Ребята, добрый день! Подскажите, пожалуйста, если отправляешь отряд атаковать директиву, а соперник не защищается, нужно ли самому отправлять карту в стычку, жля получения символов перевеса?
добавил еще одно фанатское дополнение "Мандалорский цикл". язык английский взято отсюда: https://boardgamegeek.com/filepage/212237/mandalorian-cycle?mc_cid=bb7521c74d&mc_eid=ed80b38c57
Не хочу говорить что игра прям плохая, но, думаю, это худшая из всех LCG/ККИ издававшихся FFG. Она и раньше была особо никому не нужна, а сейчас есть довольно оригинальная Star Wars: Destiny.
Я не стал в нее влезать по 2 причинам: Лэнг не сделал ничего принципиально нового в ней (при этом он автор Call of Cthulhu и Warhammer Invasion, которые были очень ок), зато завалил все жетонами и прикрутил дуэль из L5R + мне не нравится визуально.
Нормальная цена за базу в протекторах = 1000 рублей, и я не уверен, что будет много покупателей.
Star Wars: Destiny. Чёт мне вообще никак- много так скажем новых персонажей, кидать кубики- и самое главное и на мой взгляд тупое(что можно было придумать) Так же как и в Битве героев. Повернуть карту на 90 градусов. Я ору просто)))))))))) Шучу. Мне больше по душе 4,5,6 серия ну максимум 1,2,3 и всё. Так что ни в один аспект моего вкуса к сожалению Дестини не попадает. А так как по мне ГРУБО- те же яйца, только на кубиках и с поворотом карт- не более.
Дестини - огонь, кроме модели распространения, доступная по правилам 6 летнему ребенку, быстрые партии за 20 мин, управляемый рандом за счет переброса кубов, интересный геймплей, очень хороший продукт, а SW LCG, к сожалению оказалась, пожалуй худшей LCG. Ее даже быстренько закрыли, хотя с лицензией все ок
Ну я наоборот слышал, что Дисней отказался всё продлять в России или что-то типа того. Ну так за границей вроде выпуск игры ФФГ сняли с производства только в 18 году(если я не ошибаюсь) тоесть с 12 года и по 18 год. она прдавалась - У НИХ. Значит там она вроде как востребованна была раз примерно 6 лет выпускалась? Поправьте если я не прав.
Жаль что игрушка "умерла" у нас, смотрел как играют финалы в соревнованиях. конечно там так круто это делают)))) и не скажешь что игруха не айс.)))) единственное правила написаны очень непонятно как по мне и есть просто ещё куча вопросов.
Да -молодцы. А то многие вайнят тут по поводу домашних правил и любых отхождений в сторону от темы или правил. И забывают почему такая игра как Брасс. Ланкшир, которая была для 3-4 игроков, вдруг стала с двойным полем в 2009 и возможностью играть на 2 человек.)))) ну если я где-то ошибся, поправьте меня. Но знающие сразу поймут- о чём я.))))))
Соглашусь. Вернее за худшую не скажу, да и некоторые интересные идеи есть, но вот вместе они работают.. своеобразно. Любопытно было поиграть, но такое ощущение, что не доработали, не дотянули, и потому при наличии других жки, как-то быстро была заброшена в дальний угол и больше не доставалась.
Ну вот по ощущениям от игры я понял что там заключена глубокая стратегия ,не просто там трах-бах остался с выдохшимися отрядами и атакующий игрок взял бонус за разгром. Опять же игры я лично считаю важно не просто играть- а правильно играть, то есть раскрыть весь потенциал игры. Ну если бы игра так скажем, вот грубо была такая вот неудачная и всё такое, ну блин разрабы не выпускали бы к ней 4 допа при чём 3 из них больших Делюксовских. А значит, в игре определённо есть своя изюминка. Просто я пока не могу понять её. Надо больше играть. Концепция игры-однозначно крута и интересна и механизмы тоже в гармонии. Я вот подумал а что если каждый ход не ждать пока активный игрок отыграет 6 фаз. А выполнять все фазы хода по очереди, н оубрать условие- если игрок не смог добрать карту из колоды-он проигрывает, а сделать- если карты кончились перетысуйте колоду сброса и продолжите, победа так же по основным правилам. Игра станет дуэльней, агрессивней, стратегичней и кризисней. Ну это так-фантазии.)))))
