1. Читал все номера 2. Не берусь определить лучший, все понравились 3. В среднем прочитываю 100% содержимого номера. 4. Перехожу по ссылкам в среднем с каждого выпуска 3-5 раз(а) 5. Количество интересного для меня материала, новостей, ссылок, обзоров все 6. Наиболее читаемая и изучаемая (переходы по ссылкам) рубрика:
6.1 Новости на английском - средне интересно
6.2 Новости на русском - сильно интересно
6.3 Этот день в истории - сильно интересно
6.4 Смотрите ли рубрику "Этот день в истории" вконтакте - нет, смотрю в статье
6.5 Исторический юмор - сильно интересно
7. В крупных блоках более интересны (выбрать 3 любых): анонсы, обзоры, игровые отчеты.
8. Узнал о дайджесте: Тесера _______________
9. Интересуетесь и играете ли в варгеймы? Да
10. Если да то предпочитаете исторические
О периодичности:
2. Еженедельно в виде "Обзорной башин" (как сейчас)
5. Интегрироваться в в ежеквартальную Стратагему.
Об удобстве чтения:
1. Мне удобно читать на Настолкомании и boardwars :)
Наконец-то русский Саботер вышел в свет, я уже боялся, что это никогда не случится. Подсадил на эту игруху несколько компаний, отлично подходит для втягивания любителей Мафии в мир настолок.
Да, я смотрел этот лог после нашего боя, и сложилось впечатление, что в этом модуле повышенная вероятность выпадения дубля единицы. Такого не может быть?
Ну у нас в одной из партий получилось, что выиграл один из слабейших игроков (с точки зрения экономики, технологий и флота), выполняя несложные квесты, он просто собрал больше всех очков. Так что ощущение, что игра про выполнение заданий, а не строительство всегалактической империи. Мое личное мнение, никакого холивара :)
Мой опыт космического: TI3 - две 6-ти часовые партии, после которых поклялся себе больше за нее не садиться из-за очень затянутых партий, кучи муторных действий и сомнительного для меня определения победителя в результате - для победы нужно не создать самую крутую империю, а банально подсуетиться с квестами, в т.ч. секретным.
После Сумерек искал что-то упрощенное и взял Galactic Emperor - облегченную версию Сумерек, который оказался слишком банальным. Равномерное развитие, в котором побеждает тот, то лучше наметал кубики в бою, а проигрывает, кого прижали с 2 сторон, все-таки от космической стратегии ждешь чего-то большего. Зато быстро и прозрачно, без ненужных действий.
Эклипс поэтому стал настоящим открытием: здесь нет затянутости, но присутствует свобода воли - возможность выбора пути развития и прекрасных конструктор кораблей, который вызывает ассоциацию с серие Master of Orion. Вот она космическая стратегия моей мечты!
Насчет 1, я бы предложил индивидуальный подход к каждому такому случаю. Если уважительные причины, перенос партии не более чем на неделю. Далее, игроку, который не может сыграть дуэль, засчитывать техническое поражение с одно из опций а) с регламменированным счетом, напр. 40-30, б) для невышедшего поражение и счет,напр. -10 очков, и назначать случайного противника для игрока, который готов был к партии.
2. Формат не менять, только дать на отыгрыш 2-3 недели. И заранее оглашать, когда будут партии, хочется быть зрителем этих боев.
Спасибо за сравнение, очень информативно. Для меня очень актуальная статья, как раз выбираю с какой из этих игр познакомиться первой.
Я вот тут задумался, а не нужен ли под варгеймы отдельный мультиблог, еще и собирающий обзоры о них. Реально больше ни о чем читать не тянет, а искать приходится по многим ресурсам.
Если пойти дальше, то каждая партия очень сильно зависит от соседей, напр., уходят ли они в войну или нет. Тогда уж надо будет сделать полный перебор партий всех игроков + чудес, чтобы турнир получился честным :)
Рейтинг будет, скорее всего вести его буду я. Пока предполагается в простейшем виде: среднее кол-во очков за партию, но если хорошо пойдет, то можно будет привязать рейтинговый алгоритм.
