Увы, ничего удивительного в этом нет, по не скольким причинам: 1. Практически ничего не переводится на английский язык. 2. Вся тема последнего царя крайне (даже так - КРАЙНЕ) идеологизирована и современные специалисты предпочитают состредотачиваться на очень узких вопросах, чтобы так сказать не брать на себя лишнего. Поле обобщения отдается на откуп публицистам а тут уже никаких попыток серьёзного анализа ждать не приходится. 3. Очень серьёзные исследования советских академиков, например таких как Минц или Аврех сейчас опять-таки дискредитируются как идеологически направленные (хотя это справедливо лишь отчасти.) 4. Тема сама по себе сложнейшая -23 года огромный срок, масса событий, любой обобщающий труд будет поверхностным. А по некоторым как правило ключевым событиям нет не то что полной - вообще нормальной ясности нет и не предвидится. "Не надо".
Если вдруг кому-то интересно, в интервью автор игры перечислил книги и фильмы, которые положил в основу исторической достоверности игры:
Richard Charques, The Twilight of Imperial Russia (1958).
Marc Ferro, Nicholas II: The Last of the Tsars (1990).
John Hanbury-Williams, The Emperor Nicholas II as I Knew Him (1922).
Tsuyoshi Hasegawa, The Last Tsar: The Abdication of Nicholas II and the Fall of the Romanovs (2024).
Maurice Paléologue, An Ambassador’s Memoirs (1923).
John Curtis Perry & Constantine Pleshakov, The Flight of the Romanovs: A Family Saga (1999).
Robert D. Warth, Nicholas II: The Life and Reign of Russia’s Last Monarch (1997).
The Ferro and Warth books were probably the two that were most helpful and relevant to me in making the game, but if you want a good read, my first recommendation would be Flight of the Romanovs. That was a book I read many years ago around the time it first came out and I think it planted the seeds in my mind for this game. I’ll also give a shoutout to some favorite movies about the period:
Knight Without Armour (United Artists 1937).
The Last Command (Paramount Pictures 1928).
Nicholas and Alexandra (Columbia Pictures 1971).
Nicholas and Alexandra is surprisingly accurate for a Hollywood movie. It gives you a pretty good taste of what’s in the game, at least up until the February Revolution.
Ферро и Палеолог точно есть на русском языке, про остальных с ходу не скажу. Хасегава очень серьезный специалист по периоду.
Warth и Ферро - на любителя, у их работ есть определенные достоинства, во всяком случае это историки, а не журналисты-публицисты. Впрочем простора для критики их работ тоже более чем достаточно.
Вы чего нервный то такой? Вас царь покусал? Я что то должен вам или как? Вы знаки вопроса видели рядом с циферками? Это на всякий случай не было утверждением и если вы такой яростный специалист в ценообразовании варгеймов, пожалуйста - организуйте всё это дело, и я с удвольствием куплю игру, и не я один.
Бедный генерал мороз не знал что надо в конце ноября реку заморозить под названием Березина. Вообще конечно, стоило бы прочесть хотя бы статью чувака по имени Денис Давыдов с названием "Мороз ли истребил французскую армию в 1812 году?" Но это читать надо, глаза портить, мозги напрягать.
Дело в часах. Версия Ивченко на сегодняшний лень мэйнстримна, но в действительности никто не может утверждать что часы офицеров в обеих армиях показывали одно и тоже время. Судя по всему, никто о часовых поясах не задумывался, и собственно расхождения в рапортах на 2-3 часа об одном и том же событии не следствие злонамеренности К.Ф.Толя, а банальный рассихрон парижского и петербургского времени. Впервые документально подтвержденн факт сверки часов перед последним штурмом Малахова Кургана, а это полвека спустя после Бородина. Любопытно что причиной сверки послужил тот факт что предыдущий штурм прлвалился именно по тому что атаки начались в разное время, хотя должны были начаться одновременно.))
