Сценарий "Оскверненная гробница" столкновение два: Когда именно и сколько раз действует Хорайт? Когда при атаке Хорайта по Алрику Фероу выбрасывается запал - возникает конфликт интересов. Ведь у Хорайта две абилки требующие запал (+3 к урону и Пламенное дыхание), в случае атаки по адьютанту, властелину выгоднее выбрать "дыхание", ведь это минус лишних три урона. Кто решает этот конфликт?
Когда монстр умирает, спадает ли наложенный им эффект? Например спадет ли обездвиживание от свойства зомби-вожака "захват", если этого зомби убить до конца хода героев?
Сценарий "Бал маскарад" столкновение 1: По монстру проведена атака со свойством взрыв. Рядом с этим монстром лежат жетоны задач (гости под масками), происходит ли в этот момент что-то с гостями?
Если при атаке синий кубик выкидывает промах, а желтый/красный кубик выкидывает знак запала, можно ли использовать запал чтобы снять жетон усталости?
Сохраняются ли полученные жетоны урона и усталости при переходе из столкновения 1 в столкновение 2, замешиваются ли в колоду властелина карты, использованные в первом столкновении?
Подвиг Томбла звучит так: Действием удалите свою фигурку с поля и поместите на ее место жетон героя. В начале своего следующего хода поместите свою фигурку на любую пустую клетку в пределах 4х клеток от жетона вашего героя. Вопрос: Можно ли с помощью этого подвига помещать фигурку Томбла за закрытыми/запечатанными дверями или на сегменты поля, которые разделены черной линией края поля, но формально находятся в пределах указанного расстояния?
Вроде бы оба раза да. 1. Оглушение не дает герою слвершать никаких действий в свой ход кроме как сброс оглушения. Но защита от атаки не является действием и происходил в ход Властелина. 2. То же самое и с контратакой. Это умение не требует действия и срабатывает в ход Властелина.
Интерлюдия "Маски сброшены": Могут ли герои поднять и нести теневой ключ, или это могут делать только вожаки монстров и Закарет? "Морозный шпиль" (столкновение 1): Может ли Разгром атаковать в свою активацию или он может только двигаться и ничего больше?
С чего вдруг? В правилах подкрепеления пишется, что ОЛ может призвать в свой ход ОДНОГО зомби, а не зомби вожака и зомби миньона. А я говорил только про запрет в подкреплениях. Я не говорил, что его нужно убрать в стартовом составе.
В смысле усложняете жизнь? Нет, я слышал мнение, что в Десенте баланс скошен в сторону героев, но как человек пожизненно играющий за ОЛа - не согласен. Герои от меня жутко затерпевают. Не исключаю, что, возможно, дело в уровне игры игроков-героев, но как-то так.
Самый простой и логичный вариант фикса, который напрашивается - ввести поправку, что ОЛ не может вызывать подкреплением зомби-вожака, а только зомби-миньенов.
3. Так а действие при этом тратится или нет? То есть, ты объявляешь, что проводишь действие открытие, но при этом проходишь проверку и, если проверка провалена, то ты просто потратил действие в пустую, так? И получается, что ты можешь попробовать открыть эту дверь снова вторым действием?
Как именно действуют селяне? У них в целом одно действие, которое может быть движением или открытием/закрытием двери, у них 2 дествия каждое из которых может быть движением или открытием/закрытием или у них два действия, движение и открытие/закрытием может быть только одно?
Клад Монстра столкновение 2
Если на знаке телепортации, куда хотят телепортироваться стоит фигурка, то возможна ли телепортация или на клетку с этим знаком нельзя будет ступить пока фигурка с него не уйдет?
Ритуал теней столкновение 2
Две двери, которые считаются запечатанными требуют проверки знания для открытия, но как именно это происходит? Эта проверка автоматически открывает дверь или только дает возможность совершить действие открытия двери? Если второе, то сколько раз за ход можно проходить проверку?
Идолы-близнецы столкновение 1
Вопрос аналогичный самому первому. Сколько действий у монстра несущего идол черепов? 2 и только одно из них может быть движения, а остальные не возможны пока монстр несет идол, 2, только одно из двух может быть движением а второе может быть атакой или специальным действием или 1 и только движение? Как на такого монстра действуют карты властелина Бешенство и Устремление?
