Полагаю, Зордок имеет в виду то, что если бы литературные издательства печатали бы исключительно Брэдбери и Кларка, а, допустим, новые книги Роулинг и Пратчетта переводили уже лет через 5, когда они давно уже не в тренде, то оные издательства теряли бы солидную часть аудитории и заработка.
Про Китай - ответ касается того, что до Индии дошёл лишь Македонский. А, тем не менее, варгеймов про Китай хватает, хотя Македонский туда не заглянул вообще ни разу:-).
На самом деле, не знаю, насколько поможет тут чей-либо ответ. Мне, например, интересно было бы видеть Молдову времён Штефана Воде, но по всему миру всё равно покупать будут рыцарей, самураев и эльфов. Доказательство - смерть "Времени витязей" и фигурки "Марвела" от "Звезды".
О-о! Там было очень развито военное дело! То, что никто из Европы во времена Античности и Раннего Средневековья не доходил до Китая, не означает, что в Китае не было масштабных исторических войн.
Да, увы и ах... С победой в нашей стране капитализма стало в принципе возможным существование конкурентных частных издательств, но при этом эти издательства ориентируются на спрос массового покупателя, а не на образование или политический курс.
Я сам не одобряю неграмотности или халтуры где бы то ни было. И мне тоже набило оскомину попсовое фэнтези. Но, к сожалению, есть вещи, которые нам не подвластны. Например, то, что каноничные динозавры и эльфы будут продаваться лучше, чем малознакомые рептилии или Кощей Бессмертный с Бабой Ягой.
В принципе, статья была примерно вот об этом: Riedel написал 9 дней назад: # Не быть мне писателем...
Текст в первую очередь о том, что те комментаторы здесь, на Тесере, которые учат "Мир хобби" издавать "правильные игры", аргументируя это своей обеспокоенностью качеством настольной жизни в России, на самом деле ни на что не влияют. Это иллюзия.
Вы действительно уверены в том, что "Мир хобби" стал лучше благодаря троллингу на Тесере, а не потому, что рынок вырос и выгодными теперь стали другие вещи?
Сценарии все у нас читал один человек-ведущий. Там как-раз всё было хорошо. Но потом в первом сценарии(!) мы эпично погибли, после чего взяли новую партию. В итоге перерыв между кусками сказки затянулся. Играли вчетвером, поэтому даунтайм имел место быть. И за время даунтайма жене было абсолютно нечего делать, кроме как читать карточки своих способностей:-).
Подписываюсь. Хотел поиграть с женой в "Мышей" (соблазнив её игрой-сказкой), так из-за того, что она не знает английский и не может толком прочесть текст на карточках способностей, половина атмосферы игры для неё потерялась...
Зордок, я (прада, каюсь, немного косноязычно) пытался раскрыть тему вот в этой заметке: http://www.tesera.ru/user/Riedel/thought/246493/. Интересует Ваше мнение.
В данном конкретном случае "презирать", "осуждать" не так уж и важно. Я имел ввиду то, что здесь сейчас происходит (холивар, красные ярлычки и всё такое прочее).
Ну разуммется:-)! Купила мама сыну игру, механика - отстой, вот и лежит. Было бы в неё интересно играть, не лежала бы. Но для производителя это не важно. Игру купили - mission complete!
Я живу в Одессе. Уровень моего дохода сейчас пордяка 3 тыс. грн. в месяц (12 тыс. рублей). Это - средний доход, понятно, что высококвалифицированный специалисты зарабатывают больше. Но, как правило, пашут так, что им не до настолок. Так вот, на лицензионную игру потратится редкий человек, который не является гиком (как нормальный спортсмен не купит кроссовки "Адидас" на вещевом рынке). Но, с другой стороны, "Стратегию" на шкафу я видел даже в сёлах.
Значит, выходит, появление компаний, работающих по принципу "Ранка", закономерное явление? Говорящее о том, что настольные игры становятся действительно популярными, а не известными только для узкой группы посвящённых?
Я так понимаю, что авторским правом охраняются правила. Причём зарегистрировать игру, как цельное произведение, нельзя. Можно получить патент, разве что, отдельно на правила и на иллюстрации.
