Чуток поправлю сам себя. В ход у игрока 3 карты из общей колоты, разложив которые на планшете фаз хода можно запланировать ход. 1 фаза - Движения - не больше 1 карты. Карта движения применяется ко всем солдатикам игрока, которым есть откуда идти. На карте обозначен тип местности (или 1 из 2 на выбор) откуда можно сделать шаг. 2 фаза - приказ или перемещение - до 2 карт. Дает либо дополнительное перемещение одной фигурке, либо активирует спецсвойство любой своей фигурки 3 фаза - тактика или атака - до 2 карт. Тактика - розыгрыш свойства карты. Атака: либо индивидуальным бойцом, либо по типу местности всем бойцам на ней. Атака может быть рукопашной или стрельбой. Стрельба - вытащить случайную карту из колоды и применить урон с нее (у каждого бойца по 2 хитпойнта). Рукопашная - оба игрока тянут по карте - у кого урон больше тот сразу убивает юнита соперника (при ничьей преимущество у атакующего).
Почитайте эту тему, порасспрашивайте Василия, как он носился с презентациями уже своей игры во время кампании на бумстартере. https://vk.com/topic-55569780_32490082?post=6523
"рекламные кампании, обучающие видеоролики и турниры по настольной игре «Первая мировая война» – это то, с чего мы начнем при старте продаж."
это то с чего стоило начать, _до_ старта кампании на Бумстартере. (ну без турниров разумеется). Сделать хотя бы 3-4 прототипа и показывать, показывать...
На бумстартере есть видеолетсплей (длинный правда). Механика - кард-драйвен программирование действий, карты можно играть 3 способами. +уникальные свойства фигурок. Поле к сожалению статично: есть всего пара элементов, которыми его можно модифицировать.
Посмотрите прикрепленную к карточке игры статью еще
а все ли делается ради денег и меряется деньгами? или от хорошей жизни ты сидишь, имеешь свое дело, имя, известное всему миру и думаешь: "дай думаю я объединюсь с другой компанией, она будет управлять моим бывшим бизнесом, а я тут в студии поработаю, а через годик вообще уволюсь"?
Кемет явно рановато. Тут взрослые после первой партии сошлись во мнении, что игра дюже хороша, но перед следующей партией нужно всем заучить свойства тайлов и подготовиться. Тогда уж хотя бы Киклады - они попроще будут.
Летчик Луи на 9 лет?... Да вы наверное шутите. С этой игрой либо слишком поздно (идеально в 3-4 года), либо слишком рано - "лучшая алкогольная игра Германии"
как-то это печально, когда компанию, которую ты создал поглотили, а ты остался на обочине. Мир праху Z-Man и Plaid Hat. Будем надеяться f2z окажется не хуже тех, кого поглоьтила
А так почти и происходит: Map Collection - это только карта, колода карт мрашрутов и компоненты, которых нет в других вариациях. Колоду карт вагончиков можно купить за 5 евр (+немилосердная доставка). Единственное, чего не продают по отдельности - вагончики (не считая hallowen pack'a). Ну тут либо базу какую-нибудь купить, либо китай весь перерыть, либо заменить подручными средствами.
Северные страны красивее всего оформлены. Колоду вагонов я обычно из них использовал везде. Вагончиков хватит на Швейцарию. В другие версии - до 3х человек. И все-таки, не считая Европы, Северные страны спрашивают чаще остальных базовых игр. И именно потому, что пробовали играть например в Европу, понравилось, но для 2-3 человек там слишком свободно, а хочется более тесного взаимодействия
А так почти и происходит: Map Collection - это только карта, колода карт мрашрутов и компоненты, которых нет в других вариациях. Колоду карт вагончиков можно купить за 5 евр (+немилосердная доставка). Единственное, чего не продают по отдельности - вагончики (не считая hallowen pack'a). Ну тут либо базу какую-нибудь купить, либо китай весь перерыть, либо заменить подручными средствами.
Северные страны красивее всего оформлены. Колоду вагонов я обычно из них использовал везде. Вагончиков хватит на Швейцарию. В другие версии - до 3х человек. И все-таки, не считая Европы, Северные страны спрашивают чаще остальных базовых игр. И именно потому, что пробовали играть например в Европу, понравилось, но для 2-3 человек там слишком свободно, а хочется более тесного взаимодействия
Вы просто не сравнивали. Такое ощущение, что для мастермакета хоббики взяли совсем другие файлы. И непонятно, что за желтоватая обводка появилась у карт вагонов?
