Да у меня к сожалению год вышел архи-неудачным по всем сферам, в какой то момент просто был готов распродать коллекцию, настолько потеряло значение хобби. Сейчас в онсновном на yacate.de играю в Секигехару. Честно говоря, улучшил мнение об игре, с количеством партий и игроков вырос опыт, появились интересные комбушечки и дебюты, хотя пара моментов в трактовке правил на сайте смущает ( с живыми людьми играю чуть чуть иначе).
Пути славы ещё отыграны за каждую сторону по 3 раза и было желание написать отчет, но поскольку ПМВ и так последние полтора года отнимает всё моё свободное время, просто не могу себя заставить ещё и про игру написать.
Всё хочу собраться с силами и отыграть большую кампанию из 2 игр в серии No Peace without Spain! С приквелом Nine years: the war of the grand alliance, но видимо уже не в этом году. Хотя кто знает, может психану и завтра начну хотя бы. Коробку открою. Может быть.
Есть такой фильм "Потопить "Бисмарк!" (1960) В нем, конечно, полно исторических неточностей, но мне понравился акцент на работе британского морского штаба по организации охоты на рейдер.
В теории наверное такой журнал кому-то действительно может быть интересным, даже за такую цену.
Но при современной доступности литературы по любому военному периоду самого разнообразного качества, формат статей...Интересно на какую аудиторию он реально рассчитан? Статья может осветить какой достаточно узкий вопрос, который будет интересен далеко не всем. Либо поверхностно описать хорошо известные события, та же Берлинская операция как пример. Но в таких статьях невольно на первый план выходит позиция автора, с которой он это событие рассматривает, а формат не позволяет ее обосновать хоть как то убедительно. Пара цитат, пара таблиц и хоть отбавляй оценочных суждений. Ну и так скажем, зачем это нужно, когда в свободном доступе лежат буквально пачки исследований "людей с регалиями" с самым разным соусом и подходом. Безотносительно негативно отношения к издающим, я уверен что такой журнал отправится вслед за Статагемой, журналом от Звезды и наверное ещё какими-то попытками из нулевых. Такое вот мнение на правах мимокрокодила.
Представляете как он "способствует получению удовольствия другими участниками"?
Вероятно, измерив штангенциркулем голову жены игрока, выдаёт ее бейдж довеска. Ну чтобы трушные мэтры не обращали внимания на ее жалкие попытки поиграцца.
"Почему, мистер Андерсон, почему? Во имя чего? Что вы делаете? Зачем, зачем размещаете это здесь? Зачем продолжаете? Неужели вы верите в какую-то миссию, или вам просто страшно что люди вокруг коллекционируют? Так в чем же миссия, может быть, вы откроете? Это свобода, правда, может быть, мир, или вы боретесь за нестяжательство? Иллюзии, мистер Андерсон, причуды восприятия. Хрупкие логические теории слабого человека, который отчаянно пытается оправдать свое существование — бесцельное и бессмысленное! Но они, мистер Андерсон, как и Матрица, столь же искусственны. Вам пора это увидеть, мистер Андерсон, увидеть и понять! Вы не можете победить, продолжать борьбу бессмысленно. Почему, мистер Андерсон, почему вы упорствуете?"
Так ведь первая мировая на западном фронте и была такой, да и на восточном в определенные периоды. Особенности конфликта. Однако опытным игрокам при определённой доле везения удаются и операции с решительным исходом.
В топе она потому, по нескольким причинам: 1. На западе Великая Война пользуется куда большим интересом, чем у нас 2. Рейсеру удалось уместить весь огромный конфликт в 1 игровую сессию (которая конечно может длиться 8 часов, но это детали), и при этом внятно отразить ряд его особенностей. 3. У игрока огромное пространство решений, которые обязательно повлияют на течение игры. Да, может показаться, что каждое отдельное действие мало что решает, но накопленные последствия обязательно дадут себя знать. Всё это обусловило появление целого семейства игр на данном двмжке, не только по первой но и по второй мировой войне.
У игры конечно есть свои недостатки и о них можно много говорить. Как всякая игра, она подходит не всем.
У Уоллеса который автор Брасса есть Few Acres of snow. Говоришь человеку что колодострой про колонизацию Нового Света, а в середине игры ог поднимает на тебя взгляд и говорит - да это же варгейм. А ты такой: да ладно тебе, ещё скажи Война Кольца варгейм)))
К сожалению, поле в том виде, не сохранено. Здесь и монастырь в важнейшей точке и коровники и по сути ползучая застройка в окрестных деревнях, леса, границы которых не удержаны, и влияние водохранилища на семёновский ручей и овраг. В общем, с Геттисбергским парком сравнния к сожалению не выдерживает.