Если бы это реализовали на Тесере, было бы здорово!
Основной блок опроса:
1. Читал все номера
2. Не берусь определить лучший, все понравились
3. В среднем прочитываю 100% содержимого номера.
4. Перехожу по ссылкам в среднем с каждого выпуска 3-5 раз(а)
5. Количество интересного для меня материала, новостей, ссылок, обзоров все
6. Наиболее читаемая и изучаемая (переходы по ссылкам) рубрика:
6.1 Новости на английском - средне интересно
6.2 Новости на русском - сильно интересно
6.3 Этот день в истории - сильно интересно
6.4 Смотрите ли рубрику "Этот день в истории" вконтакте - нет, смотрю в статье
6.5 Исторический юмор - сильно интересно
7. В крупных блоках более интересны (выбрать 3 любых):
анонсы,
обзоры,
игровые отчеты.
8. Узнал о дайджесте: Тесера _______________
9. Интересуетесь и играете ли в варгеймы? Да
10. Если да то предпочитаете исторические
О периодичности:
2. Еженедельно в виде "Обзорной башин" (как сейчас)
5. Интегрироваться в в ежеквартальную Стратагему.
Об удобстве чтения:
1. Мне удобно читать на Настолкомании и boardwars :)
Сорри за оффтоп, но что это за меню Сеттинг в верхнем правом углу, и когда заработает? :)
Ждем...
Очень интересно почитать про Сражение.
Если бы не опоздал, то победил бы Порт-Артур :)
Пора уже вывести Счастливую ферму на 1-е место!
Эх, молодцы умельцы!
Спасибо!
Наконец-то русский Саботер вышел в свет, я уже боялся, что это никогда не случится.
Подсадил на эту игруху несколько компаний, отлично подходит для втягивания любителей Мафии в мир настолок.
Здорово, получилась прямо-таки статья для энциклопедии.
Спасибо за подборку!
Одна ошибочка: «Город Хобби 21.01.2012» (Michael - это не мой
Спасибо! Читаю с удовольствием.
MakVlad снимал, м.б. напишет. Я хочу потом сравнительную статью сделать No Retreat, EastFront и Barbarossa to Berlin.
Легионам страшно...
Таблица отлично получилась! Спасибо!
По результатам тура можно еще упорядочивать по убыванию очков.
Да ничего сверхестественного, просто банальная статистика:
Игрок / Количество очков / Убито / Погибло / Разница между Убито и Погибло.
Упорядочивание Количеству очков, затем Разница.
Под таблицей можно пустить просто историю партий со счетом, которую мы в комментах публикуем (таким образом каждый может проверить таблицу).
Нужны наверно комменты от несыгравших и таблица с текущими результатами.
Кто-то уже ведет таблицу? М.б. ее в Описание мероприятия вывести?
Очень круто!
Раз уж рубрика стала постоянной, можно поинтересоваться, а почему такое название?
Да, я смотрел этот лог после нашего боя, и сложилось впечатление, что в этом модуле повышенная вероятность выпадения дубля единицы. Такого не может быть?
По 1-му: я бы набирал армию одинакого, что для таки первым, что для обороны.
2. А если есть отряды в области сражения, она разве не должна сначала по ним пальнуть?
В любом случае, спасибо за уточнения.
Результаты нашего 2-го боя:
Alxin (Орки) - Michael (Рим): 46 - 37
Произошло что-то удивительное, при обстреле у Римлян 4 раза на 2 кубах выпадало 1-1.
Круть! Реализуете, надо будет памятник вам ставить!
Еще бы подписки на темы реализовать, пожаааалуйста.
А насколько сложны правила "100000 лет до н. э." по 10-тибальной шкале?
