Seylorpeg

Семён

Seylorpeg написал год назад к мысли на тему PAX RENAISSANCE: #

Вернусь домой, еще раз попробую), спасибо за помощь!
Ну теперь если не захейтят, то займусь.

Seylorpeg написал год назад к мысли на тему PAX RENAISSANCE: #

А он открывался без установки вассала, или я что то не так делал?

Seylorpeg написал год назад к мысли на тему PAX RENAISSANCE: #

Спасибо за совет!)
По части варгеймов - да, есть интерес к этому жанру, что греха таить.
Но вассалом я ни разу не пользовался, сейчас попробую установить, разобраться.
На Бордгеймере есть 1-е издание Пакса, и с ним можно было бы начать работать, но поскольку русское издание второе то, конечно, логичнее сравнивать одинаковые версии между собой)

Seylorpeg написал год назад к мысли на тему PAX RENAISSANCE: #

О, а я искал, не нашел там. Спасибо, сейчас внимательнее посмотрю.

Seylorpeg написал год назад к статье Броня крепка, и танки наши быстры: #

"В главном-то он прав!"

Seylorpeg написал год назад к статье Броня крепка, и танки наши быстры: #

Если вам действительно важен мой развернутый ответ, я отвечу позднее, к сожалению сейчас буду в дороге.

Seylorpeg написал год назад к статье Броня крепка, и танки наши быстры: #

Я знал что вы поймёте))

Seylorpeg написал год назад к статье Броня крепка, и танки наши быстры: #

Вите я благодарен очень. Он мне на многое глаза открыл. Большое дело сделал.
Нет, в самом деле, я отдаю должное этому человеку. Если б его не было, его бы стоило придумать)

Seylorpeg написал год назад к статье Броня крепка, и танки наши быстры: #

С точностью до наоборот. "Обычного человека" насилуют прежде всего датами. Дата крещения Руси, годы жизни Иванова, день сражения и прочее прочее.
Оформляют картину мира широкими мазками, по итогу от этих дат ни жарко ни холодно. Слышал звон, да не щнает где он.

В процессе изучение в лучшем случае это сопутствующее знание, важная составляющая но не более того.

В целом, хронология один из инструментов не только исслелователя но пропагандиста, потому что точка отсчета выбирается всегда произволльно и служит рычагом которым переворачивают мир.

Простой пример - либерально озабоченные правдой люди пррбудились 23 августа 1939.

А вот события 29 сентября 1938 их не заботин ни сколечко.
Равно как 28 июня 1914, или 9 января 1905 или 28 марта 1898)

Seylorpeg написал год назад к статье Броня крепка, и танки наши быстры: #

Вы знаете, это подход для школьника, тупая зубрежка дат, цифр. Расстановка сил...н-да.
В конечном счете это формализм, куда важнее понимание хода событий, причинно-следственных связей конфликта, взаимоотношений сторон, приведших к конфликту и обусловившему его течение.
Хорошо бы при этом выяснить для себя хотя бы в общих чертах масштаб партизанского движения, коллаборационизма, военных преступлений нацизма и ...много, очень много других аспектов.
И даже после всего этого ваше понимание, отношение и восприятие всё равно останется личным и избирательным.

А долдонить н-ская битва, маршал Жуков, 1000000 миллионов 1 - 10 сентября...кх-м. Ну вот вся страна по 91 год долдонила.
Как там с пониманием? Помогло?
То-то Витя Резун, Игореша Бунич , Боренька Соколов и другие такие же упыри вдосталь порезвились, донесли "правду".

В общем, то что вы хотите - это цитатник Мао, он не помогает, проходили уже.

Seylorpeg написал год назад к статье Броня крепка, и танки наши быстры: #

Про логистику гляньте https://boardgamegeek.com/boardgame/437385/race-to-berlin-second-edition.

И не сложно, и вроде орнанизация снабжения ключевой момент.

Всех с Праздником!

Из всего что здесь представлено, играл только в тайное послание (и кстати, нравится, рескин на тему Sw).

Нааерное за компанию смог бы себя заставить попробовать это всё, но само по себе не увлекало ни на заре вхождения в хобби, ни сейчас.