Приобрели недавно базовую игру с первым допом (с фракциями негодяев и контрабандистов). Сыграли пару-тройку партий, но очень сильное ощущение, что у ТС (темной стороны) очень сильное преимущество. Играли разные люди, за разные фракции и разные стороны. При любом варианте ТС раскатывает СС без шансов. Отсюда вопрос, может чего-то не понимаем/не так делаем? Например в ролике-рецензии сказано, что начинает игру ТС-игрок, а в правилах ничего такого нет. Или может кто уже успел похимичить с хоумрулами?
Так же и в оф. переводе игры. Сбивает с толку "любая клетка в пределах 3х клеток от вас", но не ваша собственная. При наличии в других картах дописки, "в том числе и вы" - этот момент и вызвал споры.
Оглушение имеет в тексте значок стрелочки, то есть, требует действия и по правилам, если монстр или герой 1м действием снимает это состояние, то у него остается еще 2е действие, но может ли таким вторым действием быть применение умения/свойства с таким же значком стрелки или этот символ следует рассматривать как тап карты и второе аналогичное действие уже не доступно? На пример может ли после оглушения Элементаль применять свои стихийные свойства?
Ну тут получается слишком вариативное трактование перевода. Но в целом, если умение работает в обе стороны (защищает и монстров тоже), то это хотя бы уравнивает баланс с умением вора. Тем более, что умение вора, получается не требует действия, а завеса требует. Так что может быть.
2. Склонен не согласится в связи с наличием карты умения невидимость у вора. Ее свойство - Поверните карту в свой ход. До начала своего следующего хода, если вы стали целью атаки, то атакующий монстр должен потратить символ запала (значек молнии) чтобы попасть по вам. То есть умение дает тот же эффект, но во-первых только на самого героя, а не на клетки в радиусе, во-вторых имеет ограничение на применение только в свой ход, в-третьих требует 2 усталости против 1 у умения завесы тумана. А по требуемым очкам опыта эти карты равны. Становится совершенно не логично, что Завеса дает намного больше, требуя меньше усталости. Тем более, как вы сами заметили, часто встречается приписка "включая вас самих". Посему пока предполагаю, что Завеса таки НЕ защищает самого говорящего с духами.
В чем принципиальная разница работы карт со значком поворота и карт с надписью "поверните эту карту"? У класса Говорящего с духами умение Туманная завеса действует на самого говорящего с духами или только на тех героев, что находятся в радиусе 3х клеток от него? Как именно работает умение Рэйнджера Стрельба на бегу? В счет какого действия будут идти 2 очка движения от этого умения? Можно их использовать, если атака была 2м действием? Умение Смертельный гнев у Берсерка добавляет бонус к урону за каждые 2 раны на берсерке или за каждые 2 хита общего их числа?
В какой-то степени это логично. Чисто теоретически можно предположить, что "оканчивает движения на клетке с лавой" = "начинает свой ход на клетке с лавой" и тогда да, герой падает расхитованным.
Помню, но,если говорить, допустим, о клетках, у самого входа на луг, на которых стоят стога, они перекрыты черной гранью с двух сторон. И , если ты стоишь на клетке сразу перед входом, то у тебя есть смежный угол с клеткой со стогом, притом прямо перед тобой черной полосы местности нет, проход свободен, клетка не перекрыта полностью. Тем более в примере движения на самой картинке показан пример, когда герой по диагонали проходит угол с клеткой, на которой изображен край поля, там четко сказано, что край поля не препятствует проходу. Следовательно - клетка считается рядом стоящей, следовательно ЛВ есть. Вот что за путаницу они развели? Или чего я тогда не понимаю?
Если монстр со свойством броска (например Эттин) швыряет героя на клетку с лавой, что случится с героем? Он получит урок как если бы просто прошел по ней или это считается, как если бы он окончил там движение и грой автоматом считается побежденным?