Большинство Ваших проблем действительно возникли из-за приобретения локализации. Вот несколько отличий: 1) В оригинале есть по 4 пингвинчика всех цветов, при этом все гораздо красивее и в разных позах:-). 2) Базовая коробочка действительно очень маленькая, в ней нет картонного поля (только гексы). 4) Разное количество рыбы на гексах отмечено разным цветом, что даёт большее интуитивное понимание того, где на поле более "рыбные" места. 3) В базовой версии нет акулы, которая, на мой взгляд, затягивает игру примерно раза в 2 (в оригинале походил - забрал, никаких бросков кубика и прочих телодвижений), к тому же игра делает игру менее логически выверенной.
Посему вам небольшой совет: выбросьте акулу из игры, разложите поле так, как предлагает автор оригинала, сыграйте несколько партий и сравните ощущения. Если игра стала интереснее - то можно задуматься о приобретени оригинала, благо стоит он дешевле "Звездовского". Если ощущения те же - видимо, просто "не Ваше".
По сведетельствам очевидцев, некоторые авторские игры они-таки успели выпустить. Правда, по свидетельствам тех же очевидцев, изменив их практически до неузнаваемости.
Собственно, сабж.
Полагаю, Зордок имеет в виду то, что если бы литературные издательства печатали бы исключительно Брэдбери и Кларка, а, допустим, новые книги Роулинг и Пратчетта переводили уже лет через 5, когда они давно уже не в тренде, то оные издательства теряли бы солидную часть аудитории и заработка.
Простите... Сказывается отличие в произношении. http://ru.wikipedia.org/wiki/Стефан_III_Великий
Тысяча извинений. Тогда мой комментарий следующий: не "практически нет", а "почти нет".
Дык, смотрите самый первый мой комментарий:-). Индию, конечно, на Китай я уже насмотрелся!
Про Китай - ответ касается того, что до Индии дошёл лишь Македонский. А, тем не менее, варгеймов про Китай хватает, хотя Македонский туда не заглянул вообще ни разу:-).
На самом деле, не знаю, насколько поможет тут чей-либо ответ. Мне, например, интересно было бы видеть Молдову времён Штефана Воде, но по всему миру всё равно покупать будут рыцарей, самураев и эльфов. Доказательство - смерть "Времени витязей" и фигурки "Марвела" от "Звезды".
О-о! Там было очень развито военное дело! То, что никто из Европы во времена Античности и Раннего Средневековья не доходил до Китая, не означает, что в Китае не было масштабных исторических войн.
Про Индию у нас варгеймов практически нет:-).
Зато наглядно. И запоминать ничего не надо.
В "Я твоя понимай!" хорошо.
Да ладно:-)!
Да, увы и ах... С победой в нашей стране капитализма стало в принципе возможным существование конкурентных частных издательств, но при этом эти издательства ориентируются на спрос массового покупателя, а не на образование или политический курс.
Я сам не одобряю неграмотности или халтуры где бы то ни было. И мне тоже набило оскомину попсовое фэнтези. Но, к сожалению, есть вещи, которые нам не подвластны. Например, то, что каноничные динозавры и эльфы будут продаваться лучше, чем малознакомые рептилии или Кощей Бессмертный с Бабой Ягой.
Вот под этим подпишусь. Шире надо смотреть и глубже! Лесть и троллинг - вещи проходящие, и только объективность и правда - вечны:-).
У Вас Пегасов в друзьх. Берегитесь!
Хотеть тут можно разве что модель. Вспоминая "Время витязей" и "Битвы фэнтези", насчёт механики особых иллюзий не питаю.
http://www.tesera.ru/new/223089/
В принципе, статья была примерно вот об этом: Riedel написал 9 дней назад: #
Не быть мне писателем...
Текст в первую очередь о том, что те комментаторы здесь, на Тесере, которые учат "Мир хобби" издавать "правильные игры", аргументируя это своей обеспокоенностью качеством настольной жизни в России, на самом деле ни на что не влияют. Это иллюзия.
Вы действительно уверены в том, что "Мир хобби" стал лучше благодаря троллингу на Тесере, а не потому, что рынок вырос и выгодными теперь стали другие вещи?
Мне кажется, что я не издатель:-). Поэтому и вопросы нужно задавать не здесь и не мне.
