Да я собственно не только и не столько про то, что "плагиат - это плохо. фу, фу, фу таким быть". Я про качество. Игра, это отнюдь не только правила, но и дизайн и история. И в некоторых играх типа той же Ямайки дизайн внёс в игру больше чем механика. А здесь. Слов нет. Каким вырастет чувство прекрасного у детей, если оно будет расти на таком убожестве?
На счёт фото: По моему на харде инь-янь в начале не выдается. По поводу проходимости на харде: это можно, но должно повести с монстрой, что бы шла ровненько, без перепадов. Особенно бесит тот чёрный демон который при появлении забирает тайл напротив себя, если играть с вайтмуном, он может неожиданно придти в самом начале (один раз пришёл на первый ход) и пожрать трёх жителей и всё: гейм-овер.
У большинства игр эта планка находится на уровне 2-3 тысяч экземпляров. И зависит она не от локализации, на неё как-раз мало денег тратится, а то что фабрика либо не возьмётся за меньший тираж, либо по очень высокой цене, так что на полке игра будет золотая. Чем больше тираж - тем дешевле каждая коробка. А делать большие тиражи локализованные рискованно, продать локализованный тираж можно только в той стране в которой говорят на языке локализации. X-wing думаю уже перевалила за эту планку.
Ну там не такой уж и "непроверенный" акк. На данный момент более 300 дней. Есть комментарии и даже одна статья. Заполнял карточки к играм. В общем явно глубоко законспирированный сайлон.
Для меня список карточных разочарований возглавили тени над камелотом. Из хорошей семейки-гейтвея на кооперативную с предателем тему игра превратилась в убогое нечто не запоминание и попытку угадать какая карта будет следующей. Даже тот же карточный тикет интереснее.
Уважаемый Огро, не ставлю целью переубедить вас. Вообще написал, только что бы посоветовать Soundheart никого не слушать и самому попробовать и то и другое, но видимо зацепил вас чем-то за живое. У меня есть ещё пара претензий к TI, тем более я то как раз и не уснул, а сидел до конца, но у меня нет желания с вами дискутировать. Как уже было сказано выше на вкус и цвет. Но видимо вашей стратегией является ИМХО - Имею Мнение Хрен Оспоришь. =) За сим откланиваюсь, но к конструктивному диалогу готов.
Дохоумрульте. Что мешает? Обмен посольствами, альянсы и прочее. Думаю особенно конфликтовать эти механики не должны.
В качестве посольства можно вместо кубика населения отправлять либо одного представителя, которого сможет другой игрок использовать на асамблее, либо просто за каждого посла получать либо +1 ресурс либо +1 влияние. Не должно особенно на баланс повлиять. Альянс - также +1 ПО задружившимся, в конце очки считать совместно и делить. "Кинул братанов с района" -1.5 ПО (1-мало,2-много, полтора в самый раз). По моему неплохо ляжет.
Мы сейчас как раз впиливаем дипломатическую систему заложников из "Сенджи" в "Бусидо", очень плавно ложится, как влитая.
В данном случае все гексы которые мне мешали больше всего были уложены другими игроками. У меня было секретное задание на занятие 2-х или 3-х гексов у мекатола. А у мекатола было всего два соседних гекса на которых можно останавливаться, остальное суперновы и т.п. И те два гекса были с другой стороны поля, а по пути были Емберс оф Муат с одной стороны и Некровирус с другой. Не спорю, что стартовый расклад зависит от игроков, но повлеять на этот расклад у одного игрока шансов нет. В общем как говорил выше, много разных вещей, которые вроде и находятся в руках игроков, но у одного игрока нет возможности развернуть дело себе на пользу. Альянсы в TI - иллюзия, ибо победа все равно присуждается только одному, а в Эклипсе всему альянсу. Так что заключив Альянс с другим игроком вам становиться необходимо помогать друг другу во всём, либо ливать и искать новый альянс.
