Опыта игры во вторую редакцию у меня нет, так что поделюсь только личными впечатлениями от первой партии в новый Runebound.
Играть начали вчетвером, а заканчивали втроем - в середине партии один из игроков нас покинул, перед этим доблестно потерпев поражение в бою с драконом.
Общее время партии (включая подготовку к игре и чтение правил) - примерно 4 часа. Если брать чистое игровое время - то выйдет часа 3, как и обещано на коробке.
Качество игры на высоте, но наклейки на кубики, видимо, придется в итоге приклеивать суперклеем, а жетоны прямо руки чешутся покрыть лаком. Но пока что, конечно, можно играть и так, в первой партии компоненты вопросов не вызвали.
Правила простые и понятные, разночтений в ходе игры не возникало, хотя некоторые моменты и приходилось поискать подольше.
Единственное правило, которое упустили и исправились только к концу партии - то, что изучение нового навыка не тратит действия и возможно в любой момент своего хода.
Runebound - это что-то среднее между компьютерной и настольной ролевой игрой. От компьютерной - прокачка, выполнение квестов и покупка предметов, а также отсутствие мастера. От настольной - собственно, то, что она настольная :) И, конечно, игра с живыми игроками.
Тут уместен вопрос: а зачем тогда в нее играть, если есть и RPG, и НРИ? От RPG она отличается тем, что она, собственно, настольная и предполагает живое общение между игроками (хотя особого взаимодействия в процессе игры и нет, но об этом позже). От НРИ - отсутствием мастера и тем, что побеждает кто-то один - то есть все в равных условиях и все стремятся к победе. И, конечно, время партии. Компьютерных RPG на 2-3 часа нет вообще, в НРИ такое - тоже редкость. Да и готовиться к ведению настольного приключения намного дольше, чем раскладывать Runebound.
В общем, это отдельный тип игр, который найдет своих поклонников. Я вошел в их число :)
Ход игры довольно прост игроки ходят по очереди, у каждого есть по 3 действия, которые можно потратить на:
- движение;
- приключение (съедает 2 действия сразу);
- торг;
- отдых;
- и тренировку.
Выполнил 3 действия - передал ход следующему игроку. Выполнили ход все игроки - жетон времени передвинулся на следующее деление. И так далее, пока жетон времени не дойдет до конца трека.
Дошел - переставляется на начало, враги становятся сильнее и в действие вступает особое условие сценария (появляется возможность атаковать главного злодея).
Дошел второй раз жетон времени до конца трека - и главный злодей начинает действовать, его нужно срочно остановить!
В ходе игры персонажи бродят по карте, выполняют задания, закупаются предметами в городах, изучают навыки... В общем - прокачиваются, все как в компьютерных играх.
Кубиков при этом в игре практически нет. Практически - это потому, что есть особые кубики с типами местности, которые и используются при большинстве проверок и при движении. Идти можно только по той местности, изображение которой выпало на кубиках (или на одну любую клетку вместо броска кубиков). Правда, можно применить "усилие" (сбросить одну из непрокачанных карт навыков) и один кубик перебросить...
Бой тоже без кубиков - на двусторонних жетонах. По 3 жетона дается изначально (у каждого героя - свой), а затем - по одному за каждую вещь. У монстров в начале по 5 жетонов, во 2м раунде добавляется 6-й, а у финальных боссов - 7-й. За монстров играет игрок, сидящий справа, от дерущегося, так что легко не будет :)
В общем, простая и понятная для всех любителей компьютерных ролевых игр схема - ходишь по карте, выполняешь квесты, прокачиваешься... А в конце нужно завалить главного гада - и победа в кармане.
Главный недостаток - низкая конфликтность. Изначально драться с другими персонажами (да и то только по 1 разу за игру с каждым) может только 1 герой - гном, за которого я и играл. Всего героев, кстати, 6 - маловато, но в дополнениях, думаю, будут постоянно добавляться новые.
Кроме того, некоторые квесты позволяют тоже напакостить соперникам - у меня так был утащен навык, который я почти уже собрался прокачать :(
В целом же игра очень понравилась - реиграбельность явно высокая, играть интересно. Оформление яркое, квестов много, чем занять своего персонажа всегда найдется. Бои выполнены очень оригинально, проходят интересно. Правда, темп низковат... Но куда нам торопиться, правда же? ))
В общем, нужно играть еще, разбираться в прокачке персонажей и получать удовольствие от отличной игры!
У меня уже после 10 игр, желание их покрыть, они становятся сальными, липкими и того и гляди издохнут, а посему вопрос - ЧЕМ покрывать? Каким лаком?
Где-то недавно видел коммент, что хорошо подобные вещи упаковываются в капсулы для монет из магазинов нумизматики.
Я вот задумывался над покупкой набора покерных фишек и сканированию-печати жетонов на самоклейке. Но дорогая затея ):
С капсулами решение отличное. Друг так спасает жетоны приказов в Forbidden Stars.
Но там их не нужно бросать как монеты. ...
Капсулы не будут раскрываться и разбиваться ?
Попробовал побросать свои жетоны от FS. Не раскрываются, но думаю - это вопрос времени. Можно на каплю клея садить...
А пульты от телевизора в целлофановых пакетиках храните?
Нет, я все понимаю, истирается/царапается/засаливается, но это уже перебор =)
На крайняк, если что, жетоны продаются отдельно, цена вопроса 550 рублей.
А еще можно подкинуть идею деревянных дел мастерам.
Клеем ПВА. Момент столяр D3, он не желтеет.
Мы один раз покрывали прозрачным лаком из баллончика для покраски автомобиля, но марку не помню.
а может тут проблема не в настолке, а в чистоте рук игрунов?
понятно, тот же самый рунбаунд, только другой =)
причем старый был лучшее и приколистее
А как игра в сравнении с настольным World of Warcraft?
К сожалению, в WoW я не играл, так что сравнить не могу...
Как прогулка по Эдемскому саду со свежим воздухом после болота.)) Она быстрее, нет избыточности. Да и даунтайма нет по сравнению с ВоВ вообще.
Да уж,в wow битвы бывают мин 15 длятся.
Думаю, Витеслав сравнивал с Миром Приключений, а не с гробом.
Если мы говорим про гроб, то у нас бывало ход второй команды длился по 30-40 минут. Можно было много дел переделать.))
Мы по фану с ребенком играем в варкрафт, где у нас партия может 7-8 часов длиться. Не за раз конечно, но за выходные отыгрываем) А куда торопиться (как сказал автор) - играем в семейном кругу, никто не гонит, получаем удовольствие.
P.S.: Спс за статейку.
Для меня два минуса в игре. 1 - нельзя отжать шмотки у другого игрока. 2 - долго. В целом ощущение от игры, как от олдскульной рпг на компе. Сильно не затянуло, но при случае сыграть можно.
И еще. Игра идеальна для именно домашних посиделок, так как в процессе даунтайма вполне можно сбегать, заварить кофе\чай и не упустить ничего важного на игровом поле)
Первый недостаток не считается - это же не компьютерная игра, где можно только то, что предусмотрели создатели игры. Если вам кажется, что возможность "грабить корованы" была напрасно исключена автором из правил - просто введите таклй хоумрул и посмотрите что получится =)
А для меня это плюс, что нельзя вещи "отжимать". Если есть роль Вора - ещё куда ни шло. А так воровать всем у всех без последствий - не хочу такого.
Будем надеяться, что у нас издадут и дополнения - в одном из новых сценариев все заканчивается мясорубкой между героями, а не убийством главного злодея )