Прошу прощения у почтенной публики, но полез читать фак и словил два тупняка. В разделе по Линии видимости там первым вопросом-ответом стоит: "Когда линия видимости проходит через угол клетки с персонажем, то блокирует ли этот персонаж линию видимости до клетки с целью? О: Да, если линия проходит через любую заблокированную клетку (клетку с персонажем или препятствием), то считается, что цель не находится на линии видимости. Это же относится и к самой клетке с целью." Мне кажется, или ответ не соответствует вопросу? В ответе говорится то же, что и в правилах - ЛВ если проходит ЧЕРЕЗ КЛЕТКУ, то ЛВ - нет. Но в вопросе-то спрашивали про прохождении ЛВ ЧЕРЕЗ УГОЛ. И вправилах четко пишется, что даже, если есть препятствие, то ЛВ сохраняется в этом случае. Это первый тупняк. Второе: "Считаются ли соседними клетки, разделённые стеной (чёрной границей фрагмента карты)? О: Нет, такие клетки не считаются соседними и не находятся на линии видимости друг к другу. И хотя, чисто технически, эти клетки имеют общие углы, стена блокирует и движение, и линию видимости между двумя клетками по обе стороны." Если клетки РАЗДЕЛЕНЫ фрагментом карты, то КАК там может быть смежный угол? А если смежный угол есть, то клетки по определению разделены не до конца и тогда и соседними они считаются и ЛВ есть и все на свете. Вот честно, или я дурак или лыжи не едут, хелп.
Согласно правилам в качестве открытой группы можно взять любых монстров, чей, хотя бы один, символ особенностей совпадает с разрешенными в столкновении. Например в сценарии "Толстого гоблин" открытой группой можно взять пауков, творцов плоти или баргестов. Допустим властелин берет пауков. Этой группой монстров он обязан оперировать до конца всего столкновения или, в случае, если все пауки перебиты, властелин может вызвать подкреплением монстров уже из другой группы, например - творцов плоти? Можно ли ввести другую группу монстров, если загинается группа изначально прописанных монстров - в нашем примере - гоблины. Понятно, что только гоблины могут таскать сено, и заменять их - едва ли выгодно, но тут вопрос гипотетический.
Такой вопрос. В правилах (правда у меня переведенная версия, так что допуская косяк перевода) написано, что помощники, считающиеся фигуркой (такие как восставший) могут быть целью атак монстров, свойств героев и карт властелина влияющих на героев. У героя Леорика свойство - каждый монстр в радиусе 3х клеток получает -1 сердечко на кубиках. Распространяется ли свойство Леорика на Восставшего? Если да, то считается ли Восставший - монстром или там какой-то свой нюанс? И подвержен ли Восставший и другие помощники-фигурки свойствам других монстров? Например будет ли влиять на Восставшего паутина (свойство пауков)? Выносливости у него нет, так что он должен, по логике, терять хит каждый раз как должен получить усталость.
Мы вообще народ наглый и в кулуарах нашей компании уже назрели альтернативные правила игры. Там и боевой бонус от замков и крепостей, и возможность играть вдвоем и любым домом, и полностью новый баланс колод Домов, и особые индивидуальные особенности для каждого из Домов. Последние два пункта, правда, пока в режиме бета-тестинга. Если интересно, мы скоро выложим наши фан-правила в сеть.
Если вас интересует только как сыграть за 2 два дома, то просто закрывайте охраной нейтральных лордов (мы это отыгрывали фишками ран из Берсерка)все замки и крепости прилегающие к столицам неиграющих домов. Столицы закрываются неприодолимой силой. Силу нейтральных лордов лучше подбирать в расчете 5 за замок, 6 за крепость и +1 за любой ресурс (бочонок, корону, порт) на той же территории. Для пущего интереса мы так же для лордом колоду карт перевеса. Т.е., когда штурмуется нейтральный охраняемый замок/крепость, то сразу же тянется карта перевеса (ТОЛЬКО для нейтрального лорда). Так сложнее и непредсказуемее битвы с лордами. В колоде перевеса мы оставляли только 2 карты +0 и череп (мгновенная смерть вашего отряда ДО подсчета боевой силы), 2 карты +1 и меч, 2 карты +2, 2 карты +3. Все.