Думаю, в любой жки заключена не малая стратегия, во многом от самого принципа - нужно так проработать эффекты карт и механики, чтобы у них была и хорошая синергия, и большой выбор, сильно зависящий по ценности в рамках контекста, и определенные стратегии вокруг которых строятся колоды. Ну и вроде никто пока не говорит прям что она совсем неудачная. Просто бледная на фоне других проектов ffg. В ней есть изюминки, но от них нет тех ощущений. Например, динамика несколько не так ощущается и даже новые Кольца, что намного более перегруженные, отягощенные и вообще - как-то выигрышнее смотрятся. "Хитрые ходы" тоже получаются порой несколько... не знаю как назвать, смазанными что ли, не всегда при победе есть ощущение, что ты действительно что-то эдакое провернул. Ну и некоторые фишки игры просто кажутся несколько выбивающимися, что их можно было сделать проще, элегантнее. Но ещё раз повторюсь: это не делает игру плохой. Она действительно интересна, и пока у нас не было других жки, - прям вообще неплохо зашла. Мало ли что "казалось, будто чего-то ей не хватает самую малость". Но вот теперь это ощущение только закрепилось. Правда последний раз играли слишком давно - может часть эмоций это уже память сама домыслила
Ну игра понятно прямолинейна- конфликт. Тем более ты видишь отряды противника и понимаешь что будет он делать. А если их не видеть сколько драйва сразу в игру польётся и интриги)))) Ну это первая моя игра ЖКИ, так что есть над чем поработать) Всё это я думаю не просто так.Сопоставляя все факты-я убеждаюсь, что слишком много противоречий. А значит игра стоящая. надо поработать над ней и попытаться понять.
Ты жалуешься на то, что игра для тебя в каких-то местах плохо работает, но все это время имел опыт только от одной базы, которая, насколько я понимаю, не дает возможности даже составить колоду легального размера? Карточные игры очень зависят от того, какими картами играешь, а не только от правил. И говорят, помимо допа, вторая база тоже не помешает.
Во первых я не жаловался. Во вторых -что значит легального размера? Базы пока на мой взгляд достаточно пока. Там есть 4 полноценных колоды фракций+ нетральные. Не совсем понимаю как это не составить. Даже если сделать сборку по 10 директив и 50 карт- да всё хватает сполна. Мне же не на соревнования с коробкой ехать. Как-т омне кажется вы не совсем играли в эту игру))))
Я сейчас уже не помню правила декбилдинга для SW LCG, но FFG обычно предлагают урезанные базы в этом сегменте игр, так как часто бывают нужны три копии одной карты, речь идет о том, что в полной мере вам не оценить игру имея лишь базу. Одним из флагманов был Netrunner, но из-за прав его закрыли, как и неплохой конквест. У меня чувство, что FFG закончили эксперимент LCG. На смену пришли ККИ и уникальные колоды keyforgе.Две карточные игры по SW, даже для FFG перебор. Keyforge хочу попробовать, благо по вложениям достаточно бюджетно.
Ну вроде это так выглядит как я выше написал. Когда игрок собирает собственную колоду, первым делом он должен выбрать, на какую фракцию опереться. Затем он набирает в колоду по меньшей мере 10 директивных сетов.
Десять сетов — это минимум. Максимального количества директивных сетов в колоде нет. Но колода меньшего размера более предсказуема и эффективна, так что в турнирных играх слишком крупные колоды лучше не применять.
В базе по 7 сетов за на каждую из 4 фракций + на каждую сторону по 3 нейтральных сета. Таким образом количество возможных одноцветных колод - это сочетание 10 из 10, т.е. ровно 1 :)
Играть-то можно, но простора для декбилдинга в базе нет.
8 директив+ 5 карт к каждой- итого 8 сетов по 6 карт или 48 карт. на каждую фракцию из 4. А так же 4 нейтральных сета. А так же по 1 сету Контрабандистов и Мерзавцев итого 2 сета. И тут у нас 2 варианта: 1. У нас разные базы и 2. Мы играем в разные игры.
Многие в допах как раз и прописывают корректировки для комфортной игры или другие понятия или правила. Пример. Так оказывается в Покорение Марса то можно всё убыстрить если почитать правила к допу Проект Венера- Помощь правительства. Так оказывается БЗГ-то и не пасьянс а декбилдинг(я иронизирую тут)- Если почитать правила с допа. Перед Бурей. Как грится Умная мысля приходит опосля. Так что надо залезть во все допы ЗВ и пошвыряться там.