Играли одной и той же компанией, оба раза играли в ночь и расходились только с первыми поездами, но в разных квартирах. TI был локализован, но это скорее минус, так как все свободно и легко читаем и говорим по английски, и перевод только раздражал. Так что это не компания и не локализация. С тем, что Эклипс евроват не спорю, но сухим бы я его не назвал. Для сухости много рандома который может повернуться боком. Кубики в бою, непредсказуемость технологий и прочие мелочи. Но в нём достаточно планирования и есть возможность модифицировать рандом в бою. Самому планировать как и чем будут сражаться твои корабли. В TI жесткие специальности кораблей. При этом в бою все корабли одинаковы: кидает один кубик, умирает от одного(двух) попадания, хорошая разница в прочности истребитель - 1, варсан -2. Модификаторов к броску кубика раз два и обчёлся. В эклипсе у нас был прецедент, когда на истребитель были поставлены пушки и сплитер антиматерии и горсть этих ребят летала по галактике и сеяла хаос. Попадали редко, но попав сносили всё, и очень дешевы в строительстве. В другой партии на истребитель повесили броню древних, лучший комп и среднюю пушку. стреляли хорошо попадали часто, выносились с трудом. А в TI истребитель - это только семечки, что бы погибать вместо дренноутов. И всякие другие интересные дизайны можно перечислять долго. Да и внутренняя экономика в Эклипсе лучше. В эклипсе нет как таковых карт действий, но за свою единственную партию в TI, они мне как-то совсем не пригодились, скорее даже были бесполезны. Дипломатия в Эклипсе тоже упрощена по сравнению с TI. Но дипломатия зависит от игроков, а не от игры, нам есть о чем и там поговорить. Но если мы хотим что то с заседаниями совета и прочим, то берем Warrior Knights. В общем можно много аргументов представить. Пока мне Эклипс намного больше нравится чем TI, но я допускаю, что возможно я не распробовал TI нормально, всё таки одна партия всего была. Я хочу дать ей ещё один шанс в другой компании, но пока не удаётся.
Лучше пойти и самому попробовать. Играли как-то в TI в выходные, в ночь: половина игроков к середине партии уснула(первым уснул тот кто больше всех орал какая TI крутая), вторая половина решила не доигрывать, мол скучно. Играли почти той же компанией в Эклипс. Напряжение, азарт и энтузиазм в квартире не падали ни на минуту пока не закончилась партия. Да и потом ещё полгода иногда вспоминали интересные повороты событий. У нас в компании Эклипс прижился, в отличии от TI, хотя половина игроков как-раз любители америтреша. Лично мне показалось, что в TI от тебя очень мало зависит, какой-то полный рандом со всех сторон, Например стартовый расклад был такой, что не одно из открытых заданий и своё тайное я выполнить не мог никак, чудом захватил пару систем и то, только потому, что был Ксча и завалили их послами. Я хотел бы дать TI второй шанс, но думаю вряд ли удастся опять собрать на неё народ. В общем лучше поиграй сам и в то и в то и сам для себя решай.
Боюсь вас огорчить, но да. Игры для серьезных игроков не пользуются спросом ни у кого кроме серьезных игроков, а на этом много денег не сделаешь. Проще и прибыльнее издавать филлеры, игры для начинающих и пати-геймы.
Про архипелаг в двух словах не расскажешь. Это нечто. Очень разнообразная игра с большим количеством возможностей, серьезной кризисностью, обширным простором для дипломатии, тайными целями, кооперативным моментом. В него надо играть.
Ну у нас как-то этого особенно не было заметно. Единственное, что сильно активизируются строители монолитов и иногда ради фана устраиваем в последний ход устраиваем массовое месилово всеми кораблями.
Обзор на 10 баллов. Особенно улыбнула аналогия про Зоолоретто и пенитенциарные учреждения. Из хороших стратегий могу порекомендовать Archipelago http://tesera.ru/game/archipelago/ Eclipse - Хотя он очень не однозначный, не всем нравится. http://tesera.ru/game/Eclipse_New_Dawn_for_the_Galaxy/ Bushido - хотя его хрен где найдёшь http://tesera.ru/game/bushido/ Путь в Индию http://tesera.ru/game/Sail_to_India/ Это хорошие стратегии, так или иначе не имеющие многих из перечисленных вещей которые вам не нравятся.
А вы не указывайте. =) Или укажите для всех своих игр только один какой-то лот доминиона. Тогда он уйдёт в обмен на одну из игр, а остальные уйдут в обмен на другие игры.
Да. Указываешь все семь доминионов как желаемые для обмена для одной своей игры. В итоге хоть до одного из этих семи доминионов выстроиться цепочка от твоей игры.
