Оценка пользователей
8.5030
Оценить:
-

Приключения магорыцаря Голдикса

время: 22 января 2010

Решил составить небольшой отчет по одному из приключений своих магорыцарей. Сценарий - стандартное завоевание городов за 3 дня и 3 ночи. Персонажем выбрал драконума Голдикса, который специализируется на добыче маны

 

 

Как видно, дела у местных совсем плохи: где культисты бродят (жрецы-отступники, если быть точным), где орки-гробокопатели раскапывают могилы... почему-то в лесу. Голдикса сразу заинтересовал монастырь, где можно будет разжиться двумя неплохими отрядами (знахари или монахи севера), а то и артефактом.

Тактикой выбран отличный старт, так что в руке на 2 карты больше обычного, благодаря чему паззл и складывается воедино.

 

Использую приток маны, усиливаю красной маной импровизацию, сбрасывая лечение, карту влияния боком - и вот Голдикс уже насмехается над культистами с соседней клетки. Те, естественно, не выдержали и напали.

Участь их оказалась незавидной: один сделанный усилием воли точный выстрел (точнее, плевок, ведь Голдикс драконум) - и путь свободен.

Опыта достаточно для нового уровня. Что взять из предлагаемых навыков - Невероятная удача или Огранка белого кристалла? Пожалуй, второе - ведь кристаллов для генерирования большого влияния пока что нет.

Из продвинутых действий выбираю Взрывной выстрел: универсальная карта - и способ получения кристаллов, которые Голдиксу нужны в большом количестве, и дальняя атака, которая может пригодиться очень скоро.
А поскольку ход закончился на шахте, то получаю еще и синий кристалл маны.

На следующий ход Голдикс просто передвигается в монастырь, набирает кристаллы за счет основного эффекта Взрывного выстрела и усиленного эффекта Урожая кристаллов (который все равно вернется в руку из-за сброса карты раны) и готовится к предстоящей битве. Теперь в арсенале есть все цвета, что не может не радовать глаз жадного драконума.

На следующий ход сжигаем монастырь. А защищают его... иллюзионисты, призвавшие иллюзии минотавра.


Голдикс блокирует минотавра маной из источника, и убивает призывателя двумя картами ярости (если бы не физ.сопротивление, хватило бы и одной), одна из которых усилена красным кристаллом. Заодно повторно применяет Урожай кристаллов в сочетании с навыком огранки, получая еще 1 синий и 1 белый кристаллы

 

Награда - дурная репутация (-3) и один из двух артефактов на выбор. Пожалуй, Посох друида больше пригодится, т.к. сильных навыков "раз в ход" у Голдикса почти нет.

В последний ход раунда открываю две новые земли.

 

Две деревни, шахта, руины... а также засевшие в крепости вредные герои с двойной атакой и понижением репутации при их убийстве. Пожалуй, они не стоят того. А в лесу бродячие феи (духи кристаллов), за которых вообще дают жалкую единичку славы. Ничего интересного. Поэтому за счет посоха друида и карт движения Голдикс пробегает мимо крепости на границу земель, останавливаясь на белой кристальной шахте, исследует местность и видит... очередную крепость, очередную деревню и очередную шахту Т_Т

Вроде для первого раунда герой не так уж и много успел сделать, но количество кристаллов в инвентаре впечатляет.

 

Итак, в начале ночи Голдикс отправляется к катакомбам, потому как больше ничего интересного поблизости нет, а катакомбы - это потенциальный артефакт. Две карты движения, жетон и кристал синей маны - и вот драконум уже у цели. На этом он завершает ход, чтобы подготовиться к путешествию в глубины подземелий...

Как назло карты приходят не те - влияние и артефакт - поэтому приходится сбросить 2 карты и выждать еще ход, пока наконец не приходит движение. Увы, 4 очков не хватает на путешествие в самые глубины катакомб за артефактом, но заклинание - тоже неплохой куш. Охраняет его оборотень.

 

Накачанные белой маной дальняя атака + взрывной выстрел = тварь сожжена еще на подходе. Награда - новый уровень.

И заклинание огненного щита: самое то против толстых врагов.

 

Комбинацией навык+ Урожай кристаллов Голдикс снова получает белый и синий кристаллы.
На следующий ход рука практически идеальная для штурма соседней крепости. И мана в источнике красно-красно-черная. В крепости Голдикс встречает... всего лишь головорезов.