Но. Тем не менее на некоторые "неразрешимые" вопросы кабинетных историков оно пока ещё в состоянии дать ответ и скажем так сильно поправить точку зрения на некоторые решения русского командования тоже.
Насчет его личной жизни я ничего не могу сказать - попросту не знаю и знать не хочу, а вот книги его недавно признаны экстремисткой литературой со всеми вытекающими. Так что теперь лишний раз и не вспомнишь. Ибо лекс как изветно дура.
Лично мне больше нравится День-М. Гениальная в своем роде вещь. Так писать - учиться надо) "когда нашел дату формирования дивизии - не спал всю ночь, читал стихи, пел песни." Талант. )))
Безусловно, споры о нереализованных альтернативах могут продолжаться вечно. От себя, как человек который отдал значительный кусок жизни на изучение эпохи, исходил бородинское поле вдоль и поперек и так сказать имел некоторое общение с другими такими "увлечёнными" людьми могу отметить, что оценке сильно мешают сформированные традиции восприятия. Тут и Толстой всей силой своего таланта многое сделал, к сожалению. Кинематограф тоже...как ни крути, а яркая образность оседает в голове сильнее скучных документов.
Наполеон принял решение (окончательно) остановить движение гвардии, когда сам подъехал в район курганной и оценил позиции сторон.
Когда линия представляет собой более 300 развернутых на участке в 2,5 версты и ведущих огонь орудий, а преодоленная местность внезапно оказывается гораздо легче той, которую предстоит преодолеть...в общем я его решение понимаю.
Я не говорю что Клапаред и Роге не могли этого сделать, то есть дойти до орудий и пройти дальше, ведь при том же Геттисберге Пикетт до северян дошёл.
Но у Наполеона в анамнезе на тот момент Эйлау, Асперн и Ваграм. И что такое переть на неподавленную линию орудий с точки зрения потерь этот человек представлял себе более чем реально.
Вопрос цены и последствий. Французскому императору лишать себя последнего довода посреди страны, поглощающей его войска не захотелось. А моральное состояние русских (отсутствие к исходу дня трофеев и пленных) доказывало что потери будут серьезными, а вот результаты - сомнительными.
Не примите за попытку "открыть глаза" и "донести истину", просто захотелось откликнуться на ваш комментарий.
Нет, карты не уничтожаются. Да, наклейки миссий на карту наносятся, но это больше декоративный элемент. Вы можете перепроходить кампанию, принимая другие решения, и конечно же в вашей команде могут быть другие сочетания героев, да и самих героев можно качать по разному.
АВТОКРА́ТИЯ, -и; ж. [от греч. autós - сам и krátos - сила, власть]. Полит. Форма правления, при которой неограниченная верховная власть безраздельно принадлежит одному лицу; самодержавие, абсолютизм. Автократи́ческий, -ая, -ое. Книжн. А-ая форма правления.
Большой толковый словарь русского языка
АВТОКРАТИЯ (греч. autokrateia - самовластие, самодержавие) - одна из форм правления, основанная на неограниченном и бесконтрольном полновластии одного лица в государстве. Видами автократического правления были в истории деспотические монархии Древнего Востока, тиранические правления в отдельных греческих государствах, Римская и Византийская империи, абсолютные монархии нового времени. Содержанием понятия «автократия» обозначались также неограниченные полномочия субъектов в какой-то сфере государственной деятельности. В современной политологической литературе понятие «автократия» иногда означает тоталитарные и авторитарные политические режимы, в которых осуществляется неограниченная и бесконтрольная власть вождя. Автократические политические решения не способствуют общественному и индивидуальному развитию и саморазвитию, поскольку по существу отрицают естественные человеческие ценности (свобода, равенство, справедливость и т.п.), принципы организации и функционирования социума (плюрализм, демократия, единство и различие человеческих интересов и их правовой закрепленности и т.д.). Поэтому для современных политико-государственных образований автократия, в целом, преходящее явление, но отнюдь не преодолённое.
Краткий словарь политологии.
В порядке просвещения, так сказать. Впрочем людям с альтернативным образованием боюсь даже словарь не поможет.
