PitCher

PitCher написал 13 лет назад к игре Андор: #
Англоязычная версия Андор

Я бы почитал в правилах о свойствах лучника, так как все больше склоняюсь к мысли, что он не может атаковать монстров, находясь с ними на одном поле, а только с соседнего.

PitCher написал 13 лет назад к новости Игра «011» становится правильной!: #

В девяностых Therion был очень популярен в России. Его клипы очень часто попадали в видеосборники, наряду с Amorphis, Crematory и Rammstein, причем Rammstein в то время в нашей стране был практически неизвестен.

Что касается Металлики, то ее популярность в то время как-раз начала падать, так как по мнению ее прежний поклонников, начиная с "Повелителя кукол" она сильно опопсела.

PitCher написал 13 лет назад к игре Андор: #
МИНИ-ДОП

Вот спасибо за информацию.

PitCher написал 13 лет назад к игре Андор: #

Мы третий периодически переигрываем. разрабатываем новые тактики. Ничего так. Все еще интересно играется.

PitCher написал 13 лет назад к статье Россия в настольном мире: #

Наскольку я понял, автор намекает на то, что агрессорами были шведы, хотя Северная война была начата отнюдь не шведами.

PitCher написал 13 лет назад к мысли на тему Поиск по настольным блогам: #

http://cherev.ru/

PitCher написал 13 лет назад к мысли на тему Поиск по настольным блогам: #

Отличная штука. Правда, мой блог там не отображается.

PitCher написал 13 лет назад к игре Андор: #

а насчет "догнали и наказали", на ум приходит "мушку спили" :)

PitCher написал 13 лет назад к игре Андор: #

Если б он не получал в ответ, это был бы жирный чит.

PitCher написал 13 лет назад к игре Андор: #

Согласен.

PitCher написал 13 лет назад к игре Андор: #

Возможно, но я ведь не даром использовал фразу "насколько я понял". Просто для себя я сделал именно такие выводы.

Но и просто если рассуждать логически - у лучника ведт нет оружия ближнего боя. Вот если бы для него еще кинжал какой-нибудь придумали... :)

PitCher написал 13 лет назад к игре Андор: #

Вот. Нашел. На мысль о том, что лучник не может атаковать на том же поле, меня навела совокупность следующей информации:

1. Фраза из памятки: «Если на одном поле с существом находится несколько героев (включая лучника или героя с луком – на соседнем поле), они могут сражаться вместе». (сама по себе эта фраза мало что значит, но дополняет общую картину);

2. Описание лука в магазине: «Герой может атаковать одно существо на соседнем поле» (слова «на соседнем поле» написаны жирно);

3. Текст карты B2 из первой легенды: «Если герой находится на одном поле с Гором (а лучник – на соседнем), он может атаковать его».

Вот собственно и все.

PitCher написал 13 лет назад к игре Андор: #

Написано. Только что проверил. Цитирую из памятки: "Если лучник стреляет с соседнего поля, он также теряет таким образом очки воли".

А вот цитата из таблицы боя, что на обратной стороне магазина: "Внимание: это относится также к лучнику, когда он стреляет с соседнего поля".

А насчет памятки - это Вы меня не поняли :) В памятке (не в правилах) как раз и собраны в кучу все нюансы, чтобы их не приходилось выискивать.

А почему я решил, что лучник не может атаковать на той же клетке, я уже не помню. Сейчас поищу, что меня натолкнуло на эту мысль. Если найду - отпишусь.

PitCher написал 13 лет назад к игре Андор: #

Лучник атакует с соседней клетки (на одной клетке с монстром он его атаковать, настолько я понял, он не может). При этом ущерб он получает в полной мере. По-моему это конкретно написано в памятке.

Кстати, в памятке собраны базовые правила, так что искать их по картам легенд не нужно. Разве что дополнительно стоит изучить качества предметов. Они расписаны в магазине.

PitCher написал 13 лет назад к мысли на тему Встреча с настольщиками в других городах: #

Просто у нас в регионе настольные игры недостаточно широко распространены. Поэтому играют относительно немногие, а на тематических ресурсах сидят вообще единицы.

PitCher написал 13 лет назад к игре Плоский мир: Анк-Морпорк: #
...

Да. Ко мне буквально позавчера коробка на обзор приехала :) Ждал с октября.

PitCher написал 13 лет назад к новости «Ведьмы» и другие звёзды...: #

Не, ну это понятно, но хоть какой-то минимальный контроль на выходе должен же быть. А тут просто сделано с расчетом на то, что "пипл хавает". В пятой легенде ляпы вообще запредельные. Сильные подозрения насчет ляпов в третьей легенде, но оригинальных карт нет и проверить нельзя. Хотя все говорит в эту пользу.

А сколько случаев некомплекта - это вообще отдельная тема.