во-первых, не всех, а вполне конкретную категорию - "казуалы". Во-вторых, моя позиция не взята с потолка, а основана на опыте работы с клиентами настольного магазина в течение 8 месяцев. А вот ваше навешивание ярлыков ни на чем не основано. И хватит коверкать слово "элита", а то в вашем произношении оно скорее с народом дроу - иллитари ассоциируется
А причем здесь элитизм? Все дело в способности воспринять информацию. Пойдите порвботайте в магазин астолок. Получите массу впечатлений, когда вы 20 минут со всех сторон рассказываете как играть в Доббль (причем только по одному варианту правил), а он не врубается. Это конечно клинический случай, но и он не редкость, увы. Может с позиции десятков отыграных евро Брюгге и не кажется сложным, а для новичков-казуалов нужен трамплин от манчкина к таким евро
Сомневаюсь... Казуалы приходят в магазин выбрать Активити нового цвета или очередной манчкин. На полном серьезе интересуются какой свинтус лучше... Впаривать им евро, тем более столь вариативный Брюгге (как там? каждую карту можно разыграть 6-ю разными способами?), как минимум бесчеловечно.
Вот пройдут крещение кОтаном и чем-то уровня Stone Age, вот тогда потихоньку и можно подводить к комплексным евро. Однако, к тому моменту это уже давно не казуал, а вполне себе опытный игрок на полпути к званию гика.
Еще с момента появления карточки игры занимал вопрос: почему предлагают шевелить _одной_ извилиной?
Похоже эта извилина все же хвост. Ни один из приведенных вариантов игры не выглядит играбельным.
Пассаж в правилах про игрока который выкладывает букву Х к МУ, подразумевая МУХобойку, и даже не подозревает, что следующий игрок закончит слово МУХА - доставил.
Процесс линеен и предсказуем до невозможности, а возможности соскочить с колеи игра не предоставляет. Разве что отъехать назад по рельсам.
Как я посмотрю, ребята у наших чиновников учились продавать одну дохлую корову дважды: под ios и за игру просят 7 баксов, и за каждое приключение в ней отдельно по 3 бакса.
Компания Apple во многих странах запатентовала "прямоугольник с закругленными углами". В России не прокатило - отклонили патентную заявку. Так что уже.
Мне всегда казалось, что "Статьи" это нечто более монументальное. Комплексный обзор, аналитика, переводы, дневники разработчиков...
А последнее время в статьи постоянно попадают обзоры давным-давно известных игр. Причем даже не полноценные обзоры, и даже не гиперпростыни, а скорее отчеты о сыгранной партии, место которым в Дневнках.
Игровед прилагает перевод правил почти к любой нелокализованной игре, продаваемой ими. За что им большое человеческое спасибо. Исключения в основном составляют игры под заказ, не выкупленные заказчиками. Это не делает их локализованными, даже если они языконезависимы и весь текст в правилах.
И наоборот локализация не всегда означает перевод всего и вся в игре: примет "Билет на поезд: Европа", гдк названия городов остались английскими.
Не путайте теплое с мягким.
З.Ы. А играть в Камелот не зная языка все-таки достаточно грустно.
Зачем? Просто непонятно зачем приплетать к игре что-то ненужное, без чего она итак отлично обходилась.
Пару человек в моей компании принципиально отказались бы играть во что-то связанное с Хэллоуином (нет, не рпц головного мозга, скорее наоборот. но и рпц-тнутые тоже отказались бы.)
но вы не беспокойтесь, судя по тенденциям, запретят. и не только хэллоуин. вообще все что в голову взбредет, то и запретят
Чуток поправлю сам себя.
В ход у игрока 3 карты из общей колоты, разложив которые на планшете фаз хода можно запланировать ход.
1 фаза - Движения - не больше 1 карты. Карта движения применяется ко всем солдатикам игрока, которым есть откуда идти. На карте обозначен тип местности (или 1 из 2 на выбор) откуда можно сделать шаг.
2 фаза - приказ или перемещение - до 2 карт. Дает либо дополнительное перемещение одной фигурке, либо активирует спецсвойство любой своей фигурки
3 фаза - тактика или атака - до 2 карт. Тактика - розыгрыш свойства карты. Атака: либо индивидуальным бойцом, либо по типу местности всем бойцам на ней. Атака может быть рукопашной или стрельбой. Стрельба - вытащить случайную карту из колоды и применить урон с нее (у каждого бойца по 2 хитпойнта). Рукопашная - оба игрока тянут по карте - у кого урон больше тот сразу убивает юнита соперника (при ничьей преимущество у атакующего).
Игра до полного уничтожения либо сдачи в плен
Почитайте эту тему, порасспрашивайте Василия, как он носился с презентациями уже своей игры во время кампании на бумстартере.
https://vk.com/topic-55569780_32490082?post=6523
"рекламные кампании, обучающие видеоролики и турниры по настольной игре «Первая мировая война» – это то, с чего мы начнем при старте продаж."
это то с чего стоило начать, _до_ старта кампании на Бумстартере. (ну без турниров разумеется). Сделать хотя бы 3-4 прототипа и показывать, показывать...