Ты если хочешь вставить свои 5 копеек. Ты по существу пиши. МНЕНИЕ ОБ ИГРЕ. То прикопался к тому что я продаю её, то к домашним правилам. От тебя нужно только твоё мнение об игре. Если нет такового зачем попусту воздух сотрясать?!?!?!? Я общаюсь с людьми- слушаю мнение, высказываю своё. Так что давай по существу. ТОВАРИЩ.
Ну, выскажусь в защиту хорошей игры, раз больше никто не хочет. :) По мне так ничего "худшего" в ней как раз нет, играли раньше довольно часто, было интересно. Но одной базы маловато конечно, как для любой LCG. По сравнению с L5R она не такая мозгодробительно-перегруженная. С Андроидом сравнивать нечего - он просто другой, асиметричный и с блефом. Ужас аркхема и LOTR - кооперативы. Дестени - ККИ по модели распространения(что ей в минус) и кубики... это конечно весело, но все-таки совсем другая игра. Так что, своя ниша у SW LCG есть, на мой взгляд.
В общем, хорошая ненапряжная дуэлька. Неплохой плюс на мой взгляд - благодаря сетам по 6 карт, колоду составить гораздо проще и быстрее, чем в других LCG от FFG.
мы с товарищем до сих пор играем в нее :) 1. легкий и быстрый декбилдинг 2. через 2-3 партии даунтайм уменьшается и партии пролетают быстро 3. средний порог вхождения 4. дико фаново играть, если любишь ЗВ Минусы? для меня только тот, что игру закрыли (морально устарела)
НО достаточно долго на мой взгляд она держалась у них))) ,да и сейчас она живёт наверняка. кстати поиграл- очень понравилась 3 партии, ощутилась атмосферность и блин это не хухры мухры- тут надо конечно мозг включать очень и очень даже. Жетон силы ещё так просто хрен перевернёшь)))))
Единственная сложность пока для меня я не понимаю как разыгрывать события правильно: действия, реакция, вынужденная реакция и т.д. так запутанно написано вроде в любой момент игры, но в тоже время только в фазу, где написано действие. Каждый выполняет действие, реакцию и т.д. по очереди, пасуют, какие-то эффект реакции. Короче я запутался- непонятная хренотень.
Ранкор - жрёт самый слабый отряд в игре: только один раз после того как Ранкор появился в игре или каждый ход может сжирать пока его не убьют? на карте ничего не сказано просто- после своего фазы рапорта уберите слабый отряд из игры.
Сравнивать с другими ЖКИ можно, но смотря зачем. Даже в SWD - хоть и ЗВ, но другие. Фанаты старой трилогии легко могут предпочесть ей SW LCG за счет более близкого сеттинга. Кубы опять же на любителя.
Классная игра! Что понравилось: 1) разные типы ударов (урон по отряду, урон по цели, истощение врага); 2) поочерёдный обмен ударами; 3) зависимость доступности ударов от микроигры "стычка" (edge battle); 4) в целом игра более казуальная ("кухонный формат"), чем, например, Игра престолов (там карты слишком перегружены свойствами) или Lord of the Rings LCG (слишком кризисная), но подумать есть где; 5) базовые колоды вполне интересны и реиграбельны. Я удивлён, что игра не пошла в среде настольщиков. Или мне это только кажется?
В игре присутствует бонус для атакующей стороны, если все обороняющиеся отряды уничтожены наносится доп урон директиве. А если обороняющиеся вообще не выставлял отрядов бонус не срабатывает? Еще вопрос. Карты развития с надписью место, просто выкладываются в игровую зону или прикрепляются к директиве с названием места. Например "место, явин 4" прикрепляется к директиве явин4?
В описаном вами случае, скорее всего на карте развития написано, что это развитие игровой зоны. Что означает что данная карта НЕ прикрепляется к другой карте, просто выкладывается на стол. Место "Явин 4" в данном случае означает, что если в игре появится карта в которой написано например: "Игрок у которого больше всего карт с типом "Явин 4" автоматически выигрывает стычку", то данное развитие будет считаться на ровне с директивами при подсчете "Явинов".
Не совсем понял по тексту правил Есть карты "Операция", "место" и так далее. Зачем это нужно? Сколько развитий может быть сделано, например, персонажу или игровой зоне?