Сценарии все у нас читал один человек-ведущий. Там как-раз всё было хорошо. Но потом в первом сценарии(!) мы эпично погибли, после чего взяли новую партию. В итоге перерыв между кусками сказки затянулся. Играли вчетвером, поэтому даунтайм имел место быть. И за время даунтайма жене было абсолютно нечего делать, кроме как читать карточки своих способностей:-).
Это Вы меня спрашиваете? Наверное, узкая аудитория, дорогое производство и нет договорённости с издателем.
Подписываюсь. Хотел поиграть с женой в "Мышей" (соблазнив её игрой-сказкой), так из-за того, что она не знает английский и не может толком прочесть текст на карточках способностей, половина атмосферы игры для неё потерялась...
Зордок, я (прада, каюсь, немного косноязычно) пытался раскрыть тему вот в этой заметке: http://www.tesera.ru/user/Riedel/thought/246493/. Интересует Ваше мнение.
В данном конкретном случае "презирать", "осуждать" не так уж и важно. Я имел ввиду то, что здесь сейчас происходит (холивар, красные ярлычки и всё такое прочее).
Правда в том, что "Ранок" можно презирать безнаказанно. То есть, в ответ он не плюнет.
Ну разуммется:-)! Купила мама сыну игру, механика - отстой, вот и лежит. Было бы в неё интересно играть, не лежала бы. Но для производителя это не важно. Игру купили - mission complete!
Я живу в Одессе. Уровень моего дохода сейчас пордяка 3 тыс. грн. в месяц (12 тыс. рублей). Это - средний доход, понятно, что высококвалифицированный специалисты зарабатывают больше. Но, как правило, пашут так, что им не до настолок. Так вот, на лицензионную игру потратится редкий человек, который не является гиком (как нормальный спортсмен не купит кроссовки "Адидас" на вещевом рынке). Но, с другой стороны, "Стратегию" на шкафу я видел даже в сёлах.
Один англичанин (фамилии не помню), чтобы доказать несостоятельность их патентной системы, зарегистрировал... Колесо! Абсолютно серьёзно.
В стране? Или в Москве?
Что, собственно, и показывает "Ранок". И расскажите ИМ, что это НЕВЫГОДНО...
Значит, выходит, появление компаний, работающих по принципу "Ранка", закономерное явление? Говорящее о том, что настольные игры становятся действительно популярными, а не известными только для узкой группы посвящённых?
Я так понимаю, что авторским правом охраняются правила. Причём зарегистрировать игру, как цельное произведение, нельзя. Можно получить патент, разве что, отдельно на правила и на иллюстрации.
П.С. Иначе, выходит, что? Хасбро вправе "монополизировать" механику кинь-двинь:-)?
Вот давайте не будем про растаможку. С нашими таможнями реально проще с растаможкой не связываться.
Последний пункт - "по возможности быстрая". Таннхойзер интересен, но не быстр.
Детям - вообще очень рекомендую. Они, как правило, когда с реиграбельностью возникают проблемы, сами придумывают новые истории и правила:-).
Большинство Ваших проблем действительно возникли из-за приобретения локализации. Вот несколько отличий:
1) В оригинале есть по 4 пингвинчика всех цветов, при этом все гораздо красивее и в разных позах:-).
2) Базовая коробочка действительно очень маленькая, в ней нет картонного поля (только гексы).
4) Разное количество рыбы на гексах отмечено разным цветом, что даёт большее интуитивное понимание того, где на поле более "рыбные" места.
3) В базовой версии нет акулы, которая, на мой взгляд, затягивает игру примерно раза в 2 (в оригинале походил - забрал, никаких бросков кубика и прочих телодвижений), к тому же игра делает игру менее логически выверенной.
Посему вам небольшой совет: выбросьте акулу из игры, разложите поле так, как предлагает автор оригинала, сыграйте несколько партий и сравните ощущения. Если игра стала интереснее - то можно задуматься о приобретени оригинала, благо стоит он дешевле "Звездовского". Если ощущения те же - видимо, просто "не Ваше".
А на "Рыбе" такое написать слабо?
Все помнят эпопею с акулой? И ничего, "Звезда" вполне выступает партнёром многих западных издательств.
По сведетельствам очевидцев, некоторые авторские игры они-таки успели выпустить. Правда, по свидетельствам тех же очевидцев, изменив их практически до неузнаваемости.
И ещё в ней, по-моему, нет карт с двумя разными свойствами. Вот поэтому, видимо, их и больше.