самый забавный квест по упаковке подкинула как-то ошибка продавца: в проданной мне коробке оказалось штук 10 карточек из игры, уехавшей на другой конец страны. Нашел пару подходящих по размеру ненужных скидочных карт, положил карты между ними, стянул канцелярской резинкой и в 3 зип-лока. Думал на почте вообще как письмо отправят в бумажном конверте - нет, как бандероль, в полиэтиленовом пакете.
А так стандартно: игру - в пакет, подходящую коробку либо на почте, либо вообще в магазине ненужную забрать. Простьранство между - чем-то мягким: пупырчатая пленка, спец-наполнитель (храню от полученных посылок), жованная газета...
Самая чудесная доставка - SmallWorld приехал ко мне целым без всякой упаковки, просто в почтовом полиэтиленовом пакете. Повезло.
Не пользуйтесь пенопластом! Что хорошо для телевизора - смерть настолкам! твердость пенопласта выше картона + из-за того, сто пенопласт не распределяет нагрузку по всей игре, а концентрирует ее в месте касания пенопласта с игрой любое воздействие на посылку усиливается. Игра пришла ко мне помятой, но все же живой...
А мастрейд у меня вышел шило, на мыло; Подземелье - ушло, пришел Cthulhu Dice. Подземелье по номинальной стоимости дороже, Ктулху как игра лучше и раритетнее. Но каких-то чудес (на которые намекало описание мас-трейда) не произошло.
какие-то странные притензии к мешочку и правилам: правила складываются пополам и носятся в том же мешочке. Это именно идеальная карманная игра - она у меня в таком виде 2 похода и не одну поездку отъездила без нареканий.
странные умствования про маркетинг. почитайте лучше историю создания игры чем заливать про маркетинг: http://habrahabr.ru/company/mosigra/blog/236749/ в начале кстати фишки были деревянными и замена на бакелит произошла из-за необходимости снижения себестоимости и увеличения тиража.
30 квадратных сантиметров - это прямоугольник 3 х 10 см, например. Какой у вас крупный обеденный стол-то (9х10 см если это треть). Блюдечко хоть влезает? ;)
Это не дисбаланс. Игра стала более кризисной по задумке автора. В ФАКе он пишет, что это нормально, если вам не хватило карт докопаться до всех карт целей. Игроков ставят перед выбором: чиниться за счет размера руки, копать к золоту или пытаться найти его в тоннелях. И да, играть теперь нужно более внимательно. При неверном планировании можно загнать себя в тупик, из которого не удасться вырваться до конца раунда.
з.ы. извините, руки пока так и не дошли написать/сверстать более удобоваримую версию русских правил...
Забавно, что вы сравнили Нью-Йорк тоже с игрой Алана Муна. Правда кроме тематики строительства небоскребов я в них ничего общего не увидел. Скайлайн кажется мрачной и переусложненной. Так что еще непонятно, что лучше: сравнивать с хитом или с достаточно спорной игрой.
Очень и очень частично. Слишком решения зависят от текущего рынка земли. Опять же под влиянием сравнения с TTR: в TTR у тебя есть стратегия, заданная выбранными картами маршрута и ты ее упорно пилишь, меняя там, где тебя подрезали. Ход за ходом. А здесь уровень скорее тактического или оперативного планирования. Решения принимаются каждый ход в зависимости от текущего рынка и изменений на поле. И строительство происходит почти каждый ход. Видимо оттуда и происходит ощущение динамики.
После ваших слов подумал что да, возможно в игре есть место даунтайму. Но дело в том, что партию на троих я играл с двумя очень неторопливыми друзьями. И ощущение динамичности не исчезло.
Вероятно, не зацепись я еще до первой партии за коммент SSS взглядом, такого бы сравнения и не было. А так она и в процессе игры невольно с TTR сравнивалась.
Да нормальный обзор. Если все часа 4 расписывать, то туттакая простыня бы была... Фоток да, не хватает, но те кто играл в Древний ужас вполне представляют ситуацию на поле
Дв ладно вам: нормальный рабочий список. Я даже с интересом прочитал и сравнил с ее коллекцией - вкусы у человека любопытные. У меня подобный список тоже есть, правда в черновиках
> Нет смысла нагружать карточный филлер лишними картинками.
Да, черт возьми! Есть! Примитивный карточный филлер на взятки (равно как на арифметику или блеф)просто обязан блистать оформлением. Т.к. впарить его надо не гику, а простому обывателю. Взять хоть Анималию: игровой процесс там настолько скучен имхо, что я каждый раз забываю о чем она. Но оформление там такое, что очень тяжело устоять и не купить ее.
