ну с мейдеевскими протекторами я вообще завязал - они внутри одной пачки _разные_ по размеру попадаются!
Насчет ПнП целиком - посмотрим, но мне кажется достаточно допечатать только одну фракцию - 6 карт. У них и рубашка своя.
с шулерами не играю. А заламинированные карты начнут отличаться друг от друга настолько, чтобы это разглядел и запомнил обычный игрок, со средним зрением очень нескоро (во всяком случае на порядок позже, чем незащищенные)
Да и печатать в типографии смысла не вижу. Струйника начального уровня достаточно для фотографического качества. Тут больше зависит от качества исходных материалов. А разницы в стоимости хватит чуть ли не на настолку.
ну, во-первых, у меня первый эксперимент оказался удачным - не считаю, что ламинация как-то испортила компоненты.
а во-вторых, как показала практика, при желании ламинат можно довольно легко снять с изданных компонентов. Возможно со временем это будет сделать не так легко - нужно потестить будет.
а протекторы, многим просто не нравятся. мне в том числе.
дело в том, что это не ПнП, а купленная и заламинированная игра. Тут вопрос разрезать листы или нет не стоял. И, как показала практика, к официально изданным играм пленка как легко приклеивается, так же легко и снимается. К бумаге прилипает лучше?
уточните понятие spin-off. Вики и словари дают такой широкий диапазон значений (от побочного дохода до художественного произведения по мотивам), что впервые столкнувшись с термином не могу выбрать верное значение.
пока мне ситуация представляется таковой: вы взяли чужой проект (сеттинг и механики), дополнили своими механиками и анонсировали проект за своим авторством. и это наглость. Тем большая, что исходный проект еще в работе.
хоумрулы не претендуют ни на авторство, ни на самостоятельное издание. Они просто призваны улучшить игру. Иногда такие хоумрулы правообладатели игры вносят в ревизии своих игр.
на данном этапе (когда игра еще в разработке) было бы уместно предложить свои идеи автору, а не мастерить свой проект.
заимствование механик или идеи сеттинга - вполне нормально. Но уж если вы берете чью-то иргу(разработку) за основу полностью - извольте договориться об авторских правах.
А из длинного ряда клонирования добль/бумбарашка/джанглспид и прочие, и прочие, и имя им легион, вполне достаточно только одной. И у большинства хотя бы одна такая есть. У меня это JS, в который все равно никто не играет.
+1. я пенял автору статьи за название, а не разработчикам/переводчикам. У разработчиков как раз все нормально: "фронтир" и "грань вселенной" вполне сочетаемые понятия.
Но тут пришел Kahag, и начал из определения "фронтир = граница" выводить, что "фронтир(т.е. граница) есть освоенные миры..." (видимо метрополия к освоенным мирам не относится)), а в конце непосредственно на границу поселил жителей (жители всегда были приграничья, а не границы).
Слово "фронтир" вполне может оказаться именем собственным, используемым в игре. А может и не оказаться.
а зачем вам чертежи? если есть желание сделать стол своими руками, то и проект такого стола нужно под себя затачивать (хотя бы под размеры квартиры). а выкидывать 30 баксов? за что?
Фронтир: 1. Граница между освенными и не освенными поселенцами землями 2. Эпоха освоения свободных земель на Западе США (до 1890). (Толковый словарь русского языка)
Если бы они изначально не появились в одном году - решил бы, что одна из них клон. А так, похоже разработчики из одну и ту же идею одновременно зацепили.
вот не надо по новому круг запускать срач "давайте определимся с терминами". Терминология настольных игр устоялась задолго до вашего прихода сюда. Ознакомьтесь наконец хоть с какой-нибудь общепринятой классификацией настольных игр. вот вам для затравки: http://tesera.ru/article/boardgamers_glossary/
"но в эволюции победитель определяется отнюдь не сначала."
да, в эволюции победитель определяется в единственном последнем ходу. кого и сколько выращивали игроки на протяжении партии на это не влияет. И дело не в дожатии лидера.
В отыгранных партиях чаще всего выигрывал тот, у кого к началу последнего хода не было выложено ни одного существа, но было много карт на руке. Также очень сильно преимущество первого игрока, вернее того, кто стал первым игроком в последнем ходу игры.