Как вариант, конфликты 18-19 века гораздо лучше изучены и гораздо более просты в моделировании. Применительно к войне между Севером и Югом - по всей стране на полях сражений созданы нациоальные исторические парки, на которых действительно бережно сохраняется исторический ландшафт (Геттисберг, Антьетам, Виксбург, Манассас и пр. но эти на мой взгялд самые классные). Эти парки в образовательных целях активно сотрудничают со школами которые централизованно привозят туда своих учеников. И там реально есть, на что посмотреть и как это подано. Кроме того полно реально серьёзной литературы которая позволяет досконально изучить то или иное сражение. Вобще книги по ней для разных возрастов регулярно издаются и стоит только захотеть - как тебя подхватит это поток информации. Ну и купить себе спрингфилд тех времен, пошить костюм и пережить эпичный момент "как деллы воевали" - несложно. При сьёмках фильма Геттисберг (кстати, отличного с итсорической точки зрения кина, особенно режиссерская версия) участвовало более 3000 реконструкторов, например. Так что тема важна, популярна, и ее известность в обществе поддерживается. Правда сейчас акценты во многом сместились, но варгеймы клепать жто не мешает)
Так тут каждому свой фломастер) У вас в коллекции 100 наименований, уьеждён, что среди них полно тех, которые вы считаете хорошими.
Я вообще варгеймы люблю)
Кстати, та же гавань - отличная игра. Великая в чем то. Ну в какой игре разгадав всякие шарады и составив слово вы внезапно получаете доступ к секретному персонажу? Офигенно же)
Но все требует времени, увы.
В AT:O сыграть надо? Надо. В Морозную гавань надо? Надо. О др Толкина, Войну Кольца разложить надо? Надо! В Пакс.Памир партейку раскинуть надо? Конечно же...
И вот так год проходит, и ты смотришь на десент и он по прежнему отличный, да, но нет в часах столько времени)
Да это людям что перевели, сверстали и выложили спасибо) На тесере в дневниках полно было годных обзоров по десенту, уже не помню от Огро или от кого еще. Там и про лор и про всякое можно поискать и вдохновиться. В свое время то игра была топ)
Вопрос не ко мне, но поскольку есть и глум и десент, рискну высказать своё мнение.
Десент гораздо более простой и фановый,и даже если у вас опытный и коварный властелин - вряд ли игра заставит скрипеть ваши мозги так же сильно как глум хотя бы на среднем уровне сложности.
Миссии более быстрые и за редким исключением имеют простые, но при этом разнообразные условия победы.
Базовую кампанию десента из 15 миссий модно поругать за некоторую линейность,и ограниченность возможностей властелина, но в свободном доступе есть официальная кампания про вампиров, она фактически удваивает контент (емнип есть и достаточно хороший перевод на русский язык). Властелин же при покупке любого допа (а сейчас их пнпшат в хорошом качестве много кто) получит необходимое разнообразие в отрядах и станет более тематичен.
В целом, мне нравится десент какой он есть, он не так мрачен как мрачная гавань)
А, ещё есть всякие "лейтенанты" - приспешники главзлодеев, их очень много разных, но по факту они увы, не слишком важны и нужны.
В очередной раз убеждаюсь в том что если торкает тема (в данном случае 1812), то даже средняя игра (да простит меня товарищ Борг), не предназначенная для соло игры влетит в дофаминный топ-3 соло-гейминга.))
Шиши дело наживное) А брать - по моему сейчас все что гага локализовала в проджае имеется. Вон те же красные за 3500 на озоне. Более чем демократические шиши. А вот забугорные вещи, да, тут по разному.
"Это кольцо 1600 года второй эпохи. 3000 лет по свету гуляло. И сейчас попало сюда. У неё лишь надпись на мордорском. Тебе надо только выбрать - читать или не читать"
Вы только держите в уме, что 1853 это не 1812 и уж тем более не 1750-1800, если говорить о Суворове. Целорунго конечно хорош тем что обрабатывает первичку, но качество самой первички - это то, что можно обсуждать очень долго. 1. Не фиксировались отличия пули ружья от пули картечи. Т.е. ранен пулей - это и пуля и картечь. Отдельно могли записать картечь если могли идентифицировать по калибру (т.н тяжелая, пули в ней крупнее). Но в целом уже на этом этапе все разговоры о разграничении эффективности теряют базу. Кроме того, ранения ядром случались, конечно, но как вы понимаете ядро - это то что в основном убивает. Соответствеенно, нельщя по статистике раненых выводить реальное соотношение. Кстати, штык тоже. А вот если брать кавалерию там доля ранений выше.