Вы извините, конечно, но автократия - это буквально с греческого самовластие или если угодно самодержавие, и вполне вбирает в себя различные формы подобного типа правления, включая разумеется и абсолютную монархию. Наш монарх буквально самодержец, т.е. автократор)
Увы, ничего удивительного в этом нет, по не скольким причинам: 1. Практически ничего не переводится на английский язык. 2. Вся тема последнего царя крайне (даже так - КРАЙНЕ) идеологизирована и современные специалисты предпочитают состредотачиваться на очень узких вопросах, чтобы так сказать не брать на себя лишнего. Поле обобщения отдается на откуп публицистам а тут уже никаких попыток серьёзного анализа ждать не приходится. 3. Очень серьёзные исследования советских академиков, например таких как Минц или Аврех сейчас опять-таки дискредитируются как идеологически направленные (хотя это справедливо лишь отчасти.) 4. Тема сама по себе сложнейшая -23 года огромный срок, масса событий, любой обобщающий труд будет поверхностным. А по некоторым как правило ключевым событиям нет не то что полной - вообще нормальной ясности нет и не предвидится. "Не надо".
Если вдруг кому-то интересно, в интервью автор игры перечислил книги и фильмы, которые положил в основу исторической достоверности игры:
Richard Charques, The Twilight of Imperial Russia (1958).
Marc Ferro, Nicholas II: The Last of the Tsars (1990).
John Hanbury-Williams, The Emperor Nicholas II as I Knew Him (1922).
Tsuyoshi Hasegawa, The Last Tsar: The Abdication of Nicholas II and the Fall of the Romanovs (2024).
Maurice Paléologue, An Ambassador’s Memoirs (1923).
John Curtis Perry & Constantine Pleshakov, The Flight of the Romanovs: A Family Saga (1999).
Robert D. Warth, Nicholas II: The Life and Reign of Russia’s Last Monarch (1997).
The Ferro and Warth books were probably the two that were most helpful and relevant to me in making the game, but if you want a good read, my first recommendation would be Flight of the Romanovs. That was a book I read many years ago around the time it first came out and I think it planted the seeds in my mind for this game. I’ll also give a shoutout to some favorite movies about the period:
Knight Without Armour (United Artists 1937).
The Last Command (Paramount Pictures 1928).
Nicholas and Alexandra (Columbia Pictures 1971).
Nicholas and Alexandra is surprisingly accurate for a Hollywood movie. It gives you a pretty good taste of what’s in the game, at least up until the February Revolution.
Ферро и Палеолог точно есть на русском языке, про остальных с ходу не скажу. Хасегава очень серьезный специалист по периоду.
Warth и Ферро - на любителя, у их работ есть определенные достоинства, во всяком случае это историки, а не журналисты-публицисты. Впрочем простора для критики их работ тоже более чем достаточно.
Вы чего нервный то такой? Вас царь покусал? Я что то должен вам или как? Вы знаки вопроса видели рядом с циферками? Это на всякий случай не было утверждением и если вы такой яростный специалист в ценообразовании варгеймов, пожалуйста - организуйте всё это дело, и я с удвольствием куплю игру, и не я один.
Бедный генерал мороз не знал что надо в конце ноября реку заморозить под названием Березина. Вообще конечно, стоило бы прочесть хотя бы статью чувака по имени Денис Давыдов с названием "Мороз ли истребил французскую армию в 1812 году?" Но это читать надо, глаза портить, мозги напрягать.
...а ещё все возьмутся за руки и начнут водить хороводы. И от размножения откажутся.
Да у меня к сожалению год вышел архи-неудачным по всем сферам, в какой то момент просто был готов распродать коллекцию, настолько потеряло значение хобби.
Сейчас в онсновном на yacate.de играю в Секигехару. Честно говоря, улучшил мнение об игре, с количеством партий и игроков вырос опыт, появились интересные комбушечки и дебюты, хотя пара моментов в трактовке правил на сайте смущает ( с живыми людьми играю чуть чуть иначе).
Пути славы ещё отыграны за каждую сторону по 3 раза и было желание написать отчет, но поскольку ПМВ и так последние полтора года отнимает всё моё свободное время, просто не могу себя заставить ещё и про игру написать.
Всё хочу собраться с силами и отыграть большую кампанию из 2 игр в серии No Peace without Spain! С приквелом Nine years: the war of the grand alliance, но видимо уже не в этом году. Хотя кто знает, может психану и завтра начну хотя бы. Коробку открою. Может быть.
