Это своеобразный евр. Там все просто, но есть ньюансы, впрочем, ко второй игре мы их уже знаем и надеемся на более интересную "сюжетную" часть. Играется за 30-40 минут. Хотелось бы чуть подольше, но тут уж как выйдет ("железка" и телеграф могут ускорить конец игры). Высечка изумительная, картон толстенный - я впервые держал в руках "деревянные" доллары (: Еще интересно, что к созданию игры приложила лапы моя любимая DUST Studio. Графика стильная! Дизайнеры эргономично оформили фишки ковбоев - морды лица созерцать приятственно, но, чтобы ускорить игровой процесс, мы их перевернули на ту сторону, где просто указано число кубов в перестрелке.
Поначалу, умиляет то, что Сумароков и Державин - Badass, но по меркам игры - это же круто! А Карамзин с ПТРС-47, переживший на викодине медика два шквала огня и подобравшийся к технике с фланга - вообще заставляет бояться! Клюква клюквой, но игра комиксная, ничуть не хуже тех же Хранителей или Мстителей по стилю.
А фото будут в нормальном количестве и качестве, когда я всех докрашу и доделаем Звероградский террейн.
Лично я играю с июля - шесть игр и написал обзор, так как система крепкая, нет "лоскутовости" варгеймов GW, когда одно правило вступает в противоречием с другим - нет и отточенности как у БэттлФронта, впрочем, D:W не является "турнирно-орентированной". Лично я рад, что система ушла БэттлФронту, ждем-с осени, а я жду "Икарус".
1. Карточки свои и Паоло их только что анонсировал - будут вкладывать в набры наряду с Тактикой.
2. 300 очков за Союзников я собрал за 5000р - ничтожная сумма по сравнению с 40к или даже с Инфинити-Вармашиной. Сопоставимо с истроичкой из пластика Перри или ФоВом.
3. Я исхожу из наличного состава и ассортимента Хобби-игр, куда КСС пришли только зимой. Не стоит смотреть на "них" - практика такова, что у "нас" все с отставанием на год-полтора. Это относится к любой системе - даже турнирные армии в ФБ или 40к создаются за полгода максимум,где уж нам, у нас "три калеки в пять рядов", даже играть в Warfare начали только весной этой.
1. Та же ситуация, что и с АТ-43 (и люди те же))) - четыре игрока и три "сочувствующих". 2. Лето, отдых, пляж. Играть будем осенью - "Генерал" и на Алексеевской.
Отличный репорт! К слову: изучая правила к этой игре, заехал в книжный и купил книгу Устинова "Война Роз", пока ехал в метро, залпом прочитал половину и понял, откуда Мартин натырил большинство своих сюжетных ходов. Хотя "Бумажную Корону" он не смог переплюнуть. По этой причине эта игра для меня стоит в одном ряду с GMT-стратегиями по Войне Роз (:
На эту тему уже множество статей - разумеется, не у нас, рускоязычных. Берется за основу pace=стандарт, чтобы там уместился stacking игры (три базы+командная), его радиус и является базовым измерением дистанций игры. Там все очень ненапряжно - просто любители миниатюры у нас предпочитают простенькие правила, а любители правил не заморачиваются с миниатюрами...
А вот "Сержанты" наглядно показали, что ТАМ предпочитают и миниатюрки, и хорошие правила!
Про Киев просто замечательно написано! Такие игры радуют богатством решений и исторической канвой, которая делает их более глубокими при определенном знании исторических источников.
Я про то, что за журналом человек едет не в рабочее время. То есть - или делить дневной заработок на 24 часа для получения "среднего результата", или же тогда все, что не относится к рабочему времени - это "бесплатно". И тогда журнал будет стоить столько, сколько он стоит в киоске (+за билет на транспорте, но тогда, например, поехал я за книжкой, не купил, взял с горя мороженки - это что, мороженка в 30р мне еще в 60р на метро туда-сюда обошлась?((( ох, дорогая мороженка))))
Обложка - дело времени и денег. Совершенно не проблема! А если там будет под настолки не разворот, а хотя бы два разворота - это будет мой любимый журнал)
Это даже приятно ))) На фоне убитых Конфронтаций (неизвестно чего обещающих воскреснувших WarZone) и множества варгеймов с невнятным концептом и артом, есть фирмы, гнущие свою художественную линию. И это хорошо!!
Я визуально-графическую сторону имел в виду. Например, "коллосусы" Красного Блока в АТ-43 и пехота с 4й броней "Красный Шторм" - это один концепт, стиралка на ножках. И это же хорошо! Мой друг скупил себе весь Красный Блок (включая Дочь-Ягу) и внезапно понял, что может этим играть за SSU! Вертолетиков докупить - и ура!!!