Да, после разыгрывания карт, но не после боя. Это в правилах четко прописано. Просто Пестряк случай исключительный, так как его свойство отрабатывается после окончания боя. То есть после проведения всех манипуляций с картами и сбросом. Тирион, кстати, тоже исключительный случай. Если почитать форум ближе к началу, то там пишется, что Тирион в русском издании имеет ошибку перевода. Дословно его свойство звучит как "отмените карту противника и верните ему на руку", а в правилах сказано, что все карты со свойством "отмените" отыгрываются первее всех остальных.
Тут у нас уже отдельный эксперемент пошел. Добавка к крепостям и замкам бонуса в защите почти никак не влияет на то, сколько их нужно захватить, другое дело, что нам хотелось поиграть вдвоем, чего по оригинальным правила было нельзя. Потому именем фанатовского произвола мы вообще перекраивали правила так, чтобы в них можно было играть любым количеством и любыми домами. Сначала получалось косо, ибо баланс - штука тонкая, сейчас уже все привели в порядок, радуемся жизни.
На самом деле действительно сначала Болтон потом Пестряк. Я внимательно перечитал правила, суть в следующем. По правилам "Бой" формально заканчивается когда:а)сброшены карты (и взяты, если кончилась колода) б)сняты отряды защитанные за потери. в) убраны жетоны приказов с поля. Так что Болтон, если быть точным случается на пунке "а", Пестряк же - аж после пункта "в".
Мне кстати, тоже такая мысль в голову пришла. Мы с друзьями в рамках эксперемента сыграли следующим образом: замки дают бонус +1 к силе при защите, крепости +2. Играется вполне гладко. Единственно, что ощутилось - теперь крепости и замки трудно захватить просто пехотой или рыцарями. Осадные башни нужны обязательно. Но это, вроде как и логично.
О, присоединяюсь к вопросу. Плюс у меня похожий вопрос. Получает ли под этой картой ОЛа двойной урон герой, если его усталость полная?
Сценарий "Оскверненная гробница" столкновение два: Когда именно и сколько раз действует Хорайт? Когда при атаке Хорайта по Алрику Фероу выбрасывается запал - возникает конфликт интересов. Ведь у Хорайта две абилки требующие запал (+3 к урону и Пламенное дыхание), в случае атаки по адьютанту, властелину выгоднее выбрать "дыхание", ведь это минус лишних три урона. Кто решает этот конфликт?
Когда монстр умирает, спадает ли наложенный им эффект? Например спадет ли обездвиживание от свойства зомби-вожака "захват", если этого зомби убить до конца хода героев?
Ясно, спасибо.
Сценарий "Бал маскарад" столкновение 1:
По монстру проведена атака со свойством взрыв. Рядом с этим монстром лежат жетоны задач (гости под масками), происходит ли в этот момент что-то с гостями?
Если при атаке синий кубик выкидывает промах, а желтый/красный кубик выкидывает знак запала, можно ли использовать запал чтобы снять жетон усталости?
Сохраняются ли полученные жетоны урона и усталости при переходе из столкновения 1 в столкновение 2, замешиваются ли в колоду властелина карты, использованные в первом столкновении?
Благодарю.
Подвиг Томбла звучит так: Действием удалите свою фигурку с поля и поместите на ее место жетон героя. В начале своего следующего хода поместите свою фигурку на любую пустую клетку в пределах 4х клеток от жетона вашего героя.
Вопрос: Можно ли с помощью этого подвига помещать фигурку Томбла за закрытыми/запечатанными дверями или на сегменты поля, которые разделены черной линией края поля, но формально находятся в пределах указанного расстояния?
Вроде бы оба раза да.
1. Оглушение не дает герою слвершать никаких действий в свой ход кроме как сброс оглушения. Но защита от атаки не является действием и происходил в ход Властелина.
2. То же самое и с контратакой. Это умение не требует действия и срабатывает в ход Властелина.
Интерлюдия "Маски сброшены": Могут ли герои поднять и нести теневой ключ, или это могут делать только вожаки монстров и Закарет?
"Морозный шпиль" (столкновение 1): Может ли Разгром атаковать в свою активацию или он может только двигаться и ничего больше?
Давно не слышно о новых локализациях. Можно ли их ожидать или более дополнения переводится не будут?
Хм... логично. Да, тогда лучше ваш вариант.