2. Точность учета потерь в рапортах. Я желаю удачи тем уверенным в том что все подсчитано ребятам. Их ждет много грустных разочарований.
Например, по Ватерлоо опубликовано (для сравнения) уже 15 томов рапортов, писем и т.д.
Поинтересуйтесь сколько доков есть по Фридланду, Прейсиш Эйлау и т.п.
Французской первички по Бородино хотя бы вполовину такой полной как по русской армии (а там разброс такой что позволяет считать в диапозоне от 38 аж до 60 т.) просто нет.
А то что есть... ну вот я прямо сейчас передо мной прямиком из Венсеннского архива Копия рапорта 4 корпуса Богарне после Бородина. Так цифры там такие, как буто корпус до сих пор в Италии) Бони видите ли интересно поставил дело отчетности, с расчетом того что докупенты могут попасть не в те руки. И если б цифры хоть немного соотносились с реальными, то все бы с этим рапортом уже бегали и доказывали, что великая армия потерь при Бородино не понесла.
Ну и 3 чтоб два раза не вставать. Тр же примерчик, 27 дивизия Неверовского. На примерно одни и ие же даты есть скажем 5 документов с численностью дивизии. Ну вот кто сможет их соотнести, тот видно нобелевку получит. Я утрирую, но думаю вывод ясен: при ближайшем рассмотрении многие вещи совсем не так безапеляционно ясны специалистам, как некоторым обывателям у которых "есть статистика"
В целом, "Наука побеждать" - носит прежде всего мотивационно воспитательный характер, настраивая вчерашнего крепостного на то, что он буквально "чудо-богатырь".
"Стреляй редко, да метко, штыком коли крепко. Пуля обмишулится, а штык не обмишулится. Пуля — дура, а штык — молодец!"
Это буквально "агитплакат" просто и доходчиво внушающий солдату уверенность в себе.
Как всегда, вырванная из контекста и возведенная в абсолют фраза со временем превратилась в массовом сознании в некий штамп.
На самом деле реального соотношения потерь от холодного и огнестрельного оружия в тот период никто не знает. Все суждения базируются на отрывочных непроверяемых цифрах, личных суждениях и могут оспариваться до посинения.
Но Суворов действительно учил войска так чтобы они были готовы в любом случае доводить дело до штыка.
Аа, дошло.Был долгий день, не въехал, да. Не удивлюсь ечли под сагой вы имеете в виду эссе "Человек и его монстр" . Мне нравится. Раз в год-два с удовольствием вощвращаюсь к нему)
Почему? Есть. Только это уже мини-монстры или просто монстры.
Скриптовость - огромный вопрос на самом деле. Есть целые линейки игр плстроенные на ней, есть дающие известную свободу, как пример из статьи. И вроде каждый выбирает по себе, все при деле, и т.д.
Но что мы выбираем, что первично для нас? Радость узнавания (я ж про это читал!!) или жажлы изменить/переиграть реальность (Бони лох, Ватерлоо можно было затащить)...
Мне порой кажется что это краеугольный вопрос геймдизайна серьезного варгейма. Сколько свободы.
Рискну посоветовать в таком формате серп с дополнением восхождение фенрис. Во сяком случае, почитайте про него, может это ближе к тому что вы ищете и при этом доступно
Увы, ничего удивительного в этом нет, по не скольким причинам:
1. Практически ничего не переводится на английский язык.
2. Вся тема последнего царя крайне (даже так - КРАЙНЕ) идеологизирована и современные специалисты предпочитают состредотачиваться на очень узких вопросах, чтобы так сказать не брать на себя лишнего.