 

Даже как-то жалко тратить на них заклинание, но ничего не поделаешь. Огненный блок и карта боком - и крепость наша. Репутация не меняется; хоть местные и не одобряют захвата своих земель, но убитые уж больно отпетые негодяи.

В крепости можно нанять големов-стражей и гвардейцев-утемов, чему Голдикс и посвящает свой следующий ход, не брезгуя ничем: ни угрозами, ни импровизированной лестью, ни убеждением силой воли.

В итоге у героя появилось два мощных телохранителя.

 

Раунд почти закончился, пора отправляться в поход к новым землям. Так: рядом бродят жрицы стихий. С двумя отрядами заблокировать их и убить было бы легко - жаль, что добежать не хватает всего единички движения. Приходится ограничиться открытием второй земли и передвижением поближе к крепости, чтоб в начале следующего дня сразу увидеть, кто в домике живет.

Что забавно, наниматься в начале раунда пришли иллюзионисты и головорезы, коллег которых магорыцарь только что покрошил

А в крепость оказались всего лишь арбалетчики. Рука пришла не очень, но сойдет.

Прячусь от арбалетных болтов за широкой спиной гвардейцев и убиваю стрелков проворным ударом + картой влияния боком. Новый уровень.

Сила льда или полет - тут и думать не о чем: бесплатное движение намного ценнее
А из особых действий выбирается Сокрущающий выстрел. Голдиксу нравится стрелять и набирать кристаллы)

 

Куда дальше? Логово монстра поблизости дает всего лишь кристаллы, неинтересно. А вот подземелье - это артефакт или как минимум заклинание. Две карты похода сыграны, и перед нами медуза. Очень опасный монстр с парализующей атакой, которому ни в коем случае нельзя позволить ударить. Сокрушающий выстрел дает зеленую ману, и усилием воли медуза тоже расстреляна с безопасной дистанции.

Из артефактов на выбор знамя отваги или загадочная шкатулка. Первое надежнее (хотя пока особо крутых отрядов в распоряжении и нет), но второе фановее и гибче. Пожалуй, возьму ее.

 

Пора продвигаться к городам. Импровизацией сбрасываю карту влияния, открываю первый тайл развитых земель. Чародеи охраняют башню магов (логично), а рядом ошивается дракон смерти. Отличная цель для огненного блока, да и лишнее заклинание в колоду не помешает. Голдикс перелетает прямо в башню.

У чародеев мощная ядовитая атака, урон от которой к тому же нельзя распределять на отряды. Ну а големы с помощью кристалла ставят мощный ледяной блок, которого вкупе с картой ярости хватает для отражения удара. Еще одна ярость и вытащенный из шкатулки артефакт рог ярости (эх, всего единички не хватило для чистого сноса осадной атакой...) выносят чародеев. Левелап и внушительное заклинание

Вот только пришлось взять карту раны из-за побочного эффекта рога(

В следующий ход никуда не идем, а провоцируем дракона напасть.

 

 

Приток маны дает два жетона красной маны, огнеблок и карта боком блокируют удар, после чего ящерица буквально испепеляется. +7 опыта и 2 репутации - неплохо, учитывая, что Голдикс уже пользуется крайне дурной славой (-3)

На следующий ход просто стою на месте и накапливаю на будущее кристаллы маны - благо взрывной выстрел и посох друида этому очень способствуют. Два зеленых, белый, красный, синий... Ну и рана еще, да. Конец раунда

В начале следующего перелетаю через озеро и открываю новые земли. Путь дальше преграждают башня магов и руины, а за ними - вкусная гробница... но до нее слишком затратно добираться через пустоши. Даже заклинание + артефакт не стоят того.

Но движения в руке почти нет, а два мощных боевых заклинания не должны лежать без дела. Поэтому импровизированным движением штурмую башню.

Бесы-фамильяры. Полет сыграл с ними злую шутку: даже за стенами башни они не считались укрепленными, а потому полегли от огненного шара (за красный кристалл) и осадной атаки (за зеленый), не успев реализовать сильную двойную атаку

Целебное зелье или Безграничная сила? Скорее бесплатное лечение, учитывая склонность драконума получать раны

Из особых действий/заклинаний - Поиск пути и Жертва. Надо поскорее добраться до городов и при том уметь больно стрелять

А вот и первый город. Синий (т.е. ледяные и огненные атаки защитников усилены на 2). Защищен бесами, канонирами и огненными големами. Рядом бродит высший дракон.

