Недавно мне предоставили на обзор новенькую отечественную ККИ «Звездные миры». Две стартовые колоды и 8 бустеров. А согласилась я из-за мною любимой тематики космоса (⌒ω⌒) На данный момент были изучены правила и разыграны три партии стартовым набором за 1 из сторон. Своими первыми впечатлениями и мыслями я и поделюсь в этом обзоре.
Но сначала предисловие.
У меня достаточно большой опыт в настольных играх, правда вычиткой правил и подготовкой к партии я почти никогда не занимаюсь. Опыт же в ККИ был в старших классах школы и заключался в приобретении стартовой колоды WarCry и нескольких бустеров в книжном магазине… Карты были распечатаны, рассмотрены и убраны в новенький Deck box. Попытка понять правила провалилась. ╮( ̄_ ̄)╭ Вот и весь опыт.
Теперь умудренная годами я принялась разбираться с этой игрой. Можно было обратиться к автору за показательной партией, но в первую очередь я хотела оценить игру с нуля, как если бы за нее сел не матыжник, не настольщик, а просто человек, заинтересовавшийся конкретно «Звездными мирами».
При этом я была наслышана о положительных отзывах тестеров и полного восторга от механики и комбинаций… И честно признаться, сейчас я чувствую себя несколько неловко: то ли я такая тупая, то ли эти люди явно имеют заниженные притязания к играм? \(〇_o)/
Однако будем последовательны.
История «Звездных миров». Ее просто нет. А жаль (╯︵╰,)
Дизайн. Это потрясающе проработанные арты: красочные, атмосферные, детализованные. Это то, что подстегивало не бросать начатое. Все выдержано в едином стиле. Полиграфия качественная (за это спасибо поддержке Мира Хобби) (⌒▽⌒)☆
Из минусов: мелкий шрифт и не эргономичное использование карточного пространства. В принципе в процессе игры привыкаешь. Просто такие мелочи огорчают (︶︹︺)
Правила. Основной ангст. ヾ(`ヘ´)ノ゙ Хоть кто-нибудь пробовал играть только по ним, не опираясь на свои знания правил MTG или непосредственной презентации автора (которого, кстати, зовут Владимир)????
Пока я не знаю, какие типы тестов проводились и среди какой аудитории, но этот листик текста убийственен и способен отбить желание вообще играть в ККИ. (」゜ロ゜)」
Во-первых, нестандартное расположение правил. Первое впечатление, что верстальщик накосячил. Потом узнала, что это авторская задумка «для удобства», т. к. на первом развороте, по мнению тестовой команды, наиболее нужная в игре информация. В корне не соглашусь: схема карты и игровое поле запоминаются сразу, а вот нюансы уточнять нужно часто. И тогда приходится по нескольку раз переворачивать туда-сюда лист в поисках инфы, а такое изуверское расположение только раздражает.

Сами правила вызвали недоумение. По сути это миниатюрный вариант кодекса РФ: так же сухо и запутанно написаны простые определения, и, тем не менее, всегда можно найти лазейку!
Например. Пункт 5.1.5 о замене стартовой руки говорит, что надо вывести из игры верхнюю карту в колоде, но не сказано, можно ли ее посмотреть. Согласитесь, это чертовски важный момент. Потом еще один момент, где можно считерить: нигде не сказано, что решение о замене стартовой руки надо принять до начала игры, а не до начала своего первого хода. Понятно, что если играют мтгшники, у них не возникнет такого вопроса… А если новички?
Или вот пункт 9.1.1. «В начале своего хода игрок берет из колоды верхнюю карту. На первом ходу игры карта из колоды не берется». Может, второй игрок тоже не должен брать карту? Потому что не понятно, считать в данном случае, что это правило относится к первому ходу каждого из игроков или же к началу игры в целом? Можно трактовать и так, и так. И надо сильно зависнуть над этим моментом и разобраться, что в этом пункте говорится о двух разных определениях: ход игрока и ход игры. Почему нельзя было просто написать «Первый игрок на первом ходу не берет карту», что отсекает всякие попытки трактовать иначе?
