Добавьте ко всему вышесказанному военные союзы, интриги и нарушенные обещания — и вы получите полное представление о настольной «Игре престолов». На данный момент это моя любимая стратегия.
В конце первой книги Эддард Старк уже слегка без головы и никак не может сражаться на стороне Роба, которого в общем-то и объявили королем Севера после казни Эда.
Баратеоны вообще сражались каждый за себя.
Мартеллы к этому моменту в борьбу еще не вступили. Как и Тиреллы. Если не считать рыцаря цветов, который при жизни Ренли сражался на его стороне.
Ну кооперативка - она на то и кооперативка, чтобы действовать сообща, активно помогая друг другу.
Возьмем к примеру УА. По улице в неудобном месте идет очень сильный монстр и мешает всем остальным.
Один игрок говорит: «Ребят, вы его пока не троньте, я сейчас возьму еще одну улику, запечатаю врата с его знаком и он сам исчезнет. Только вы пока других монстров проредите, чтобы на окраину не полезли».
Второй (с прокачанным физическим уроном): «Ок, я вот этих двух без проблем вынесу, а вот этого третьего пусть кто-то еще валит. У него иммунитет к физ. урону. Он меня порвет.
Третий (с магическим уроном): «Я его вынесу, только ты смотри, чтобы эти двое меня не перехватили».
Ну и так далее. План обдумывали все, а значит даунтайма практически нет. Взаимопомощь налицо и без всякого синдрома лидера.
А если в кооперативке каждый играет за себя и тянет одеяло в свою сторону, то это уже не кооперативка получается, а ерунда какая-то.
У нас это тоже выглядит именно так. И если постоянно идет коллективное обсуждение и планирование дальнейших действий, то даунтаймом это назвать сложно, на мой взгляд
Максим, спасибо. Я сам рад :) Пока шла посылка, решил заново перечитать кое-что, но сейчас как-то не очень идет. Раньше нравилось больше.
Но атмосфера игры затягивает. Кстати, тут недавно был список игр, с помощью которых можно отпугивать от настолок новичков. И Аркхэм туда тоже включили. Но с нами играл один неофит - и остался очень доволен.
Не за что. Если нужно еще что-то из компонентов - могу отснять и выложить. Я просто с первой редакцией не столкнулся. Иначе сразу в обзоре описал бы все изменения.
Если бы я занимался раскруткой сайта, то я скорее всего поступал бы так же. Но дело в том, что мой сайт - он вроде портфролио, поскольку я отчасти зарабатываю на жизнь написанием статей и направленность его по большей части другая.
А настольные игры - это просто хобби. Денег за это я не получаю и пишу свои обзоры для души, просто чтобы привлечения людей к настольным играм.
Поэтому мне оценки в общем-то не важны. Кто заинтересуется - прочитает, а кому оно не нужно - то что ж за него и расстраиваться :)
Та же ситуация. Времени едва хватает на изучение еще не опробованных настолок. Затем игры отправляются на полку и достаются с нее крайне редко, хотя во многие хотелось бы играть еще.
Зато все время есть что-то новое, а это тоже неплохо.
Пользуется человек обсценной лексикой или нет - зависит только от его культуры. Как здесь уже правильно сказали, использовать ее стоит только умеючи.
Но не думаю, что ее использование уместно в блоге. Посудите сами: если вы будете использовать мат, то люди, которые его не преемлют, вряд ли станут вас читать. Если же станете обходиться без него, читатели, не имеющие ничего против мата, навряд ли станут игнорировать вас по этой причине.
Сибилли Ваймс (в девичестве Овнец) - жена Ваймса. Весьма обеспеченная тетка. Еще до свадьбы она подарила ночной страже здание для штаб-кравтиры в очень престижном районе, вместо старого штаба, разрушенного драконом.
Ночные стражники - еще те персонажи, так что появление их штаба в таком месте можно сравнить с заселением Сифона и Бороды на Рублевку. А поскольку райончик респектабельный, неприятностей там нет.
Мы если вдвоем играем, то обычно берем каждый по два героя и играем, как вчетвером. Интереснее, когда все герои задействованы. На мой взгляд, так игра глубже
Спасибо за интересный обзор. С удовольствием почитал. Только странно слышать о настольной игре такого рода, что она сделана наподобие компьютерных игр-приключений.
Компьютерные приключенческие игры, в которых присутствуют ролевые элементы, берут свое начало от D&D, которая появилась в первой половине 70-х годов прошлого века и сама основана на еще гораздо более ранних играх.
Так что это компьютерные игры сделаны наподобие настольных, а не наоборот.
Ну и просто, чтобы дополнить тему: монстры - слуги дракона.
Группа рабов бежала от хозяев через неисследованные земли и конце пути вышли к горам, проход через которые охранял дракон, который их едва не убил.