Дело вкуса. Игровое поле, фигурки, карты персонажей очень даже приятны. Жетоны - да, схематично-аскетичны. Почему, например, они решили дать жертвам лица только в кикстартерном наборе - фиг знает. А в целом я знаю десятки игр, оформленные на порядок хуже
Хорошо звучит и рассказ отличный, но он здесь не в тему несколько. Да и "Специалист" куда глубже "Линкора", а "Неукратимая планета" куда глубже "Специалиста". А еще у Лукьяненко в цикле Геном есть хороший рассказ, на тему Линкора, но название куда неприятнее - "Калеки".
*сначала в пакет, а затем в коробку
самый забавный квест по упаковке подкинула как-то ошибка продавца: в проданной мне коробке оказалось штук 10 карточек из игры, уехавшей на другой конец страны. Нашел пару подходящих по размеру ненужных скидочных карт, положил карты между ними, стянул канцелярской резинкой и в 3 зип-лока. Думал на почте вообще как письмо отправят в бумажном конверте - нет, как бандероль, в полиэтиленовом пакете.
А так стандартно: игру - в пакет, подходящую коробку либо на почте, либо вообще в магазине ненужную забрать. Простьранство между - чем-то мягким: пупырчатая пленка, спец-наполнитель (храню от полученных посылок), жованная газета...
Самая чудесная доставка - SmallWorld приехал ко мне целым без всякой упаковки, просто в почтовом полиэтиленовом пакете. Повезло.
Не пользуйтесь пенопластом! Что хорошо для телевизора - смерть настолкам! твердость пенопласта выше картона + из-за того, сто пенопласт не распределяет нагрузку по всей игре, а концентрирует ее в месте касания пенопласта с игрой любое воздействие на посылку усиливается. Игра пришла ко мне помятой, но все же живой...
А мастрейд у меня вышел шило, на мыло; Подземелье - ушло, пришел Cthulhu Dice. Подземелье по номинальной стоимости дороже, Ктулху как игра лучше и раритетнее. Но каких-то чудес (на которые намекало описание мас-трейда) не произошло.
или японял все слишком буквально и это не из игры?
мое незнание английского не ошиблось?
Там действительно "получи одно львиное яйцо"?
эм... а причем здесь ХВ и Манчкин?
Если вы про клон ТП, так это все вопросы к Стиву Джексону.
ну кому-то и арт Эволюции нравится. Не утверждать же после этого, что именно эволюция это и есть "русский стиль"
жаль, что в жизни не так :)
А: заплатите за квартиру!
Б: а у меня денег нет
А: не повезло мне.ну ладно, живите бесплатно
Б: О! зарплата пришла
конечно можно было нанять художника, пидумать новый сеттинг... но тогда бы оно не 290, а как минимум 590 стоило бы
а ты видел оригинальное оформление игры?
не, уж лучше Берс тогда...
у меня игра почти не игралась из-за насекомых )
а если перечитать?
120 карт, покупаемых на бумстартере - это _стартовая_ колода.
какие-то странные притензии к мешочку и правилам: правила складываются пополам и носятся в том же мешочке. Это именно идеальная карманная игра - она у меня в таком виде 2 похода и не одну поездку отъездила без нареканий.
странные умствования про маркетинг. почитайте лучше историю создания игры чем заливать про маркетинг: http://habrahabr.ru/company/mosigra/blog/236749/
в начале кстати фишки были деревянными и замена на бакелит произошла из-за необходимости снижения себестоимости и увеличения тиража.
30 квадратных сантиметров - это прямоугольник 3 х 10 см, например. Какой у вас крупный обеденный стол-то (9х10 см если это треть). Блюдечко хоть влезает? ;)
ну это явно не игра для эпичного строительства - это хороший филлер на прострнанственное мышление.
Это не дисбаланс. Игра стала более кризисной по задумке автора. В ФАКе он пишет, что это нормально, если вам не хватило карт докопаться до всех карт целей. Игроков ставят перед выбором: чиниться за счет размера руки, копать к золоту или пытаться найти его в тоннелях. И да, играть теперь нужно более внимательно. При неверном планировании можно загнать себя в тупик, из которого не удасться вырваться до конца раунда.
з.ы. извините, руки пока так и не дошли написать/сверстать более удобоваримую версию русских правил...
ну-ну. До убийцы он явно не дорос.
