Меня это уже начинает напрягать. Устроили какой то цирк. Новые фигурки для базы и от того новые сроки поступления - можно же как то параллельно все это делать, не. Покупка какими то комплектами - нихрена же неудобно если что то есть или что то ненужно. Локдаун еще теперь отдает немного евро - напихали еще больше мелочи в процесс. Наварили кашу.
На форуме игры на сайте BGG представитель Rebel оффициально подтвердил новую печать ретейла базовой версии. Россия в их числе. При чем в изначальном заявлении на фейсбуке не было России, Хобби очень оперативно подсуетились Сроки поступления - поздний сентябрь.
Ссылка на фейсбук - https://www.facebook.com/REBELGames/posts/29347151098..
Ссылка на BGG - https://www.boardgamegeek.com/thread/2432262/reprint-..
Это авторские сценарии на основе механики Атом Бондс. Так что можно сказать почти оффициальные. Там мехааника то... Начиная со стартовой карты сценария игроки могут выполнять задания только за выбранную фракцию. Получается строго фиксированая череда карт. И механики появления врагов одинаковые для каждого сценария кроме Фар-Харбор, но там в основе из обычной коробки. FFG не будет ппридумывать велосипед. А что бы это было не так скучно, накинули условие - выполнение личной цели. Личной цели у нас нема, так что извиняйте. Хотя конечно можно выбрать из карт влияния - там есть 6 неплохих карт, но это уже костыль.
Я единственно что сделал, довел каждый сценарий до сюжетного конца.Потому, что например условия победы за Анклав в Столичной Пустоши были - положите 3 щита на проект чистота - без личных целей это задание на три карты. Где то убыло, где то прибыло.
Залил двухсторонние открытки для каждой фракции по каждому сценарию в игре. После сыгранной партии нехватало послесловия от победивших или проигравших? Я заполнил этот пробел полгода назад, теперь делюсь с вами.
Залил карты которыми заменяю рандомные жетоны в битвах с боссами во вселенной Fallout. В инструкции все написано. Также есть кое какие прототипы по улучшению игры: - Планшет под режим песочницы - Карты условий. Небольшой налет рандома для каждой партии.
Если будут какие то вопросы по правилам или по качеству\улучшения, пишите сюда. Из-за пандемии не было возможности распечатать прототипы и оценить качество читаемости.
Поддержу товарища Ignatius"а и заодно скажу вот что: Это вам не стратегия, здесь не так все работает. Бороться за выполнение миссии или свое спасение можно до самого конца партии, которая может как закончиться в любой момент. так и висеть на волоске продолжительное время. Я не буду детально расписывать количество раз когда я или другой игрок спасались с корабля (или ложились в гибернацию) в последнем раунде сбрасывая последние карты. Просто знайте что их достаточно.
Выжившие могут продвигать жетоны группировок, выполняя некоторые задания. Все задания, в чьей строке результатов указаны значки или , продвигают соответствующий жетон группировки по счётчику на число делений, равное количеству знаков + после значка. Кроме того, когда колода замыслов опустела, обе группировки продвигаются на 1 деление на счётчике.
...продвигают жетон группировки по счётчику на число делений, равное количеству знаков + после значка...
1) Добавил переведённые и свёрстанные карты Медика (Колода действий\Находки\Начальный предмет). Расширил базовое описание находки "Комплект Хирурга". Подтянул логику описания Хирургического Отсека. Особенность Медика уже давно переведена и лежит вместе с другими.
2) Добавил STL макеты для печати простенькой замены жетонов двигателей.
Шквальный Огонь. Сбросьте все боеприпасы с карты Штурмовая винтовка, чтобы выполнить действие Выстрел. Вы наносите 1 дополнительный урон за каждые 2 сброшенных боеприпаса (даже при промахе).
Не то что бы я ехидничал, но вам точно стоит прочитать правила еще несколько раз или даже просто почитывать в свободное время. Практически на каждый ваш вопрос там есть ответ. Интересно как вы решали спорные ситуации?)
Буду краток. Я в целом давно перевел и сверстал правила кооператива для всех сценариев и могу залить в ближайшее время но есть 2 момента которые я оставлю на суд обществености:
- в оригинале Atomic Bonds есть карты Личные цели. Они предназначены для усложнения достижения победы игроками. Естественно этих карт у меня нет. - в оригинале Atomic Bonds за выполнение сюжетных заданий игроки получают награды на выбор - групповой опыт, групповую крышку или жетон C.A.M.P. для новой механики. Жетонов C.A.M.P. также нет.
Так вот - вы тут покумекайте чем или как заменить эти два момента и выскажите свое мнение тут в комментах. По плюсам и решим что делеть.
По итогу я доверстаю и залью ПНП для кооператива для всех сценариев.
Господа. Поделюсь мнением. Языковые версии Nemesis переводила не сама Rebel, а сторонние издательства других стран (которые теперь еще и продают базу):
French - Funforge Italian - Cranio Creations German - Asmodee Germany Polish - Rebel Spanish - Asmodee Spain
Кикстартер Апдейт №47, 27.10.18.