Например ты хочешь поменять Relic на star wars. Петя хочет поменять Star wars на Lords of Xidit. А Вася Хочет поменять Lords на Relic. Только вас таких не трое, а почти 500, и запросы посложнее. Программа расчитавыает цепочку по которой ты меняешь свой Relic на Lords, а потом их на желанный StarWars, только она сразу выдаёт всем окончательный адрес куда надо отправить свою игру и откуда придёт игра желаемая. Только цепь может состоять не из трёх а хоть из всех 500 человек.
Подумал повнимательней и понял, что мой вопрос дурацкий. Мы же выбираем не просто игру а конкретный лот. А мне не смогут отправить один лот два раза. =) Так что если цепочка прокнет, то получу всё что хочу.
Есть вопрос? Я выставил три игры. И я хочу в результате получить за них только одну-две из общего количества. Если я у всех своих трёх игр укажу одни и те же желаемые игры, может ли получиться так, что в результате я получу две копии одной игры? Спасибо.
С другой стороны это хороший способ охладить горячие головы. Когда ответ на твой комментарий приходит часов через 4-6(по 2-3 часа в каждую сторону), пыл как-то утихает. =)
Добавлю свои 5 коп.
>для мнениЙ
Некоторые говорят, что Стиль Жизни уже не тот. Нет он Тот ещё. =)
Приятно удивили. Особенно датой выхода.
Хорошо если к Лего, а не к консоли.
Да я собственно не только и не столько про то, что "плагиат - это плохо. фу, фу, фу таким быть". Я про качество.
Игра, это отнюдь не только правила, но и дизайн и история. И в некоторых играх типа той же Ямайки дизайн внёс в игру больше чем механика. А здесь. Слов нет.
Каким вырастет чувство прекрасного у детей, если оно будет расти на таком убожестве?
На счёт фото: По моему на харде инь-янь в начале не выдается.
По поводу проходимости на харде: это можно, но должно повести с монстрой, что бы шла ровненько, без перепадов.
Особенно бесит тот чёрный демон который при появлении забирает тайл напротив себя, если играть с вайтмуном, он может неожиданно придти в самом начале (один раз пришёл на первый ход) и пожрать трёх жителей и всё: гейм-овер.
У большинства игр эта планка находится на уровне 2-3 тысяч экземпляров. И зависит она не от локализации, на неё как-раз мало денег тратится, а то что фабрика либо не возьмётся за меньший тираж, либо по очень высокой цене, так что на полке игра будет золотая. Чем больше тираж - тем дешевле каждая коробка. А делать большие тиражи локализованные рискованно, продать локализованный тираж можно только в той стране в которой говорят на языке локализации.
X-wing думаю уже перевалила за эту планку.
Удивительный вопрос. "когда выйдет или нет?" Поражаюсь могуществу великого.
Какое убожество.
Нет, не убожество.
Позор.
Ну там не такой уж и "непроверенный" акк. На данный момент более 300 дней. Есть комментарии и даже одна статья. Заполнял карточки к играм. В общем явно глубоко законспирированный сайлон.
Для меня список карточных разочарований возглавили тени над камелотом. Из хорошей семейки-гейтвея на кооперативную с предателем тему игра превратилась в убогое нечто не запоминание и попытку угадать какая карта будет следующей. Даже тот же карточный тикет интереснее.
Автор Жжёт!
Жду вторую часть.
Уважаемый Огро, не ставлю целью переубедить вас. Вообще написал, только что бы посоветовать Soundheart никого не слушать и самому попробовать и то и другое, но видимо зацепил вас чем-то за живое.
У меня есть ещё пара претензий к TI, тем более я то как раз и не уснул, а сидел до конца, но у меня нет желания с вами дискутировать. Как уже было сказано выше на вкус и цвет. Но видимо вашей стратегией является ИМХО - Имею Мнение Хрен Оспоришь. =)
За сим откланиваюсь, но к конструктивному диалогу готов.
Дохоумрульте. Что мешает?
Обмен посольствами, альянсы и прочее. Думаю особенно конфликтовать эти механики не должны.
В качестве посольства можно вместо кубика населения отправлять либо одного представителя, которого сможет другой игрок использовать на асамблее, либо просто за каждого посла получать либо +1 ресурс либо +1 влияние. Не должно особенно на баланс повлиять.