Поле обобщения отдается на откуп публицистам а тут уже никаких попыток серьёзного анализа ждать не приходится.
3. Очень серьёзные исследования советских академиков, например таких как Минц или Аврех сейчас опять-таки дискредитируются как идеологически направленные (хотя это справедливо лишь отчасти.)
4. Тема сама по себе сложнейшая -23 года огромный срок, масса событий, любой обобщающий труд будет поверхностным. А по некоторым как правило ключевым событиям нет не то что полной - вообще нормальной ясности нет и не предвидится. "Не надо".
Если вдруг кому-то интересно, в интервью автор игры перечислил книги и фильмы, которые положил в основу исторической достоверности игры:
Richard Charques, The Twilight of Imperial Russia (1958).
Marc Ferro, Nicholas II: The Last of the Tsars (1990).
John Hanbury-Williams, The Emperor Nicholas II as I Knew Him (1922).
Tsuyoshi Hasegawa, The Last Tsar: The Abdication of Nicholas II and the Fall of the Romanovs (2024).
Maurice Paléologue, An Ambassador’s Memoirs (1923).
John Curtis Perry & Constantine Pleshakov, The Flight of the Romanovs: A Family Saga (1999).
Robert D. Warth, Nicholas II: The Life and Reign of Russia’s Last Monarch (1997).
The Ferro and Warth books were probably the two that were most helpful and relevant to me in making the game, but if you want a good read, my first recommendation would be Flight of the Romanovs. That was a book I read many years ago around the time it first came out and I think it planted the seeds in my mind for this game. I’ll also give a shoutout to some favorite movies about the period:
Knight Without Armour (United Artists 1937).
The Last Command (Paramount Pictures 1928).
Nicholas and Alexandra (Columbia Pictures 1971).
Nicholas and Alexandra is surprisingly accurate for a Hollywood movie. It gives you a pretty good taste of what’s in the game, at least up until the February Revolution.
Ферро и Палеолог точно есть на русском языке, про остальных с ходу не скажу.
Хасегава очень серьезный специалист по периоду.
Warth и Ферро - на любителя, у их работ есть определенные достоинства, во всяком случае это историки, а не журналисты-публицисты. Впрочем простора для критики их работ тоже более чем достаточно.
Вы чего нервный то такой? Вас царь покусал?
Я что то должен вам или как? Вы знаки вопроса видели рядом с циферками? Это на всякий случай не было утверждением и если вы такой яростный специалист в ценообразовании варгеймов, пожалуйста - организуйте всё это дело, и я с удвольствием куплю игру, и не я один.
Хорошо что вам удалось вовремя меня поправить и теперь предщаказ дело решеное)
Бедный генерал мороз не знал что надо в конце ноября реку заморозить под названием Березина. Вообще конечно, стоило бы прочесть хотя бы статью чувака по имени Денис Давыдов с названием "Мороз ли истребил французскую армию в 1812 году?"
Но это читать надо, глаза портить, мозги напрягать.
Никогда еще так ярко не представлял себе Кутузова в качестве голубя который перевернул доску и нагадил на соперника)))
Кроме шуток, цена 135 баксов + доставка.
Стало быть у нас на предзакае она будет...16? 18? Вы считаете локализатору будет это выгодно?
Дело в часах. Версия Ивченко на сегодняшний лень мэйнстримна, но в действительности никто не может утверждать что часы офицеров в обеих армиях показывали одно и тоже время.
Судя по всему, никто о часовых поясах не задумывался, и собственно расхождения в рапортах на 2-3 часа об одном и том же событии не следствие злонамеренности К.Ф.Толя, а банальный рассихрон парижского и петербургского времени.
Впервые документально подтвержденн факт сверки часов перед последним штурмом Малахова Кургана, а это полвека спустя после Бородина. Любопытно что причиной сверки послужил тот факт что предыдущий штурм прлвалился именно по тому что атаки начались в разное время, хотя должны были начаться одновременно.))
-Живут же люди!
