Подскажите, имея на руках 6 монет, могу ли я за одно действие купить две стены? Или покупка каждой стены это отдельное действие? Если смотреть правила активации всех тайлов, то на тайле рынка написано, что можно сделать две покупки за одно действие. Следовательно, для всех тайлов где не написано подобное уточнение - каждая покупка это отдельное действие?
На сайте разработчика (albipolska.pl) уточнено умение Волшебный галоп. Сказано, что можно переместится максимум на три плитки, т.е. добавлено слово максимум.
Та что польская версия на самом деле тоже с тремя языками - польский, чешский и словацкий. Да и подарок приятный. Мой комментарий был про то, что нет никакой сложности добавить язык в игру, раз сам издатель изначально выпускает много разноязычных версий.
Играю с дочкой (5 лет), сыграно больше 20 партий. Играем по полным правилам, за исключением проклятья (в домашнем варианте проклятье можно накладывать самому на себя). Ребенку игра очень нравится. Больше всего интереса у дочки вызывает процесс вытягивания тайлов противников из мешка. Для взрослых игра на один раз. Если для игры с ребенком - отличная ненапряжная для взрослого игра.
Купил игру после того как поиграл с дочкой (5 лет) в Приключения в замке Карак. Игра исключительно карточная, на сбор колоды. Дочке нравится, сейчас играем в нее вместо обычного Карака. Партия длится не менее 35 минут, ребенок спокойно высиживает до конца. Игра все еще детская, на выкладывание цепочек карт. У каждой карты есть цвет (один из четырех), до четырех свойств (урон, броня, добор карт и лечение) и до четырех цветных ключей, разрешающих добавить во время розыгрыша к сыгранной карте еще карту, с ключом соответствующего цвета. Так же есть карты оружия и брони, которые не играются, а лежат как инвентарь и добавляют урон, защиту, расширяют количество карт на руке или лечат. Карты после нескольких игр решил одеть в протекторы, т.к. довольно быстро начали появляться по краям следы от использования. Играть сложнее чем в Карак, уже не просто бросаешь кубик, но и выбираешь с каким монстром сразиться, хватит ли урона и брони. Герои те же, что и в Караке. Хотя их базовые карты и различаются, и у героев есть умения, но мне эти различия не показались заметными, не почувствовал особой разницы.
Подскажите, имея на руках 6 монет, могу ли я за одно действие купить две стены? Или покупка каждой стены это отдельное действие?
Если смотреть правила активации всех тайлов, то на тайле рынка написано, что можно сделать две покупки за одно действие. Следовательно, для всех тайлов где не написано подобное уточнение - каждая покупка это отдельное действие?
На сайте разработчика (albipolska.pl) уточнено умение Волшебный галоп. Сказано, что можно переместится максимум на три плитки, т.е. добавлено слово максимум.
Та что польская версия на самом деле тоже с тремя языками - польский, чешский и словацкий. Да и подарок приятный.
Мой комментарий был про то, что нет никакой сложности добавить язык в игру, раз сам издатель изначально выпускает много разноязычных версий.
Поделитесь, пожалуйста, мнением о дополнении, необходимо ли, не перегружает ли игру, если играть планирую с детьми?
Действительно, все компоненты языконезависимые. В коробке (польская версия) уже идут три книги правил, под три языка.
Играю с дочкой (5 лет), сыграно больше 20 партий. Играем по полным правилам, за исключением проклятья (в домашнем варианте проклятье можно накладывать самому на себя). Ребенку игра очень нравится. Больше всего интереса у дочки вызывает процесс вытягивания тайлов противников из мешка. Для взрослых игра на один раз. Если для игры с ребенком - отличная ненапряжная для взрослого игра.
Купил игру после того как поиграл с дочкой (5 лет) в Приключения в замке Карак.
Игра исключительно карточная, на сбор колоды. Дочке нравится, сейчас играем в нее вместо обычного Карака. Партия длится не менее 35 минут, ребенок спокойно высиживает до конца.
Игра все еще детская, на выкладывание цепочек карт. У каждой карты есть цвет (один из четырех), до четырех свойств (урон, броня, добор карт и лечение) и до четырех цветных ключей, разрешающих добавить во время розыгрыша к сыгранной карте еще карту, с ключом соответствующего цвета. Так же есть карты оружия и брони, которые не играются, а лежат как инвентарь и добавляют урон, защиту, расширяют количество карт на руке или лечат.
Карты после нескольких игр решил одеть в протекторы, т.к. довольно быстро начали появляться по краям следы от использования.
Играть сложнее чем в Карак, уже не просто бросаешь кубик, но и выбираешь с каким монстром сразиться, хватит ли урона и брони.
Герои те же, что и в Караке. Хотя их базовые карты и различаются, и у героев есть умения, но мне эти различия не показались заметными, не почувствовал особой разницы.