Игротек в эти выходные у нас было запланировано аж две, 6 и 7 марта, но я вернулся в город только седьмого к обеду, поэтому первую пропустил. И на вторую в общнм-то опаздывал, поскольку она началась в 11, а я появился в Цитадели в начале первого, когда часть наших боевых товарищей уже гоняли Старков, Баратеонов, Грейджоев и прочих представителей знатных родов Вестероса по карте настольной Игры престолов, а меня уже поджидали Макс и Дима с разложенным на троих Кеметом.
Первые впечатления: "Вау, какой скорпион! Ух, блин, а это феникс? Жук-носорог, боевой слон... Крутотааааа..." Шикарные высокодетализированные миньки монстров, весьма наплохие миньки армий, яркие цвета полиграфии - по качеству компонентов однозначные 10/10.

Шикарные миньки, хочется купить их все!
Сама игра оказалась под стать внешнему виду, но обо всем по порядку.
Игра заточена на войну - фактически никакого экономического развития, никакой кормежки рабочих, никакой добычи леса и руды. Один ресурс - молитвы, и молитвами этими все в игре и поддерживается. За молитвы строятся пирамиды, за молитвы покупаются новые технологии, за молитвы нанимаются новые войска и за молитвы же их можно списать, после поражения в битве =)

Игра ведется до 10 очков (О, как в Колонизаторах!), есть моменты, за которые начисляются постоянные очки, есть очки временные, пока ты владеешь храмами и пирамидами 4го уровня. (О, это как самый длинный тракт в Колонизаторах!) При игре втроем используется только часть карты на пятерых, а для 2 или 4 игроков используется другая сторона поля, и это здорово - создатели игры позаботились о масштабируемости, и, насколько я понимаю, в Кемет интересно играть любым, разрешенным правилами, количеством человек.

Понаехали... Армии Димы и Макса делят мою пирамидку. Победа за Димой.
Механика довольно проста - есть определенный набор действий, каждый раунд (игровой день) выполняется по пять, из них, поочереди, по одному действию, в порядке, определяемом самым отстающим по ПО на начало раунда игроком. Среди действий есть два действия перемещения, позволяющих двигать свою армию. Как только две армии оказываются в одной локации, начинается бой. Бои здесь на картах - каждый соперник выбирает одну из доступных ему боевых карт и прибавляет силу, указанную на ней к численности своей армии (плюс всякие плюшки от монстров, которых можно присоединять к своей армии, и технологий) Ну и у кого силы больше, тот и прав)) Самое интересное, что кроме силы на карточках есть урон, и защита, его блокирующая. Независимо от исхода битвы, защита вычитается из урона и оставшееся число - потери соперника. Поэтому нередки забавные случаи, когда победитель битвы теряет всю свою армию, или когда потерпевший поражение и отступивший без потерь соперник, слабый в защите, следующим же своим ходом возвращается "наказывать, жестоко наказывать" ©, ибо в атаке он намного круче.

Scorpion VS Reptile. 3...2...1... FIGHT!!!
Дима, большой любитель повоевать во всех играх, чувствовал тут себя как рыба в воде - выцепил себе технологию, позволяющую иметь в одной армии семь солдат, вместо стандартных пяти, присоединил к этой армии Змею, позволяющую игнорировать бонусы от монстров в армиях соперника, и пошел сеять смерть и разрушения =)
Я, быстро уловив, что против Димы я много не навоюю, решил осмотреться на предмет более мирных способов получения ПО - апнул две пирамидки до 4 уровня, купил пару технологий с ПО, попробовал пару раз поудерживать храмы... Вообще, вариантов получения ПО тут достаточно, и соответственно есть место для выбора собственной стратегии.
Макс как-то скромно начал, начиная вроде с третьего раунда, он постоянно определял порядок хода в раунде, и, кстати, в отличие от Димы, ставившего себя первым, он всегда оставлял последний ход за собой. он сделал ставку на технологии, дающие дополнительные действия, и она оправдалась.

Макс разрабатывает финальный ход, который принесет ему победу.
В раунде, в котором мы с Димой взяли по десятому очку, Макс ходил опять последним и, за счет этих самых дополнительных действий, "зарешал" - имея 8 очков, он захватил за один ход два храма и получил за них в сумме три очка, которые и принесли ему победу. Этот момент мы с Димой по неопытности не учли, но в следующий раз учтем непременно))

Финальная расстановка
Офигенная игра, от компонентов до "послевкусия" - я до сих пор прикидываю, где я мог сыграть лучше, какие технологии стоит в следующий раз хватать быстрее других... Дима уже решил, что будет брать себе экземпляр, и я надеюсь это позволит нам периодически раскладывать ее на наших игротеках.
За пару раундов до окончания партии в Кемет пришла Ира, и следующую игру мы уже могли разложить на четверых, ибо войны за Вестерос были в самом разгаре, и оттуда к нам вливаний не планировалось. Макс предложил на выбор Mission:Red Planet и Nothing Personal.
Первой открыли коробку Mission: Red planet, увидели мелких разноцветных космонавтиков и выбор был сделан))) Вообще, Макс умеет подбирать игры с шикарными компонентами. Как он сам сказал: "Вот люди хвалят Замки Бургундии... Она может и классная, эта игра, но мне даже в руки ее брать не хочется, ибо компоненты там невзрачные..."

Вызываем дух Нила Армстронга...
После игротеки, вечером, я почитал про эту игру и с удивлением увидел, что ее ругают за цитаделеподобность. Что за фигня, подумал я, давайте все игры с выбором ролей теперь цитаделями обзывать... Сам я к Цитаделям отношусь с уважением, периодически, когда собирается большая компания, с удовольствием в них играю. Но в процессе игры в M:RP про Цитадели вспомнили ровно один раз, когда Макс правила объяснял про порядок, в котором играются карты. Но и то, тут вместо Цитаделевской мантры "Ассасин, Вор, Чародей..." отлично вписывающийся в тематику обратный отсчет "9, 8, 7...". Драфта нет, геймплей разительно отличается... И космонавтики!!!)))