1)"операция","место" и т.д. необходимо в следующих случаях: есть небольшое количество карт свойство которых распространяются только на карты с указанным типом. Наиболее часто встречающийся на данный момент пример касается карт у которых указан тип "Хот". В дополнениях, посвящённым событиям на Хоте очень часто встречается текст о том что та или иная сторона имеет преимущество, если имеет больше "Хот" карт чем у противника. 2)Развитий к карте или игровой зоне может быть бесконечное количество (за исключением тех случаев когда на карте явно не указано обратное - например на карте может быть явно написано - "развитие невозможно", что значит что конкретно к данной карте прикреплять развитие нельзя.) Также стоит отдельно отметить свойство "Ограничение" (или "Ограниченная" - зависит от перевода.) Данное свойство означает что в ЭТОТ ход нельзя будет сыграть любую другую карту, на которой указано что она тоже "Ограниченная" (другую "Ограниченную" карту можно сыграть только в следующий ход, вне зависимости от того осталась в игре предыдущяя "ограниченная" карта или нет).
Подскажите пожалуйста,нужно выбрать директиву и связанные с ней карты, вот этих связанных карт с конкретной директивой может быть сколько угодно или только 5?
С каждой конкретной директивой связано еще 5 карт. В нижнем правом углу любой карты указан номер - это номер директивы к которой эта карта прикреплена.Далее там указан "Уникальный номер карты", а также надпись типа: "1 из 6"; "2 из 6" ... "6 из 6". Именно по этому признаку и нужно отбирать карты. Стоит отметить что в колодах могут присутствовать 2 директивных набора с одинаковым номером, в этом случае ориентируйтесь на надпись "N из 6" шесть карт относятся к одному директивному набору и 6 таких же карт к другому директивному набору. Когда вы набираете колоду, то имеете право взять только пять карт + директиву на которых написано 1,2,3,4,5,6 из 6, нельзя набрать например две карты если на обеих написано "2 из 6". Но если на директиве НЕ написано что можно иметь только одну такую директиву в колоде, то вы имеете право при наборе набрать в колоду две одинаковые директивы, и все карты которые к этим двум директивам привязаны. И наконец вы не можете взять директиву и например только две карты из директивного набора. Вы должны взять все пять связанных с директивой карт. Надеюсь достаточно развёрнуто ответил на ваш вопрос.
...и тоже самое нужно ли для "победы в стычке". Автоматически побеждаешь? Или нужно сыграть карту в стычку?
Ребята, добрый день!
Подскажите, пожалуйста, если отправляешь отряд атаковать директиву, а соперник не защищается, нужно ли самому отправлять карту в стычку, жля получения символов перевеса?
Balance of the Force и маленькие допы, c предложениями писать https://vk.com/oddus
добавил еще одно фанатское дополнение "Мандалорский цикл". язык английский
взято отсюда: https://boardgamegeek.com/filepage/212237/mandalorian-cycle?mc_cid=bb7521c74d&mc_eid=ed80b38c57
Если у кого-то пылится за ненадобностью или он хочет превратить его в деньги, то готов купить.
Не актуально. Все же нашел один в продаже.
добавил фанатское дополнение "мандалорец". язык английский
Выложил в файле PDF скомпонованные доступные простым языком правила ,действия, пояснения. Может кому пригодиться!
Пожалуйста поделитесь впечатлениями от игры. Если можно- достоинства и недостатки. Спасибо.
Вы же продаёте её? Зачем вам мнения? :)
Ну мало ли что я делаю. Я спросил мнение и не более! Если есть что ответить- прошу. Ну если нет, то не стоит лишних слов писать))))))
Может от этого зависит продам я её или нет))
Не хочу говорить что игра прям плохая, но, думаю, это худшая из всех LCG/ККИ издававшихся FFG. Она и раньше была особо никому не нужна, а сейчас есть довольно оригинальная Star Wars: Destiny.
Я не стал в нее влезать по 2 причинам: Лэнг не сделал ничего принципиально нового в ней (при этом он автор Call of Cthulhu и Warhammer Invasion, которые были очень ок), зато завалил все жетонами и прикрутил дуэль из L5R + мне не нравится визуально.
Нормальная цена за базу в протекторах = 1000 рублей, и я не уверен, что будет много покупателей.
Star Wars: Destiny. Чёт мне вообще никак- много так скажем новых персонажей, кидать кубики- и самое главное и на мой взгляд тупое(что можно было придумать) Так же как и в Битве героев. Повернуть карту на 90 градусов. Я ору просто)))))))))) Шучу. Мне больше по душе 4,5,6 серия ну максимум 1,2,3 и всё. Так что ни в один аспект моего вкуса к сожалению Дестини не попадает. А так как по мне ГРУБО- те же яйца, только на кубиках и с поворотом карт- не более.