Вы уже понимаете к чему я веду. Большой успех базовой версии Nemesis в СНГ и уже сложившееся партнерство ХВ и Rebel скорее всего выльется в тираж локализованной версии Lockdown.
Нашел пдф, там делов то не много. Разве только вступление и описание правил займет чуть времени + вместо жетонов платик сделать. Может сделаю если время будет. Карты достижений я себе уже напечатал, как и анализы)) А вот события в туннелях дичь, имхо.
В целом написано нормально, смысл предельно ясен. Я бы добавил "владельцы русской версии" по типу: - Question from russian-speaking fans and owners of Nemesis или - Question from fans and owners of Nemesis in Russia
Меня это уже начинает напрягать. Устроили какой то цирк.
Новые фигурки для базы и от того новые сроки поступления - можно же как то параллельно все это делать, не.
Покупка какими то комплектами - нихрена же неудобно если что то есть или что то ненужно.
Локдаун еще теперь отдает немного евро - напихали еще больше мелочи в процесс.
Наварили кашу.
Я не понял..
Я могу взять отдельно Войдов и игровой мат?
Так это ДОП, а не оригинальный проект.
Логично. что он по основным механикам растет из основной игры.
Нет. Там другая механика.
Посмотрите файлы игры.
Тесты и Достижния переведены и их можно распечатать. Засунуть их еще в премиум протекторы и готово.
Упс
https://www.boardgamegeek.com/thread/2432262/reprint-progress-11-languages-edit-12-russia
https://www.facebook.com/REBELGames/posts/2934715109896892
Теперь оффициально.
На форуме игры на сайте BGG представитель Rebel оффициально подтвердил новую печать ретейла базовой версии. Россия в их числе.
При чем в изначальном заявлении на фейсбуке не было России, Хобби очень оперативно подсуетились
Сроки поступления - поздний сентябрь.
Ссылка на фейсбук - https://www.facebook.com/REBELGames/posts/29347151098..
Ссылка на BGG - https://www.boardgamegeek.com/thread/2432262/reprint-..
Без поправки на карантин.
Можно обратиться в рекламное агенство.
И бумагу выберете и цену узнаете. заодно совета спросите)
Очевидно вопросы по правилам и по качеству\улучшениям кооперативных сценариев которые я сверстал и выложил.
Круто вы игру захоумрулили))
А если без шуток, то вы игрой ошиблись.
Боюсь это вообще не ко мне, я же не разработчик игры)
Это авторские сценарии на основе механики Атом Бондс. Так что можно сказать почти оффициальные.
Там мехааника то... Начиная со стартовой карты сценария игроки могут выполнять задания только за выбранную фракцию.
Получается строго фиксированая череда карт.
И механики появления врагов одинаковые для каждого сценария кроме Фар-Харбор, но там в основе из обычной коробки.
FFG не будет ппридумывать велосипед.
А что бы это было не так скучно, накинули условие - выполнение личной цели. Личной цели у нас нема, так что извиняйте. Хотя конечно можно выбрать из карт влияния - там есть 6 неплохих карт, но это уже костыль.
Я единственно что сделал, довел каждый сценарий до сюжетного конца.Потому, что например условия победы за Анклав в Столичной Пустоши были - положите 3 щита на проект чистота - без личных целей это задание на три карты.
Где то убыло, где то прибыло.
Да.
Залил двухсторонние открытки для каждой фракции по каждому сценарию в игре.
После сыгранной партии нехватало послесловия от победивших или проигравших?
Я заполнил этот пробел полгода назад, теперь делюсь с вами.
Залил карты которыми заменяю рандомные жетоны в битвах с боссами во вселенной Fallout.
В инструкции все написано.
Также есть кое какие прототипы по улучшению игры:
- Планшет под режим песочницы
- Карты условий. Небольшой налет рандома для каждой партии.
Залил, пользуйтесь)
Если будут какие то вопросы по правилам или по качеству\улучшения, пишите сюда. Из-за пандемии не было возможности распечатать прототипы и оценить качество читаемости.
Поддержу товарища Ignatius"а и заодно скажу вот что:
Это вам не стратегия, здесь не так все работает. Бороться за выполнение миссии или свое спасение можно до самого конца партии, которая может как закончиться в любой момент. так и висеть на волоске продолжительное время.
Я не буду детально расписывать количество раз когда я или другой игрок спасались с корабля (или ложились в гибернацию) в последнем раунде сбрасывая последние карты. Просто знайте что их достаточно.
Правила стр 15:
Выжившие могут продвигать жетоны группировок, выполняя некоторые задания. Все задания, в чьей строке результатов указаны значки или , продвигают соответствующий жетон группировки по счётчику на число делений, равное количеству знаков + после значка. Кроме того, когда колода замыслов опустела, обе группировки продвигаются на 1 деление на счётчике.