"Поживёшь подольше, увидишь побольше"😁
Оно)
Мощное заклинание, сам недавно узнал))
Инкредобально!
Есть такой фильм "Потопить "Бисмарк!" (1960)
В нем, конечно, полно исторических неточностей, но мне понравился акцент на работе британского морского штаба по организации охоты на рейдер.
Сериал неплохой. Руфус Сьюэлл там великолепен, да и недавно ушедший от нас Пантелеймон (Кэри Хироюки) Тогава - тоже весьма хорошо.
В теории наверное такой журнал кому-то действительно может быть интересным, даже за такую цену.
Но при современной доступности литературы по любому военному периоду самого разнообразного качества, формат статей...Интересно на какую аудиторию он реально рассчитан? Статья может осветить какой достаточно узкий вопрос, который будет интересен далеко не всем. Либо поверхностно описать хорошо известные события, та же Берлинская операция как пример. Но в таких статьях невольно на первый план выходит позиция автора, с которой он это событие рассматривает, а формат не позволяет ее обосновать хоть как то убедительно. Пара цитат, пара таблиц и хоть отбавляй оценочных суждений.
Ну и так скажем, зачем это нужно, когда в свободном доступе лежат буквально пачки исследований "людей с регалиями" с самым разным соусом и подходом.
Безотносительно негативно отношения к издающим, я уверен что такой журнал отправится вслед за Статагемой, журналом от Звезды и наверное ещё какими-то попытками из нулевых.
Такое вот мнение на правах мимокрокодила.
Представляете как он "способствует получению удовольствия другими участниками"?
Вероятно, измерив штангенциркулем голову жены игрока, выдаёт ее бейдж довеска. Ну чтобы трушные мэтры не обращали внимания на ее жалкие попытки поиграцца.
Вероятность его резиста крайне мала!
Вот это ВНЕЗАПНАЯ отсылка, 2 дедовских плаща этому джентльмену. :))
Варгеймерский митоз😀
И тесно, как в танке))
Спасибо, не знал.
6 человек? Да, массовый забег, тысячи людей прикованы к экранам, я понял.
Ну не хотите разговаривать, не надо. Удачи в борьбе)
Вы уже второй раз поднимаете один и тот же вопрос, который не слишком волнует сообщество. Вы считаете эту проблему настолько серьёзной?
Вопрос касался сути, а не формы, так-то.
Вот так приравняешь человека к Нео, а он обижается. Тяжко быть снежинкой. Кругом злые мыши-коллекционеры.)))
"Почему, мистер Андерсон, почему? Во имя чего? Что вы делаете? Зачем, зачем размещаете это здесь? Зачем продолжаете? Неужели вы верите в какую-то миссию, или вам просто страшно что люди вокруг коллекционируют? Так в чем же миссия, может быть, вы откроете? Это свобода, правда, может быть, мир, или вы боретесь за нестяжательство? Иллюзии, мистер Андерсон, причуды восприятия. Хрупкие логические теории слабого человека, который отчаянно пытается оправдать свое существование — бесцельное и бессмысленное! Но они, мистер Андерсон, как и Матрица, столь же искусственны. Вам пора это увидеть, мистер Андерсон, увидеть и понять! Вы не можете победить, продолжать борьбу бессмысленно. Почему, мистер Андерсон, почему вы упорствуете?"
))
Here i stand
Virgin queen
Successors
Fridriech
Так ведь первая мировая на западном фронте и была такой, да и на восточном в определенные периоды. Особенности конфликта. Однако опытным игрокам при определённой доле везения удаются и операции с решительным исходом.
В топе она потому, по нескольким причинам:
1. На западе Великая Война пользуется куда большим интересом, чем у нас
2. Рейсеру удалось уместить весь огромный конфликт в 1 игровую сессию (которая конечно может длиться 8 часов, но это детали), и при этом внятно отразить ряд его особенностей.
3. У игрока огромное пространство решений, которые обязательно повлияют на течение игры. Да, может показаться, что каждое отдельное действие мало что решает, но накопленные последствия обязательно дадут себя знать.
Всё это обусловило появление целого семейства игр на данном двмжке, не только по первой но и по второй мировой войне.
У игры конечно есть свои недостатки и о них можно много говорить. Как всякая игра, она подходит не всем.
Но тут, как говорится, не попррбуешь, не узнаешь.
Рискну предположить: Мемуары 44, Танковая дуэль, Неустрашимые, Война кольца.
Но это все дуэльеые игры, если не ошибаюсь.