А так, простите за реализм, шансов у вас мало...
Но все же удачи ;)
Вообще проект кажется интересным, и я б вписался
На бумстартере есть видеолетсплей (длинный правда). Механика - кард-драйвен программирование действий, карты можно играть 3 способами. +уникальные свойства фигурок. Поле к сожалению статично: есть всего пара элементов, которыми его можно модифицировать.
Посмотрите прикрепленную к карточке игры статью еще
а все ли делается ради денег и меряется деньгами? или от хорошей жизни ты сидишь, имеешь свое дело, имя, известное всему миру и думаешь: "дай думаю я объединюсь с другой компанией, она будет управлять моим бывшим бизнесом, а я тут в студии поработаю, а через годик вообще уволюсь"?
отличный обзор, спасибо )
Кемет явно рановато. Тут взрослые после первой партии сошлись во мнении, что игра дюже хороша, но перед следующей партией нужно всем заучить свойства тайлов и подготовиться. Тогда уж хотя бы Киклады - они попроще будут.
Летчик Луи на 9 лет?...
Да вы наверное шутите. С этой игрой либо слишком поздно (идеально в 3-4 года), либо слишком рано - "лучшая алкогольная игра Германии"
как-то это печально, когда компанию, которую ты создал поглотили, а ты остался на обочине. Мир праху Z-Man и Plaid Hat. Будем надеяться f2z окажется не хуже тех, кого поглоьтила
это что выходит? хрен раскидистый мы увидим вместо игр DoW?
> Я прям хохотаю))
это, безуслолвно, интеллигентный разговор, а не хамство, ага.
Полноте, идите уж, сударь матчасть учите-с...
По тому, как правильно пишется "хохочу":
http://www.gramota.ru/slovari/dic/?lop=x&bts=x&word=%D1%85%D0%BE%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C
По тому, зачем локализовывать игры, в которых нет текста:
http://habrahabr.ru/company/mosigra/blog/169875/
видимол распродавались старые запасы. Т.к. Вы видели цены на русскую Европу и американские США и Северные страны? Разница больше чем в тысячу.
А так почти и происходит: Map Collection - это только карта, колода карт мрашрутов и компоненты, которых нет в других вариациях. Колоду карт вагончиков можно купить за 5 евр (+немилосердная доставка). Единственное, чего не продают по отдельности - вагончики (не считая hallowen pack'a). Ну тут либо базу какую-нибудь купить, либо китай весь перерыть, либо заменить подручными средствами.
Северные страны красивее всего оформлены. Колоду вагонов я обычно из них использовал везде. Вагончиков хватит на Швейцарию. В другие версии - до 3х человек. И все-таки, не считая Европы, Северные страны спрашивают чаще остальных базовых игр. И именно потому, что пробовали играть например в Европу, понравилось, но для 2-3 человек там слишком свободно, а хочется более тесного взаимодействия
А так почти и происходит: Map Collection - это только карта, колода карт мрашрутов и компоненты, которых нет в других вариациях. Колоду карт вагончиков можно купить за 5 евр (+немилосердная доставка). Единственное, чего не продают по отдельности - вагончики (не считая hallowen pack'a). Ну тут либо базу какую-нибудь купить, либо китай весь перерыть, либо заменить подручными средствами.
Северные страны красивее всего оформлены. Колоду вагонов я обычно из них использовал везде. Вагончиков хватит на Швейцарию. В другие версии - до 3х человек. И все-таки, не считая Европы, Северные страны спрашивают чаще остальных базовых игр. И именно потому, что пробовали играть например в Европу, понравилось, но для 2-3 человек там слишком свободно, а хочется более тесного взаимодействия
Вот если б локализовали юбилейное издание... А так... Все же самая скучная игра серии. До пожара у меня были все, кроме нее.
Северные страны или новый доп с Англией были бы куда актуальнее
Вы просто не сравнивали. Такое ощущение, что для мастермакета хоббики взяли совсем другие файлы. И непонятно, что за желтоватая обводка появилась у карт вагонов?
во-первых, не всех, а вполне конкретную категорию - "казуалы". Во-вторых, моя позиция не взята с потолка, а основана на опыте работы с клиентами настольного магазина в течение 8 месяцев. А вот ваше навешивание ярлыков ни на чем не основано. И хватит коверкать слово "элита", а то в вашем произношении оно скорее с народом дроу - иллитари ассоциируется
А причем здесь элитизм? Все дело в способности воспринять информацию. Пойдите порвботайте в магазин астолок. Получите массу впечатлений, когда вы 20 минут со всех сторон рассказываете как играть в Доббль (причем только по одному варианту правил), а он не врубается. Это конечно клинический случай, но и он не редкость, увы. Может с позиции десятков отыграных евро Брюгге и не кажется сложным, а для новичков-казуалов нужен трамплин от манчкина к таким евро
Сомневаюсь...