Ну у нас в одной из партий получилось, что выиграл один из слабейших игроков (с точки зрения экономики, технологий и флота), выполняя несложные квесты, он просто собрал больше всех очков. Так что ощущение, что игра про выполнение заданий, а не строительство всегалактической империи. Мое личное мнение, никакого холивара :)
С Дракулой задумка очень интересная, обязательно попробуем в следующей партии. Действительно рандом боя в игре порой очень раздражает.
Смело берите Сумерки, она обладает всем тем, что Вы описали, как достоинства.
Боюсь пару перечесленных игр не подходят под определение "глобальной космической стратегии":
Космик Энкаунтер - игра из серии обмани соседа, к стратегии вообще мало относится,
Эд Астра - судя по правилам чуть усложненные Колонизаторы в космосе.
Из Стратегий есть 4 варианта: Сумерки Империи, Galactic Emperor,Eclipse, ну и может Ascending Empires, который больше напоминает Чапаева в космосе.
Мой опыт космического:
TI3 - две 6-ти часовые партии, после которых поклялся себе больше за нее не садиться из-за очень затянутых партий, кучи муторных действий и сомнительного для меня определения победителя в результате - для победы нужно не создать самую крутую империю, а банально подсуетиться с квестами, в т.ч. секретным.
После Сумерек искал что-то упрощенное и взял Galactic Emperor - облегченную версию Сумерек, который оказался слишком банальным. Равномерное развитие, в котором побеждает тот, то лучше наметал кубики в бою, а проигрывает, кого прижали с 2 сторон, все-таки от космической стратегии ждешь чего-то большего. Зато быстро и прозрачно, без ненужных действий.
Эклипс поэтому стал настоящим открытием: здесь нет затянутости, но присутствует свобода воли - возможность выбора пути развития и прекрасных конструктор кораблей, который вызывает ассоциацию с серие Master of Orion. Вот она космическая стратегия моей мечты!
Результаты нашего 1-го боя:
Alxin (Орки) - Michael (Рим): 54 - 43
Ну такое прокатывает только при игре втроем, соседа у вас всегда только 2.
Слава Риму! :)
(цитата из Glory to Rome)
Насчет 1, я бы предложил индивидуальный подход к каждому такому случаю. Если уважительные причины, перенос партии не более чем на неделю. Далее, игроку, который не может сыграть дуэль, засчитывать техническое поражение с одно из опций
а) с регламменированным счетом, напр. 40-30,
б) для невышедшего поражение и счет,напр. -10 очков, и назначать случайного противника для игрока, который готов был к партии.
2. Формат не менять, только дать на отыгрыш 2-3 недели. И заранее оглашать, когда будут партии, хочется быть зрителем этих боев.
Апплодирую стоя! Респект за титанический труд!
Байесов топ за редким исключением похож на то, что получилось у нас в топе Настолкомании.
Спасибо за сравнение, очень информативно. Для меня очень актуальная статья, как раз выбираю с какой из этих игр познакомиться первой.
Я вот тут задумался, а не нужен ли под варгеймы отдельный мультиблог, еще и собирающий обзоры о них. Реально больше ни о чем читать не тянет, а искать приходится по многим ресурсам.
Если пойти дальше, то каждая партия очень сильно зависит от соседей, напр., уходят ли они в войну или нет. Тогда уж надо будет сделать полный перебор партий всех игроков + чудес, чтобы турнир получился честным :)
Рейтинг будет, скорее всего вести его буду я. Пока предполагается в простейшем виде: среднее кол-во очков за партию, но если хорошо пойдет, то можно будет привязать рейтинговый алгоритм.
Если бы это реализовали на Тесере, было бы здорово!
А мою посылку перед новым годом доставили от таможни за 2 дня. Спасибо Почте России за такие подарки!
Мне нравится 2 вариант, т.к. с 1 по 11 меня не будет рядом с инетом.
Мне нравится 2-й вариант :) Да здравстует много мнений.
Я за футбольную систему: победитель определяется по разнице забитых и пропущенных в 2 таймах.