И это я не придираюсь, я воссоздаю модель новичков, которые пытаются научиться играть. Очень-очень не хватает наглядного примера хода. Есть карты, текст на которых тоже поначалу кажется смутным.
Например, «Строительная протоплазма» имеет свойство «вместо нанесения урона или уничтожения одного или нескольких кораблей или станций нанести урон или уничтожить данную карту». Защита карты 3. Вопрос: если наносится урон 5 (а у цели защита 14, т. е. она не уничтожается), то протоплазма просто забирает на себя весь урон и уходит в потери или же урон распределяется 3 на протоплазму (она уничтожается), а цель все же получает 2 очка урона и отвечает на атаку? Такие нюансы слишком важны, и далеко не все игрокам нравится на ходу договариваться о действии спорной способности.
Игра.
Мы с оппонентом сперва вообще зависли, пытаясь оценить стартовую руку и что с ней делать. Это было похоже на решение системы логарифмических уравнений ┬─┬ノ( º _ ºノ)
Все партии длились от силы минут 15. Я играла все время за Дваргов. Сперва привлекли прекрасные иллюстрации и общий цветовой тон карт. После первого разгромного слива (не смогла даже немного развиться), уже встала цель проверить балансность стартовых колод.

Тут надо заметить, что огромное значение имеет выбор базовой карты. В первый раз я сделала ставку на возврат карт из потерь — это была роковая ошибка. Я очень медленно шерстила колоду, не приходили корабли, которые можно было бы выставить на поле боя. А вытаскивать из потерь было нечего, т. к. оппонент просто копил силы для сокрушительного удара по моей базе.
Способность Янтарной колонии Дваргов брать две верхние карты показалась мне наиболее привлекательной, чем возможность взять два фиксированных типа корабля. Так увеличивается шанс получить ценный корабль или модуль. Она и фигурировала в последних двух партиях.
Вторая партия прошла более интеллектуально, но я на ход отставала от противника (да и была вторым игроком) и он успел снести мою базу раньше меня, не смотря на мое многочисленное войско.

К третьей партии я подготовилась, определив для себя необходимые для начала карты. И опять я второй игрок. Мне повезло, стартовая рука содержала два прикрывающих корабля, строительная протоплазма и модули. Но мне были как воздух необходимы Наблюдатели Дваргов — легкие корабли, выставляющие средние и тяжелые. Вскоре по способности базового корабля пришла тактическая карта Стимуляторы роста, которая позволила вытащить из колоды эти корабли. Осталось запастись огневой мощью — метеоритами, и это было уже сложнее: спецкораблей и карт не было, оставалось только крутить колоду. Благодаря модулям и прикрывающим кораблям я сумела отразить страшную атаку Земной империи, а в следующий ход уже нанесла ответный удар и уничтожила вражескую базу «Нью-Йорк» (единственную толковую базу этой фракции). (⌒▽⌒)

Таким образом, способность базы (Янтарной Дваргов в моем случае) брать две верхних карты из колоды увеличивает шанс выхода тех карт, которые нет возможности вытащить каким-то специальным действием. А способность взять целенаправленно два легких корабля (Нью-Йорк у противника, например) ускоряет подготовку к бою, и при должном везении первая же атака окажется победоносной.
Что я думаю по итогам партий? Если ты не раскатал врага с первой попытки — скорее всего ты труп. Если у тебя нет прикрывающих кораблей или ловушек — ты точно труп. ┐(︶▽︶)┌ Поэтому надо беречь эти корабли и не тапать их ради других действий. И копить оружие для одного концентрированного удара.
Получается гонка вооружения. Быстро выставить корабли, загрузиться оружием и вжарить. Остальное так, доставить маленькую неприятность противнику.
Одержать экономическую или стратегическую победу пока невозможно из-за военной ориентации колод и бустеров.
Но должна признать, что игра постепенно себя раскрывает. Уверена, что теперь мой оппонент более тщательно подойдет к вопросу защиты своей базы, и мы выйдем на новый уровень противостояния. (ᵔ.ᵔ)
Потом мы перейдем на следующий уровень: создание колоды с помощью бустеров и формирование смешанной колоды с картами из разных фракций.
