Что делать, когда на аргументы оппонента нечего ответить? Конечно же объявить его троллем, с напускной деловитостью обсуждая процент жирности. Жиденько.
Тут такое дело. В плане того, что ПНП никакого влияния на рынок не оказывает я с тобой согласен полностью. Но несмотря на это, право на согласие расшарить ПНП всё же остаётся за автором\правообладателем, разве не так? И тот кто самолично решает расшарить ПНП, пренебрегает этим его правом. С этой точки зрения, сборник ПНП на форуме Тапилина я считаю злом. Лично я бы на своём ресурсе не выкладывал бы несанкцианированные материалы.
Простой пример - когда я выложил на BGG свои коробочки для TI - со мной связался один человек и написал мне писем десять, спрашивая моё согласие на то что он доработает мою модель, на то что он выложит свою версию, на то что распечатает на 3д принтере (да, даже так). Это называется хороший тон и уважение к чужой интелектуальной собственности, пусть даже речь и дёт о сущем пустяке. В то же время Юра публекуте на своём сайте переведённый комиксы Массимильяно, скорее всего даже не подумав, что стоит, наверное, поговорить с автором, в то время когда мне пришла в голову та же идея - я связался с ним и спросил разрешения, он очень обрадовался, поблагодарил. но попросил не публиковать комиксы на сторонних ресурсах, а вместо этого предложил переведённые мной коммиксы размещать у него же на сайте. Он автор, он имеет полное право решать.
Чудовищьный водяной знак прямо по середине картинки - это жесть злостная. Усугубляется ещё тем, что было бы что защищать от нежелательного распространения. Избавься от этого, мой совет.
Все эти разговоры про конечного пользователя, про локализаторов, рынок и т.д - это вторично. Первичное же здесь сам факт несанкционированной манипуляции чужой вещью. У некоторых ушлепков понимание об энтелектуальной собственности отсутствет как класс, для них, конечно, ничего нечестного нет в, например, разделении содержимого магазина между синяками задворков. Чего тут обсуждать? Взять все, и поделить.
Граждане невопрозревшие, внедряйте культурку! раскладывайте компоненты на сухую столешницу! Никакого еврогеймизма, никакого америтрешинизма! Сохраняет столы от пыли, вас от скукинизма! Налетай, не скупись, покупай Ужас Аркхэма!
Может вам торговать надо на базаре, а не в настолки играть? Там всё просто: взял деньги-отдал продукт. И поорать между этими актами товарообмена можно обосновано.
Да, отчетец сухой, для приукраса не было времени, а запечатлеть свежие переживания хотелось. Проблема TI в очень высоком пороге, да к тому же он ещё и ступенчатый. Для того что б игра раскрылась в полной мере, и доставляла удовольствие, а не страдание, нужно примерно следующее:
1. Освоить все элементы механики - в игре их много, и научиться оперировать всеми не так то просто, даже для опытных настольщиков. Например - не так часто, как стоило бы, люди используют политику. Воспринимают её как нечто внезапно падающее на всех с неба, или же вовсе сбрасывают карты политики в качестве ресурса. А меж тем, это довольно мощный инструмент достижения своих целей, если его освоить по настоящему.
2. Все в компании должны уметь играть быстро. Те, кто любит погружаться глубоко, основательно копаться в деталях, досконально продумывать всё до мелочей и т.д, здесь рискуют существенно затянуть игру, после чего в этих ваших интернетах появляются злобные посты о нескончаемости этого монстра. В "правильной" компании игра на 6 человек длиться 5-6 часов, не больше.
3. Активное взаимодействие между игроками. Важно помнить, что мы играем не против игры, а против других, живых людей, и хоть Кседых пишет, что не любит эту часть игры, я считаю её очень важной частью. Приятно осознавать себя правителем империи, видеть как твои флотилии исполняют твои приказы, но это не сравниться с ощущением того, что твоё поведение с игроками влияет на то, что происходит на поле, и как ведут себя другие империи. Сговоры, альянсы, подкуп, блеф, обман, предательство - всё это добавляет огромную порцию реалистичности, начинаешь ощущать себя реальным привителем империи, имеющим дела с другими такими же правителями. И здесь очень важный момент - игроки должны уметь чётко разделять игровые взаимоотнолшения и реальные. Должны уметь вживаться в роль, и безболезненно выходить из неё после игры, не вынося за её переделы обиды и прочие чувтсва.