"Всё решает последний ход, поэтому 90% партии не имеют смысла."- абсолютно согласен. Можно лидировать всю игру, можно сливать всю игру - значение имеет только сколько животных ты сможешь выложить и прокормить в последний ход. Так что первые 90% игры сводятся к накоплению нужных карт на руке и сбросу ненужных.
Радует, что у игры наконец появится арт. Радует, что издатель решил провести работу над ошибками (чего все эти годы старательно избегали Кнорре и Стиль Жизни). Будет интересно посмотреть на результат.
ну с мейдеевскими протекторами я вообще завязал - они внутри одной пачки _разные_ по размеру попадаются!
Насчет ПнП целиком - посмотрим, но мне кажется достаточно допечатать только одну фракцию - 6 карт. У них и рубашка своя.
с шулерами не играю. А заламинированные карты начнут отличаться друг от друга настолько, чтобы это разглядел и запомнил обычный игрок, со средним зрением очень нескоро (во всяком случае на порядок позже, чем незащищенные)
Да и печатать в типографии смысла не вижу. Струйника начального уровня достаточно для фотографического качества. Тут больше зависит от качества исходных материалов. А разницы в стоимости хватит чуть ли не на настолку.
потому-что ножницы - зло.
резак и обрезчик углов при незначительной кривизне рук может выдать идеальные края и углы.
мой радиус закругления рук не дает выдать идеальный результат, но более чем приемлемый.
у меня официальная локализация Хобби-Ворлда в ламинат закатана. ПнП пока печатать не на чем. Но думаю допечатать к ней Ми-6 в будущем.
О боже!
Манчкин теперь не только в бесконечном количестве коробок, но и выпускается бустерами!..
Миш, локализованная симпатишнее ;)
идеально подошел ламинатор :)
правда пленку 80х110 пришлось опосля сильно подрезать
Когда вы говорите, Иван Васильевич, такое впечатление, что вы бредите! (с) "И.В. меняет профессию"
Для завершения клинической картины, интересно послушать как вы будете определять "правильный ход" в шахматах
а насколько толстые? миллиметр? больше?
ну да, даже на этих картах он остался. Та самая кромка, о которой я говорил выше. Но в данном конкретном случаем мне она нисколько не мешает.
ну, во-первых, у меня первый эксперимент оказался удачным - не считаю, что ламинация как-то испортила компоненты.
а во-вторых, как показала практика, при желании ламинат можно довольно легко снять с изданных компонентов. Возможно со временем это будет сделать не так легко - нужно потестить будет.
а протекторы, многим просто не нравятся. мне в том числе.
спасибо за совет )
ага.
я пока опасаюсь, что если в конверт А4 положить несколько карт, они могут сместиться и наехать одна на другую.
дело в том, что это не ПнП, а купленная и заламинированная игра. Тут вопрос разрезать листы или нет не стоял.
И, как показала практика, к официально изданным играм пленка как легко приклеивается, так же легко и снимается. К бумаге прилипает лучше?
уточните понятие spin-off. Вики и словари дают такой широкий диапазон значений (от побочного дохода до художественного произведения по мотивам), что впервые столкнувшись с термином не могу выбрать верное значение.
пока мне ситуация представляется таковой: вы взяли чужой проект (сеттинг и механики), дополнили своими механиками и анонсировали проект за своим авторством. и это наглость. Тем большая, что исходный проект еще в работе.
хоумрулы не претендуют ни на авторство, ни на самостоятельное издание. Они просто призваны улучшить игру. Иногда такие хоумрулы правообладатели игры вносят в ревизии своих игр.
на данном этапе (когда игра еще в разработке) было бы уместно предложить свои идеи автору, а не мастерить свой проект.
заимствование механик или идеи сеттинга - вполне нормально. Но уж если вы берете чью-то иргу(разработку) за основу полностью - извольте договориться об авторских правах.
Змей Горыныч?
Вот только 2 остальные головы уж больно рудиментарны - больше рога напоминают.
О! Отличные новости!
А из длинного ряда клонирования добль/бумбарашка/джанглспид и прочие, и прочие, и имя им легион, вполне достаточно только одной. И у большинства хотя бы одна такая есть. У меня это JS, в который все равно никто не играет.