С чего вдруг? В правилах подкрепеления пишется, что ОЛ может призвать в свой ход ОДНОГО зомби, а не зомби вожака и зомби миньона. А я говорил только про запрет в подкреплениях. Я не говорил, что его нужно убрать в стартовом составе.
Между вожаком и миньоном, кроме захвата, разница только 3 хита. Думаете эти три хита так сильно сделают погоду?
А что слышно про локализации других дополнений? Или пока глухо?
В смысле усложняете жизнь? Нет, я слышал мнение, что в Десенте баланс скошен в сторону героев, но как человек пожизненно играющий за ОЛа - не согласен. Герои от меня жутко затерпевают. Не исключаю, что, возможно, дело в уровне игры игроков-героев, но как-то так.
Самый простой и логичный вариант фикса, который напрашивается - ввести поправку, что ОЛ не может вызывать подкреплением зомби-вожака, а только зомби-миньенов.
3. Так а действие при этом тратится или нет? То есть, ты объявляешь, что проводишь действие открытие, но при этом проходишь проверку и, если проверка провалена, то ты просто потратил действие в пустую, так? И получается, что ты можешь попробовать открыть эту дверь снова вторым действием?
Замок Дарион столкновение 1
Как именно действуют селяне? У них в целом одно действие, которое может быть движением или открытием/закрытием двери, у них 2 дествия каждое из которых может быть движением или открытием/закрытием или у них два действия, движение и открытие/закрытием может быть только одно?
Клад Монстра столкновение 2
Если на знаке телепортации, куда хотят телепортироваться стоит фигурка, то возможна ли телепортация или на клетку с этим знаком нельзя будет ступить пока фигурка с него не уйдет?
Ритуал теней столкновение 2
Две двери, которые считаются запечатанными требуют проверки знания для открытия, но как именно это происходит? Эта проверка автоматически открывает дверь или только дает возможность совершить действие открытия двери? Если второе, то сколько раз за ход можно проходить проверку?
Идолы-близнецы столкновение 1
Вопрос аналогичный самому первому. Сколько действий у монстра несущего идол черепов? 2 и только одно из них может быть движения, а остальные не возможны пока монстр несет идол, 2, только одно из двух может быть движением а второе может быть атакой или специальным действием или 1 и только движение? Как на такого монстра действуют карты властелина Бешенство и Устремление?
Приобрели недавно базовую игру с первым допом (с фракциями негодяев и контрабандистов). Сыграли пару-тройку партий, но очень сильное ощущение, что у ТС (темной стороны) очень сильное преимущество. Играли разные люди, за разные фракции и разные стороны. При любом варианте ТС раскатывает СС без шансов. Отсюда вопрос, может чего-то не понимаем/не так делаем? Например в ролике-рецензии сказано, что начинает игру ТС-игрок, а в правилах ничего такого нет. Или может кто уже успел похимичить с хоумрулами?
Ок. Спасибо.
Так же и в оф. переводе игры. Сбивает с толку "любая клетка в пределах 3х клеток от вас", но не ваша собственная. При наличии в других картах дописки, "в том числе и вы" - этот момент и вызвал споры.
Тогда можно дословный перевод? Сам в анлийском не силен, а переводчики выдают фонтан вариантов.
Оглушение имеет в тексте значок стрелочки, то есть, требует действия и по правилам, если монстр или герой 1м действием снимает это состояние, то у него остается еще 2е действие, но может ли таким вторым действием быть применение умения/свойства с таким же значком стрелки или этот символ следует рассматривать как тап карты и второе аналогичное действие уже не доступно? На пример может ли после оглушения Элементаль применять свои стихийные свойства?
Ну тут получается слишком вариативное трактование перевода. Но в целом, если умение работает в обе стороны (защищает и монстров тоже), то это хотя бы уравнивает баланс с умением вора. Тем более, что умение вора, получается не требует действия, а завеса требует. Так что может быть.