Вот, эти три момента уже делают порог вхождения игры очень не простым. Но уверен, те кто прошли, согласятся со мной, что игра очень крутая.
Ну да, как грицца - есть дополнения, а есть дополнения. Одно дело, когда игра изначально делится на базу и стопицот "дополнени", являющихся по сути оторванными частями самой игры; и совсем другое, когда есть изначально цельная игра, и попытка достричь бабла на волне её популярности.
А мне взаимодействие между игроками, такое как в TI, наоборот нравится. Не знаю как в мафии, не играл и даже не видел как играют, но возможность вживую отыгрывать роли, и налаживать живые связи с игроками, а не только с их карточками по установленным игрой механизмам - это, имхо, вин.
Со львами по всякому бывает, если начнут пресовать с начала, особенно такие, у которых бонусы в бою, то развиться львам трудно. Игра за эту расу требует от игрока умения убеждать и договариваться. С одно стороны ими играть легче - ресурсов много, а с другой сложнее - нельзя просто тупо сидеть себе и починять примус. Не установишь\не купишь стабильность - тебя порвут, и не дадут заработать. Прям как в реале :D
Ботаны проскочили? Ты про очки? Взял карточку бюорократии, когда заканчивались ораньжевые миссии, с ходу выболнил синюю миссию на два очка, а в конце закрыл ещё очко. Таким образом сравнялся с нами. А победу вырвал - после того как я побил пиратов и отобрал у него полит карту, он напал на мой флот и добыл всё же эту карту, она принесла ему победное очко.
Думаю, дело привычки, ну и не понравилось, что ход сторон стал рваным - вместо основательного планирова комбинации из нескольких действий, делаешь шажочек, и ждёшь, глубина продуманности падает, потому что ход противника путает карты, а у героев к тому же ещё и даунтайм нехилый внезапно образуется, потому как вместо командных действий там каждый сходит, и сидит ждёт пока все остальные на поле походят. Однозначно не понравилось.
Если это не тактика, то какая хрен разница эта картина боя? К тому же бой - это стоять на клетке, в которой тебя настиг моснтр\ы и кидать кубик, типа стрелять, пока кто-то не откринет копыта. Кроме того, тайлы в плане этой самой картины боя отличаются друг от друга весьма условно.
Не, проблем нету, играйте как вам нравится (как мы, например, мочим друг друга в Рунбонд), только при этом не нужно говорить, что это игра такая, никакой не кооп и тп ;)
Мой опыт игры, конечно, почти что условный, но всё же мне показались странными слова о том, что команда никакая не кооператив, а каждый сам за себя. Мы тогда не правильно играли что ли, когда каждый ход обсуждали что делаем, как встаём и т.д.?
Не дополнять в этой системе уже нечего, карт дохерища, так что часть неинтересных мы откладываем, новые элементы перегрузят систему, имхо она уже набита до максимума, некоторые опции уже явно лишние и сейчас. Второе дополнение ели как пролезло за счет типа кампании, наполнение скудное, половина вещей бесполезное.
Ты шмаляешь наугад, отвернувшись и закрыв глаза. Не трать время.
Так это ты для блага общества картинки свои помечаешь?
Это всего лишь суровая правдя жизни.
Не учил в школе английский - довольствоваться тебе подпольной кустарщиной.
Что делать, когда на аргументы оппонента нечего ответить? Конечно же объявить его троллем, с напускной деловитостью обсуждая процент жирности.
Жиденько.
А синяки подзаборные, между прочим, тоже хотят в ресторанах кушать, и единственная возможность у них - грабить старушек в переулках.
Мы... боимся. Он нам кадыки вырвет.
Я всего лишь обнажил смысл твоего скопированного ответа.
Глаза режет, понимаю.
Полнял, Soundheart? Legion сказал что никого не интересует, значит никого! Лурк подтвердит.
- Послушай, ты зачем тут гадишь?
- Да вы посмотрите по сторонам, тут кругом сплошь дерьмо, моя куча погоды не сделает.
Про неоспоримый факт ты погорячился. Это вовсе не факт, и совсем не неоспоримый.