...продвигают жетон группировки по счётчику на число делений, равное количеству знаков + после значка...
Максимаотно доступно написано же.
1) Добавил переведённые и свёрстанные карты Медика (Колода действий\Находки\Начальный предмет).
Расширил базовое описание находки "Комплект Хирурга". Подтянул логику описания Хирургического Отсека.
Особенность Медика уже давно переведена и лежит вместе с другими.
2) Добавил STL макеты для печати простенькой замены жетонов двигателей.
Пользуйтесь.
Карты медика в моем переводе и верстке скоро залью. Может пригодится кому.
Вот вам текст с карты. Он отвечает на ваш вопрос.
Шквальный Огонь.
Сбросьте все боеприпасы с карты Штурмовая винтовка, чтобы выполнить действие Выстрел.
Вы наносите 1 дополнительный урон за каждые 2 сброшенных боеприпаса (даже при промахе).
Все, спасибо. Мне нужно было подтвердить свои мысли на счет конструкции поля.
Сурс на текст можно?
Вы просто не обратили внимание на запятую и её роль в предложении, хотя в целом перевод этого места заметно хромает:
Если в качестве действия «Уничтожение яиц» вы выполняете действие «Рукопашная атака», ваш персонаж при промахе не получает раны и карты инфекций.
Ключевой момент здесь - рукопашная атака яиц как условие, остальное это перечисление результатов.
Оригинальный текст:
- In the case of a Melee Attack Action, the Character does not draw a Contamination card or suffer Wounds if they miss.
Атакуя яйца игрок не берёт карту инфекций.
Яйцо не считается пришельцем. К ним применяется своя игровая механика.
Вопрос закрыт.
Эй, спокойнее. Никто не придирается. Как вы изначально написали, так я и понял.
Надо было не просить, а заказывать заранее)
Издатель не волшебник и не может всем угодить.
Пришельцы*
Все верно.
Пришельца атакуют в двух случаях:
- Фаза Атака Пришельцев
- Внезапная Атака
Еще могут наносить урон во время Бегства(тянем карту)\Рукопашной Атаки(в случае промаха), но это дополнение к ответу.
Стр 20 в правилах, если что.
Только с рук.
Весь ритейл разобрали, нужно ждать новой партии.
Мы видимо разные книги правил получили) Просто откуда тогда у других людей есть ответы?
Ладно, не буду ерничать, а то я дотошный) Припрет я вам каждую страницу и абзац выпишу, по вашим вопросам)
Не то что бы я ехидничал, но вам точно стоит прочитать правила еще несколько раз или даже просто почитывать в свободное время.
Практически на каждый ваш вопрос там есть ответ.
Интересно как вы решали спорные ситуации?)
Нет, еще есть вопрос приобретения KS допов к первой компании :)
Буду краток.
Я в целом давно перевел и сверстал правила кооператива для всех сценариев и могу залить в ближайшее время
но
есть 2 момента которые я оставлю на суд обществености:
- в оригинале Atomic Bonds есть карты Личные цели. Они предназначены для усложнения достижения победы игроками. Естественно этих карт у меня нет.
- в оригинале Atomic Bonds за выполнение сюжетных заданий игроки получают награды на выбор - групповой опыт, групповую крышку или жетон C.A.M.P. для новой механики. Жетонов C.A.M.P. также нет.
Так вот - вы тут покумекайте чем или как заменить эти два момента и выскажите свое мнение тут в комментах. По плюсам и решим что делеть.
По итогу я доверстаю и залью ПНП для кооператива для всех сценариев.
Нет, не присутствуют.
Откройте сайт этих издательств и поищите, вы найдете только базу Nemesis.
Я проверил.
Это только рассуждения, не надо расстраиваться)
Господа.
Поделюсь мнением.
Языковые версии Nemesis переводила не сама Rebel, а сторонние издательства других стран (которые теперь еще и продают базу):
French - Funforge
Italian - Cranio Creations
German - Asmodee Germany
Polish - Rebel
Spanish - Asmodee Spain
Кикстартер Апдейт №47, 27.10.18.
Вы уже понимаете к чему я веду.
Большой успех базовой версии Nemesis в СНГ и уже сложившееся партнерство ХВ и Rebel скорее всего выльется в тираж локализованной версии Lockdown.
Как считаете? Поправьте если что.
Нашел пдф, там делов то не много. Разве только вступление и описание правил займет чуть времени + вместо жетонов платик сделать.
Может сделаю если время будет.
Карты достижений я себе уже напечатал, как и анализы))
А вот события в туннелях дичь, имхо.
Так их напечатать можно.
Что там в комплект входит?
В целом написано нормально, смысл предельно ясен.
Я бы добавил "владельцы русской версии" по типу:
- Question from russian-speaking fans and owners of Nemesis
или
- Question from fans and owners of Nemesis in Russia
Вот вот, лучше попробовать и услышать четкое "нет", чем гадать и строить предположения.