Меня этот вопрос тоже беспокоит каждый раз при мыслях о выводе на Запад.
Единственный ответ - у проекта будут продажи среди гиков в разрезе "пробных закупок", если у проекта - доступная цена (в рамках запада); - логистика; - интересная тема; - отличное оформление; - интригующий геймплей; - известность автора и т.д.
Далее проект по результатам геймплея покажет, нужем ему следующий тираж или нет. Т.е. хит это или нет.
Как писал где-то Скорп. Гик покупает игру, чтобы составить о ней свое мнение. Вот на Кикстартере эта модель находит очень хорошую поддержку.
Поэтому скепсис можно ждать касательно любого проекта. Но скепсис только касательно повторного тиража. На первый тираж влияют другие факторы.
Да, "Ранок" берет массовый рынок налаженными процессами массового производства и сбыта.
У них своя полиграфия, большие обороты в учебной продукции, отсюда и возможности.
В этом году будет переиздание и выход новых игр IGames, это украинские, достаточно самобытные и оригинальные разработчики и издатели. Рекомендую обратить внимание на них. Их игры подходят для младшего детского возраста.
Потому что в Голливуде скорее всего есть творческое переиспользование нескольких игровых механик, повторяющихся в других играх, а не полная копия готовой игры, лишь переодетая в другой сеттинг.
По крайней мере жюри бы заявило о плагиате.
Или я ошибаюсь? В блогах был вброс, что это плагиат игры Книции "Голливуд".
Можно встречный вопрос, а почему вы вообще обращаете внимание на игры компании "Ранок", зная что это плагиат?
Я понимаю, что качественных детских игр кот наплаках. Но они есть. Вы ведь сами приводите примеры игр для детей младшего возраста от других производителей.
на фото изображены продукты чужого авторства, это нарушает смежные права по распространению изображений продуктов авторского права с коммерческой целью
самый простой пример - это использование фотографий живых людей, поскольку это изображения живых людей, согласие которых нужно получить
Вопрос: Стоит ли расширять набор инструментов, чтобы пополнять запасы денег или чего-то там, получать дополнительные действия и бонусы к победным очкам?
Ответ: Определите это после тестирования. Дефицит денег всегда хорош, так как заставляет просчитывать, на что нужно потратиться, чтобы получить наилучший эффект. Большой излишек денег плох, так как уменьшает расчеты на эффективность хода, чем снижает мозговую активность во время игры и сладость победы. Зачем считать, если и так все могу купить?
И не жалейте то, что вы уже сделали. Выбрасывайте, заменяйте элементы не задумываясь о том, что уже закончено, если вам говорят, что это работает плохо. Иначе очень сложно будет сделать что-то толковое.
Вы возьметесь искать нужного человека, ибо вам с ним работать.
Ориентируйтесь минимум на 1000 у.е. за месяц, если хотите найти профессионала, который за месяц сделает вам качественную сборку.
А вообще я бы сперва узнал, где и как это будет печататься, перед тем как собирать игру.
А вам все-таки нужно освоить графический редактор. Ибо черновиками за вас никто заниматься не будет.
Возвращаясь к картам\кубикам. А чем вам не нравится самый простой вариант - указания значения кубика на карте в другом свободном углу? Таким образом у игрока будет 5 возможных значений кубика из пяти доступных карт уже на начало игры и выбор из 5 вариантов движения.
Про изображения солдатиков подумайте. Вы делаете игру для коммерческого распространения или для себя? Для себя можете ставить туда какие-угодно картинки. Но для коммерческого использования подумайте над тем, чьи работы вы используете и есть ли у вас права на них.
Но пока вы не отладили игровой процесс даже забудьте о трате денег на оформление.
Чтобы вы сейчас не добавили в игру, все равно получится мусор. Игра должна быть оттестирована и сбалансирована. Текст фраз выверен и вычитан. Написана внятная и доходчивая книга правил. Конечно если это коммерческая разработка.
На карты ковчега можно добавить шкалу подлинности. Т.е. индикаторы, по сумме которых на 4ех картах можно определить наиболее подлинный план. Таким образом несколько игроков могут собрать план к концу игры, но только игрок с самой высокой подлинностью может стать победителем.
Думал писать сюда или не писать, так как не уверен что смогу помочь. Не знаю вашего уровня как и игрока и как разработчика, а соответственно могут возникнуть абсолютно неожиданные барьеры в коммуникации посредством вот такой вот переписки.
На мой взгляд, сейчас все выглядит так, что вы еще не имеете окончательной картины, какой хотите видеть игру.
Выловите для себя ключевую игровую цель, достижение которой должно доставить ФАН игрокам.
Дальше уже думайте над путями ее достижения - механикой.
В противном случае сейчас пойдет шквал вроде, а вот посмотрите туда, давайте туда дебилдинг. Нет посмотрите туда, давайте контроль территорий. Нет, посмотрите сюда, давайте сделаем военный конфликт.
