Неадекватная цена, лично для меня, это когда я могу купить хотя бы на 25 процентов дешевле. То есть, тот же самый Доминион продают, бывает, за 2000- 2200.. Это не адекватно, когда можно взять за 1500-1600. А про неадекватность цен в среднем по больнице - это, согласен, пустая тема. Вот пожурить недобросовестных продавцов - эт я за.
Ох, да много чего. Например, что, проживая в Петербурге, мне дороже выходит предзаказать, чем потом, в случае издания, купить в магазине доп к инновации. Имея старое издание Борьбы за Галактику, новое хоть и с допом брать не очень резонно. А так же, давление на публику,если не поддержите эти среднячки, потом ничего поистине крутого не получите. Ну Борьба за Галактику конечно не среднячок, но старый и не очень уже востребованный ветеран. Вы не подумайте,мне начинание нравится, и я считаю, что из него определённо выйдет толк. Но доработка ему всё ещё требуется, и глупо троллить критиков, когда они всего лишь пытаются помочь сделать проект лучше, указывая на явные дыры. Чем говорить, что всё идеально, лучше трезво смотреть на вещи и предлагать пути улучшения.
С Ваймсом всё ок. Ему хоть и немного проще играть, зато в таком ключе нужно продолжать до конца колоды, а это долго. Самый дисбалансный персонаж - это Дракон.Неприятности собрать очень просто.Не думаю, что знание книг влияет на оценку игроков.Да, я получаю фан, когда вижу Моиста фон Липвига, например, и его безграничные возможности, но все, с кем я играл в Анк-Морпорк, знают только одно-два произведение Пратчетта,и узнают только редких персонажей, но всем нравится. Да и игра не такая хаотичная, как о ней говорят, иначе мне бы не удавалось так часто в неё выигрывать. Во всякие там Манчкины и Короли Токио я обычно проигрываю.
Для победы нужно убедить других игроков, что в руке лежит не тот персонаж, который на самом деле выпал. Тут достаточно стратегичности, но и рандома полно. А Ваймс не самый простой персонаж. Гораздо легче выиграть Драконом или Хризопразом.
Ну там нельзя сказать, что они смешаны. Очень сомневаюсь, что семья Оруэлла получила отчисление от выхода игры. Это скорее некое отдельное произведение, вдохновлённое атмосферой произведений Оруэлла и использующее парочку цитат из оных. В оригиналах же ни слова не было про совершение революций в слаборазвитых странах, что является темой этой игры. И животные, кроме свиньи, не пересекаются с героями Animal Farm Оруэлла.
1) Нет. Это не точность правил, по крайней мере нам так объяснили на выставке. Ну и сам подумай, какой в этом смысл, если можно просто взять и дружненько объедениться против никого. 2)Входит в противоречие с пятым пунктом, а мы так и играли, если кто-то один не согласен, то альянса нет. 3)Мы так и играли. Я сказал 7, а нас и было 5. 4)Да, тут я ошибся. 5)Мы так и играли :)
Мы вполне атмосферно донесли, вынеся сначала первую волну монстров у замка, а потом еще троих горов преграждающих мост. Письмо нес лучник всю дорогу, а еще 2 персонажа расчищали путь.
Ну даже если перефразировать в "хотим приносить радость людям", всё равно будет между строк читаться "чтоб они приносили нам денюжку". Зачем лицемерить, если всё и так ясно)
Хорошая лекция, но местами ржал. Особенно зацепил момент, когда перечислялись аспекты, с которыми игра не будет взята к рассмотрению почти точно: космос, кубик, игра для двоих, прямое противостояние. И потом всплывает Септикон. Смешно. Были и другие ржачные моменты. Операторская работа доставила. Но в целом очень хорошо всё по полочкам разложено, слушал с интересом. Только вот пока есть расхождения с действительностью, к сожалению.
Всё познаётся в сравнении. Если, допустим, рассматривать локализацию, то берём цены на западе, вычитаем цену за более дешёвые компоненты, и прибавлям за труд локализаторов. Примерно ту же цену должны получить. Если просто рассматривать ту или иную настолку, то смотреть на цены в близких по наполнению коробках. Например, если одна карточная игра в 200 карт, стоит в 2 раза дороже других игр с тем же количеством карт, то это чертовски дорого.
Честно говоря, согласен, что концовку подзатянул, но резать не хотелось принципиально. Хотелось это видео сделать без швов, по крайней мере там, где без них можно обойтись.
Dungeon twister. Судя по всему вы именно его найти пытаетесь, и натыкаетесь не на те игры.
Неадекватная цена, лично для меня, это когда я могу купить хотя бы на 25 процентов дешевле. То есть, тот же самый Доминион продают, бывает, за 2000- 2200.. Это не адекватно, когда можно взять за 1500-1600. А про неадекватность цен в среднем по больнице - это, согласен, пустая тема. Вот пожурить недобросовестных продавцов - эт я за.
Как ни странно)Но я пока брать всё-равно не собирался, нет ничего такого, чего бы действительно хотелось
Ох, да много чего. Например, что, проживая в Петербурге, мне дороже выходит предзаказать, чем потом, в случае издания, купить в магазине доп к инновации. Имея старое издание Борьбы за Галактику, новое хоть и с допом брать не очень резонно. А так же, давление на публику,если не поддержите эти среднячки, потом ничего поистине крутого не получите. Ну Борьба за Галактику конечно не среднячок, но старый и не очень уже востребованный ветеран.