Дестини - огонь, кроме модели распространения, доступная по правилам 6 летнему ребенку, быстрые партии за 20 мин, управляемый рандом за счет переброса кубов, интересный геймплей, очень хороший продукт, а SW LCG, к сожалению оказалась, пожалуй худшей LCG. Ее даже быстренько закрыли, хотя с лицензией все ок
)))))) понятно
Ну я наоборот слышал, что Дисней отказался всё продлять в России или что-то типа того. Ну так за границей вроде выпуск игры ФФГ сняли с производства только в 18 году(если я не ошибаюсь) тоесть с 12 года и по 18 год. она прдавалась - У НИХ. Значит там она вроде как востребованна была раз примерно 6 лет выпускалась? Поправьте если я не прав.
Все так. В сша до сих пор большая база игроков, которая уже сделала 2 сета карт сама и продолжает это делать :)
Жаль что игрушка "умерла" у нас, смотрел как играют финалы в соревнованиях. конечно там так круто это делают)))) и не скажешь что игруха не айс.)))) единственное правила написаны очень непонятно как по мне и есть просто ещё куча вопросов.
Да -молодцы. А то многие вайнят тут по поводу домашних правил и любых отхождений в сторону от темы или правил. И забывают почему такая игра как Брасс. Ланкшир, которая была для 3-4 игроков, вдруг стала с двойным полем в 2009 и возможностью играть на 2 человек.)))) ну если я где-то ошибся, поправьте меня. Но знающие сразу поймут- о чём я.))))))
Но как говориться-кому что больше по душе. На вкус и цвет все фломастеры разные.
Соглашусь. Вернее за худшую не скажу, да и некоторые интересные идеи есть, но вот вместе они работают.. своеобразно. Любопытно было поиграть, но такое ощущение, что не доработали, не дотянули, и потому при наличии других жки, как-то быстро была заброшена в дальний угол и больше не доставалась.
Ну вот по ощущениям от игры я понял что там заключена глубокая стратегия ,не просто там трах-бах остался с выдохшимися отрядами и атакующий игрок взял бонус за разгром. Опять же игры я лично считаю важно не просто играть- а правильно играть, то есть раскрыть весь потенциал игры. Ну если бы игра так скажем, вот грубо была такая вот неудачная и всё такое, ну блин разрабы не выпускали бы к ней 4 допа при чём 3 из них больших Делюксовских. А значит, в игре определённо есть своя изюминка. Просто я пока не могу понять её. Надо больше играть. Концепция игры-однозначно крута и интересна и механизмы тоже в гармонии. Я вот подумал а что если каждый ход не ждать пока активный игрок отыграет 6 фаз. А выполнять все фазы хода по очереди, н оубрать условие- если игрок не смог добрать карту из колоды-он проигрывает, а сделать- если карты кончились перетысуйте колоду сброса и продолжите, победа так же по основным правилам. Игра станет дуэльней, агрессивней, стратегичней и кризисней. Ну это так-фантазии.)))))
Думаю, в любой жки заключена не малая стратегия, во многом от самого принципа - нужно так проработать эффекты карт и механики, чтобы у них была и хорошая синергия, и большой выбор, сильно зависящий по ценности в рамках контекста, и определенные стратегии вокруг которых строятся колоды.
Ну и вроде никто пока не говорит прям что она совсем неудачная. Просто бледная на фоне других проектов ffg. В ней есть изюминки, но от них нет тех ощущений. Например, динамика несколько не так ощущается и даже новые Кольца, что намного более перегруженные, отягощенные и вообще - как-то выигрышнее смотрятся. "Хитрые ходы" тоже получаются порой несколько... не знаю как назвать, смазанными что ли, не всегда при победе есть ощущение, что ты действительно что-то эдакое провернул. Ну и некоторые фишки игры просто кажутся несколько выбивающимися, что их можно было сделать проще, элегантнее.
Но ещё раз повторюсь: это не делает игру плохой. Она действительно интересна, и пока у нас не было других жки, - прям вообще неплохо зашла. Мало ли что "казалось, будто чего-то ей не хватает самую малость". Но вот теперь это ощущение только закрепилось. Правда последний раз играли слишком давно - может часть эмоций это уже память сама домыслила
Ну игра понятно прямолинейна- конфликт. Тем более ты видишь отряды противника и понимаешь что будет он делать. А если их не видеть сколько драйва сразу в игру польётся и интриги)))) Ну это первая моя игра ЖКИ, так что есть над чем поработать) Всё это я думаю не просто так.Сопоставляя все факты-я убеждаюсь, что слишком много противоречий. А значит игра стоящая. надо поработать над ней и попытаться понять.