цены

В годы возникновения это прекрасного определения, она ассоциировалась с банкротством и распилом предприятий, так удачно выводимых из госсектора в частные руки.

Впрочем и сейчас схема рабоатет с поправкой на нынешние нюансы.

цены

Я деликатно промолчал о торговых стратегиях на востоном и дальневосточном базаре, чтоюы не травмировать)
Ну погорячился человек, ну приплёл в сердцах, ну так покаялся же. Вы ж посмотрите, на тесере пообщаться и не разосраться - это ж усилия предпринимать надо.
Я во всяком случае предпринимал, Ifikl как мне кажется тоже.

цены

Что мешает? Геометрия, очевидно.

цены

Ну насчет нашей исключительности в таком подходе к торговле я на полемический задор спишу)

цены

Что прекрасно укалдывается в максиму "не обманешь - не продашь")))

цены

А, теперь я лучше понял, что имеете в виду под репутацией вы.

Ну что же, я вижу некую общность, а углубляться в спор о различиях как уже сказал, не хочу, тем более что ваша точка зрения вполне понятна и вполне возможно лучше отражает действительность.

Что до тесеры...знаете, я пожалуй не буду ничего писать про ресурс, не хочу чтобы ветку стерли.







цены

Настольные игры стали моим хобби около 8 лет назад, так что мог и не застать, а мог и пропустить. Ну что ж, я не отрицаю редких случаев успешного реального взаимодействия (маркетинговые заходы аля "давайте придумаем название карты или проголосуем за название игры, оставлю в стороне, как маркетинг, лишь удачно маскирующийся под таковое).

Ваш аргумент про полку позора - купил и забыл, шкафы уходящие в даль, аля Дэн Егоров - ну так это сюда же, потребителю не нужно качество. Потребителю нужен продукт. Еще точнее - потребитель такого типа потребляет не игры, он потребляет дофамин, эйфорию предзаказа, радость покупки, помноженную на выгоду (мнимую) от экономии или чего-то там ещё. Сама игра потом может и на полочке лежать.

В контексте нашей беседы я и пытаюсь сказать что обслуживая шопоголиков издательство вернее удержится на плаву, чем гиков с претензиями к качеству работы издательства.


Я не берусь судить за все предзаказы за период 8 лет, в конце концов, даже не претендую на это. Но скажем так, на тех условиях на которых они проходят мне они больше не интересны.

Вероятно я набрал коллекцию игр интересных себе жанров и на этом успокоился (45 наименований - более чем достаточно), но в то же время интересно было бы посмотреть не с точкм зрения денег, а с точки зрения появления новых покупателей - растет ди рынок настольных игр?
Условно говоря, хватает ли притока новичков у которых не было десента, форбидден старса, еще каких то наименований, для которых даже мрачная гавань условное старье и архаика, и они готовы к тому чтобы объявлять свои игры главными и важными?
Ну вот сказать если грубо - для меня FFG было знаком качества, их игры были мне интересны даже если обьективно не хватали звезд с неба.
А кто сейчас? AR? CMON? Я понимаю, что разговор уходит в сторону и больше походит на обычное брюзжание "раньше было лучше".
Я лишь воспринял вашу вежливость за возможность продолжить мысль, даже если это никому не было нужно)



Это расхожий сюжет, так же встречающийся в южнорусском фольклоре

цены

У меня несколько иное мнение про эффективность работы института репутации в отношении настольных игр.

Здесь Барону предлагали показать как надо - основать свое издательство и т.д. Вот только игроки хотят не абстрактный варгейм или кооператив, а конкретные игры.
Условный Барон не может издать немезиду лучше, чем хоббиворлд, просто потому что прав у него таких нет и не будет.

Или скажем качество перевода нарративных игр.
В сообществе наверняка есть люди с опытом профессирнального перевода и посмотреть их экспертизу качества текстов русской локализации условного Грааля было бы интересно. Однако практика критерий истины - и мы видим что даже такая "минимальная" экспертность для сообщества оказалась непосильной.