Как автор вы должны обрисовать для себя, что вы хотите реализовать в игре помимо темы Иерусалима. Вместо вас этого никто не сделает.
Возможно нужен какой-то ликбез по механикам или каким-то другим вещам. Но мне сложно судить.
Если это первая игра, готовьтесь к тому, что долго будет получаться плохо.
Меня этот вопрос тоже беспокоит каждый раз при мыслях о выводе на Запад.
Единственный ответ - у проекта будут продажи среди гиков в разрезе "пробных закупок", если у проекта
- доступная цена (в рамках запада);
- логистика;
- интересная тема;
- отличное оформление;
- интригующий геймплей;
- известность автора и т.д.
Далее проект по результатам геймплея покажет, нужем ему следующий тираж или нет. Т.е. хит это или нет.
Как писал где-то Скорп. Гик покупает игру, чтобы составить о ней свое мнение. Вот на Кикстартере эта модель находит очень хорошую поддержку.
Поэтому скепсис можно ждать касательно любого проекта. Но скепсис только касательно повторного тиража. На первый тираж влияют другие факторы.
не только, еще магазины конц товаров и детских\школьных товаров
в Европе в таких магазинах как раз представлены игры уровня Каркассон, Колонизаторы, ТурнУнтТаксис, Диксит и т.д.
конечно, с качеством сложно конкурировать, конечно если качество в рамках покупательской способности
Да, с вами сложно не согласиться.
Конечно же Ранок не перепечатывает игру полностью 1 в 1, иначе бы это было юридически наказуемо.
Плюс IGames следит за качеством продукции, стараясь сохранять вменяемую цену.
Да, "Ранок" берет массовый рынок налаженными процессами массового производства и сбыта.
У них своя полиграфия, большие обороты в учебной продукции, отсюда и возможности.
В этом году будет переиздание и выход новых игр IGames, это украинские, достаточно самобытные и оригинальные разработчики и издатели. Рекомендую обратить внимание на них. Их игры подходят для младшего детского возраста.
Потому что в Голливуде скорее всего есть творческое переиспользование нескольких игровых механик, повторяющихся в других играх, а не полная копия готовой игры, лишь переодетая в другой сеттинг.
По крайней мере жюри бы заявило о плагиате.
Или я ошибаюсь? В блогах был вброс, что это плагиат игры Книции "Голливуд".
Можно встречный вопрос, а почему вы вообще обращаете внимание на игры компании "Ранок", зная что это плагиат?
Я понимаю, что качественных детских игр кот наплаках. Но они есть. Вы ведь сами приводите примеры игр для детей младшего возраста от других производителей.
не фото, а объекты, изображенные на фото
на фото изображены продукты чужого авторства, это нарушает смежные права по распространению изображений продуктов авторского права с коммерческой целью
самый простой пример - это использование фотографий живых людей, поскольку это изображения живых людей, согласие которых нужно получить
Боюсь быть закиданым тапками, но наверно в МТГ
Я думаю, предыдущий комментатор имел в виду, что негоже пользоваться фотографиями чужих продуктов. Разве что вы эти миниатюры сами лепили.
Чужие изображения можно использовать на этапе разработки, но никак не при тиражировании в коммерческих целях.
Понятия не имею. Могут быть как и обработанные фотки, так и работа художника.
Понятия не имею. Сейчас художник может так нарисовать, что от фото не отличишь.
Тогда чего вы сейчас на оформление налегаете?
Солдатики хорошо получились.
У нищего как раз арт жестковатый, если мягко выражаться. По хорошему все нужно отрисовать в таком же стиле как и солдатиков в этом после.
Можно вклеивать, можно карандашом писать.
Пардон, вы карты собираетесь полностью отруки рисовать?
Сколько часов\партий вы уже отыграли в разработку?
Арт симпатичный, захотелось в руках подержать.
Вопрос: Стоит ли расширять набор инструментов, чтобы пополнять запасы денег или чего-то там, получать дополнительные действия и бонусы к победным очкам?
Ответ: Определите это после тестирования. Дефицит денег всегда хорош, так как заставляет просчитывать, на что нужно потратиться, чтобы получить наилучший эффект. Большой излишек денег плох, так как уменьшает расчеты на эффективность хода, чем снижает мозговую активность во время игры и сладость победы. Зачем считать, если и так все могу купить?
Если бы не видел предыдущих постов топикстартера, принял бы за спам или обращение не по адресу. Ей богу.
спасибо кэп, смысл в коммуникации
Вы пропустили очень интересный этап - продажные и постпродажный сервис.
Конечно, если других способов собрать денег нет. Только работает ли это?
Посмотрите внимательно на самые успешные проекты, продажа рекламных слотов в них практически отсутствует.
Посмотрите вообще на успешность продажи таких слотов.
Судя по количеству комментариев, все уже у вас :)
Кубики с особыми обозначениями вместо 1,2,3,4,5,6.