Но их лидер Бранд (в оригинале, по-моему, Брандур) дал дракону такой мощный отпор, что он начал опасаться за свою жизнь и согласился пропустить людей.
Люди основали на новом месте королевство Андор, а Бранд стал их королем.
Однако дракон затаил на него злобу и поклялся отомстить. Поэтому он постоянно насылает на Андор своих ужасных слуг.
Действие же игры Андор разворачивается через 80 лет после описываемых событий. Бранд уже старенький и сам раздавать пряников монстрам уже не может. Тут-то и появляются герои.
Мне довелось слышать кучу положительных отзывов о ней. Сам не играл, но не отказался бы.
Что мало кто купит игру с такой продолжительностью - тут я полностью согласен. Но я ведь говорил о своем отношении к этому вопросу. Просто очень бы хотелось в коллекцию глобальную глубокую игру, на которою неплохо было бы потратить несколько часов.
Идеальный выход - наличие двух вариантов правил. Облегченный вариант инрается 1-1,5 часа, а полная версия с дополнительными возможностями - 4-6 часов.
Можно было бы даже выпускать комплекты для более длинной игры в качестве дополнения.
Добавьте ко всему вышесказанному военные союзы, интриги и нарушенные обещания — и вы получите полное представление о настольной «Игре престолов». На данный момент это моя любимая стратегия.
В конце первой книги Эддард Старк уже слегка без головы и никак не может сражаться на стороне Роба, которого в общем-то и объявили королем Севера после казни Эда.
Баратеоны вообще сражались каждый за себя.
Мартеллы к этому моменту в борьбу еще не вступили. Как и Тиреллы. Если не считать рыцаря цветов, который при жизни Ренли сражался на его стороне.
Ну и несколько других мелочей.
Спасибо
Ну кооперативка - она на то и кооперативка, чтобы действовать сообща, активно помогая друг другу.
Возьмем к примеру УА. По улице в неудобном месте идет очень сильный монстр и мешает всем остальным.
Один игрок говорит: «Ребят, вы его пока не троньте, я сейчас возьму еще одну улику, запечатаю врата с его знаком и он сам исчезнет. Только вы пока других монстров проредите, чтобы на окраину не полезли».
Второй (с прокачанным физическим уроном): «Ок, я вот этих двух без проблем вынесу, а вот этого третьего пусть кто-то еще валит. У него иммунитет к физ. урону. Он меня порвет.
Третий (с магическим уроном): «Я его вынесу, только ты смотри, чтобы эти двое меня не перехватили».
Ну и так далее. План обдумывали все, а значит даунтайма практически нет. Взаимопомощь налицо и без всякого синдрома лидера.
А если в кооперативке каждый играет за себя и тянет одеяло в свою сторону, то это уже не кооперативка получается, а ерунда какая-то.
У нас это тоже выглядит именно так. И если постоянно идет коллективное обсуждение и планирование дальнейших действий, то даунтаймом это назвать сложно, на мой взгляд
Да ладно, откуда там огромный даунтайм? Вы случайно не все фазы одним игроком сразу отыгрываете?
Спасибо, учту на будущее )
Максим, спасибо. Я сам рад :) Пока шла посылка, решил заново перечитать кое-что, но сейчас как-то не очень идет. Раньше нравилось больше.
Но атмосфера игры затягивает. Кстати, тут недавно был список игр, с помощью которых можно отпугивать от настолок новичков. И Аркхэм туда тоже включили. Но с нами играл один неофит - и остался очень доволен.
Не знаю, что там в первом издании было со Взяткером Позолотом, но перевод этих карт в новой редакции соответствует оригиналам.
Не за что. Если нужно еще что-то из компонентов - могу отснять и выложить. Я просто с первой редакцией не столкнулся. Иначе сразу в обзоре описал бы все изменения.
Джип - 2, Самолет - 3, Танк - 5
Во второй редакции "Информации" нет. Да и вообще изменений, судя по правилам, много.
Согласен, что дизайн мог бы быть получше. Но она и стоит 700 рублей.
"Игра престолов" - вот где рандома мало (если играть без карт перевеса). А тут все бои на костях.
А какой считать официальным? Книг много, все они старые и переводились неоднократно. У меня, например, в одной из книг Иннсмаут.
Шпионам вообще было умнее отказаться от провала этой миссии.
Спасибо. Интересный обзор.
Полностью поддерживаю. Без критики автору сложно расти в профессиональном плане.
На здоровье :)
Если бы я занимался раскруткой сайта, то я скорее всего поступал бы так же. Но дело в том, что мой сайт - он вроде портфролио, поскольку я отчасти зарабатываю на жизнь написанием статей и направленность его по большей части другая.
А настольные игры - это просто хобби. Денег за это я не получаю и пишу свои обзоры для души, просто чтобы привлечения людей к настольным играм.