за ради Спартака - не интересно.
Болею за запретную пустыню и Кемет
ломберные столики снова входят в моду :)
а смысл был вентилятор раскручивать, если не понимаете?
+1. я пенял автору статьи за название, а не разработчикам/переводчикам.
У разработчиков как раз все нормально: "фронтир" и "грань вселенной" вполне сочетаемые понятия.
Но тут пришел Kahag, и начал из определения "фронтир = граница" выводить, что "фронтир(т.е. граница) есть освоенные миры..." (видимо метрополия к освоенным мирам не относится)), а в конце непосредственно на границу поселил жителей (жители всегда были приграничья, а не границы).
Слово "фронтир" вполне может оказаться именем собственным, используемым в игре. А может и не оказаться.
а зачем вам чертежи?
если есть желание сделать стол своими руками, то и проект такого стола нужно под себя затачивать (хотя бы под размеры квартиры).
а выкидывать 30 баксов? за что?
Фронтир:
1. Граница между освенными и не освенными поселенцами землями
2. Эпоха освоения свободных земель на Западе США (до 1890).
(Толковый словарь русского языка)
Что из этого куда полетело? о_О
Подтверждаются мои самые мрачные предсказания ((
А как на меня за них в феврале все шипели...
А чем вас дословный перевод не устраивает?
Всяк лучше "зомбецов".
а из-за таких переводчиков и появляются потом названия типа "Морская блокада 2: теперь в поезде" [Фильм "Under Siege 2" ("В осаде 2") ]
Думаете доведенных до ума?
Если бы они изначально не появились в одном году - решил бы, что одна из них клон.
А так, похоже разработчики из одну и ту же идею одновременно зацепили.
Не могли оставить нормальное название "Карта мертвеца" или хотя бы перевести как "Карты смерти"...
Зомбецы, блин!
в копилку к кругликам и квадрикам.
а с предыдущим что?
черт! не быть мне пнп-шником! у меня кота нет (
координаты конторы, где картон покупали в личку не скинете?
Упс. Ошибся ненароком. Мои извинения "Стилю жизни" за наезд.
вот не надо по новому круг запускать срач "давайте определимся с терминами". Терминология настольных игр устоялась задолго до вашего прихода сюда. Ознакомьтесь наконец хоть с какой-нибудь общепринятой классификацией настольных игр. вот вам для затравки: http://tesera.ru/article/boardgamers_glossary/
Обоснуйте.
Чем, например, "бутылочка" - не настольная игра?
думаю и не будет. пипл и оригинал схавает.
"но в эволюции победитель определяется отнюдь не сначала."
да, в эволюции победитель определяется в единственном последнем ходу. кого и сколько выращивали игроки на протяжении партии на это не влияет. И дело не в дожатии лидера.
В отыгранных партиях чаще всего выигрывал тот, у кого к началу последнего хода не было выложено ни одного существа, но было много карт на руке. Также очень сильно преимущество первого игрока, вернее того, кто стал первым игроком в последнем ходу игры.
"«Эволюция» = стратегия." - спасибо посмеялся.
"Всё решает последний ход, поэтому 90% партии не имеют смысла."- абсолютно согласен. Можно лидировать всю игру, можно сливать всю игру - значение имеет только сколько животных ты сможешь выложить и прокормить в последний ход. Так что первые 90% игры сводятся к накоплению нужных карт на руке и сбросу ненужных.
Радует, что у игры наконец появится арт.
Радует, что издатель решил провести работу над ошибками (чего все эти годы старательно избегали Кнорре и Стиль Жизни).
Будет интересно посмотреть на результат.
математическая задача:
множество Б является подмножеством множества А. Найти экземпляр множества Б не принадлежащий множеству А.
КЭП:
Б - пати-геймы
А - настольные игры
задача не имеет решения.
Кахаг, не утруждайтесь, мы итак знаем, что вы к настольным играм относите только шахматы, сёги и Дипломатию.
издать додекаэдриков?
а я бы выбрал шизофрению и сиськи =D
а по каким критериям вычислялиь активные писатели в комментариях?