Содержание бустеров, кстати огорчило. С таким особо ничего нового не попробовать. Но я зашла на сайт и увидела, что и карт у каждой фракции еще очень мало. Ни каким разнообразием тактик тут и не пахнет пока… Поэтому и потенциал игры как ККИ я не могу оценить.
И еще ужасно неудобно отслеживать урон, нанесенный целям! Не знаю, на сколько плохо обстоят дела в МТГ (вроде там люди пользуются подручными материалами: монетками и т. д.), но ёмое, тут держать в голове урон нанесенный по твоим кораблям и который ты нанес в ответку и при этом не позабыть свои планы и возможности… Жесть. Игра же — это не просто механика, надо продумать, как сделать ее удобной и играбельной. (>﹏<)
Выводы из всего этого потока мыслей:
Мы решили, что это все-таки почти МТГ, пусть и без земель.
Базовые наборы не дают возможности попробовать разные тактики, а для собрания какой-то особой колоды нужно овердофига бустеров.
Правила — боль. (╥_╥)
Отсутствие маркеров урона при выстраивании цепочки реакций — просто хедшот. (-‸ლ)
Ну зато арты уняня. (っ˘ڡ˘ς)

Какое будущее я вижу для этой игры? Во-первых, мне интересно, на какую целевую аудиторию рассчитывает автор. (¬_¬)
Для кки-шников это старая тема в новом сеттинге. И хотя, может, кто-то только и мечтал о боях в космосе и будет рад новинке, большинству же, наверное, не достанет энтузиазма начинать новую коллекцию. Тем более, что пока не ясно насколько серьезно будет поддерживаться и развиваться проект. Кстати, может, будет возможность участвовать не в дуэлях, а биться втроем? Хоть какое-то отличие…
Среди настольщиков в своей массе привлечь людей в кки сложно. Это ценители уникальной механики, баланса или же фана и динамики — и все это они хотят получить от самой игры, а не кропотливо собрать самостоятельно из бустеров. Возможно, проект заинтересует поклонников космической тематики. Но тогда нужна сильная фан-поддержка игры, атмосфера, идейность.
Привлечение новичков — это всегда наиболее привлекательная для разработчика аудитория. Больше невинных душ в пучину настолок. Привлечь внимание к игре тех, кто ни разу не слышал о кки и наобещать золотые горы впечатлений можно. Но тогда сделайте знакомство с игрой приятным и доступным. Автор же не сможет каждому покупателю показать, как играть, а правила — лицо проекта — очень неудачные и работают против игры. ККИ живет, пока люди покупают бустеры, когда этого не происходит, проект загибается. Это не тот формат продукта, когда можно выпустить тираж и всю оставшуюся жизнь его реализовывать.
Считаю, что в целом «Звездные миры» заслуживает внимания, но, несомненно, требует еще много вливания и времени, и финансов: пиар, привлечение новой аудитории, участие в мероприятиях и проведение турниров, доработка правил, расширение колод. На обзорах 10ти блогеров далеко не выехать. Владимир, разработчик игры, вы готовы к этому?
Наверное, на этом этапе вам нужен надежный партнер, который возьмет на себя часть работы по развитию. (Предупреждая возможный вопрос: к сожалению, не могу себя предложить в качестве сотрудника, т. к. занимаюсь другими проектами) ┐(︶▽︶)┌
П.с. на сайте игры так и не смогла зарегистрироваться. Странно.

А мне очень понравились и обзор, и смайлы )
Хороший обзор, спасибо. Много из прочитанного пережил сам.
Однако по правилам не соглашусь. Структура правил позволила разобраться в первой же пробной партии, что к чему. Или может я более опытен в чтении этих талмудов?! (хотя точно неопытен в ККИ).
По популярному ОФФТОП вопросу никаких претензий не имею - смайлы правда сначала принял за ошибки html-кода. %)
Меня долго не покидало ощущение, что мы делаем что-то не так и как-то все слишком просто и очевидно, почитай, с первой раздачи.
Наверно, сказалось то, что я, предварительно наслушавшись отзывов и разговоров об игре, ожидала большего.