Поэтому мне оценки в общем-то не важны. Кто заинтересуется - прочитает, а кому оно не нужно - то что ж за него и расстраиваться :)
Сам ставлю ссылки на свой ресурс и не вижу в этом ничего плохого. Если человек платит за хостинг, зачем ему писать на другой проект?
Анонса вполне достаточно, я думаю.
Если говорить о классике, то еще "Колонизаторы" тоже вполне себе годятся.
Кстати, можно попробовать поиграть в нее онлайн на boardgamearena.com и определиться, то ли это, что нужно.
Та же ситуация. Времени едва хватает на изучение еще не опробованных настолок. Затем игры отправляются на полку и достаются с нее крайне редко, хотя во многие хотелось бы играть еще.
Зато все время есть что-то новое, а это тоже неплохо.
Пользуется человек обсценной лексикой или нет - зависит только от его культуры. Как здесь уже правильно сказали, использовать ее стоит только умеючи.
Но не думаю, что ее использование уместно в блоге. Посудите сами: если вы будете использовать мат, то люди, которые его не преемлют, вряд ли станут вас читать. Если же станете обходиться без него, читатели, не имеющие ничего против мата, навряд ли станут игнорировать вас по этой причине.
Но это все ИМХО, конечно.
Сибилли Ваймс (в девичестве Овнец) - жена Ваймса. Весьма обеспеченная тетка. Еще до свадьбы она подарила ночной страже здание для штаб-кравтиры в очень престижном районе, вместо старого штаба, разрушенного драконом.
Ночные стражники - еще те персонажи, так что появление их штаба в таком месте можно сравнить с заселением Сифона и Бороды на Рублевку. А поскольку райончик респектабельный, неприятностей там нет.
Ничто так не бодрит по вечерам, как могилка рядом с твоим именем :)
Вот это я понимаю размах. Жаль только, что так далеко. С удовольствием посетил бы подобное мероприятие, будь оно южнее.
Мы если вдвоем играем, то обычно берем каждый по два героя и играем, как вчетвером. Интереснее, когда все герои задействованы. На мой взгляд, так игра глубже
Ну сокол же не всегда есть :) На фото ситуация конечно расточительная.
Он его нести может, чтобы передать другому игроку, если другие ячейки заняты.
Не за что. На официально страничке еще много вкусностей, как про героев, так и про других персонажей: http://legenden-von-andor.de/
Это просто на тему "непонятно откуда взявшихся чудовищ".
Спасибо за интересный обзор. С удовольствием почитал. Только странно слышать о настольной игре такого рода, что она сделана наподобие компьютерных игр-приключений.
Компьютерные приключенческие игры, в которых присутствуют ролевые элементы, берут свое начало от D&D, которая появилась в первой половине 70-х годов прошлого века и сама основана на еще гораздо более ранних играх.
Так что это компьютерные игры сделаны наподобие настольных, а не наоборот.
Ну и просто, чтобы дополнить тему: монстры - слуги дракона.
Группа рабов бежала от хозяев через неисследованные земли и конце пути вышли к горам, проход через которые охранял дракон, который их едва не убил.
Но их лидер Бранд (в оригинале, по-моему, Брандур) дал дракону такой мощный отпор, что он начал опасаться за свою жизнь и согласился пропустить людей.
Люди основали на новом месте королевство Андор, а Бранд стал их королем.
Однако дракон затаил на него злобу и поклялся отомстить. Поэтому он постоянно насылает на Андор своих ужасных слуг.
Действие же игры Андор разворачивается через 80 лет после описываемых событий. Бранд уже старенький и сам раздавать пряников монстрам уже не может. Тут-то и появляются герои.
Да. Нам бы эту игру да в то время :)
Я имел в виду отзывы о WoW.
Ну вот даже не знаю...
Мне довелось слышать кучу положительных отзывов о ней. Сам не играл, но не отказался бы.
Что мало кто купит игру с такой продолжительностью - тут я полностью согласен. Но я ведь говорил о своем отношении к этому вопросу. Просто очень бы хотелось в коллекцию глобальную глубокую игру, на которою неплохо было бы потратить несколько часов.
Идеальный выход - наличие двух вариантов правил. Облегченный вариант инрается 1-1,5 часа, а полная версия с дополнительными возможностями - 4-6 часов.
Можно было бы даже выпускать комплекты для более длинной игры в качестве дополнения.
Но я уже что-то расфантазировался :)
Отличная задумка. Думаю, даже при большой продолжительности партии игра нашла бы своих поклонников. Играют же люди в настольный WoW.
С удовольствием бы поиграл во что-то подобное, пусть бы это даже растянулось на 5-6 часов.
Все, вопрос снят. Насчет лучника был неправ. "Звезда" ответила, что атаковать он может и с того же поля, и с соседнего.
Жаль. Значит, буду чужим на этом празднике жизни :)