Вы не подумайте,мне начинание нравится, и я считаю, что из него определённо выйдет толк. Но доработка ему всё ещё требуется, и глупо троллить критиков, когда они всего лишь пытаются помочь сделать проект лучше, указывая на явные дыры. Чем говорить, что всё идеально, лучше трезво смотреть на вещи и предлагать пути улучшения.
С Ваймсом всё ок. Ему хоть и немного проще играть, зато в таком ключе нужно продолжать до конца колоды, а это долго. Самый дисбалансный персонаж - это Дракон.Неприятности собрать очень просто.Не думаю, что знание книг влияет на оценку игроков.Да, я получаю фан, когда вижу Моиста фон Липвига, например, и его безграничные возможности, но все, с кем я играл в Анк-Морпорк, знают только одно-два произведение Пратчетта,и узнают только редких персонажей, но всем нравится. Да и игра не такая хаотичная, как о ней говорят, иначе мне бы не удавалось так часто в неё выигрывать. Во всякие там Манчкины и Короли Токио я обычно проигрываю.
Поддерживаю. Такая функция даже для поиска людей в родном городе пригодилась бы.
Для победы нужно убедить других игроков, что в руке лежит не тот персонаж, который на самом деле выпал. Тут достаточно стратегичности, но и рандома полно. А Ваймс не самый простой персонаж. Гораздо легче выиграть Драконом или Хризопразом.
Ближайшее место празднования в Нидерландах. Надо ехать.
Мне кажется чёткая последовательность убьёт фан...
Ну там нельзя сказать, что они смешаны. Очень сомневаюсь, что семья Оруэлла получила отчисление от выхода игры. Это скорее некое отдельное произведение, вдохновлённое атмосферой произведений Оруэлла и использующее парочку цитат из оных. В оригиналах же ни слова не было про совершение революций в слаборазвитых странах, что является темой этой игры. И животные, кроме свиньи, не пересекаются с героями Animal Farm Оруэлла.
1) Нет. Это не точность правил, по крайней мере нам так объяснили на выставке. Ну и сам подумай, какой в этом смысл, если можно просто взять и дружненько объедениться против никого.
2)Входит в противоречие с пятым пунктом, а мы так и играли, если кто-то один не согласен, то альянса нет.
3)Мы так и играли. Я сказал 7, а нас и было 5.
4)Да, тут я ошибся.
5)Мы так и играли :)
В первой легенде нет предметов.
Мы вполне атмосферно донесли, вынеся сначала первую волну монстров у замка, а потом еще троих горов преграждающих мост. Письмо нес лучник всю дорогу, а еще 2 персонажа расчищали путь.
Я смотрю, у вас русская база и не русские допы. Нет эстетических нареканий?
Ну даже если перефразировать в "хотим приносить радость людям", всё равно будет между строк читаться "чтоб они приносили нам денюжку". Зачем лицемерить, если всё и так ясно)
Оу. Тут видео не приложено. Не заметил...
Хорошая лекция, но местами ржал. Особенно зацепил момент, когда перечислялись аспекты, с которыми игра не будет взята к рассмотрению почти точно: космос, кубик, игра для двоих, прямое противостояние. И потом всплывает Септикон. Смешно. Были и другие ржачные моменты. Операторская работа доставила. Но в целом очень хорошо всё по полочкам разложено, слушал с интересом. Только вот пока есть расхождения с действительностью, к сожалению.
А где интервью? Я что-то не нашёл...
Спойлеры же...)
Вещай всегда, вещай везде, до дней последних донца... Спасибо.
Спасибо. Без релаксации мысль бы до конца не выразил.
Я же упрощаю. Естественно, по ситуации нужно смотреть.
Всё познаётся в сравнении. Если, допустим, рассматривать локализацию, то берём цены на западе, вычитаем цену за более дешёвые компоненты, и прибавлям за труд локализаторов. Примерно ту же цену должны получить. Если просто рассматривать ту или иную настолку, то смотреть на цены в близких по наполнению коробках. Например, если одна карточная игра в 200 карт, стоит в 2 раза дороже других игр с тем же количеством карт, то это чертовски дорого.
Ага. Хорошая критика. Сам себя так же критикую) Про фокус - в последний раз забыл, правда.
Многовато политических игр повыходило в этом году.
Прям слюнки потекли.
Дороговато, учитывая, что элементов в коробке не сильно больше чем в каком-нибудь манчкине.
Нет, ну первое место всё же новинка, пока что без продажи в России, о которой все сейчас говорят и хотят попробовать.
Тот редкий случай, когда третье место выгодней второго :)
У меня офлайн.
А правила Терра Мистика слушает Юрий Ямщиков. Эх. У меня самый слабый аргумент.
Самому интересно. Зоя сфоткала, а я только в отеле увидел)
Дааа. Именно. Тоже постоянно эта мысль промелькивает.
Я немного слоупочу. Будет очень скоро.
Скорее всего в среду.
Ни разу там не были. Спасибо за наводку.
Честно говоря, согласен, что концовку подзатянул, но резать не хотелось принципиально. Хотелось это видео сделать без швов, по крайней мере там, где без них можно обойтись.
Хотел встроить видео, в статью, а не в приложение, но возникли проблемы, и нужно было убегать. Догадывался, что кто-нибудь до него не доскролит :)
Нага - читер. Конечности только три.
Милейшая статья. Пишите ещё, приятно читать.