PitCher написал 13 лет назад к новости «Ведьмы» и другие звёзды...: #

После того, что они сделали с "Андором" в плане косяков в текстах легенд, они обязаны на нем жениться :)

PitCher написал 13 лет назад к игре Андор: #
штурм замка, торговец и лучница

Ассортимент со второй легенды доступен. Помню, так как мы траву в замок соколом отправляли.

PitCher написал 13 лет назад к игре Андор: #
Башня в пятой легенде

Так я про локализаторов и говорю. Из текста в карте следует, что любой герой, стоящий НА ПОЛЕ с башней получает +2 к силе, хотя бонус получает только герой, стоящий конкретно НА БАШНЕ.

PitCher написал 13 лет назад к игре Андор: #
Башня в пятой легенде

Нашел косяк в пятой легенде.

На карте написано "Герой, который находится на поле с башней, имеет дополнительные 2 очка силы. Герой с луком, который находится в башне, может оттуда стрелять в существ, стоящих на соседних полях. И в таком случае он получает дополнительные 2 очка силы".

Т.е. из текста следует, что если герой стоит на поле с башней, он имеет 2 дополнительных силы, а лучник на башне выходит должен иметь 4 дополнительных силы.

Но на официальном FAQ говорится: "Only 1 hero may stand on the tower at one time. A hero standing on space 17 can put is hero on top of the cardboard tower. This does not cost additional hours on the time track. Only this hero has 2 additional strength points."

Т.е. выходит, что герой просто стоящий на поле с башней, вообще ничего не получает, а герой, находящийся на башне, получает только 2 очка силы.

PitCher написал 13 лет назад к игре Андор: #
Урон от пожара и щит

Ок, спасибо :)

PitCher написал 13 лет назад к игре Андор: #
Урон от пожара и щит

Согласен. Кстати, у меня есть еще много вопросов по игре :) Например, о валунах. А именно, можно их бить толпой, а не в одиночку. По логике ничего этому не мешает, но на карте легенды упоминается герой в единственном числе.

И еще, если герой за один раз не выносит все валуны (что случается чаще всего), может ли он сразу же потратить еще час времени и продолжить свою деструктивную деятельность, по аналогии с раундами битвы или должен дождаться своего следующего хода.

PitCher написал 13 лет назад к игре Андор: #
Урон от пожара и щит

Ну логика тут не всегда работает. Ведь щит нейтрализует негативные эффекты, действующие на группу. Т.е. получается, что если игрок без щита активирует такой эффект, любой игрок с щитом может его нейтрализовать.

Что до описания в карте, его можно толковать так, что достаточно просто нести щит, чтобе не получать повреждений от пожаров.

Лично я считаю, что щит в таком случае повреждается и играю на таких условиях, но ситуации это не меняет.

Что касается вопросов Менцелю, то это не ко мне. Немецкий я знаю на уровне худо-бедно со словариком. Чуть лучше, чем программы-переводчики )

А вот оригинальная карточка могла бы что-то и прояснить. Или хотя бы английская. Думаю, у них с локализаторами дела обстоят получше.

PitCher написал 13 лет назад к игре Андор: #
Урон от пожара и щит

Да, красивая карта. У меня такая же.

Но там не написано, как именно она защищает. Возможно, щит от этого не страдает, ведь вы же немного выше сами цитировали описание щита из магазина. Примеры его использования, при котором он повреждается, расписаны скрупулезно и по пунктам. Пожара там нет.

Поэтому я и хотел бы посмотреть оригинальную карту.

PitCher написал 13 лет назад к игре Андор: #
Урон от пожара и щит

Кстати, с уроном от пожара и щитом не все ясно. В описание щита в магазине про защиту от огня ничего не сказано вообще, а в карточке "Пожар" способ применения щита не описан. Так что не исключена возможность, что щит при этом не страдает.

Вообще, если появляются подобные сомнения, мы всегда выбираем наиболее невыгодные для нас варианты. То есть при каждой блокировке урона от огня мы использовали половину щита, но очень хотелось бы взглянуть на оригинальную или хотя бы английскую карточку, чтобы почитать, что там написано.

PitCher написал 13 лет назад к игре Андор: #

Ну и на всякий случай напомню монументальное правило: после убийства каждого монстра фишка рассказчика двигается на одно значение.

То есть тут так: убил монстра - фишка двинулась и время сократилось, не убил - монстр прорвался, жетон N опустился и время сократилось. Хотя если не поднимать тревогу - уровень проходится относительно легко.

PitCher написал 13 лет назад к игре Андор: #

Когда существа доходят до нулевого поля, они вырываются на поверхность. Удобнее их сразу убирать, чтобы не скапливались. Не забудьте за каждого вырвавшегося монстра сдвигать вниз жетон N.

