мое мнение категорично - HS. Сейчас пока на паузе, но играл два года, с момента появления на iOS. Констрактед, драфт, толпы живых соперников и удобный интерфейс, что ещё нужно?
Хм, при обычной торговле вы можете поменять 3 продовольствия, 2 флота и 1 производство. За один экшен вы не можете менять ни 6 единиц продовольствия, ни по 3 единицы продовольствия и флота.
Игра строго на 3-4. Время партии - 1.5-2 часа. Играем за вождей инков. Время игры растянуто на десятилетия и заканчивается прибытием европейцев. Игровое поле это карта империи инков. Куско, Мачу Пикчу и все такое. Игра очень тематична, одни миплы своеобразной формы заслуживают уважения. Итак, страна поделена на регионы. Все начинают в Куско и методично прокладывают дороги, захватывая регионы. Захваченный регион это немедленные очки и приток работников (единственный ресурс в игре). В дальнейшем будем строить города (а в них храмы), гарнизоны и террасы. Все это даёт очки, но все, кроме террас, размещается на общей карте и после постройки очки будут получать все игроки, у которых дороги ведут к этому объекту. Блокирование, прорыв к "вкусным" провинциям и прочий "изюм" ареаконтроля. Важный нюанс - карты тактических ухищрений, что дают бонусы и штрафы, размещаются на особом планшете, который поделён на 3 или 4 сектора (в зависимости от количества игроков). Соответственно любая сыгранная карта действует всегда на двух игроков (идеальный инструмент для розыгрыша карт политики в большой исторической игре). В итоге весьма оригинально, оттестировано, соревновательно, динамично и реиграбельно. Отличная игра, но строго для гиков и тех, кто не ведётся на хайп.
Баланс есть. И тестировали много, и есть впечатления тру-гиков после 5-10-15-30 партий. Может напрягать идеология игры, но это личная проблема игрока (например, меня). Учитывая ваше суждение о фракции японцев в Поселенцах, карточные евро это не ваш тип игр.
Уже купил)
По идее, вполне уместен Соломон драфт
Спасибо, интересно
Скорее, все те, что дают доп ход являются чуть ли не обязательными
Несчастные случаи на производстве были? Нет?! Значит будут.
Да, правила элементарные, но судья должен быть, на всякий пожарный.
Нужен человек (или двое), который сможет выносить компетентное решение по спорным ситуациям.
Народ смущает обратный обмен, а точнее, его возможность, при наличии обычной торговли.
То есть суть недовольства в двойной стрелке
Через что?
В этом вся наша жизнь.
Фармить голду это для школоты)))
Настольщики и МТГ не любят))
Хорошая карточная игра, да, рандома немало, но скилл таки решает.
Плюсую, но фиг сейчас найдёшь
New Era;))))
мое мнение категорично - HS. Сейчас пока на паузе, но играл два года, с момента появления на iOS.
Констрактед, драфт, толпы живых соперников и удобный интерфейс, что ещё нужно?
Сколько сейчас записалось?
Чтобы было. Основной эффект не в этом.
Разговор ни о чем.
Ок, 4, но не 5.
Вам просто карточка не нра, я понял.
И как вы без крейсера получите из 5 флотов 2 производства?
Если есть 2 единицы производства, то за два действия вы получаете 5 флотов. Без Крейсера, два.
Как бы все понятно.
Хм, при обычной торговле вы можете поменять 3 продовольствия, 2 флота и 1 производство.
За один экшен вы не можете менять ни 6 единиц продовольствия, ни по 3 единицы продовольствия и флота.
Профит очевидный.
Двойная стрелка обозначает обмен.
Делим участников на пары, играют до двух побед. По итогам определяем топ-4 по победам и набранным ПО.
Может проще кубик кидать?
До двух побед хотя бы
"Экономическая евро-игра на Area Control - Hand Management "
О как!..
Нзчт))
Хорошая игра, но понравится далеко не всем. Атмосферный "сухарь" как и ГТ.
Игра строго на 3-4. Время партии - 1.5-2 часа.
Играем за вождей инков. Время игры растянуто на десятилетия и заканчивается прибытием европейцев. Игровое поле это карта империи инков. Куско, Мачу Пикчу и все такое. Игра очень тематична, одни миплы своеобразной формы заслуживают уважения.
Итак, страна поделена на регионы. Все начинают в Куско и методично прокладывают дороги, захватывая регионы. Захваченный регион это немедленные очки и приток работников (единственный ресурс в игре).
В дальнейшем будем строить города (а в них храмы), гарнизоны и террасы. Все это даёт очки, но все, кроме террас, размещается на общей карте и после постройки очки будут получать все игроки, у которых дороги ведут к этому объекту.
Блокирование, прорыв к "вкусным" провинциям и прочий "изюм" ареаконтроля.
Важный нюанс - карты тактических ухищрений, что дают бонусы и штрафы, размещаются на особом планшете, который поделён на 3 или 4 сектора (в зависимости от количества игроков). Соответственно любая сыгранная карта действует всегда на двух игроков (идеальный инструмент для розыгрыша карт политики в большой исторической игре).
В итоге весьма оригинально, оттестировано, соревновательно, динамично и реиграбельно. Отличная игра, но строго для гиков и тех, кто не ведётся на хайп.
Да
Поиграл бы
Лёша весь ушёл в быт, ему не до нас
А что за игра на последней фотке?
На пенсии поиграем
Уловили суть;)
У меня приятель 10 лет играл в МТГ, женился, стал упоротым православным и продал всю коллекцию.
Конец истории.
Зависит от самой женщины и только.
Как среди светофоров, дождей, магазинов
как страшно жить
Играл с зеркалом?
Баланс есть. И тестировали много, и есть впечатления тру-гиков после 5-10-15-30 партий. Может напрягать идеология игры, но это личная проблема игрока (например, меня).
Учитывая ваше суждение о фракции японцев в Поселенцах, карточные евро это не ваш тип игр.
Хорошее
Вообще-то написано более, чем однозначно. Это уже чьи-то личные фантазии