Спасибо за обзор.
Проверил - регистрация на форуме работает нормально.
Протоплазма принимает на себя весь урон в цепочке/стеке.
При пересдаче руки карту выходящую из руки можно смотреть, а можно не смотреть.
Для разнообразия можно попробовать найти полные правила МТГ или Берсерка - они чуть толще. Правила будут шлифоваться. Конкретные предложения - на форум игры.
В.
Спасибо за ответы и проделанную работу по созданию игры (^_^)
Правила МТГ чуть толше...
А вы батенька шутник.
-Например, «Строительная протоплазма» имеет свойство «вместо нанесения урона или уничтожения одного или нескольких кораблей или станций нанести урон или уничтожить данную карту». Защита карты 3. Вопрос: если наносится урон 5 (а у цели защита 14, т. е. она не уничтожается), то протоплазма просто забирает на себя весь урон и уходит в потери или же урон распределяется 3 на протоплазму (она уничтожается), а цель все же получает 2 очка урона и отвечает на атаку?
Рискну предположить, что раз в тексте карты есть слово "вместо", то урон поглощается полностью. А вот отвечать на атаку цель всё равно будет - согласно п. 9.5.3 атакующая карта всё равно огребает ответную атаку, даже если и не смогла нанести атакованной урон.
Мы действительно так и разыграли эту карту, но такие сомнения вызваны, во-первых, художественным сопровождением свойства (вроде как пробиваешь строительную протоплазму, она поглощает часть урона и все, т.е. действует аналогично защитному модулю, только не закрепляется за каким-то одним кораблем). а во-вторых, появилась мысль, что все-таки может есть разница с прикрывающим кораблем.
в любом случае, построив логическую цепочку рассуждений, найти наиболее здравомыслящее объяснение свойству можно, но я считаю, что разночтений в принципе не должно случаться.
Подробный разбор полетов понравился. Но с джей-смайлами перебор на мой вкус.
Они там лишние
смайлы никогда не лишние (помогают понять настрой человека).
А в данном случае - вообще няшные и супер.
Бунин с Лесковым смеются над вами.
"Мне часто приходит на ум, что надо придумать какой-нибудь типографический знак, обозначающий улыбку - какую-нибудь закорючку, или упавшую навзничь скобку" (с) В. Набоков.
А еще раньше писали без разделения на абзацы и предложения... а еще раньше - и страниц-то не было, вместо кодексов были свитки.
Павел, не в обиду, но Бунин с Лесковым посмеялись бы и над вашей привычкой всюду хэштэги оставлять;)
Краткость - сестра таланта! Хотя каюсь, грешен.
*улыбаюсь*
P.S. Было бы особым цинизмом ответить так: ))))) - или так: XD
P.P.S. На самом деле меня тоже смайлики несколько напрягли, особенно с учетом того, что вторую половину их я даже интуитивно перестал понимать. Но если автору хочется, а деяние не относится к числу административно/уголовно наказуемых, то почему бы и нет?
Никто же не предлагает автору срочно их удалить из текста, а лишь высказывает свое мнение о том как текст можно сделать лучше исходя из опять же частного понимания этого самого "лучше". Или надо совсем отказаться от всего что напоминает критику? :)
Никого ни в чем не подозреваю /добрый смайлик/, но зачем вы концовочку фразы выбросили?
I often think there should exist a special typographical
sign for a smile - some sort of concave mark, a supine round
bracket, which I would now like to trace in reply to your
question.
Т.е. Набоков хотел бы иметь смайлик не для сопровождения текста (ответа на вопрос), а вместо ответа, вместо текста. Типа улыбнуться и ничего не ответить на провокационный вопрос о своем месте в современной литературе и литературе недалекого прошлого.
критиковать неполную цитату имеет смысл, когда неполнота придаёт другой смысл.
В данном случае речь идёт о том, что смайлы (как способы выразить эмоции невербально) - обогащают текст - чему не противоречит ваше уточнение (действительно - в личном общении, нередко, более красноречиво - обойтись без слов - т. е - теми методами, которые в письменном общении помогает смайл, о чём Набоков и писал).
