Нет, по моей логике - нехорошо возмущаться тем фактом, что кто-то не захотел решать твои проблемы. И ни к сервису, ни к цивилизованному отношению это не имеет ниакой связи.
То что FFG ведёт такую политику (я уже рассказывал - кент написал "поломалось поле от RuneBound - через 4 дня получил новое) - это, безусловно, круто, держит марку и т.д., однако это исключительно бонус, вопринимать это как должное - это хомячество 80 lv. Потеря\поломка\сжигание в реакторе компонентов от игры или всего шкафа с коробками это проблема сугубо юзера, и производитель никак не должен нести за это какую бы то ни было отвественность. Так что, да, круто что FFG такие крутые ребята, но решительно не вижу, в чём можно упрекнуть HW. В том что они не такие щедрые как вон тот дядя? Ну-ну.
Большинству хомячков очень свойственно отделять себя от большинства хомячков, видеть себя таким уникальным и некаквсешным, и расказывать публично об этом при любом удобном случае, презрительно тыкая на "серую массу" пальцем и гыкая.
Если УА - это Arkham Horror - то там идёт стандартная FFG схема: большие допы - это как бы новая серия игры; малые - это недоложенное изначально в базу (ну, по большей части). Если игра нравится, то новая серия это приятная плюшка, не мастхев и не срочно, когда (и если) созреешь; А недостающие части игры - если игра нравится серьёзно и хочется иметь full edition, то мастхев.
Если упростить схему, то допы бывают двух видов: Продление жизни удачному проекту (читай, доение коровы, пока доится); Недостающие части игры - когда изначально игра делится на части, в качестве игры продается кусок-замануха, а далее следуют 10550 допов сиреч остальных частей игры. Как относиться ко всему этому безобразию - дело каждого в каждом конкретном случае. И да - у одного и того же проекта могут быть допы обоих видов, и даже гибриды.
А ты не в курсе, что многие инстинктивные вещи, особенно касающиеся удовольствия, человек продолжает юзать за пределами заложенной природой первичной цели? Я уж не говорю о том, что тяга к саморазвитию и укреплению навыков у многих сохраняется на протяжении всей жизни.
Вообще я жене покупал пандору, так что в курсе ;) Однако, коллекционировать автомобили - эт покруче буит. У меня ж почти парк из 100 феррари, как тут некоторые подметили ;)
А у меня наоборот вышло. Большой коллекции не было никогда, но ни одной коробки не продал, все что покупалось - проходило проверку, предворительно, и покупалось на века. А поскольку времени у меня на игры не много, то трачу я ( и моя компания) его на конкретные хардкорные игры, которые гарантированно доставляют,, основательно и надолго. Так что моя коллекция состоит как раз из гиковского хардкора, половина из которого - гробы :) Ну и парочка простеньких евриков и семеек, для расслабона и спонтанных раскладов в кругу друзей не гиков.
Между прочим, Настолкус, "оно" иногда пишет вполне остроумные и совсем не глупые вещи. Это, конечно, не отменяет бреда, которого сполна "есть у них", но твоя предвзятость, несвойственная тебе, тут изрядно ощутима ;)
По теме: игра - это природный, естественный механизм саморазвития. Стремление играть заложено в генотип любого высокоразвитого организма, через игру молодняк познаёт мир. Следовательно, игромания сама по себе - это определённо свет. Отсутствие меры, в чём бы то ни было - это тьма. Комбинация света и тьмы создаёт уникальные, и порой весьма причудливые формы.
Ну и нах это всё? Хотите правду? Вы сами создали себе айснайна. Был простой чудик и фигльяр, вы же возвели его на пьедестал эпичности, мастерски пропиарили его до верха, и теперь изо всех сил удерживаете его там. Он вам нужен, там, на пьедистале. Для картинных демонстративных возмущений и праведного негодования, как громоотвод. Без него начинаете тосковать, мучаетесь ломкой; вздыхаете с облегчением, когда он появляется, и с задорной радостью бросаетесь вываливать скопившуюся порцию негодования, креативненько, с душой.
Мой опыт игры не позволяет в полную силу учавствовать в таких низкоуровневых обусжениях, но точно помню что мне сильно полезны были следующие карты: Engineers - это как раз тот самый лом, которым выпиливались вражеские машины по доюычи ПО; Spies - двойной эффект: гадит вражине (может нехило порушить планы) и профит себе; Architect доп карты часто просто жизненно важны.