"Заправлены в планшеты космические карты..."
Правила на самом деле элементарные, игра мне показалась даже попроще тех же Цитаделей(раз уж начали с ними сравнивать) в понимании, и процесс мне показался повеселее.
Было несколько забавных моментов. Например, один раз я хотел саботировать взлет ракеты с космонавтами Макса и Димы, но к тому времени, как до меня дошел ход, они уже взлетели, и мне на выбор осталось два варианта - взорвать пустую ракету или в канун восьмого марта(!) взорвать ракету с четырьмя(!!) космонавтами собственной жены(!!!), которая, видя мои терзания, чуть не прожгла во мне дырку суровым взглядом))) Я не стал испытывать судьбу, посадил своего космонавта пятым к Ириным, и слил саботажника на порожняк)

Ребята, улыбаемся, Тесере нужны позитивные фотки ))))
Мне с самого начала не слишком везло - мои космонавты находили в основном самые дешевые ледышки, в то время как соперникам попадались более ценные минералы. Но эти самые ледышки помогли мне выполнить основную миссию, плюс я, с помощью скрытой карты, отжал очки за одно богатое месторождение у Димы и в конечном итоге заработал 38 очков, Ира набрала 40, Макс вроде 32, а победил Дима с результатом 43 очка.

Ээээ, ребята, Марс не резиновый!
Игра оказалась на самом деле довольно быстрой, но интересной. Немного блефа, немного точного расчета, немного удачи с картами исследований и Марс покорен отважными космонавтами, а игроки покорены отличной игрой. Игра понравилась, но я ее скорее воспринимаю как филлер, хотя для филлера, конечно, у нее время партии великовато. Однозначно с удовольствием сыграю в нее еще не раз.
После M:RP нам с Ирой и Диме уже было пора уходить, поэтому мы, полюбовавшись напоследок на компоненты Nothing Personal, на этом завершили свою часть игротеки, но Вестерос к этому времени все ещё не обрел единого правителя)) Короткая для нас выдалась игротека, но зато отличная по содержанию!
Ближайшая игротека - уже в это воскресенье. Я скромно надеюсь таки опробовать на ней Nothing Personal, возможно карточный Pathfinder, и наверняка будут еще какие-нибудь интересные настолки. Так что, если будет возможность - милости просим в нашу Цитадель, мы всегда рады новичкам!
В общем, нижегородских настольщиков ждем на наших игротеках и в нашей группе ВК, а всем остальным - до следующих отчетов! =)

8

9.5
На bgg красную планету ругают за рандом и слабый контроль. Как вам показалось? Возможна тут стратегия и планированье?
Рандом конечно имеет место - я реально собрал все ледышки при первоначальной высадке. Но потом можно и курс ракеты корректировать, при желании, и уже высаженных космонавтов двигать в нужные районы - вполне контролируемо все, при желании. Можно больших сюрпризов хапнуть от карт исследований, подложенных добрыми товарищами, а можно и самому, как я, воспользоваться ими себе во благо. В общем, я с бгг не согласен))
Рандом не сильно ощущается, его присутствие не сильно ломает задуманное. А вот со стратегией и планированием в в игре явно проблемы... Роли играются в определенной последовательностии от старшей к младшец, на момент твоего хода может оказаться так, что задуманное твое на ход, невозможно выполнить, т.к. другие игроки сыграли старшие роли. Было в игре пару раз, когда из-за этого вообще просто карту скидываешь и ничего не выполняешь. По мне так это сильный минус, но мы играли первую партию и не особо следили за оппонентами, возможно с опытом такие ситуации возможно будет свести на нет) По мне так игра была бы интересней, если бы эти же самые роли играли как в Пуэрто-Рико, стратегичности было бы больше(ИМХО)
Впечатление от игры: "По мне так те же Цитадели, только начинка другая. Послевкусие остаётся то же."
Sergeant82, Adalardus, спасибо.
Да ну, какой же это минус? В этом вся "соль"))) просчитать, что сейчас будет делать соперник и сорвать ему планы - главное удовольствие от игры))
Нелья покупать несколько технологий с по одному игроку.
Про это нам Макс ничего не сказал =) но в итоге у нас было у всех по одной этой технологии с ПО разных цветов, плюс у меня была технология с ПО и Сфинксом - так тоже нельзя? Пойду правила почитаю штоле...
Почитал - все в пределах правил) нельзя покупать технологии с одинаковой картинкой, даже если они разных цветов. У нас все были разные.
У Макса было 2 серебрянных жетона дополнительных действий, получается это не по правилам)
У него вроде был один серебряный и один золотой.
Я башню белую до 4 достраивал для того, чтобы хоть один урвать. Синего и красного уже не было, а на сколько мне память не изменяет, у тебя серебряного жетона не было.
Тогда ты прав, Макс дисквалифицирован за нарушение правил, победа достается тебе по войне)))
В дополнении Kemet Ta-Seti, приведены новые правила определения победителя. Игрок побеждает, если на момент начала своего очередного хода (до того, как положил диск) у него есть 10 ПО и нет игроков, у которых было бы больше ПО.
Так получается честнее, чем как написано в обзоре, последний игрок с помощью дополнительного диска берет 2 храма.
Рекомендую поиграть с такими правилами.
Нас бы это не спасло) на начало последнего хода у нас с Димой было по 9 ПО, у Макса 8. На начало следующего (если бы он состоялся) у Макса было бы 11 очков, а у нас с Димой по 10.