Насколько мне известно, Набоков более никогда не печалился по поводу отсутствия типографических улыбок, прекрасно обходясь без этого новшества. (Уж кому-кому, а такому стилисту они совсем не нужны были). И мне представляется, что этот его пассаж - не более чем разовая игра, остроумие, и по поводу вопроса, на который он не мог ответить положительно, хотя в душе именно так считал.
Так что фраза выдернута из контекста. Не нужны Набокову (а также Бунину, Лескову и Овидию) смайлики.
Для справки. Это из интервью Нью-Йорк Таймс. По поводу 70-летия писателя. Воросы прислали письменные.
1. в чём это она выдернута из контекста? Вы сами привели более полную цитату - из которой, таки, следует, что ничего не выдернуто.
2. как это - не нужны, если сам же Набоков пишет, что нужны? И потом - для чего нужны-не нужны?
Разные стилистические приёмы вообще меняются, в зависимости от того, что пишется; для того, чтоб писать какой-то рассказ (ну - насколько здесь присутствующие на это способны) - смайлы и нам не нужны.
А вот для общения в инете - отчего же не нужны (и нам - и другим)?
Один человек сказал, что Бунин и Лесков смеются над утверждением о том, что смайлики в текстах НИКОГДА не лишние.
Другой сказал (подразумевал), что вот Набоков НЕ смеется, и привел цитату, что в текстах хорошо бы иметь что-то типа смайликов.
Третий человек (я) привел цитату полностью (а не вырванную из контекста интервью, где вопрос был о месте Набокова в совр. лит-ре, на что Набоков из приличий не мог ответить, что он намба уан, оставалось только улыбнуться ВМЕСТО ответа (теста)).
Четвертый человек (вы) увидел в полной, но одноразовой, ad hoc цитате великого литературного стилиста поощрение сдабривать тексты смайликами.
Ждем пятого? /смайлик по вкусу/
фи, что за унылые приёмы демагога!
"I often think" - по-вашему подразумевает "ad hoc"?
давайте только не будем переходить на личности...
Ad hoc - это мысль, ремарка брошенная "по случаю", "к месту". И вы зря передергиваете. Можно к месту, по контексту сказать, что всю жизнь чего-то хотел, кому-то не доверял (и его только что посадили). Ad hoc не имеет отношения к конкретным произносимым словам.
Набоков больше никогда не упоминал о смайликах. А в тот момент просто остроумно, изящно, ПО СИТУАЦИИ выкрутился таким способом. Это не есть его учение или идеология, иначе мы бы об этом еще не раз прочитали.
Все. Политинформация в бронетанковых войсках окончена.
БЛИН!!!
Там русским (английским, то есть) языком, в ВАШЕЙ же цитате, сказано, что он ЧАСТО об этом думал!
Какое "по ситуации"?
Или у вас (как у С. Альтова, в рассказе "Магдалина") - Набоков не дожил до того, как вы, наконец, поведаете всем, о чём же он НА САМОМ деле думал ЧАСТО?
Думается, г-ну Набокову ЧАСТО задавали умные вопросы, отвечая на которые, ему бы пришлось писать очередное эссе. Ещё думается, что ему ЧАСТО задавали глупые вопросы, на которые он бы хотел ответить коротко и непечатно. Вероятно поэтому, ему ЧАСТО приходила в голову мысль о небольшом значке, с помощью которого можно было бы корректно отшить собеседника. Но опускаться до такого он себе всё-таки не позволял, воспитание-с.
А вы знаете, Kahag, здесь-то как раз неполнота придает другой смысл. "Вместо" далеко не то же самое, что "вместе".
Ну да фиг с ним.
Про метровую полемику в вашем исполнении по совершенно второстепенным вещам, как бы ни хотелось, промолчу.
ИМХО. dixi.
что за чушь про "вместо"?
Может Набоков и имел в виду, что сам он писать не будет (хотя это отнюдь не очевидно - мысль далеко не раскрыта полно). НО!