Этим, разумеется, не ограничивается список полезных карт, но эти три особенно запомнились своим эффектом в конкретных партиях.
Эмм.. ты как-то в кучу смешал всё, не знаю на что ответить :) Аудитория тесеры в несколько раз превышает манию - факт. Контингент аудиторий разный - тоже факт. Статья, написанная в айснайн-стайл собирёт на тесере over dohera комментов, большая часть из которых о Жукове или вовсе кирпичные кладки - тоже факт. Что делать с желанием бросить всё и написать годную статью "на благо общества"? А хз, сам, переодически, в таком же замешательстве. Ключевое тут - какой профит от своего креатива ты хотел бы получить.
Дык, суть статей айснайна - это именно форма статьи, и ряд провокационных заявлений, прямо\косвенно\совсем не связанных с расматриваемой в статье игрой. Те небольшие текст-вставки о самой игре и игровом процессе имеют стебно-саркастический вид, максимум на что могут сподвигнуть - это на смешок в кулачок, или на негодующее бормотание, а никак не на серьёзное обсуждение игры.
+1
Мы разве о браке говорим?
В чём я не прав? В том что никто, вобщем-то, не обязан решать твои проблемы? Решает - отлично! Но если нет - вот сцука?
И ни я ни ты не знаем наверняка, что именно помешало МХ удовлетворить (сверх)просьбу клиента.
Не говори за всех.
И забавно смотрятся твой призыв "не утрируй" после двух предыдущих предложений этого поста.
Нет, по моей логике - нехорошо возмущаться тем фактом, что кто-то не захотел решать твои проблемы. И ни к сервису, ни к цивилизованному отношению это не имеет ниакой связи.
Фееричная наивность.
Ты вежливо попросил решить твою проблему, они вежливо ответили, что не могут. Вот сцуки.
Навстречу - это взял на себя решение твоих проблем?
Ты сбросил свою коробку в горнило печки (забавы ли ради, или руки кривые), и кто-то другой должен этим озаботиться? Феноменально.
То что FFG ведёт такую политику (я уже рассказывал - кент написал "поломалось поле от RuneBound - через 4 дня получил новое) - это, безусловно, круто, держит марку и т.д., однако это исключительно бонус, вопринимать это как должное - это хомячество 80 lv. Потеря\поломка\сжигание в реакторе компонентов от игры или всего шкафа с коробками это проблема сугубо юзера, и производитель никак не должен нести за это какую бы то ни было отвественность.
Так что, да, круто что FFG такие крутые ребята, но решительно не вижу, в чём можно упрекнуть HW. В том что они не такие щедрые как вон тот дядя? Ну-ну.
Большинству хомячков очень свойственно отделять себя от большинства хомячков, видеть себя таким уникальным и некаквсешным, и расказывать публично об этом при любом удобном случае, презрительно тыкая на "серую массу" пальцем и гыкая.
"Птица Говорун стоит целого зоопарка" (с)
Без RuneAge - полный :P
Если УА - это Arkham Horror - то там идёт стандартная FFG схема: большие допы - это как бы новая серия игры; малые - это недоложенное изначально в базу (ну, по большей части).
Если игра нравится, то новая серия это приятная плюшка, не мастхев и не срочно, когда (и если) созреешь;
А недостающие части игры - если игра нравится серьёзно и хочется иметь full edition, то мастхев.
Я тебе давно сказал - не покушаюсь на твои убеждения.
Если упростить схему, то допы бывают двух видов:
Продление жизни удачному проекту (читай, доение коровы, пока доится);
Недостающие части игры - когда изначально игра делится на части, в качестве игры продается кусок-замануха, а далее следуют 10550 допов сиреч остальных частей игры.
Как относиться ко всему этому безобразию - дело каждого в каждом конкретном случае.
И да - у одного и того же проекта могут быть допы обоих видов, и даже гибриды.
А ты не в курсе, что многие инстинктивные вещи, особенно касающиеся удовольствия, человек продолжает юзать за пределами заложенной природой первичной цели?
Я уж не говорю о том, что тяга к саморазвитию и укреплению навыков у многих сохраняется на протяжении всей жизни.
Я прослезился.
Половина из того что ты перечислил - таки да, желательно что бы сын это делал, и прежде чем покупал на столки.