Ходят в гости, играют в Бл...Бл..
- Билли, не выражайся!...
- В Блади мандей)
Как вариант, конфликты 18-19 века гораздо лучше изучены и гораздо более просты в моделировании. Применительно к войне между Севером и Югом - по всей стране на полях сражений созданы нациоальные исторические парки, на которых действительно бережно сохраняется исторический ландшафт (Геттисберг, Антьетам, Виксбург, Манассас и пр. но эти на мой взгялд самые классные).
Эти парки в образовательных целях активно сотрудничают со школами которые централизованно привозят туда своих учеников.
И там реально есть, на что посмотреть и как это подано.
Кроме того полно реально серьёзной литературы которая позволяет досконально изучить то или иное сражение.
Вобще книги по ней для разных возрастов регулярно издаются и стоит только захотеть - как тебя подхватит это поток информации.
Ну и купить себе спрингфилд тех времен, пошить костюм и пережить эпичный момент "как деллы воевали" - несложно. При сьёмках фильма Геттисберг (кстати, отличного с итсорической точки зрения кина, особенно режиссерская версия) участвовало более 3000 реконструкторов, например.
Так что тема важна, популярна, и ее известность в обществе поддерживается. Правда сейчас акценты во многом сместились, но варгеймы клепать жто не мешает)
Извините за занудство, но для более осторожного подхода именно к этой книге, рекомендую ознакомиться вот с этой статьёй.
https://olt-z-s.livejournal.com/373518.html
Нормальная история обычного немецкого подводника.
Механика конечно нелепо помер. Сходил называется, воздуха свежего глотнуть.
За агента я считаю могли и крестик дать, жлобы))
Спасибо за отчет)
Так тут каждому свой фломастер)
У вас в коллекции 100 наименований, уьеждён, что среди них полно тех, которые вы считаете хорошими.
Я вообще варгеймы люблю)
Кстати, та же гавань - отличная игра. Великая в чем то. Ну в какой игре разгадав всякие шарады и составив слово вы внезапно получаете доступ к секретному персонажу? Офигенно же)
Но все требует времени, увы.
В AT:O сыграть надо? Надо.
В Морозную гавань надо? Надо.
О др Толкина, Войну Кольца разложить надо? Надо!
В Пакс.Памир партейку раскинуть надо? Конечно же...
И вот так год проходит, и ты смотришь на десент и он по прежнему отличный, да, но нет в часах столько времени)
Не спорю)
Просто вышло много хорошего уже, а во все сразу не поиграешь)
А тогда - есть десент? Крутой настольщик, ну а нет - тогда купи😅
Да это людям что перевели, сверстали и выложили спасибо)
На тесере в дневниках полно было годных обзоров по десенту, уже не помню от Огро или от кого еще. Там и про лор и про всякое можно поискать и вдохновиться.
В свое время то игра была топ)
Вопрос не ко мне, но поскольку есть и глум и десент, рискну высказать своё мнение.
Десент гораздо более простой и фановый,и даже если у вас опытный и коварный властелин - вряд ли игра заставит скрипеть ваши мозги так же сильно как глум хотя бы на среднем уровне сложности.
Миссии более быстрые и за редким исключением имеют простые, но при этом разнообразные условия победы.
Базовую кампанию десента из 15 миссий модно поругать за некоторую линейность,и ограниченность возможностей властелина, но в свободном доступе есть официальная кампания про вампиров, она фактически удваивает контент (емнип есть и достаточно хороший перевод на русский язык).
Властелин же при покупке любого допа (а сейчас их пнпшат в хорошом качестве много кто) получит необходимое разнообразие в отрядах и станет более тематичен.
В целом, мне нравится десент какой он есть, он не так мрачен как мрачная гавань)
А, ещё есть всякие "лейтенанты" - приспешники главзлодеев, их очень много разных, но по факту они увы, не слишком важны и нужны.
А вот я досмотрел это до конца зачем-то. А не надо было. Не надо.
Я уже год пытаюсь развидеть это "в исполненьи актера Ефремова".
