Ну, что ж, волгоградский гость (Leks) уехал из нашего Орла, и пришла пора снова взяться за отчеты по отыгранным партиям в настолки, так как времени до этого совсем не было, ибо оно было занято играми, а между партиями делами, которые надо было всё таки поделать.
Сыграно было много всего за прошедшую пару недель, так что разобью-ка я отчетик на парочку частей, а то долго дюже писать обо всём этом за раз. Начнем.

New Era. Семь партий на двоих с Leks’ом. Мы с ним, как фанаты RftG, просто не могли не полюбить эту игру. Причем противнику она понравилась так сильно, что было высказано мнение, что Эра лучше Галактики (кстати, не первый человек, который пришел к такому мнению). Я же остаюсь при своем: галактика чуть гениальнее своей простотой и… изяществом что ли. Может это косность, но вот мои доводы, рождаемые мозгом приверженца галактики:
- RftG быстрее играется. Достаточно минут 30-40. Эра же занимает около часа+. Не такой уж большой плюс, но все же очевидный.
- В RftG быстрее ходы (то бишь даунтайма меньше), совсем на чуть-чуть, однако если есть человек с параличом анализа, за Эру садиться ему не стоит, ибо в этой игре надо продумывать сразу всю цепочку действий наперед, на весь ход практически, что порой грузит мозг.
- RftG чуть более разнообразна. Возможно, из-за количества карт, на данный момент превышающего колоду Эры более чем в два раза, возможно из-за вариаций комбинаций. Но, опять таки, в Эре их тоже не мало, просто (для меня по крайней мере) они выглядят чуть более схематично.
- RftG «проще» играется. Не знаю как это объяснить словами. Просто играешь когда в Галактику, это делается как-то легко и свободно. А Эра идет с чуть заметным скрипом. Может это просто от наигранности. Партия в RftG течет как вода, а NE как песок сыпется. В общем, эта мысль об изяществе том самом.
Да, про плюсы Эры забыл сказать =) Тут больше взаимодействия, значительно больше. Это то, на что многие сетуют после знакомства с галактикой – мол, взаимодействие есть, но оно опосредованное очень (через фазы, и редкие прямые атаки), или вообще заявляют, что его нет в RftG (нубцы :D).
В Эре же взаимодействия полно, прямо начиная с первой фазы раунда, когда подобие открытого драфта идет. И потом, когда можно послать торговый караван к противнику, или напасть на его локацию. А еще можно посылать на его заводы рабочих. Это вам, конечно, не суровый америтреш, но для игр подобного толка взаимодействия тут весьма и весьма приличное количество.
Так что, по большому счету, различие в оценке этих двух игр в моем личном топе в 0,25 балла – как раз и есть показатель тех самых небольших плюсов/минусов одной из игр по отношению к другой. Но одно можно утверждать с уверенностью: обе игры отличные (если вам, конечно, нравится подобный тип игр).
Ну, и немного о самих партиях.
Отыграли уже довольно давно, так что воспоминания весьма таки поверхностные, просто самые запоминающиеся моменты. Возможно, Leks по приезду домой выдаст что-то более конкретное.
Итак, несомненно, самой запоминающейся оказалась партия со счетом… внимание – 48-52! Количество очков просто легендарное (по крайней мере, это можно утверждать на основе тридцати пяти сыгранных партий). На предпоследнем ходу у каждого из нас было в запасе по 32 победных очка, что означает, что я набрал на последнем ходу 16 очков, а Leks – 20!
Это нещта какое-то.
На протяжении всей этой партии я активно атаковал вражеские локации, получая профит, благо играл за Союз мутантов. Вывод (который мы вдвоем вынесли из этой бойни) – в игре атаковать не так выгодно как кажется. Вернее, атаковать-то выгодно, но надо подходить к этому с очень большой осторожностью. Вернее даже так: есть два варианта, когда это нужно делать. Первый – разрушение локации приносит тебе очков больше чем противнику как минимум на 1-2 (плюс множественные нюансы, конечно). Второй – разрушение локации дает тебе очень важные в данный момент ресурсы.
Минусы нападения для атакующего довольно серьезны, их, грубо говоря, два: ты даешь противнику победное очко, так как он может «восстановить» эту локацию и получить ПО; ты даешь освоить противнику любую локацию с руки, даже если у него не налажено дорожное сообщение (бежевые жетоны).
Запомнился еще момент, когда я нелепо напал на здание Leks’а, забыв что у него есть защитный жетон, и практически потерял ход и кучу жетонов атаки. А кто играл, тот знает, что значат жетоны и порой один лишний ход в этой игре.
Хм, когда играли, думал: «О! вот об этом надо будет обязательно упомянуть, интересная ситуация». А сейчас вот больше ничего и вспомнить-то не могу, давненько это уже было, слишком много после этого партий было отыграно во всякое.
Во, что вспомнил: есть такая карта «Штаб-квартира банды». Это к теме об опасности и двояковыгодности атак. Она позволяет атаковать противника, не давая ему бонусов и не разрушая локацию. Построить такую и вперед – грабить и всячески непотребствовать на территориях врага. =)
Из семи партий выиграл три. Чаще всего Leks играл Гильдией торговцев, а с учетом того что все партии, кроме последней, мы играли неправильно почему-то =) (контакт с противником осуществляли сразу, без взятия жетона контактов), получается, что все свои торговые действия он осуществлял значительно быстрее, чем это должно быть и получал профит всегда на ход раньше, чем нужно.
В общем, вы поняли - я отмазался, как смог :D
Как итог, уехал еще один новоявленный фанат New Era. Все, кто воспользовался выложенными сканами игры, скажите спасибо ему, ибо, можно сказать, это он их и сделал =)