Забей.
Не для твоего понимания.
Ссылка для полного ознакомления с журналом ведёт на тесеровский профиль
Указ ПЖ, всем пацакам надеть намордники, и радоваться.
А я чёт не вижу.
Тут такое дело. В плане того, что ПНП никакого влияния на рынок не оказывает я с тобой согласен полностью.
Но несмотря на это, право на согласие расшарить ПНП всё же остаётся за автором\правообладателем, разве не так?
И тот кто самолично решает расшарить ПНП, пренебрегает этим его правом.
С этой точки зрения, сборник ПНП на форуме Тапилина я считаю злом. Лично я бы на своём ресурсе не выкладывал бы несанкцианированные материалы.
Простой пример - когда я выложил на BGG свои коробочки для TI - со мной связался один человек и написал мне писем десять, спрашивая моё согласие на то что он доработает мою модель, на то что он выложит свою версию, на то что распечатает на 3д принтере (да, даже так). Это называется хороший тон и уважение к чужой интелектуальной собственности, пусть даже речь и дёт о сущем пустяке.
В то же время Юра публекуте на своём сайте переведённый комиксы Массимильяно, скорее всего даже не подумав, что стоит, наверное, поговорить с автором, в то время когда мне пришла в голову та же идея - я связался с ним и спросил разрешения, он очень обрадовался, поблагодарил. но попросил не публиковать комиксы на сторонних ресурсах, а вместо этого предложил переведённые мной коммиксы размещать у него же на сайте. Он автор, он имеет полное право решать.
Чудовищьный водяной знак прямо по середине картинки - это жесть злостная.
Усугубляется ещё тем, что было бы что защищать от нежелательного распространения.
Избавься от этого, мой совет.
Все эти разговоры про конечного пользователя, про локализаторов, рынок и т.д - это вторично. Первичное же здесь сам факт несанкционированной манипуляции чужой вещью. У некоторых ушлепков понимание об энтелектуальной собственности отсутствет как класс, для них, конечно, ничего нечестного нет в, например, разделении содержимого магазина между синяками задворков.
Чего тут обсуждать? Взять все, и поделить.
Граждане невопрозревшие, внедряйте культурку! раскладывайте компоненты на сухую столешницу! Никакого еврогеймизма, никакого америтрешинизма! Сохраняет столы от пыли, вас от скукинизма!
Налетай, не скупись, покупай Ужас Аркхэма!
Может вам торговать надо на базаре, а не в настолки играть? Там всё просто: взял деньги-отдал продукт. И поорать между этими актами товарообмена можно обосновано.
Отлично.
Да, отчетец сухой, для приукраса не было времени, а запечатлеть свежие переживания хотелось.
Проблема TI в очень высоком пороге, да к тому же он ещё и ступенчатый. Для того что б игра раскрылась в полной мере, и доставляла удовольствие, а не страдание, нужно примерно следующее:
1. Освоить все элементы механики - в игре их много, и научиться оперировать всеми не так то просто, даже для опытных настольщиков. Например - не так часто, как стоило бы, люди используют политику. Воспринимают её как нечто внезапно падающее на всех с неба, или же вовсе сбрасывают карты политики в качестве ресурса. А меж тем, это довольно мощный инструмент достижения своих целей, если его освоить по настоящему.
2. Все в компании должны уметь играть быстро. Те, кто любит погружаться глубоко, основательно копаться в деталях, досконально продумывать всё до мелочей и т.д, здесь рискуют существенно затянуть игру, после чего в этих ваших интернетах появляются злобные посты о нескончаемости этого монстра. В "правильной" компании игра на 6 человек длиться 5-6 часов, не больше.
3. Активное взаимодействие между игроками. Важно помнить, что мы играем не против игры, а против других, живых людей, и хоть Кседых пишет, что не любит эту часть игры, я считаю её очень важной частью. Приятно осознавать себя правителем империи, видеть как твои флотилии исполняют твои приказы, но это не сравниться с ощущением того, что твоё поведение с игроками влияет на то, что происходит на поле, и как ведут себя другие империи. Сговоры, альянсы, подкуп, блеф, обман, предательство - всё это добавляет огромную порцию реалистичности, начинаешь ощущать себя реальным привителем империи, имеющим дела с другими такими же правителями. И здесь очень важный момент - игроки должны уметь чётко разделять игровые взаимоотнолшения и реальные. Должны уметь вживаться в роль, и безболезненно выходить из неё после игры, не вынося за её переделы обиды и прочие чувтсва.