В очередной раз убеждаюсь в том что если торкает тема (в данном случае 1812), то даже средняя игра (да простит меня товарищ Борг), не предназначенная для соло игры влетит в дофаминный топ-3 соло-гейминга.))
Сам такой же - FAB Golan 73 так курочу🫡
"А их нет, капрал!")))
Шиши дело наживное)
А брать - по моему сейчас все что гага локализовала в проджае имеется.
Вон те же красные за 3500 на озоне. Более чем демократические шиши.
А вот забугорные вещи, да, тут по разному.
Про варгеймеров не надо) у нас эко-френдли и глютен фри атмосфера)))
-Мы всегда рады новым костям.
-вы хотели сказать гостям?
-Кхм. В общем да.
По американской гражданке в магазине неигры (не реклама!) В вк есть несколько игр от gmt и compass.
"Это кольцо 1600 года второй эпохи. 3000 лет по свету гуляло. И сейчас попало сюда. У неё лишь надпись на мордорском. Тебе надо только выбрать - читать или не читать"
Согласно документам, как только Суворов стал полковником Суздальского мушкетерского полка, резко выросло производство и расход патронов на стрельбы.
Потому что мотивация мотивацией, а стрелять уметь надо)
Вы только держите в уме, что 1853 это не 1812 и уж тем более не 1750-1800, если говорить о Суворове.
Целорунго конечно хорош тем что обрабатывает первичку, но качество самой первички - это то, что можно обсуждать очень долго.
1. Не фиксировались отличия пули ружья от пули картечи. Т.е. ранен пулей - это и пуля и картечь. Отдельно могли записать картечь если могли идентифицировать по калибру (т.н тяжелая, пули в ней крупнее).
Но в целом уже на этом этапе все разговоры о разграничении эффективности теряют базу.
Кроме того, ранения ядром случались, конечно, но как вы понимаете ядро - это то что в основном убивает. Соответствеенно, нельщя по статистике раненых выводить реальное соотношение. Кстати, штык тоже. А вот если брать кавалерию там доля ранений выше.
2. Точность учета потерь в рапортах.
Я желаю удачи тем уверенным в том что все подсчитано ребятам. Их ждет много грустных разочарований.
Например, по Ватерлоо опубликовано (для сравнения) уже 15 томов рапортов, писем и т.д.
Поинтересуйтесь сколько доков есть по Фридланду, Прейсиш Эйлау и т.п.
Французской первички по Бородино хотя бы вполовину такой полной как по русской армии (а там разброс такой что позволяет считать в диапозоне от 38 аж до 60 т.) просто нет.
А то что есть... ну вот я прямо сейчас передо мной прямиком из Венсеннского архива
Копия рапорта 4 корпуса Богарне после Бородина.
Так цифры там такие, как буто корпус до сих пор в Италии)
Бони видите ли интересно поставил дело отчетности, с расчетом того что докупенты могут попасть не в те руки.
И если б цифры хоть немного соотносились с реальными, то все бы с этим рапортом уже бегали и доказывали, что великая армия потерь при Бородино не понесла.
Ну и 3 чтоб два раза не вставать. Тр же примерчик, 27 дивизия Неверовского.
На примерно одни и ие же даты есть скажем 5 документов с численностью дивизии.
Ну вот кто сможет их соотнести, тот видно нобелевку получит.
Я утрирую, но думаю вывод ясен: при ближайшем рассмотрении многие вещи совсем не так безапеляционно ясны специалистам, как некоторым обывателям у которых "есть статистика"
Занятно, что DEI с латыни "бог".
Напр. Opus dei ("Дело господне").
В целом, "Наука побеждать" - носит прежде всего мотивационно воспитательный характер, настраивая вчерашнего крепостного на то, что он буквально "чудо-богатырь".
"Стреляй редко, да метко, штыком коли крепко. Пуля обмишулится, а штык не обмишулится. Пуля — дура, а штык — молодец!"
Это буквально "агитплакат" просто и доходчиво внушающий солдату уверенность в себе.