Придумывать хоумрулы - последнее дело.
А что у тебя есть из продукции помимо 1 базы?
Последнее, но всё таки дело. Если уж не получится то последним делом- домашние правила.)))))))
Пока доп заказал.
Ты жалуешься на то, что игра для тебя в каких-то местах плохо работает, но все это время имел опыт только от одной базы, которая, насколько я понимаю, не дает возможности даже составить колоду легального размера? Карточные игры очень зависят от того, какими картами играешь, а не только от правил. И говорят, помимо допа, вторая база тоже не помешает.
Во первых я не жаловался. Во вторых -что значит легального размера? Базы пока на мой взгляд достаточно пока. Там есть 4 полноценных колоды фракций+ нетральные. Не совсем понимаю как это не составить. Даже если сделать сборку по 10 директив и 50 карт- да всё хватает сполна. Мне же не на соревнования с коробкой ехать. Как-т омне кажется вы не совсем играли в эту игру))))
Я сейчас уже не помню правила декбилдинга для SW LCG, но FFG обычно предлагают урезанные базы в этом сегменте игр, так как часто бывают нужны три копии одной карты, речь идет о том, что в полной мере вам не оценить игру имея лишь базу. Одним из флагманов был Netrunner, но из-за прав его закрыли, как и неплохой конквест. У меня чувство, что FFG закончили эксперимент LCG. На смену пришли ККИ и уникальные колоды keyforgе.Две карточные игры по SW, даже для FFG перебор. Keyforge хочу попробовать, благо по вложениям достаточно бюджетно.
Ну вроде это так выглядит как я выше написал.
Когда игрок собирает собственную колоду, первым делом
он должен выбрать, на какую фракцию опереться. Затем он
набирает в колоду по меньшей мере 10 директивных сетов.
Десять сетов — это минимум. Максимального количества
директивных сетов в колоде нет. Но колода меньшего
размера более предсказуема и эффективна, так что
в турнирных играх слишком крупные колоды лучше
не применять.
В базе по 7 сетов за на каждую из 4 фракций + на каждую сторону по 3 нейтральных сета. Таким образом количество возможных одноцветных колод - это сочетание 10 из 10, т.е. ровно 1 :)
Играть-то можно, но простора для декбилдинга в базе нет.
8 директив+ 5 карт к каждой- итого 8 сетов по 6 карт или 48 карт. на каждую фракцию из 4.
А так же 4 нейтральных сета.
А так же по 1 сету Контрабандистов и Мерзавцев итого 2 сета.
И тут у нас 2 варианта: 1. У нас разные базы и 2. Мы играем в разные игры.
Сеты в базе можно посмотреть по циферкам на картах в правом нижнем углу:
Jedi - 1-7 (42 карты)
Alliance - 8-14 (42 карты)
Smugglers - 15 (6 карт)
LS Neutral - 16-18 (24 карты, 2 копии сета 18, но он Limit)
Sith - 19-25 (42 карты)
Navy - 26-32 (42 карты)
Scums - 33 (6 карт)
DS Neutral - 34-36 (24 карты, 2 копии сета 36, но он Limit)
Если у тебя какие-то другие циферки на сетах, то у тебя другая база :) Хочется разнообразия и на русском, то надо докупать + 1 базу + 2 на грани тьмы
Многие в допах как раз и прописывают корректировки для комфортной игры или другие понятия или правила. Пример. Так оказывается в Покорение Марса то можно всё убыстрить если почитать правила к допу Проект Венера- Помощь правительства. Так оказывается БЗГ-то и не пасьянс а декбилдинг(я иронизирую тут)- Если почитать правила с допа. Перед Бурей. Как грится Умная мысля приходит опосля. Так что надо залезть во все допы ЗВ и пошвыряться там.
Из продукции))))))))))))) повеселил)))))))
Хобби уже сейчас выпустила пост SWD так прикольно прям в тему)))))))))))))))))))) кто-то палит нашу переписку.
Этот товарищ уже во второй игре тут в комментариях хоумрулы в массы продвигает так что всё норм
Ты если хочешь вставить свои 5 копеек. Ты по существу пиши. МНЕНИЕ ОБ ИГРЕ. То прикопался к тому что я продаю её, то к домашним правилам. От тебя нужно только твоё мнение об игре. Если нет такового зачем попусту воздух сотрясать?!?!?!? Я общаюсь с людьми- слушаю мнение, высказываю своё. Так что давай по существу. ТОВАРИЩ.