Казуалы приходят в магазин выбрать Активити нового цвета или очередной манчкин. На полном серьезе интересуются какой свинтус лучше...
Впаривать им евро, тем более столь вариативный Брюгге (как там? каждую карту можно разыграть 6-ю разными способами?), как минимум бесчеловечно.
Вот пройдут крещение кОтаном и чем-то уровня Stone Age, вот тогда потихоньку и можно подводить к комплексным евро. Однако, к тому моменту это уже давно не казуал, а вполне себе опытный игрок на полпути к званию гика.
Эх, жаль я тогда так и не смог в BombSquad'ы вписаться. Сейчас бы уже поиграть мог бы...
Спасибо за интересные отчеты. От них куда больше проку чем от пространных речей многих наших обзорщиков ;)
вот же ж блин (
выглядит как простенький данж, да еще и основанный на механике кинь-двинь (
Спасибо за обзор. Вычеркиваем
кажется хоббики поделили ноль на ноль - в ответах сплошная неопределенность
я за вариант с нотной записью =D
а за cd-rom прилетел бы Михалков и вороном склевал процент с продаж =D
а, так вас еще и дизайнер обул? =D
Еще с момента появления карточки игры занимал вопрос: почему предлагают шевелить _одной_ извилиной?
Похоже эта извилина все же хвост.
Ни один из приведенных вариантов игры не выглядит играбельным.
Пассаж в правилах про игрока который выкладывает букву Х к МУ, подразумевая МУХобойку, и даже не подозревает, что следующий игрок закончит слово МУХА - доставил.
Процесс линеен и предсказуем до невозможности, а возможности соскочить с колеи игра не предоставляет. Разве что отъехать назад по рельсам.
Было бы еще интересно, что вы отправляли как Санта :)
Как-то сомневаюсь в жизнеспособности игр-викторин в наше время. А вот механика перемещения фишек тут очень оригинальная.
Впрочем, таймлайн же живет. А тоже по сути викторина.
я бы в этом месте уже давно бы за банхаммером потянулся. за оскорблениявсех направо и налево.
но Император видимо сегодня добр...
Как я посмотрю, ребята у наших чиновников учились продавать одну дохлую корову дважды: под ios и за игру просят 7 баксов, и за каждое приключение в ней отдельно по 3 бакса.
Заголовок поправьте, пожалуйста. Букву в названии игры пропустили
после ""Гномы-вредители" это такая доработанная Мафия" читать не смог. фейспалм
Компания Apple во многих странах запатентовала "прямоугольник с закругленными углами". В России не прокатило - отклонили патентную заявку. Так что уже.
Мне всегда казалось, что "Статьи" это нечто более монументальное. Комплексный обзор, аналитика, переводы, дневники разработчиков...
А последнее время в статьи постоянно попадают обзоры давным-давно известных игр. Причем даже не полноценные обзоры, и даже не гиперпростыни, а скорее отчеты о сыгранной партии, место которым в Дневнках.
ИМХО.
в общем тоже неудобно =D
"но есть ньюансы..." ? :)
В "Культурной столице" увы бросают и еще как. Тем более, что, чтобы найти урну придется пару км намотать.
А вот пешеходов у нас тоже пропускают.
Вот очень интересно, а во что из российского вы вообще играли, кроме Бастиона и Зельеварения?
Огласите весь список пожалуйста (с)
А то такие огульные обвинения честно говоря даже смешны
Игровед прилагает перевод правил почти к любой нелокализованной игре, продаваемой ими. За что им большое человеческое спасибо. Исключения в основном составляют игры под заказ, не выкупленные заказчиками. Это не делает их локализованными, даже если они языконезависимы и весь текст в правилах.
И наоборот локализация не всегда означает перевод всего и вся в игре: примет "Билет на поезд: Европа", гдк названия городов остались английскими.
Не путайте теплое с мягким.
З.Ы. А играть в Камелот не зная языка все-таки достаточно грустно.
> Другое дело, что мы тут все делаем?
ну конкретно ты - брюзжишь :)
вообще не припомню ни одного положительного коммента
а с каких пор у нас гик = нищий,
а студент != нищий?
( != это "не равно")
Зачем?
Просто непонятно зачем приплетать к игре что-то ненужное, без чего она итак отлично обходилась.
Пару человек в моей компании принципиально отказались бы играть во что-то связанное с Хэллоуином (нет, не рпц головного мозга, скорее наоборот. но и рпц-тнутые тоже отказались бы.)
но вы не беспокойтесь, судя по тенденциям, запретят. и не только хэллоуин. вообще все что в голову взбредет, то и запретят