Альянс - также +1 ПО задружившимся, в конце очки считать совместно и делить. "Кинул братанов с района" -1.5 ПО (1-мало,2-много, полтора в самый раз).
По моему неплохо ляжет.
Мы сейчас как раз впиливаем дипломатическую систему заложников из "Сенджи" в "Бусидо", очень плавно ложится, как влитая.
Да и не писал, я что "ничего не зависит".
Я сказал "очень мало завмсит".
Ну может и мне двух партий хватит что бы поставить на TI крест. Но второй партии пока никак не выдаётся.
На вкус и цвет.
В данном случае все гексы которые мне мешали больше всего были уложены другими игроками. У меня было секретное задание на занятие 2-х или 3-х гексов у мекатола. А у мекатола было всего два соседних гекса на которых можно останавливаться, остальное суперновы и т.п. И те два гекса были с другой стороны поля, а по пути были Емберс оф Муат с одной стороны и Некровирус с другой. Не спорю, что стартовый расклад зависит от игроков, но повлеять на этот расклад у одного игрока шансов нет. В общем как говорил выше, много разных вещей, которые вроде и находятся в руках игроков, но у одного игрока нет возможности развернуть дело себе на пользу. Альянсы в TI - иллюзия, ибо победа все равно присуждается только одному, а в Эклипсе всему альянсу. Так что заключив Альянс с другим игроком вам становиться необходимо помогать друг другу во всём, либо ливать и искать новый альянс.
Играли одной и той же компанией, оба раза играли в ночь и расходились только с первыми поездами, но в разных квартирах. TI был локализован, но это скорее минус, так как все свободно и легко читаем и говорим по английски, и перевод только раздражал. Так что это не компания и не локализация.
С тем, что Эклипс евроват не спорю, но сухим бы я его не назвал. Для сухости много рандома который может повернуться боком. Кубики в бою, непредсказуемость технологий и прочие мелочи. Но в нём достаточно планирования и есть возможность модифицировать рандом в бою. Самому планировать как и чем будут сражаться твои корабли.
В TI жесткие специальности кораблей. При этом в бою все корабли одинаковы: кидает один кубик, умирает от одного(двух) попадания, хорошая разница в прочности истребитель - 1, варсан -2. Модификаторов к броску кубика раз два и обчёлся. В эклипсе у нас был прецедент, когда на истребитель были поставлены пушки и сплитер антиматерии и горсть этих ребят летала по галактике и сеяла хаос. Попадали редко, но попав сносили всё, и очень дешевы в строительстве. В другой партии на истребитель повесили броню древних, лучший комп и среднюю пушку. стреляли хорошо попадали часто, выносились с трудом. А в TI истребитель - это только семечки, что бы погибать вместо дренноутов. И всякие другие интересные дизайны можно перечислять долго. Да и внутренняя экономика в Эклипсе лучше. В эклипсе нет как таковых карт действий, но за свою единственную партию в TI, они мне как-то совсем не пригодились, скорее даже были бесполезны. Дипломатия в Эклипсе тоже упрощена по сравнению с TI. Но дипломатия зависит от игроков, а не от игры, нам есть о чем и там поговорить. Но если мы хотим что то с заседаниями совета и прочим, то берем Warrior Knights.
В общем можно много аргументов представить.
Пока мне Эклипс намного больше нравится чем TI, но я допускаю, что возможно я не распробовал TI нормально, всё таки одна партия всего была. Я хочу дать ей ещё один шанс в другой компании, но пока не удаётся.
Самый содержательный и аргументированный комментарий который я видел. Браво. =)
Лучше пойти и самому попробовать.
Играли как-то в TI в выходные, в ночь: половина игроков к середине партии уснула(первым уснул тот кто больше всех орал какая TI крутая), вторая половина решила не доигрывать, мол скучно.
Играли почти той же компанией в Эклипс. Напряжение, азарт и энтузиазм в квартире не падали ни на минуту пока не закончилась партия. Да и потом ещё полгода иногда вспоминали интересные повороты событий.
У нас в компании Эклипс прижился, в отличии от TI, хотя половина игроков как-раз любители америтреша. Лично мне показалось, что в TI от тебя очень мало зависит, какой-то полный рандом со всех сторон, Например стартовый расклад был такой, что не одно из открытых заданий и своё тайное я выполнить не мог никак, чудом захватил пару систем и то, только потому, что был Ксча и завалили их послами. Я хотел бы дать TI второй шанс, но думаю вряд ли удастся опять собрать на неё народ.