Даже если понять так - он предлагает, тем не менее, применять смайлы именно в текстовой переписке - так что - идеи о том, что он протипоставляет смайлы и тексты - жуткая отсебятина (ваша с Валеноксом).
это вы узнали из того, что вы - писатель уровня Бунина и Лескова - и оцениваете с этих, тык-скыть, высот? Вы уверены, что и они бы пришли к выводу ненужности смайлов?
Или - из того, что во времена, когда они писали - смайлы не были изобретены (и ваш глубокомысленный вывод о том, что "смеются" - примерно равен выводу о том, что Наполеон смеются над атомными бомбами - вот он, гений, и без бомб воевал)?
Цитирую:
" Правила. Основной ангст. ヾ(`ヘ´)ノ゙ Хоть кто-нибудь пробовал играть только по ним, не опираясь на свои знания правил MTG или непосредственной презентации автора (которого, кстати, зовут Владимир)????
Пока я не знаю, какие типы тестов проводились и среди какой аудитории, но этот листик текста убийственен и способен отбить желание вообще играть в ККИ. (」゜ロ゜)」"
Это "чё"?! Новояз Оруэлла, по сравнению с этим текстом, - истинный "гуманист".
это ангст. Очень похоже нарисовано.
А второй смайлик - это ККИ?
Тоже, в некотором смысле, похоже.
а второй смайлик - это глубокое переживание по поводу желания играть, жестоко убитого правилами)
Гм.
Я допускаю смайлики в интернет-тексте, хотя и кривлюсь, но только когда они служат упрощению понимания текста, добавляют те эмоции, которые автор словами выразить не смог.
Но здесь они нифига не упрощают и не добавляют. Ну то есть для небольшой субкультуры, которой эти смайлики близки, это работает, а для большей части аудитории нет.
И это недостаток обзора.
не знаю, не знаю!
я первый раз увидел смайлики такого стиля. Но они - вполне милые и забавные (и довольно наглядные - хотя, может быть - и не всегда наглядность идеальная) - нет в них ничего такого, что должно раздражать!
Тем не менее, как-то раздражают все-таки
Я понимаю, когда идет творческий эпатаж, когда форма, зачастую, превалирует над содержанием, ибо так надо.
Но продемонстрированный подход это уровень школы, когда мы писали другой рукой, по диагонали и решали задачи для прямоугольника, но не ABCD, а F.U.C.K.
Ясно дело, что это право автора и от меня респект за подробный обзор нашумевшего российского проекта. Однако зачем же совершать насильственные действия асексуального характера с русским, понимаешь, языком?
все жанры хороши, кроме скучного - и если это мило - язык от этого уж точно не пострадает.
По-моему вы опять (как когда называли поле - картой) - доказываете чушь, изначально понятную даже вам самому.
Вовсе нет.
Все что я хотел сказать это то, что автор:
А) не владеет русским языком;
Б) пытается подменить пункт А мимимишечными смайликами, ценность которых стремительно (в контексте статьи) приближается к 0.
Здрасте!
Автор, который написал легкочитаемый рассказ из 2000 слов (включая такие, как ангст) - снабдил этот рассказ содержательной, обоснованной аналитикой - не владеет русским?!
Я правильно понял, что "ангст" Вы отнесли к "легкочитаемости"?
Это ж Тесера, обитель экзистенциализма!
я отнёс рассказ к легкочитаемым с точки зрения восприятия, а не фонетики.
В данном случае смайлы - это АдЪ, Израиль, трэш, содомия и крайняя степень ереси. Глядя на них, начинаешь понимать тех, кто всё ещё отмечает 3 сентября.
А статья хорошая.
полностью согласен
Реально, смайлы ахтунг! К концу статьи от них стало подташнивать...
Обзор очень хороший!
Иногда споры ради споров наводят на меня печаль. (︶︹︺)
Если бы не смайлы - интереса к обзору было бы меньше. Так что смайлы попали в цель!
Как это читать? Мои опилки в голове не осиливают....
странно... Текст прост... Попробуй игнорировать смайлы )
Выкидывая "уняня" и бесосмайлы, становится хорошо, на 8-ку. Крайне не рекомендовано данному субъекту водительское выдавать...