Вообще я жене покупал пандору, так что в курсе ;)
Однако, коллекционировать автомобили - эт покруче буит. У меня ж почти парк из 100 феррари, как тут некоторые подметили ;)
А у меня наоборот вышло. Большой коллекции не было никогда, но ни одной коробки не продал, все что покупалось - проходило проверку, предворительно, и покупалось на века. А поскольку времени у меня на игры не много, то трачу я ( и моя компания) его на конкретные хардкорные игры, которые гарантированно доставляют,, основательно и надолго. Так что моя коллекция состоит как раз из гиковского хардкора, половина из которого - гробы :)
Ну и парочка простеньких евриков и семеек, для расслабона и спонтанных раскладов в кругу друзей не гиков.
Смотря какой автомобиль
Эта пять!!!
Пост способен потягаться с лучшими заворотами Великого и Ужасного.
Между прочим, Настолкус, "оно" иногда пишет вполне остроумные и совсем не глупые вещи. Это, конечно, не отменяет бреда, которого сполна "есть у них", но твоя предвзятость, несвойственная тебе, тут изрядно ощутима ;)
По теме: игра - это природный, естественный механизм саморазвития. Стремление играть заложено в генотип любого высокоразвитого организма, через игру молодняк познаёт мир. Следовательно, игромания сама по себе - это определённо свет.
Отсутствие меры, в чём бы то ни было - это тьма.
Комбинация света и тьмы создаёт уникальные, и порой весьма причудливые формы.
Айснайн подумал. Ему понравилось, он подумал ещё раз.
От безысходности, мучаемые ломкой и тоской.
Никак не сравниться с той, просто таки праздничной эйфорией, возникающей с появлением айснайна.
Ну и нах это всё?
Хотите правду? Вы сами создали себе айснайна. Был простой чудик и фигльяр, вы же возвели его на пьедестал эпичности, мастерски пропиарили его до верха, и теперь изо всех сил удерживаете его там. Он вам нужен, там, на пьедистале. Для картинных демонстративных возмущений и праведного негодования, как громоотвод. Без него начинаете тосковать, мучаетесь ломкой; вздыхаете с облегчением, когда он появляется, и с задорной радостью бросаетесь вываливать скопившуюся порцию негодования, креативненько, с душой.
http://www.lasplash.com/uploads//4/Splash_surrogates_9.jpg
безобразие
И да, наверное время запостить сей пост не самое удачное. Ещё не заглохли поселенцы в чьей-то там голове :D
О, решился, отлично! ;)
Мой опыт игры не позволяет в полную силу учавствовать в таких низкоуровневых обусжениях, но точно помню что мне сильно полезны были следующие карты:
Engineers - это как раз тот самый лом, которым выпиливались вражеские машины по доюычи ПО;
Spies - двойной эффект: гадит вражине (может нехило порушить планы) и профит себе;
Architect доп карты часто просто жизненно важны.
Этим, разумеется, не ограничивается список полезных карт, но эти три особенно запомнились своим эффектом в конкретных партиях.
Да не, это только ты умный, а я так — погулять вышел.
О. Запаска подтянулась.
Но поздно. Отгрохали уже перлы, хватит.
Эмм.. ты как-то в кучу смешал всё, не знаю на что ответить :)
Аудитория тесеры в несколько раз превышает манию - факт.
Контингент аудиторий разный - тоже факт.
Статья, написанная в айснайн-стайл собирёт на тесере over dohera комментов, большая часть из которых о Жукове или вовсе кирпичные кладки - тоже факт.
Что делать с желанием бросить всё и написать годную статью "на благо общества"? А хз, сам, переодически, в таком же замешательстве. Ключевое тут - какой профит от своего креатива ты хотел бы получить.
Вероятно.
Но вот обсуждаеть игру под этой статьёй, внезапно, совсем не тянет.
Опередил
Дык, суть статей айснайна - это именно форма статьи, и ряд провокационных заявлений, прямо\косвенно\совсем не связанных с расматриваемой в статье игрой. Те небольшие текст-вставки о самой игре и игровом процессе имеют стебно-саркастический вид, максимум на что могут сподвигнуть - это на смешок в кулачок, или на негодующее бормотание, а никак не на серьёзное обсуждение игры.
Да ты на улицу глянь, да повнимательнее!
Вон они... ходят... среди нас :)