Два раза в Carcassonne, с тремя-четырьмя дополнениями из королевского подарка, на двоих и троих. В дуэльке с Leks’ом получился отличный счет: 241-242. На троих же droidstr набрал какое-то невероятное количество ПО: 285.
В общем-то, говорить больше тут нечего, Каркассон как был, так и остается отличной простой в освоении и в процессе игрой.
Новички радуются, гики наяривают *сят девятую партию и учат наизусть плитки. Играть просто и приятно, дополнения же просто вносят разнообразие, интересное и почти всегда к месту прикрученное, но совершенно необязательное, чтобы получать полноценное удовольствие от игры.

Small World со всеми допами с расами. Одна партия на четверых. Я отношу эту игру к категории «всегда к месту», как и Каркассон. Играется абсолютно ненапряжно, единственное, что поначалу может отпугнуть - обилие свойств рас и способностей.
Итог партии: 70+/80+/90+/100+ Точных цифр не помню, но выиграл Leks, зарулив всех коррупционными феями. Это просто ужас какой-то. Оооорды фей с, как бы, минусом в том, что они не могут хорошо защищаться (всегда одна феечка остается в области), нивелирующемся в этой партии тем, что эта феечка такая стерва, что готова продать место своего обитания вторгающимся за денежку.
В общем, пока этих мух перебьешь – они озолотятся за твой счет, как собственно и произошло. Вернее даже профит феи получили не столько от того, что им платили за нападения, сколько за то, что нападений было мало, благодаря чему они расселились на пол карты, пока другие расы грызлись друг с другом.
А вообще тихо-медленно начинаю ненавидеть эту игру: простая как Каркассон, но очень злая из-за всех этих свар и постоянных тычков: я убиваю эту расу, видя, что она идет на возвышение, тут же этим пользуется сосед и валит меня, следующий игрок валит соседа. Грызня, грызня и еще раз грызня. Единственно, что ее держит на плаву лично для меня – это красота исполнения, антураж и веселость «повествования». Играть интересно все таки. Но зло.

В Space Hulk: Death Angel играли вчетвером. По мне так оптимальный состав: у каждого на руках по одной бригаде десантников и так просто веселее, ибо большая часть фана именно этой игры, по-моему, заключается только в толпе правильно настроенных десантников (игроков).
Игра – карточный рандом, в который можно сыграть и сказать: «Вот это фиииигняяя!», а можно сыграть с правильными людьми и сказать: «Ее! Отличная партия, здорово мы всех вынесли/нас вынесли!». Зависит всё (по наблюдениям) только от участников.
Кстати, только что подумал, что в этом плане игру можно сравнить с другой подобной «компанейской» игрушкой Inn Fighting, где тоже если партия играется с настроем правильным, всё протекает очень бодро и весело, если же наоборот – то уныние обеспечено.
Прошли «Скиталец» просто как нож сквозь масло, в составе команды были желтые-фиолетовые-синие-и-серые. Генокрады дохли пачками, устрашались ужасными рожами синих десантников и вообще разбегались по углам корабля, повизгивая и подбирая отваливающиеся части тел.
Единственное, что сейчас не могу вспомнить – правильно ли мы отыгрывали «устрашение» команды синих, так как русский перевод именно этой игры меня просто вымораживает неимоверно. В частности, на этом самом «устрашении» русском написано, что можно прогнать генокрадов, сражающихся с десантниками, а вот на «правильном английском» устрашении написано, что можно прогнать генокрадов сражающихся с ТВОИМИ десантниками, то есть с командой синих.
Таких косяков есть несколько на карточках и они довольно сильно влияют на игру. Пусть все это не сверх-критично, но почему-то именно в этой игре меня это жутко раздражает.