Также могут быть кубики с большим количеством граней.
Коммерция подразумевает создание качественной игры, за которую покупателю не жалко отдать денег намного больше, чем просто за груду картона.
Покажите мне современные проекты настольных игр, кроме "Монополии", в которых массово используется реклама?
чего не знаю, того не знаю, я не люблю откровенную рекламу в играх
И не жалейте то, что вы уже сделали. Выбрасывайте, заменяйте элементы не задумываясь о том, что уже закончено, если вам говорят, что это работает плохо. Иначе очень сложно будет сделать что-то толковое.
Вы возьметесь искать нужного человека, ибо вам с ним работать.
Ориентируйтесь минимум на 1000 у.е. за месяц, если хотите найти профессионала, который за месяц сделает вам качественную сборку.
А вообще я бы сперва узнал, где и как это будет печататься, перед тем как собирать игру.
А вам все-таки нужно освоить графический редактор. Ибо черновиками за вас никто заниматься не будет.
Возвращаясь к картам\кубикам. А чем вам не нравится самый простой вариант - указания значения кубика на карте в другом свободном углу? Таким образом у игрока будет 5 возможных значений кубика из пяти доступных карт уже на начало игры и выбор из 5 вариантов движения.
Про изображения солдатиков подумайте. Вы делаете игру для коммерческого распространения или для себя? Для себя можете ставить туда какие-угодно картинки. Но для коммерческого использования подумайте над тем, чьи работы вы используете и есть ли у вас права на них.
Но пока вы не отладили игровой процесс даже забудьте о трате денег на оформление.
Чтобы вы сейчас не добавили в игру, все равно получится мусор. Игра должна быть оттестирована и сбалансирована. Текст фраз выверен и вычитан. Написана внятная и доходчивая книга правил. Конечно если это коммерческая разработка.
У вас два варианта управления маршрутом:
Либо через выбор из Н карт в руке (TicketsToRide, Thurn&Taxis как раз реализуют данную технику, я их вам приводил в переписке)
Либо через выбор из Н брошенных кубиков.
Важно что выбор и управление есть. Без них игра скучна.
Какой из механизмов выбрать - вам решать. В обоих случаях свои нюансы, через которые вам прийдется пройти.
Вопрос наличия, отсутствия кубиков - это вопрос любителей и нелюбителей кубиков среди аудитории, на которую ориентирован продукт.
Сами по себе броски кубиков могут казаться лишним действием, если в игре уже есть карты, которые можно переиспользовать для тех же целей.
Дык проект вроде и не для России делается. Просто автор русскоязычный.
Или технологии покраски
Вопрос скорее в стиле рисунка.
На карты ковчега можно добавить шкалу подлинности. Т.е. индикаторы, по сумме которых на 4ех картах можно определить наиболее подлинный план. Таким образом несколько игроков могут собрать план к концу игры, но только игрок с самой высокой подлинностью может стать победителем.
В принципе кусками плана можно даже обмениваться.
Не совсем понял как игроки получают карты.
И какая цель именно перемещений по городу.
деньги не дилема, те же карты можно использовать как деньги.
Заодно это ускорит оборот колоды.
Большая дилемма пока в том, что возможно карты очень быстро будут оборачиваться.
И еще лучше обновления вешать отдельной записью, а не комментарием. Так их быстрее смогут увидеть другие пользователи.
Кубик для перемещения лучше убрать. Карты могут также нести правила перемещения вместо кубика.
Вообще абсолютно все другие механики - кубики, деньги, случайную генерацию событий можно обыграть при помощи карт. В этом их элегантность.
А почему рейтинг такой низкий при одном игравшем? Если ботов убрали, откуда 5 голосов и балл в 1.8? Правил же нет еще.
Сбор реликвий - это интересная цель. Меня заинтересовала.
Думал писать сюда или не писать, так как не уверен что смогу помочь. Не знаю вашего уровня как и игрока и как разработчика, а соответственно могут возникнуть абсолютно неожиданные барьеры в коммуникации посредством вот такой вот переписки.
На мой взгляд, сейчас все выглядит так, что вы еще не имеете окончательной картины, какой хотите видеть игру.
Выловите для себя ключевую игровую цель, достижение которой должно доставить ФАН игрокам.
Дальше уже думайте над путями ее достижения - механикой.
В противном случае сейчас пойдет шквал вроде, а вот посмотрите туда, давайте туда дебилдинг. Нет посмотрите туда, давайте контроль территорий. Нет, посмотрите сюда, давайте сделаем военный конфликт.
Как автор вы должны обрисовать для себя, что вы хотите реализовать в игре помимо темы Иерусалима. Вместо вас этого никто не сделает.
Возможно нужен какой-то ликбез по механикам или каким-то другим вещам. Но мне сложно судить.
Если это первая игра, готовьтесь к тому, что долго будет получаться плохо.