Как всегда, вырванная из контекста и возведенная в абсолют фраза со временем превратилась в массовом сознании в некий штамп.
На самом деле реального соотношения потерь от холодного и огнестрельного оружия в тот период никто не знает. Все суждения базируются на отрывочных непроверяемых цифрах, личных суждениях и могут оспариваться до посинения.
Но Суворов действительно учил войска так чтобы они были готовы в любом случае доводить дело до штыка.
https://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2478787/
В этом отчете подробно расписано)
Кстати, что фридриха что марию можно купить сейчас за приемлемые деньги на озоне.
Стоит помнить что фридрих игра для 3 или 4 человек. Вдвоем или соло не вариант.
Аа, дошло.Был долгий день, не въехал, да.
Не удивлюсь ечли под сагой вы имеете в виду эссе "Человек и его монстр" . Мне нравится. Раз в год-два с удовольствием вощвращаюсь к нему)
Почему? Есть. Только это уже мини-монстры или просто монстры.
Скриптовость - огромный вопрос на самом деле. Есть целые линейки игр плстроенные на ней, есть дающие известную свободу, как пример из статьи. И вроде каждый выбирает по себе, все при деле, и т.д.
Но что мы выбираем, что первично для нас? Радость узнавания (я ж про это читал!!) или жажлы изменить/переиграть реальность (Бони лох, Ватерлоо можно было затащить)...
Мне порой кажется что это краеугольный вопрос геймдизайна серьезного варгейма. Сколько свободы.
Сорри за офтоп.
Я был на этом сайте, Гэндальф. 3000 лет назад.
Да от души) классное интервью с классным человеком, мимо отсылки к Елизарову пройти не смог))
Да, жизнь на планете земля была на грани катастрофы, но вам удалось вовремя вмешаться и предотвратить непоправимое.
Рискну посоветовать в таком формате серп с дополнением восхождение фенрис.
Во сяком случае, почитайте про него, может это ближе к тому что вы ищете и при этом доступно
Ему б на настолкемп уйти, а он потянул и...
Это был очень лёгкий варгейм))
Сотни фишек, а вовсе не тыщица,
"По истории пять?
Нужно в это играть!"
Так в обзоре с тесеры напишется.
Это был охеренный варгейм
Про фашистов и наших как бьются,
Был положен внутри
Модуль соло-игры...
Интересно , сейчас разложуся!...
Я на карте две армии свёл
Разыграть я попробовал бой
По спецправилу блиц
Но инфаркт от таблиц
Получил, ведь играл сам с собой.
Вижу что то случилось не так
Я с вопросом к Суровому кинулся
Он ответил мне в чат,
Что на сам результат навернуть надо плюсы и минусы....
Сам Суровый - был умный и злой,
Все варгеймеры - умные/ злые
Он на grognar-rewiew
После дал интревью
Что игрушка - практически филлер...
Я сидел проклиная судьбу,
Соло-молуль и гада Сурового
Я закрылся в дому,
И сидел как в гробу
Разыграться пытаясь по новому...
...Я варгеймов теперь не ищу,
Я закрыл эту темную дверочку.
Только только про настолки
Рас в полгода хожу на тесерочку...
А ВЕДЬ БЫЛ ОЧЕНЬ ЛЁГКИЙ ВАРГЕЙМ.
Солидарен
Возможно ему негде было сделать переворот в ключевой стране. Такое редко но бывает.
Не могу молчать.
Игра Ганнибал основана на одном единственном компилятивном сочинениии Тита Ливия, а ещё точнее на нескольких разделах из него.
По уровню достоверности это такое же "забористое" фентези, ни чем не лучше условного Толкина.
Это такой Дюма, Пикуль и юности честное зерцало для римских зумеров в одном флаконе.
Считать это историей можно, кто ж запретит, другой то нет, но превозносить над фентези, только потому что это "ИСТОРИЯ"...я б не стал.
Фентези честнее, ей богу. Оно не пытается присесть тебе на уши с темой " ща всю правду расскажу".