Голдикс подходит к нему вплотную и выждает прихода на руку более удачных карт в дополнение к заклинаниям. Магия - это хорошо, но нужна и грубая сила, чтоб было чем добивать (защищаться и так есть кем). Шкатулка с луком зари и посох друида - не самый лучший вариант. Приходится за счет посоха друида сбросить синий блок и получить столь нужные красные кристаллы и еще выждать. На следующий ход взрывной выстрел; отлично, пора лететь на штурм.

Итак...

Големы с ледяным блоком, гвардейцы и напитанный красно-черной маной взрывающийся щит отражают выстрел канониров, после чего щит убивает последних

Големы же стойко принимают на себя первую атаку бесов (яростность позволяющая наносить вдвое больше ран компенсируется физ.резистом); рану отменяет вытащенное из шкатулки знамя мужества. Вторую рану (двойную) принимаю на себя

Взрывной выстрел с фокусом воли (зеленый кристалл) и карта боком сносят бесов.
Атаку големов приходится принять на гвардейцев, убивать их уже нечем.

В следующий ход отдыхаем и копим силы. На руку приходит еще одна рана с лечением и прочая ерунда, которые сбрасываются тактикой полуночной медитации.

Со второго захода раны от голема принимаем на себя (их вылечивает навык), затем каменюка убивается усиленными яростью, проворством и картой боком. Конец раунда

В следующий ход опять отдыхаю, переводя заклинанием жертвы оставшиеся на руке карты в кристаллы трех цветов

 

Последний день - открыт третий город. Стражи-алтемы, заклинатели дельфаны... пробить их будет очень нелегко, мда. Нужно еще немного подкачаться, поэтому захожу в лес и провоцирую летающего там высшего дракона

Стрельба + фокус воли + взрывной выстрел. Готов.


На новом уровне предлагают огранку зеленого кристалла или мотивацию. Конечно, +2 карты нужнее для решающего боя

А из пригодных в бою продвинутых действий доступен только удар щитом, его и беру

Мотивируюсь и... нет, не начинаю штурм, а возвращаюсь в город - ведь в шкатулке попалось знамя славы, и, порвав его, можно нанять, несмотря на ужасную репутацию, один из сильнейших отрядов в игре

И в штурме второго города он, несомненно, сыграет критическую роль.

Начинаем атаку

Лишенные сопротивлений альтемы блокируются и уничтожаются

Могильный червь со сниженной броней парализуется и расплющивается валуном, прежде чем успевает что-либо сделать

Пытающийся укусить вампир блокируется и испепеляется огнешаром

 

Раны от вражеских дельфан приходится стерпеть. Ну ничего - на следующий ход (настал заключительный раунд - жаль, что не успел раньше) отдыхаю и лечусь навыком. Также ломаю посох друида, одновременно вылечивая раненых гвардейцев и получая 2 доп.кристалла красной маны. И мотивированный Голдикс начинает заключительный штурм:

Огненно-ледяной удар дельфан остановлен решительными усилиями гвардов при поддержке пылающего щита, после чего все тот же щит вкупе с еще двумя боевыми картами повергает их.

Победа!

 

Как видим, за свое недолгое но славное путешествие драконум Голдикс успел перебить целую армию

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Lysyy написал 3 года назад: # скрыть ответы

Давно озаботился таким вопросом, даже не применительно к этой статье.
Абсолютно под каждым лестплеем, текстовым или видео, пусть даже это будет 12 часовая партия в ТИ, обязательно, просто обязательно будет хотя бы один коммент что где-то на 10 часу 41 минуте партии нарушен п.1.2.10 правил и п 3.4.5 официального faq.
Не знаю как других, но это меня реально бесит настолько, что просто нету желания делать летсплеи ни в какой форме.
Хочется опросить этих умников. Вы с какой целью, вообще, это пишете? Это форма самовыражения, или вы действительно думаете, что это важно? Да всем читающим абсолютно начхать на это, читают отчёты не ради правил. Вам реально заняться нечем? Это форма сублимации творческой энергии? Мне это реально непонятно. Ну напишите в ЛС автору, пусть он там тихонько исправит. Но нет, этих героев правил должны знать все. Вдруг все неправильно будут играть в настолку, а теперь все играют правильно... а всё благодаря кому?