Да ладно, никто не умер)
Я вообще не отношусь серьёзно к определениям жанра игр. Корни - варгейм? Отлично. Нет? Замечательно. Это просто не имеет большого значения для меня.
Многоходовочка (с)
😅
Корни такие "знаете, я и сам немного варгейм")
У Уоллеса который автор Брасса есть Few Acres of snow. Говоришь человеку что колодострой про колонизацию Нового Света, а в середине игры ог поднимает на тебя взгляд и говорит - да это же варгейм.
А ты такой: да ладно тебе, ещё скажи Война Кольца варгейм)))
За такое подвижничество можно запросто живым на небо улететь.))
К сожалению, поле в том виде, не сохранено.
Здесь и монастырь в важнейшей точке и коровники и по сути ползучая застройка в окрестных деревнях, леса, границы которых не удержаны, и влияние водохранилища на семёновский ручей и овраг. В общем, с Геттисбергским парком сравнния к сожалению не выдерживает.
Но. Тем не менее на некоторые "неразрешимые" вопросы кабинетных историков оно пока ещё в состоянии дать ответ и скажем так сильно поправить точку зрения на некоторые решения русского командования тоже.
Насчет его личной жизни я ничего не могу сказать - попросту не знаю и знать не хочу, а вот книги его недавно признаны экстремисткой литературой со всеми вытекающими. Так что теперь лишний раз и не вспомнишь. Ибо лекс как изветно дура.
Лично мне больше нравится День-М.
Гениальная в своем роде вещь.
Так писать - учиться надо) "когда нашел дату формирования дивизии - не спал всю ночь, читал стихи, пел песни."
Талант. )))
Безусловно, споры о нереализованных альтернативах могут продолжаться вечно.
От себя, как человек который отдал значительный кусок жизни на изучение эпохи, исходил бородинское поле вдоль и поперек и так сказать имел некоторое общение с другими такими "увлечёнными" людьми могу отметить, что оценке сильно мешают сформированные традиции восприятия.
Тут и Толстой всей силой своего таланта многое сделал, к сожалению. Кинематограф тоже...как ни крути, а яркая образность оседает в голове сильнее скучных документов.
Наполеон принял решение (окончательно) остановить движение гвардии, когда сам подъехал в район курганной и оценил позиции сторон.
Когда линия представляет собой более 300 развернутых на участке в 2,5 версты и ведущих огонь орудий, а преодоленная местность внезапно оказывается гораздо легче той, которую предстоит преодолеть...в общем я его решение понимаю.
Я не говорю что Клапаред и Роге не могли этого сделать, то есть дойти до орудий и пройти дальше, ведь при том же Геттисберге Пикетт до северян дошёл.
Но у Наполеона в анамнезе на тот момент Эйлау, Асперн и Ваграм. И что такое переть на неподавленную линию орудий с точки зрения потерь этот человек представлял себе
более чем реально.
Вопрос цены и последствий. Французскому императору лишать себя последнего довода посреди страны, поглощающей его войска не захотелось.
А моральное состояние русских (отсутствие к исходу дня трофеев и пленных) доказывало что потери будут серьезными, а вот результаты - сомнительными.
Не примите за попытку "открыть глаза" и "донести истину", просто захотелось откликнуться на ваш комментарий.
Нет, карты не уничтожаются.
Да, наклейки миссий на карту наносятся, но это больше декоративный элемент.
Вы можете перепроходить кампанию, принимая другие решения, и конечно же в вашей команде могут быть другие сочетания героев, да и самих героев можно качать по разному.
Ну, а почему нет)
Как-никак на коробке живописное батальное полотно)
Вас даже жалко.
Я свое время на вас тратить больше не буду, не имею интереса возиться с пещерным идиотом.)
АВТОКРА́ТИЯ, -и; ж. [от греч. autós - сам и krátos - сила, власть]. Полит. Форма правления, при которой неограниченная верховная власть безраздельно принадлежит одному лицу; самодержавие, абсолютизм. Автократи́ческий, -ая, -ое. Книжн. А-ая форма правления.