Пламя горит не постоянно, а "пыхает" при определенных условиях. Насколько оно пыхнуло, проверяется каждый раз, когда это событие наступает. Так что ничто не мешает в бою кидать эти же кубики.

А насчет легкости - вы случайно не забываете убирать с карты камни, когда на поля с ними становятся монстры?

К тому же количество камней, которые нужно собрать, насколько я помню, меняется. Нам нужно было набрать по-моему 46. Квест провалили, поскольку нам не хватило ровно одного часа. Правда, мы подняли тревогу.

PitCher написал 13 лет назад к игре Андор: #
опять некомплект (((

Всего должно быть пять листов с формами. У меня оказалась одна лишняя, но не хватало кубика. Впрочем, продавец дал мне кубик из другого комплекта.

Вообще совет всем, кто хочет купить игру, открывайте ее и проверяйте в магазине, так как судя по отзывам проблема с комплектацией у нее не редкость.

PitCher написал 13 лет назад к игре За тридевять земель: #

Ну как сказать. У старьевщика оно, насколько я помню, 3 опыта стоит. А опыт - штука ценная. Особенно, если игра идет жестко, с постоянными нападениеми друг на друга. Кто быстрее качнулмся, тот и на коне. А тут целых 3 опыта отдавать.

PitCher написал 13 лет назад к игре За тридевять земель: #

Что-то я не пойму, в чем чит. Если речь о манипуляциях с перстнем, то это уже вроде поправлено. Или я что-то еще упустил?

А если развить мысль насчет удаления сердца из игры, если тролль остался жив, можно пойти еще дальше и сделать так, чтобы пользоваться им мог только герой, непосредственно заваливший тролля.

Если игрока с сердцем побеждает другой игрок и забирает сердце, оно рассыпется в прах. Вот и готов вариант вывода сердца из игры насовсем )

PitCher написал 13 лет назад к игре Андор: #
Сколько вещей может носить персонаж?

Суть в том и заключается, что в первую очередь нужно валить тех монстров, из-за которых происходит такая цепная реакция. Всех же валить нельзя - не уложитесь по времени.

PitCher написал 13 лет назад к игре Андор: #
Сколько вещей может носить персонаж?

В третьей легенде пункт N отмечается специальным жетоном. Если вы удачно заканчиваете игру с начальными условиями, вам предложат по желанию переиграть легенду, передвинув жетон на один из двух более низких по шкале отметок. То есть по сути на все дается меньше времени.

Насчет камней, даже если отнести две руны, все равно три остается. Так что ничто не мешает собрать три разные руны, чтобы получить черный кубик, а оставшиеся два сдать по квесту.

Что касается перемещений, двигаются и перемещаются ВСЕ монстры. Сначала ходят горы от меньшего к большему (это важно), потом скрали, потом первый раз вардраки, потом тролли, потом второй раз вардраки. Если на пути стоит другой монстр, его нужно перепрыгнуть. Это касается хода всех монстров. Если на пути два и больше занятых монстрами поля, перепрыгиваются все.

Монстры не двигаются только в том случае, если путь конкретно заблокирован (например, рухнувший мост) или про него конкретно сказано, что он не двигается.

PitCher написал 13 лет назад к игре Андор: #
Сколько вещей может носить персонаж?

Третья нормально проходится при правильно подобранной тактике. Мы тоже поначалу мучались. Пару раз на последнем ходе умудрялись колдуна открыть, но и только.

В итоге все рассчитали и вынесли его с запасом времени. Даже не гонялись за ним, а все силы собрали на одном из полей, где он должен был пройти. Даже один день всем пропустить пришлось. Недаром для этой ленегды предусмотрено изменение уровня сложности.

PitCher написал 13 лет назад к игре Андор: #
Сколько вещей может носить персонаж?

Мы делали так же. Судя по всему, это ляп локализации. Их там хватает.

PitCher написал 13 лет назад к игре Андор: #
Сколько вещей может носить персонаж?

Один квадратик - один предмет. Мелкий, само собой. Крупный же предмет может быть только один.

PitCher написал 13 лет назад к игре За тридевять земель: #

Не стоит лишать сердца тролля стоимости. Ведь по сути у старьевщика может оказаться сердце и другого тролля. А стоит оно немало.

К тому же игроки, которые пожелают убирать его из игры, если тролль остался жив, вполне могут слегка изменить под себя правила.

PitCher написал 13 лет назад к игре Андор: #

Ну так договоритесь, кто и где станет в пределах финала вводного задания. Один при этом по любому будет стоять в замке. Одного можно поставить на колодец, одного та торговца и еще одного на какую-нибудь близкую позицию с туманом.

PitCher написал 13 лет назад к игре За тридевять земель: #

Нормально там все написано. На карточке цели. Вы цель открыли вообще?

PitCher написал 13 лет назад к игре Андор: #
Дополнительные герои и карта

Спасибо )