Ну, варгейм варгейму рознь. "Арт-хаус" Уолкера, как торопящаяся маршрутка, срезая дворами, периодически допечатывая тиражики (и тут же заканчиваясь) - это разумеется, "ниша". А продукция ГВ (это те же книжки с волшебным артом Смита, Копинских и Галлахера и КУЧА пластиковых солдатиков) составляют 40% выручки Хобби-игр, как мне радостно сообщили на днях неназываемые, но Ответственные лица. Менеджер Бэттлфронта мне тоже поделился секретной информацией: когда в начале второй редакции FoW`а обложки-книжки были так себе - их не раскупали. Стоило пригласить нормального художника - тиражи приходится допечатывать. Красота спасет мир, не иначе.
Тут другое интересно: как в мире "копипасты" выживают действительно творческие люди, которые делают потрясающие рисунки-образы. Например, я радуюсь очень тому, что после гибели АТ-43 Паоло Паренте нашел в себе силы и продолжил дело в виде "приквела", то бишь DUST`а. Радуюсь тому, что Адриан Смит не только хаоситов рисует для GW, но и свой "Рагна Рек" доделывает. Не говоря уже о том, что в Оспрее обложки на игры "Поле Славы" делает непревзойденный Питер Деннис (мне по технике он ближе всего, академизм+простота).
А Алексей Васильев соТоварищи уже перевели правила к "Героям Прорыва", это все одна серия, более того, в переводе отражены те изменения, что вошли в FAQ 1.6 :
Как показали события последнего года, правила Чамберса, неплохие, но и не гениальные, вышли скорее для "галочки" и маркетинговых продаж (армий свыше 200-300 очков, которых из стартеров напилить не удастся). FFG просто не стали лезть на рынок своего партнера GW и сейчас "слили" DUST Бэттлфронт Студии. Посмотрим, что привнесет БФ.
Если играть в D:Warfare, то эти постеры не нужны совсем, те же hammers становятся убер-юнитом (если "Карлсонам" не удалось с первого раза забить жертву, они улетят и обязательно потом вернутся), ценность легкого шагохода возрастает, особенно у Альянса (если его не перехватят зенитчики, бьющие залповыми установками). D:W вообще оказался лучше аркадного Тактикса, но и более требовательным к "наличному составу", я вот был вынужден докупать командники в первую очередь, чтобы иметь "штатный состав".
Не вижу смысла писать очевидное - кто хотел вступить, тот уже там (:
Это своеобразный евр. Там все просто, но есть ньюансы, впрочем, ко второй игре мы их уже знаем и надеемся на более интересную "сюжетную" часть. Играется за 30-40 минут. Хотелось бы чуть подольше, но тут уж как выйдет ("железка" и телеграф могут ускорить конец игры).
Высечка изумительная, картон толстенный - я впервые держал в руках "деревянные" доллары (:
Еще интересно, что к созданию игры приложила лапы моя любимая DUST Studio. Графика стильная! Дизайнеры эргономично оформили фишки ковбоев - морды лица созерцать приятственно, но, чтобы ускорить игровой процесс, мы их перевернули на ту сторону, где просто указано число кубов в перестрелке.
Хорошо, проинформирую, когда мы там соберемся.
Поначалу, умиляет то, что Сумароков и Державин - Badass, но по меркам игры - это же круто! А Карамзин с ПТРС-47, переживший на викодине медика два шквала огня и подобравшийся к технике с фланга - вообще заставляет бояться! Клюква клюквой, но игра комиксная, ничуть не хуже тех же Хранителей или Мстителей по стилю.
А фото будут в нормальном количестве и качестве, когда я всех докрашу и доделаем Звероградский террейн.
Большое спасибо!!
"Башня" получилась очень "вкусной" (:
Лично я играю с июля - шесть игр и написал обзор, так как система крепкая, нет "лоскутовости" варгеймов GW, когда одно правило вступает в противоречием с другим - нет и отточенности как у БэттлФронта, впрочем, D:W не является "турнирно-орентированной".
Лично я рад, что система ушла БэттлФронту, ждем-с осени, а я жду "Икарус".
В точку!
Играть можно, хорошая система вышла у Чэмберса (:
Отвечаю по пунктам:
1. Карточки свои и Паоло их только что анонсировал - будут вкладывать в набры наряду с Тактикой.
2. 300 очков за Союзников я собрал за 5000р - ничтожная сумма по сравнению с 40к или даже с Инфинити-Вармашиной. Сопоставимо с истроичкой из пластика Перри или ФоВом.
3. Я исхожу из наличного состава и ассортимента Хобби-игр, куда КСС пришли только зимой. Не стоит смотреть на "них" - практика такова, что у "нас" все с отставанием на год-полтора. Это относится к любой системе - даже турнирные армии в ФБ или 40к создаются за полгода максимум,где уж нам, у нас "три калеки в пять рядов", даже играть в Warfare начали только весной этой.
1. Та же ситуация, что и с АТ-43 (и люди те же))) - четыре игрока и три "сочувствующих".