В общем лучше поиграй сам и в то и в то и сам для себя решай.
Грана это изначальное издательство. Оно польское. Если как и с CV, то локализатором будет гратвест, но они в розницу не торгуют.
Коробка на русском? А кто локализатор уже известно?
Интересно какой следующий "жарий" мы увидим.
Постарайтесь. Мне как большому фанату Доминиона приятно почитать таки обзоры и посмотреть на любимую игру свежим взглядом.
А ещё можно сделать лот "2000 рублей".
Очень интересный лот. По сути увеличивает шансы того, что тебе достанется игра которую ты хочешь. =)
Боюсь вас огорчить, но да. Игры для серьезных игроков не пользуются спросом ни у кого кроме серьезных игроков, а на этом много денег не сделаешь. Проще и прибыльнее издавать филлеры, игры для начинающих и пати-геймы.
Про архипелаг в двух словах не расскажешь.
Это нечто.
Очень разнообразная игра с большим количеством возможностей, серьезной кризисностью, обширным простором для дипломатии, тайными целями, кооперативным моментом.
В него надо играть.
Ну у нас как-то этого особенно не было заметно. Единственное, что сильно активизируются строители монолитов и иногда ради фана устраиваем в последний ход устраиваем массовое месилово всеми кораблями.
Обзор на 10 баллов.
Особенно улыбнула аналогия про Зоолоретто и пенитенциарные учреждения.
Из хороших стратегий могу порекомендовать Archipelago http://tesera.ru/game/archipelago/
Eclipse - Хотя он очень не однозначный, не всем нравится.
http://tesera.ru/game/Eclipse_New_Dawn_for_the_Galaxy/
Bushido - хотя его хрен где найдёшь
http://tesera.ru/game/bushido/
Путь в Индию
http://tesera.ru/game/Sail_to_India/
Это хорошие стратегии, так или иначе не имеющие многих из перечисленных вещей которые вам не нравятся.
Хороший обзор.
Но пока слабый.
Надо расширяться на дополнения, базой Доминиона уже давно не удивить.
Господи. Звезда старше FFG. Никогда об этом не задумывался. Спасибо за пищу для размышлений.
Всячески присоединяюсь к поздравлению и желаю ещё долгих и долгих веков работы.
А вы не указывайте. =) Или укажите для всех своих игр только один какой-то лот доминиона. Тогда он уйдёт в обмен на одну из игр, а остальные уйдут в обмен на другие игры.
Да. Указываешь все семь доминионов как желаемые для обмена для одной своей игры. В итоге хоть до одного из этих семи доминионов выстроиться цепочка от твоей игры.
Нет. Тут такая хитрость.
Например ты хочешь поменять Relic на star wars. Петя хочет поменять Star wars на Lords of Xidit. А Вася Хочет поменять Lords на Relic. Только вас таких не трое, а почти 500, и запросы посложнее. Программа расчитавыает цепочку по которой ты меняешь свой Relic на Lords, а потом их на желанный StarWars, только она сразу выдаёт всем окончательный адрес куда надо отправить свою игру и откуда придёт игра желаемая. Только цепь может состоять не из трёх а хоть из всех 500 человек.
Подумал повнимательней и понял, что мой вопрос дурацкий.
Мы же выбираем не просто игру а конкретный лот. А мне не смогут отправить один лот два раза. =) Так что если цепочка прокнет, то получу всё что хочу.
Эх. Была не была. Если получу две одинаковых, вторую в следующем трейде поменяю. =)
Есть вопрос? Я выставил три игры. И я хочу в результате получить за них только одну-две из общего количества. Если я у всех своих трёх игр укажу одни и те же желаемые игры, может ли получиться так, что в результате я получу две копии одной игры?
Спасибо.
Z-z-z-z... Каким курсом? Z-z-z-z... Какой спячки? Z-z-z-z... Зачем пробудился. Z-z-z-z...
Скорее как писал ниже vsevoloch это черепашьи бега, цвета фишек и поля совпадают, и одна забралась на другую.
-2000р. от зомбицида.
Серьезно.
С другой стороны это хороший способ охладить горячие головы.
Когда ответ на твой комментарий приходит часов через 4-6(по 2-3 часа в каждую сторону), пыл как-то утихает. =)