Ты преследуешь чтоль меня?)))))))))))
Очень посредственная игра, на которую не стоит тратить время и деньги. Особенно при наличии SWD
Да-да все комментарии почти такие. уже слышал)))) Но спасибо за мнение.
Ну, выскажусь в защиту хорошей игры, раз больше никто не хочет. :) По мне так ничего "худшего" в ней как раз нет, играли раньше довольно часто, было интересно. Но одной базы маловато конечно, как для любой LCG. По сравнению с L5R она не такая мозгодробительно-перегруженная. С Андроидом сравнивать нечего - он просто другой, асиметричный и с блефом. Ужас аркхема и LOTR - кооперативы. Дестени - ККИ по модели распространения(что ей в минус) и кубики... это конечно весело, но все-таки совсем другая игра. Так что, своя ниша у SW LCG есть, на мой взгляд.
В общем, хорошая ненапряжная дуэлька. Неплохой плюс на мой взгляд - благодаря сетам по 6 карт, колоду составить гораздо проще и быстрее, чем в других LCG от FFG.
Благодарю. Объёмное и интересное мнение!
А что вас привлекало, может нравилось в этой игре, какие -то может положительные эмоции?
Эмоции были действительно положительные. Любимый сеттинг, отличная боевка, в меру сложные правила. Ну и как уже сказал - удобно составлять колоду.
Арты отличные просто как по мне. Спасибо за мнение ещё раз.
Ну я пока на стадии закрепления, но заказал доп. На грани тьмы.
ЗВ карточная отличная игра. Да, фановая - не хардкор.
имхо, куда интересней, чем этот клон Квариорс - Дестини :)
Итак дамы и господа. Раз мнения собраны, то самое время вынести вердикт - игре быть или не быть на наших полках?
Думаю оставлю и не буду продавать.
мы с товарищем до сих пор играем в нее :)
1. легкий и быстрый декбилдинг
2. через 2-3 партии даунтайм уменьшается и партии пролетают быстро
3. средний порог вхождения
4. дико фаново играть, если любишь ЗВ
Минусы? для меня только тот, что игру закрыли (морально устарела)
НО достаточно долго на мой взгляд она держалась у них))) ,да и сейчас она живёт наверняка. кстати поиграл- очень понравилась 3 партии, ощутилась атмосферность и блин это не хухры мухры- тут надо конечно мозг включать очень и очень даже. Жетон силы ещё так просто хрен перевернёшь)))))
В следующем году планирую ЗВ: Восстание. Если всё нормально будет.
Единственная сложность пока для меня я не понимаю как разыгрывать события правильно: действия, реакция, вынужденная реакция и т.д. так запутанно написано вроде в любой момент игры, но в тоже время только в фазу, где написано действие. Каждый выполняет действие, реакцию и т.д. по очереди, пасуют, какие-то эффект реакции. Короче я запутался- непонятная хренотень.
Ранкор - жрёт самый слабый отряд в игре: только один раз после того как Ранкор появился в игре или каждый ход может сжирать пока его не убьют? на карте ничего не сказано просто- после своего фазы рапорта уберите слабый отряд из игры.
Хорошая игра.
Сравнивать с другими ЖКИ можно, но смотря зачем. Даже в SWD - хоть и ЗВ, но другие. Фанаты старой трилогии легко могут предпочесть ей SW LCG за счет более близкого сеттинга. Кубы опять же на любителя.
Другое дело, если в приоритете турниры например.
отлично!!!! согласен.
1. Сколько раз я могу атаковать? Могу вначале одним персонажем, потом другим, потом третьим? На каждую такую атаку мы разыгрываем стычку?
2. Стрелять можно только по персонажам участвующим в стычке?
3. Если персонаж подчинен силе и на нем лежит приказ, считается ли его сила в конце хода ?
1. Каждую базу по разу.
2. Именно так, если нет Targeted Strike.
3. Нет.
Как быть если силы атаки в в стычке равны?
там разве не дефендер побеждает?
в эдже при равенстве дефендер.
Господа продавцы, а списка справа никак недостаточно?
Продам. Новая (в упаковке), на русском.
Продаю
Ребят, а кто-то может обновить ПнП ссылку?
Как ее купить в СПБ? Срочно!