Вот, эти три момента уже делают порог вхождения игры очень не простым. Но уверен, те кто прошли, согласятся со мной, что игра очень крутая.
Ну да, как грицца - есть дополнения, а есть дополнения.
Одно дело, когда игра изначально делится на базу и стопицот "дополнени", являющихся по сути оторванными частями самой игры;
и совсем другое, когда есть изначально цельная игра, и попытка достричь бабла на волне её популярности.
А мне взаимодействие между игроками, такое как в TI, наоборот нравится. Не знаю как в мафии, не играл и даже не видел как играют, но возможность вживую отыгрывать роли, и налаживать живые связи с игроками, а не только с их карточками по установленным игрой механизмам - это, имхо, вин.
Ну да, балавство, именно поэтому то что случилось было так эпично.
Один единственный файтер, чисто от балды, ни на что не расчитывая.
Со львами по всякому бывает, если начнут пресовать с начала, особенно такие, у которых бонусы в бою, то развиться львам трудно. Игра за эту расу требует от игрока умения убеждать и договариваться. С одно стороны ими играть легче - ресурсов много, а с другой сложнее - нельзя просто тупо сидеть себе и починять примус. Не установишь\не купишь стабильность - тебя порвут, и не дадут заработать.
Прям как в реале :D
Ботаны проскочили? Ты про очки? Взял карточку бюорократии, когда заканчивались ораньжевые миссии, с ходу выболнил синюю миссию на два очка, а в конце закрыл ещё очко. Таким образом сравнялся с нами. А победу вырвал - после того как я побил пиратов и отобрал у него полит карту, он напал на мой флот и добыл всё же эту карту, она принесла ему победное очко.
Есть игра гарри поттер?
Думаю, дело привычки, ну и не понравилось, что ход сторон стал рваным - вместо основательного планирова комбинации из нескольких действий, делаешь шажочек, и ждёшь, глубина продуманности падает, потому что ход противника путает карты, а у героев к тому же ещё и даунтайм нехилый внезапно образуется, потому как вместо командных действий там каждый сходит, и сидит ждёт пока все остальные на поле походят.
Однозначно не понравилось.
И ещё почему-то вспомнилось:
"Мне от отца достались вещи,
я всё просрать решил за раз.."
:)
А теперь вот эйфория пройдёт, и ты ещё доооолго будешь лапу сосать..
"А ты был не прав, ты всё спалил за час.."
Если это не тактика, то какая хрен разница эта картина боя? К тому же бой - это стоять на клетке, в которой тебя настиг моснтр\ы и кидать кубик, типа стрелять, пока кто-то не откринет копыта.
Кроме того, тайлы в плане этой самой картины боя отличаются друг от друга весьма условно.
Не, проблем нету, играйте как вам нравится (как мы, например, мочим друг друга в Рунбонд), только при этом не нужно говорить, что это игра такая, никакой не кооп и тп ;)
Мой опыт игры, конечно, почти что условный, но всё же мне показались странными слова о том, что команда никакая не кооператив, а каждый сам за себя. Мы тогда не правильно играли что ли, когда каждый ход обсуждали что делаем, как встаём и т.д.?
У, брат, ты попал..
Не дополнять в этой системе уже нечего, карт дохерища, так что часть неинтересных мы откладываем, новые элементы перегрузят систему, имхо она уже набита до максимума, некоторые опции уже явно лишние и сейчас.
Второе дополнение ели как пролезло за счет типа кампании, наполнение скудное, половина вещей бесполезное.
Флагман ложится вместе с Варсанами, а танчики туде где карты стоят.
А вот на счет места - да, есть такое, хз как решить, многоэтажностью может..
Пробовал, не пошло.
Оп, сори, это на пост Зордока.
Вот это выдал.
Ну, да, добротно.
Наличие кошки - это сразу мегаплюс, точка.
У некоторых :D
Хомячки, обычно, распаковывают ;)