2. Склонен не согласится в связи с наличием карты умения невидимость у вора. Ее свойство - Поверните карту в свой ход. До начала своего следующего хода, если вы стали целью атаки, то атакующий монстр должен потратить символ запала (значек молнии) чтобы попасть по вам. То есть умение дает тот же эффект, но во-первых только на самого героя, а не на клетки в радиусе, во-вторых имеет ограничение на применение только в свой ход, в-третьих требует 2 усталости против 1 у умения завесы тумана. А по требуемым очкам опыта эти карты равны. Становится совершенно не логично, что Завеса дает намного больше, требуя меньше усталости. Тем более, как вы сами заметили, часто встречается приписка "включая вас самих". Посему пока предполагаю, что Завеса таки НЕ защищает самого говорящего с духами.
В чем принципиальная разница работы карт со значком поворота и карт с надписью "поверните эту карту"?
У класса Говорящего с духами умение Туманная завеса действует на самого говорящего с духами или только на тех героев, что находятся в радиусе 3х клеток от него?
Как именно работает умение Рэйнджера Стрельба на бегу? В счет какого действия будут идти 2 очка движения от этого умения? Можно их использовать, если атака была 2м действием?
Умение Смертельный гнев у Берсерка добавляет бонус к урону за каждые 2 раны на берсерке или за каждые 2 хита общего их числа?
В какой-то степени это логично. Чисто теоретически можно предположить, что "оканчивает движения на клетке с лавой" = "начинает свой ход на клетке с лавой" и тогда да, герой падает расхитованным.
Помню, но,если говорить, допустим, о клетках, у самого входа на луг, на которых стоят стога, они перекрыты черной гранью с двух сторон. И , если ты стоишь на клетке сразу перед входом, то у тебя есть смежный угол с клеткой со стогом, притом прямо перед тобой черной полосы местности нет, проход свободен, клетка не перекрыта полностью. Тем более в примере движения на самой картинке показан пример, когда герой по диагонали проходит угол с клеткой, на которой изображен край поля, там четко сказано, что край поля не препятствует проходу. Следовательно - клетка считается рядом стоящей, следовательно ЛВ есть. Вот что за путаницу они развели? Или чего я тогда не понимаю?
Если монстр со свойством броска (например Эттин) швыряет героя на клетку с лавой, что случится с героем? Он получит урок как если бы просто прошел по ней или это считается, как если бы он окончил там движение и грой автоматом считается побежденным?
Прошу прощения у почтенной публики, но полез читать фак и словил два тупняка.
В разделе по Линии видимости там первым вопросом-ответом стоит:
"Когда линия видимости проходит через угол клетки с персонажем, то
блокирует ли этот персонаж линию видимости до клетки с целью?
О: Да, если линия проходит через любую заблокированную клетку
(клетку с персонажем или препятствием), то считается, что цель
не находится на линии видимости. Это же относится и к самой
клетке с целью."
Мне кажется, или ответ не соответствует вопросу? В ответе говорится то же, что и в правилах - ЛВ если проходит ЧЕРЕЗ КЛЕТКУ, то ЛВ - нет. Но в вопросе-то спрашивали про прохождении ЛВ ЧЕРЕЗ УГОЛ. И вправилах четко пишется, что даже, если есть препятствие, то ЛВ сохраняется в этом случае. Это первый тупняк.
Второе:
"Считаются ли соседними клетки, разделённые стеной (чёрной
границей фрагмента карты)?
О: Нет, такие клетки не считаются соседними и не находятся на
линии видимости друг к другу. И хотя, чисто технически, эти
клетки имеют общие углы, стена блокирует и движение, и
линию видимости между двумя клетками по обе стороны." Если клетки РАЗДЕЛЕНЫ фрагментом карты, то КАК там может быть смежный угол? А если смежный угол есть, то клетки по определению разделены не до конца и тогда и соседними они считаются и ЛВ есть и все на свете.
Вот честно, или я дурак или лыжи не едут, хелп.
Ок, спасибо.
Согласно правилам в качестве открытой группы можно взять любых монстров, чей, хотя бы один, символ особенностей совпадает с разрешенными в столкновении. Например в сценарии "Толстого гоблин" открытой группой можно взять пауков, творцов плоти или баргестов. Допустим властелин берет пауков. Этой группой монстров он обязан оперировать до конца всего столкновения или, в случае, если все пауки перебиты, властелин может вызвать подкреплением монстров уже из другой группы, например - творцов плоти?
Можно ли ввести другую группу монстров, если загинается группа изначально прописанных монстров - в нашем примере - гоблины.