+79650235243 в случае, если кто-то еще продает её.
Классная игра! Что понравилось: 1) разные типы ударов (урон по отряду, урон по цели, истощение врага); 2) поочерёдный обмен ударами; 3) зависимость доступности ударов от микроигры "стычка" (edge battle); 4) в целом игра более казуальная ("кухонный формат"), чем, например, Игра престолов (там карты слишком перегружены свойствами) или Lord of the Rings LCG (слишком кризисная), но подумать есть где; 5) базовые колоды вполне интересны и реиграбельны. Я удивлён, что игра не пошла в среде настольщиков. Или мне это только кажется?
Слишком казуальная
аргументируй пожалуйста
Я продаю эту игру и допы к ней,так как времени нету.Пишите или звоните.
Допы перечислите, плиз...
В игре присутствует бонус для атакующей стороны, если все обороняющиеся отряды уничтожены наносится доп урон директиве. А если обороняющиеся вообще не выставлял отрядов бонус не срабатывает?
Еще вопрос. Карты развития с надписью место, просто выкладываются в игровую зону или прикрепляются к директиве с названием места. Например "место, явин 4" прикрепляется к директиве явин4?
Срабатывает.
И еще вопросик, если на карте реакции стоит стоимость, то чтобы применить реакцию нужно заплатить ее стоимость?
Естественно.
Спасибо!
В описаном вами случае, скорее всего на карте развития написано, что это развитие игровой зоны. Что означает что данная карта НЕ прикрепляется к другой карте, просто выкладывается на стол. Место "Явин 4" в данном случае означает, что если в игре появится карта в которой написано например: "Игрок у которого больше всего карт с типом "Явин 4" автоматически выигрывает стычку", то данное развитие будет считаться на ровне с директивами при подсчете "Явинов".
Понял, спасибо!
16 апреля состоится московский турнир.
Подробности тут - https://vk.com/sw_lcg?w=wall-108363875_58%2Fall
Не совсем понял по тексту правил
Есть карты "Операция", "место" и так далее. Зачем это нужно?
Сколько развитий может быть сделано, например, персонажу или игровой зоне?
1)"операция","место" и т.д. необходимо в следующих случаях: есть небольшое количество карт свойство которых распространяются только на карты с указанным типом. Наиболее часто встречающийся на данный момент пример касается карт у которых указан тип "Хот". В дополнениях, посвящённым событиям на Хоте очень часто встречается текст о том что та или иная сторона имеет преимущество, если имеет больше "Хот" карт чем у противника.
2)Развитий к карте или игровой зоне может быть бесконечное количество (за исключением тех случаев когда на карте явно не указано обратное - например на карте может быть явно написано - "развитие невозможно", что значит что конкретно к данной карте прикреплять развитие нельзя.)
Также стоит отдельно отметить свойство "Ограничение" (или "Ограниченная" - зависит от перевода.) Данное свойство означает что в ЭТОТ ход нельзя будет сыграть любую другую карту, на которой указано что она тоже "Ограниченная" (другую "Ограниченную" карту можно сыграть только в следующий ход, вне зависимости от того осталась в игре предыдущяя "ограниченная" карта или нет).
спасибо!
Подскажите пожалуйста,нужно выбрать директиву и связанные с ней карты, вот этих связанных карт с конкретной директивой может быть сколько угодно или только 5?
С каждой конкретной директивой связано еще 5 карт. В нижнем правом углу любой карты указан номер - это номер директивы к которой эта карта прикреплена.Далее там указан "Уникальный номер карты", а также надпись типа: "1 из 6"; "2 из 6" ... "6 из 6". Именно по этому признаку и нужно отбирать карты. Стоит отметить что в колодах могут присутствовать 2 директивных набора с одинаковым номером, в этом случае ориентируйтесь на надпись "N из 6" шесть карт относятся к одному директивному набору и 6 таких же карт к другому директивному набору. Когда вы набираете колоду, то имеете право взять только пять карт + директиву на которых написано 1,2,3,4,5,6 из 6, нельзя набрать например две карты если на обеих написано "2 из 6". Но если на директиве НЕ написано что можно иметь только одну такую директиву в колоде, то вы имеете право при наборе набрать в колоду две одинаковые директивы, и все карты которые к этим двум директивам привязаны. И наконец вы не можете взять директиву и например только две карты из директивного набора. Вы должны взять все пять связанных с директивой карт. Надеюсь достаточно развёрнуто ответил на ваш вопрос.