Siar написал 3 года назад: #

Благодаря доброжелателям, очевидно.

Griver написал 3 года назад: # скрыть ответы
Вопрос по защите

Големы с ледяным блоком, гвардейцы и напитанный красно-черной маной взрывающийся щит отражают выстрел канониров, после чего щит убивает последних

Объясните мне этот момент для чего использованы
гвардейцы утемы ведь блок големов 4 ледяного блока + 4(2) горящий щит это уже 6

Siar написал 3 года назад: # скрыть ответы

Честно не помню уже.

Griver написал 3 года назад: #

я нашел! А вот и первый город. Синий (т.е. ледяные и огненные атаки защитников усилены на 2). Защищен бесами, канонирами и огненными големами. Рядом бродит высший дракон.

Neztaash написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Культист

Вы не могли убить культиста в первом ходу этой комбинацией , так как у него физикал сопротивление, если я не ошибаюсь.

Siar написал 5 лет назад: # скрыть ответы

У него не физ.резист, а навык прикрытие, повышающий его броню на 1

Neztaash написал 5 лет назад: #

Тогда извините :) , на фото не видно

Griver написал 3 года назад: # скрыть ответы

Да но усиление воли не прибавляет дальнюю атаку так что не могли вы его убить.

ml написал 3 года назад: # скрыть ответы

Прибавляет, ссылка ниже, это уже обсуждалось.

Griver написал 3 года назад: #

Не увидел Influence, Block or any type of Attack, get that amount plus 3 (Влияние, Блок или любой тип атаки, получите эту сумму плюс 3)

Вот и пусть здесь весит что бы таких как я не смущать!

Siar написал 3 года назад: #

Прибавляет, это стандартнейшая комбинация.

Solarius написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Сценарий стандартный а враги, отряды, особые действия из допов?
И потом, разве в завоевании первые две земли открыты? Это ж в ознакомительном...

Siar написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Я замешиваю все сразу (кроме Волькара ессно), так намного интереснее. Враги из базы не особо опасны и разнообразны

По умолчанию на старте всегда открыты 2 земли

Nelud написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Кстати, да, враги из второго допа (которые "Элементалисты" и "Тёмный легион") - крайне опасны, поэтому мы перестали их замешивать в обычные сценарии. Когда ты идёшь в локацию со неизвестным случайным монстром ты примерно знаешь на что ты способен. А когда монстры значительно различаются по силе, и одному игроку везёт повстречаться с теми, что из базы, а другому - огрести по полной от какого-нибудь дракона-вампира - это ломает удовольствие от игры.

Siar написал 5 лет назад: # скрыть ответы

На вкус и цвет. Мне с одной базой скучно
Кроме того, в базе баланс существенно смещен в сторону дальних атак. Допы это правят, вводя заточенных против такой стратегии врагов

Nelud написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Я не говорю про чисто одну базу. Монстры из допа "Пропавший легион" - норм. А вот из "Тени Тезлы" - уже ИМХО имбалансны. Даже жетоны фракций их не уравновешивают. Вы кстати брали эти жетоны за их убийство?

Siar написал 5 лет назад: #

Как по мне, вполне уравновешивают. Впрочем, жетоны я не брал

pskmzr написал 5 лет назад: # скрыть ответы

абсолютно согласен. даже посмотрите на первого врага в этом отчёте, он из тезлы. зелёный токен. чтобы победить его без ран надо 8 блока и шесть урона.. ?!? не слишком ли? а если заблокировать не удастся, то урона надо и ещё больше, потому что вампиризм. ват? посмотрите на других зелёных врагов из базы + легион, а теперь сравните с этим монстром. не должно быть так.

Nelud написал 5 лет назад: #

Кстати, на вопрос "WTF?" есть простой ответ. Первое дополнение - "Пропавший легион" - делал автор базы Влаада. А вот остальное - уже какие-то левые чуваки.

pskmzr написал 5 лет назад: #

мне кажется, что нельзя нанимать заклинателей дельфаны знаменем полководца. восклицательный знак же)