Понятно, что только гоблины могут таскать сено, и заменять их - едва ли выгодно, но тут вопрос гипотетический.
Такой вопрос. В правилах (правда у меня переведенная версия, так что допуская косяк перевода) написано, что помощники, считающиеся фигуркой (такие как восставший) могут быть целью атак монстров, свойств героев и карт властелина влияющих на героев.
У героя Леорика свойство - каждый монстр в радиусе 3х клеток получает -1 сердечко на кубиках. Распространяется ли свойство Леорика на Восставшего? Если да, то считается ли Восставший - монстром или там какой-то свой нюанс? И подвержен ли Восставший и другие помощники-фигурки свойствам других монстров? Например будет ли влиять на Восставшего паутина (свойство пауков)? Выносливости у него нет, так что он должен, по логике, терять хит каждый раз как должен получить усталость.
Эх, хоть бы уточнили, что речь о переводе Танца с драконами, я-то уже обрадовался - думал перевод Пира для воронов имеется.
Но все равно спасибо.
Мы вообще народ наглый и в кулуарах нашей компании уже назрели альтернативные правила игры. Там и боевой бонус от замков и крепостей, и возможность играть вдвоем и любым домом, и полностью новый баланс колод Домов, и особые индивидуальные особенности для каждого из Домов. Последние два пункта, правда, пока в режиме бета-тестинга. Если интересно, мы скоро выложим наши фан-правила в сеть.
Если вас интересует только как сыграть за 2 два дома, то просто закрывайте охраной нейтральных лордов (мы это отыгрывали фишками ран из Берсерка)все замки и крепости прилегающие к столицам неиграющих домов. Столицы закрываются неприодолимой силой. Силу нейтральных лордов лучше подбирать в расчете 5 за замок, 6 за крепость и +1 за любой ресурс (бочонок, корону, порт) на той же территории. Для пущего интереса мы так же для лордом колоду карт перевеса. Т.е., когда штурмуется нейтральный охраняемый замок/крепость, то сразу же тянется карта перевеса (ТОЛЬКО для нейтрального лорда). Так сложнее и непредсказуемее битвы с лордами. В колоде перевеса мы оставляли только 2 карты +0 и череп (мгновенная смерть вашего отряда ДО подсчета боевой силы), 2 карты +1 и меч, 2 карты +2, 2 карты +3. Все.
Да, после разыгрывания карт, но не после боя. Это в правилах четко прописано. Просто Пестряк случай исключительный, так как его свойство отрабатывается после окончания боя. То есть после проведения всех манипуляций с картами и сбросом. Тирион, кстати, тоже исключительный случай. Если почитать форум ближе к началу, то там пишется, что Тирион в русском издании имеет ошибку перевода. Дословно его свойство звучит как "отмените карту противника и верните ему на руку", а в правилах сказано, что все карты со свойством "отмените" отыгрываются первее всех остальных.
Тут у нас уже отдельный эксперемент пошел. Добавка к крепостям и замкам бонуса в защите почти никак не влияет на то, сколько их нужно захватить, другое дело, что нам хотелось поиграть вдвоем, чего по оригинальным правила было нельзя. Потому именем фанатовского произвола мы вообще перекраивали правила так, чтобы в них можно было играть любым количеством и любыми домами. Сначала получалось косо, ибо баланс - штука тонкая, сейчас уже все привели в порядок, радуемся жизни.
На самом деле действительно сначала Болтон потом Пестряк. Я внимательно перечитал правила, суть в следующем. По правилам "Бой" формально заканчивается когда:а)сброшены карты (и взяты, если кончилась колода) б)сняты отряды защитанные за потери. в) убраны жетоны приказов с поля. Так что Болтон, если быть точным случается на пунке "а", Пестряк же - аж после пункта "в".
Мне кстати, тоже такая мысль в голову пришла. Мы с друзьями в рамках эксперемента сыграли следующим образом: замки дают бонус +1 к силе при защите, крепости +2. Играется вполне гладко. Единственно, что ощутилось - теперь крепости и замки трудно захватить просто пехотой или рыцарями. Осадные башни нужны обязательно. Но это, вроде как и логично.
Ясно, спасибо.