На память приходит только история с переводом гикмедией войн ктулху. Чем кончилось? Вопрос риторический. Во всяком случае подобный общественный контроль качества в обычную практику не перешел, и это при наличии блогосферы, которая с удовольствием расскажет, какая классная игра, только купи, но планшеты уж будь добр гни в своё удовольствие сам, что весь тираж такой мы тебе не скажем (да и не хотим).


Таким образом, мыши плачут, колются но будут платить за конкретную игру, даже если качество будет ниже плинтуса. Ее просто негде взять иначе.

Вы скажете, пнп, вставки в протекторы, покупка английского оригинала...какая то часть так и делает.
Но большей части вовсе не упало так заморачиваться.



Вот такая вот репутация...для массового потребителя. Декларация, не более.

Опять-таки, я лишь высказываю своё субъективное мнение и не выдвигаю его в качестве истины в последней инстации.

Просто посчитал уместной ввразить свою точку зрения, полагаю я в ней не одинок.


цены

ЕМНИП именно Роман в своих постал первым начал рассказывать из чего складывается цена коробки, несколько лет назад.
Всё это встречалось с энтузиазмом, поскольку на тот момент маркетинг в стиле "от игрока игрокам" заходил и был выгоден бизнесу в стадии становления.

К этим обоснованиям не было особых претензий, потому что конечная стоимость было комфортной.
Строго говоря мало кто докапывается до обоснования стоимости пылесоса, во всчком случае производители не считают нужным обосновывать ценник, делая как бы уступку своим потребителям.

Подождите еще пару лет, и все эти реверансы в сторону сообщества либотсовсем отомрут, т.к. аудитория гиков не база своего процветания, либо наоборот - серьезно усилится (в борьбе за уцелевшего потребителя). Я ставлю на первое, потому что фактически превращение настолок в социально приемлемое хобби а не удел маргиналов и гиков уже произошел.

Бизнес наш особой гибкостью не отличается, и жизненный цикл большинства кампаний видится как 1.делали классный продукт-раскрутились- нарастили производство-2опустили качество, при этом задрали ценник, чтобы сохранять вкусную маржу - потеряли лояльных клиентов-3либо сдохли либо превратились в унылое г...о.

В целом, я конечно тот еще папин аналитик, но думаю что так или иначе золотой век той системы нведения настольного бизнеса как он сложился - по тихонечку себя изживает.

Но это ИМХО, спорить с кем то и что то доказывать не собираюсь.

Seylorpeg написал год назад к игре «Pах Pamir» и «Friedrich» – отчет: #

Я приценивался и к испанике и к иююлюминатам, но в итоге отказался от обеих. Во-первых, мне в памир и ренессанс играть считай не с кем), а во-вторых - сочетания механик и тем в конце концов не заинтересовали. Как говорит Кседих - не моя чашка чая)

Seylorpeg написал год назад к игре «Pах Pamir» и «Friedrich» – отчет: #

Несколько в сторону. Не обсуждая плюсов и минусов редакций как таковых, я играл в первую редакцию пакс ренессанс и просто восторг от того как в такой маленькой коробочке такая обалденная игра умещается.

До сих пор считаю эталоном наполнения, геймплея и глубины .

Отрадно видеть как человек, у которого в коллекции ни одного варгейма уверенно и чотка поясняет тему.


Особенно хорошо он опровергает тезис что игрок в варгейм станет грозой всех военных стратегий.
Правда, тезис никто не заявлял, человеку померещилось, ну да сам придумал, сам опроверг.


Вот что значит задело. Он, понимаешь тактики обсуждает, горячие новинки, красит, собирает, только что с бубном вокруг не пляшет и тут кто-то, про его любимое занятие сказал что-то плохое.






Вот я его имел в виду, да.
Проблема варгеймлв с миниа юрами в том что они обещают куда больше, чем могут дать.

Почему не делают? Батллор разве не ыбл таким? И потом по игре престолов 2 разных. От кмон и еще до нее, по типу батллора.

В военно исторических 1:72 и 28 мм тоже были.