Запретный остров. Две партии на троих-четверых. На троих бодро отыскали артефакты и свалили с острова. Всё четко, всё по плану.
Играем по-прежнему с запретом советов в ход игрока (чтоб веселее было =) ), Leks это, вроде как, оценил положительно и увез домой. На четверых же, несмотря на заверения многих, что это самый простой вариант, утонули просто в раз – уровень воды поднялся до максимально, и всё (первый раз вчетвером играли).
Игра приятна из-за простоты (и неконфликтности) и хороших компонентов, однако очень проста, даже, можно сказать, примитивна. Но, как бы то ни было, отказаться от партии практически невозможно: кому-то нравится кооператив (командные действия и всё такое), кому-то - тема, кому-то - что-то еще, а тем кому не нравится сама настолка, нравится то, что она весьма быстро заканчивается =)
Отличная локализация по всем параметрам (в том числе и по цене за такую прекрасную «подарочную» коробочку).

Сет. Четыре партии на троих.
«Сет!» «Сет!» «Да, есть такое» «Сет!» «Сет!» «Сет!» «Блин, точно» «Сет!» «Сет!» «А, негодяй! Кусок моего забрал!» «Сет» «Сет!» «Сет!»
Скорость выкриков «Сет!» возрастает с опытностью игроков-участников партии. Особенно очень феерично смотрятся три последних «Сета!» на последних девяти картах.
Ну, вы поняли =)
Отчет об отыгранном за последние недели (часть вторая)

6.25

7.25

8.75


8

8

8

8
Чуть о о своих впечатлениях перед своим отчетиком: Нью Эра великолепна. Поначалу я даже сгоряча хотел дать ей 10. Но после 7 партий понял, что еще не готов (ибо РфтГ точно больше 600, а может, и 800, хоть и онлайн). Она классная, это да. Но, думаю, человек, что не почувствует атмосферы за этими значками - не почувствует и игры (впрочем, думаю, это касается и РфтГ).
Но взаимодействие! Его намного больше! Эх, вот бы её кто оцифровал, дабы наиграть побольше...а так - паралич анализа нехилый может быть, даже у гиков, что стараются соблюсти все правила приличия за столом...)
Хехей, в полку поклонников Эры прибыло!
Эх нравиться мне читать твои отчёты по ней, самому никак не удаётся поиграть, хоть почитаю :)
Кстати, в последней партии столкнулся проблемой - было куча людей и ресурсов, а строить было нечего, пустая рука, а все карты, что приходили в фазе разведки, были отстойными. Вспомнил, что на какой-то выставке или где-то там автор игры говорил, что можно играть с ещё одним действием - "разведка", когда за 2 человечка берёшь одну карту.
Нее, это полная бяка какая-то. В том-то и шик, что надо правильно сбалансировать всё и подогнать одно под другое. Иначе получится просто: накопи кучу ресурсов и потом сливай их за всё что хочешь.
То есть, получится один тупой путь развития, скажем так.
И, кстати, не ты ли сравнивал когда-то 51 штат и эру? Помню, что кто-то точно сравнивал в блоге своем.
Мне вообще кажется порой, что надо нафиг даже обмен рабов на ресурсы убрать =) Но это, конечно, совсем уже жесть - тогда начать что-то делать вообще будет очень сложно.
Да мне и самому не по душе этот обмен, но я себя утешаю тем, что типа мои человечки пошли на поиски ресурса - атмосферно :)
Игра вообще весьма атмосферная, Leks тоже это отметил и подчеркнул =)
Только у нас человечки не отправляются на поиск ресурса и находят его, а мы, как правители, обмениваем своих двух рабов на необходимые ресурсы +) это ж постапокалипсис!
:))
Кто бы сравнил 51 штат с Эрой?
Я только в штат играл раз - а теперь не могу снова разобраться в правилах и запомнить их.
Я 100 лет назад писал в блоге сравнение, можешь посмотреть.
оу, на 20 секунд опередил =)
А, прочёл - да, доступно. Пора продавать 51 штат и покупать Эру.
а где же Twilight Imperium, Runewars и им подобные? сплошные семейки да картишки - что случилось?
да ничего... в тундерстоун нагоняли 11 партий, в руны - 3 партии, ну и среднее всякое гоняли типо алиен фронтиерс еще всякое, так что всё в порядке =)
еще раз - 3 партии в руны =) мы по-прежнему трешеры
кстати, Leks всё сподвигал нас на TI, оказался против тока я =) за эти дни как-то дико устал и всё отменилось - переключились на тундерстоун и руны
Во, заработала добавлялка игр и поиск. Аллилуйа!