а для начала не делать ее ККИ =D
Ну там-то сразу стрелки за океан перевели: мол, какие-то таинственные критики с GenCon'a... А сам я не. Что вы?! =D
яростно плюсую! Уж Эссен прошел, а правил все нет...
о. недочитал пост, состоящий из одной строчки =D
эм.. а как там скидка включается?
а то если это уже со скидкой, то в HW дешевле
Забавно, что вы сравнили Нью-Йорк тоже с игрой Алана Муна. Правда кроме тематики строительства небоскребов я в них ничего общего не увидел. Скайлайн кажется мрачной и переусложненной. Так что еще непонятно, что лучше: сравнивать с хитом или с достаточно спорной игрой.
Каждому свое. Для меня например всеми обласканный Доминион - унылейшее... А кому-то Каркассон круче Twilight Imperium'a
а при чем здесь соседи? о_о
Очень и очень частично. Слишком решения зависят от текущего рынка земли. Опять же под влиянием сравнения с TTR: в TTR у тебя есть стратегия, заданная выбранными картами маршрута и ты ее упорно пилишь, меняя там, где тебя подрезали. Ход за ходом. А здесь уровень скорее тактического или оперативного планирования. Решения принимаются каждый ход в зависимости от текущего рынка и изменений на поле. И строительство происходит почти каждый ход. Видимо оттуда и происходит ощущение динамики.
После ваших слов подумал что да, возможно в игре есть место даунтайму. Но дело в том, что партию на троих я играл с двумя очень неторопливыми друзьями. И ощущение динамичности не исчезло.
С Пентамино не сравнивают - уже хорошо.
Вероятно, не зацепись я еще до первой партии за коммент SSS взглядом, такого бы сравнения и не было. А так она и в процессе игры невольно с TTR сравнивалась.
Дракон шикарен. Как и коробки-книжки. Хотя кмк хранить в них будет неудобно.
Плюс понравилась идея соло-игры оверлордом против ботов.
Ждем теперь обзоров игрового процесса )
ну дык пользуйтесь исходной игрой. А этот стиль как раз разрабатывают для тех, кому исходное оформление было слишком мрачным.
ну и судить по всему оформлению по одной картинке как минимум рано
Да нормальный обзор. Если все часа 4 расписывать, то туттакая простыня бы была... Фоток да, не хватает, но те кто играл в Древний ужас вполне представляют ситуацию на поле
накупить кучу других игр, чтоб на эту времени до НГ не осталось ;)
наценка для хейтеров белых рамочек? )
насколько я знаю, английской версии Дуэли саботеровской пока не существует.
И вам придется еще в ФАК на БГГ заглянуть датско-английского-русская версия правил сыровата... Да и в ФАКе не все освещено
Я себе представил разочарование того чувака, что по привычке устроит полный распакуй игры а потом поймет что этого делать не стоило...
Эх, эти бы компоненты да нга благое дело...
Какую-нибудь настоящую градостроительную экономическую игру, где максимум за 2 часа уже город вырастет...
А почему TTR из appstor'a уберут?
Дв ладно вам: нормальный рабочий список. Я даже с интересом прочитал и сравнил с ее коллекцией - вкусы у человека любопытные. У меня подобный список тоже есть, правда в черновиках
>Моем с мылом руки, открываем коробку, одеваем проекторы...
перчатки, презерватив и костюм РХБЗ.
Простите, не удержался. Уж больно пафосный заход )
> Нет смысла нагружать карточный филлер лишними картинками.
Да, черт возьми! Есть! Примитивный карточный филлер на взятки (равно как на арифметику или блеф)просто обязан блистать оформлением. Т.к. впарить его надо не гику, а простому обывателю. Взять хоть Анималию: игровой процесс там настолько скучен имхо, что я каждый раз забываю о чем она. Но оформление там такое, что очень тяжело устоять и не купить ее.
Дело вкуса. Игровое поле, фигурки, карты персонажей очень даже приятны. Жетоны - да, схематично-аскетичны. Почему, например, они решили дать жертвам лица только в кикстартерном наборе - фиг знает. А в целом я знаю десятки игр, оформленные на порядок хуже
Хорошо звучит и рассказ отличный, но он здесь не в тему несколько. Да и "Специалист" куда глубже "Линкора", а "Неукратимая планета" куда глубже "Специалиста". А еще у Лукьяненко в цикле Геном есть хороший рассказ, на тему Линкора, но название куда неприятнее - "Калеки".