Seylorpeg написал год назад к статье Обзор «Корней»: #

Не стоит расстраиваться, уверен, вы легко найдете еще одного игрока.

Seylorpeg написал год назад к статье Обзор «Корней»: #

Там только вариант птицы против котов на двоих комфортно играется. Этого хватит на какое то время, особенно если активно использовать зимнюю сторону поля.

Доп про крыс и барсуков, якобы разработанный специально для дуэльной игры расширает это сочетание, но честно говоря, я не готов его советовать.
Он не плохой, просто за цену, при которой Корни превращаются в относительно разнообразную дуэль, могут быть найдены не менее интересные альтернативы.

Seylorpeg написал год назад к игре Primal. Пробуждение: #
Впечатления.

Kingdom death: Monster
Aeon Trespass Odyssey

Это да. Но пока делу время, а потехе увы только час )

Счастье)))

У меня из за переезда резко сократился круг общения. Вот думаю, пора сходить куда нибудь познаклмиться, всё таки Питер большой город, варгеймеры есть)

Я последюю купил с сайта Лавки Игр.
Вообще плохо представляя себе что ЭТО.
Потому что пока не сыграешь - не поймёшь.

Там кстати 2 в одном, вышеупомянутый Barbarossa to Berlin карта и полный набор фишек вложены в коробку с игрой. Только карты допечатать (я так и сделал). Правила на русском тоже в сети есть.
У меня в профиле про DV парочка записей дневниковых, будет интересно, ознакомьтесь))

Если вам принципиально играть с партнером, то кампантя в DV несопоставима по продолжительности с НШН.
Но зато её можно сыграть соло и это очень крутой опыт.

Не могу не отметить что Нил Фергюсон, фигура в историческом сообществе достаточно одиозная, его работа "Империя. Чем современный мир обязан Британии" скажем так, неприкрыьый панегирик колониализму.

Бивора же в состоянии читать только очень крепкие ментальным здоровьем люди.
Его Сталингради и Падение Берлина - это чад кутежа. Соседский медведь обе прочитал и на березе повесился на струне от балалайки.



Мм, добавил бы А.М.Зайончковский. Первая мировая война.

Во-первых, военный и достаточно крупный, во-вторых, непосредственный участник событий, в-третьих, очень серьёзный исследователь ПМВ, эта книга наиболее общая, ряд специальных его работ я упоминать не буду.

В конце концов, не Киганом единым)

"Пихает локтем в бок" : "не вспугни!"

Именно так, дело привычки.

Уверен, такой опытный игрок как вы, легко угадывает знакомые механики в разных играх, даже если они как-то переосмыслены и так далее. "Я всё это уже где-то видел".

Так и здесь, достаточно легко вычленяются определенные общие моменты.

Как правило, у правил варгеймов четкая структура, примеры начала партии, подробно расписанные, и объем этих правил существенно меньше чем, например, у Мрачной гавани (но конечно мы не говорим о варгеймах с миньками или монстрах-варгеймах).

Глобальной сложностью выступает понимание того как механики передают конфликт - масса исключений изьправил, особых случаев, и тд проистекает из естественного желания сделать голую механику более приближенной к конкретному конфликту.

Если игрок в целом интересуется темой, примерно представляет себе взаимосвязи, он, конечно в более выигрышном положении, чем полный нуб, но не слишком.

Во-первых, ты можешь знать событие, но его игромеханический эффект тебе не ясен, не связан с твоим пониманием и - всё, ты просто забыл о нем так как увлекся игрой.

Во-вторых, хорошо дизайнеру - его бухгалтер покусал, и 18 типов разных атак в правилах придумались сами собой, все рады "ах какая симуляция", вот только ты пытаешься учесть это и применить в игре, а это капец какая когнитивная нагрущка на мозг, не говоря уже о том, что стоит тебе сесть за игру с чуваком склонным к просчёту, как начнётся лютейший ад.

Тут мелькнула идея чатгпт использовать, думаю с путями славы заморочиться, потестить как оно.


Seylorpeg написал год назад к игре Вор должен сидеть в тюрьме! *: #

Искренне порадуюсь за вас, когда деньги поступят на счёт.