Большой толковый словарь русского языка
АВТОКРАТИЯ (греч. autokrateia - самовластие, самодержавие) - одна из форм правления, основанная на неограниченном и бесконтрольном полновластии одного лица в государстве. Видами автократического правления были в истории деспотические монархии Древнего Востока, тиранические правления в отдельных греческих государствах, Римская и Византийская империи, абсолютные монархии нового времени. Содержанием понятия «автократия» обозначались также неограниченные полномочия субъектов в какой-то сфере государственной деятельности. В современной политологической литературе понятие «автократия» иногда означает тоталитарные и авторитарные политические режимы, в которых осуществляется неограниченная и бесконтрольная власть вождя. Автократические политические решения не способствуют общественному и индивидуальному развитию и саморазвитию, поскольку по существу отрицают естественные человеческие ценности (свобода, равенство, справедливость и т.п.), принципы организации и функционирования социума (плюрализм, демократия, единство и различие человеческих интересов и их правовой закрепленности и т.д.). Поэтому для современных политико-государственных образований автократия, в целом, преходящее явление, но отнюдь не преодолённое.
Краткий словарь политологии.
В порядке просвещения, так сказать.
Впрочем людям с альтернативным образованием боюсь даже словарь не поможет.
Вы извините, конечно, но автократия - это буквально с греческого самовластие или если угодно самодержавие, и вполне вбирает в себя различные формы подобного типа правления, включая разумеется и абсолютную монархию. Наш монарх буквально самодержец, т.е. автократор)
Да ужас что творится!)
Ни стыда, ни совечти, ни подробного отчета по каждой игре))
Увы, ничего удивительного в этом нет, по не скольким причинам:
1. Практически ничего не переводится на английский язык.
2. Вся тема последнего царя крайне (даже так - КРАЙНЕ) идеологизирована и современные специалисты предпочитают состредотачиваться на очень узких вопросах, чтобы так сказать не брать на себя лишнего.
Поле обобщения отдается на откуп публицистам а тут уже никаких попыток серьёзного анализа ждать не приходится.
3. Очень серьёзные исследования советских академиков, например таких как Минц или Аврех сейчас опять-таки дискредитируются как идеологически направленные (хотя это справедливо лишь отчасти.)
4. Тема сама по себе сложнейшая -23 года огромный срок, масса событий, любой обобщающий труд будет поверхностным. А по некоторым как правило ключевым событиям нет не то что полной - вообще нормальной ясности нет и не предвидится. "Не надо".
Если вдруг кому-то интересно, в интервью автор игры перечислил книги и фильмы, которые положил в основу исторической достоверности игры:
Richard Charques, The Twilight of Imperial Russia (1958).
Marc Ferro, Nicholas II: The Last of the Tsars (1990).
John Hanbury-Williams, The Emperor Nicholas II as I Knew Him (1922).
Tsuyoshi Hasegawa, The Last Tsar: The Abdication of Nicholas II and the Fall of the Romanovs (2024).
Maurice Paléologue, An Ambassador’s Memoirs (1923).
John Curtis Perry & Constantine Pleshakov, The Flight of the Romanovs: A Family Saga (1999).
Robert D. Warth, Nicholas II: The Life and Reign of Russia’s Last Monarch (1997).
The Ferro and Warth books were probably the two that were most helpful and relevant to me in making the game, but if you want a good read, my first recommendation would be Flight of the Romanovs. That was a book I read many years ago around the time it first came out and I think it planted the seeds in my mind for this game. I’ll also give a shoutout to some favorite movies about the period:
Knight Without Armour (United Artists 1937).
The Last Command (Paramount Pictures 1928).
Nicholas and Alexandra (Columbia Pictures 1971).
Nicholas and Alexandra is surprisingly accurate for a Hollywood movie. It gives you a pretty good taste of what’s in the game, at least up until the February Revolution.
Ферро и Палеолог точно есть на русском языке, про остальных с ходу не скажу.
Хасегава очень серьезный специалист по периоду.
Warth и Ферро - на любителя, у их работ есть определенные достоинства, во всяком случае это историки, а не журналисты-публицисты. Впрочем простора для критики их работ тоже более чем достаточно.
Вы чего нервный то такой? Вас царь покусал?
Я что то должен вам или как? Вы знаки вопроса видели рядом с циферками? Это на всякий случай не было утверждением и если вы такой яростный специалист в ценообразовании варгеймов, пожалуйста - организуйте всё это дело, и я с удвольствием куплю игру, и не я один.
Хорошо что вам удалось вовремя меня поправить и теперь предщаказ дело решеное)
Бедный генерал мороз не знал что надо в конце ноября реку заморозить под названием Березина. Вообще конечно, стоило бы прочесть хотя бы статью чувака по имени Денис Давыдов с названием "Мороз ли истребил французскую армию в 1812 году?"
Но это читать надо, глаза портить, мозги напрягать.