2. Лето, отдых, пляж. Играть будем осенью - "Генерал" и на Алексеевской.
Отличный репорт!
К слову: изучая правила к этой игре, заехал в книжный и купил книгу Устинова "Война Роз", пока ехал в метро, залпом прочитал половину и понял, откуда Мартин натырил большинство своих сюжетных ходов. Хотя "Бумажную Корону" он не смог переплюнуть.
По этой причине эта игра для меня стоит в одном ряду с GMT-стратегиями по Войне Роз (:
На эту тему уже множество статей - разумеется, не у нас, рускоязычных. Берется за основу pace=стандарт, чтобы там уместился stacking игры (три базы+командная), его радиус и является базовым измерением дистанций игры.
Там все очень ненапряжно - просто любители миниатюры у нас предпочитают простенькие правила, а любители правил не заморачиваются с миниатюрами...
А вот "Сержанты" наглядно показали, что ТАМ предпочитают и миниатюрки, и хорошие правила!
Зато там чудесные правила! При желании - можно играть и ФоВовскими базами на столе с террейном.
Спасибо большое за обзор, великолепно!
Лично мне Dust`а и L`n`L для счастья уже хватает (:
Про Киев просто замечательно написано! Такие игры радуют богатством решений и исторической канвой, которая делает их более глубокими при определенном знании исторических источников.
Спасибо за отчет!
Скорее уж - Warzone 3.0
Печальна была судьба Target Games, выпускавшей мою любимую вторую редакцию Warzone 13 лет назад...
именно так и происходит)
Я про то, что за журналом человек едет не в рабочее время.
То есть - или делить дневной заработок на 24 часа для получения "среднего результата", или же тогда все, что не относится к рабочему времени - это "бесплатно".
И тогда журнал будет стоить столько, сколько он стоит в киоске (+за билет на транспорте, но тогда, например, поехал я за книжкой, не купил, взял с горя мороженки - это что, мороженка в 30р мне еще в 60р на метро туда-сюда обошлась?((( ох, дорогая мороженка))))
Это обычная практика - брать молодого дезигнера на такие пилотные штуки. Потом, если раскрутятся - то уххххх!!
Логика доходчивая, но тоогда дневной заработок нужно на 24 часа делить. Потому что, например, я люблю в свой отдых ездить за книгами и настолками...
Разумеется, Миньола бы лучше нарисовал)))
Всегда жду от Mayfair Games чего-нибудь интересного! Да и тема - практически родная! Вах!
Идея отличная - можно писать про все "сказочное". Между арт-хаузом, ар-нуво и кибер-панком и находится (приблизительно) современная сказка.
Обложка - дело времени и денег. Совершенно не проблема!
А если там будет под настолки не разворот, а хотя бы два разворота - это будет мой любимый журнал)
Уже не самые))
Если играть в DUST:Warfare - то все наборы нужны, это обычный варгейм, где армия закупается на очки.
Все условно, особенно "жанры" обложек и боксарт. Но то, что Уолкер дорабатывает изображения на свои коробки - это не секрет. И правильно!
Это даже приятно )))
На фоне убитых Конфронтаций (неизвестно чего обещающих воскреснувших WarZone) и множества варгеймов с невнятным концептом и артом, есть фирмы, гнущие свою художественную линию. И это хорошо!!
Я визуально-графическую сторону имел в виду. Например, "коллосусы" Красного Блока в АТ-43 и пехота с 4й броней "Красный Шторм" - это один концепт, стиралка на ножках. И это же хорошо! Мой друг скупил себе весь Красный Блок (включая Дочь-Ягу) и внезапно понял, что может этим играть за SSU! Вертолетиков докупить - и ура!!!
Энтот "колхоз" и был стилем - пока не пришел Уолкер и не показал "как надо".
Марк Уолкер=Lock`N`Load
Начнем с того, что он был ведущим художником АТ-43 и все свои идеи оттуда перетащил в новый проект - он сам об этом часто говорит)
Ну, варгейм варгейму рознь. "Арт-хаус" Уолкера, как торопящаяся маршрутка, срезая дворами, периодически допечатывая тиражики (и тут же заканчиваясь) - это разумеется, "ниша".
А продукция ГВ (это те же книжки с волшебным артом Смита, Копинских и Галлахера и КУЧА пластиковых солдатиков) составляют 40% выручки Хобби-игр, как мне радостно сообщили на днях неназываемые, но Ответственные лица.
Менеджер Бэттлфронта мне тоже поделился секретной информацией: когда в начале второй редакции FoW`а обложки-книжки были так себе - их не раскупали. Стоило пригласить нормального художника - тиражи приходится допечатывать.
Красота спасет мир, не иначе.
Тут другое интересно: как в мире "копипасты" выживают действительно творческие люди, которые делают потрясающие рисунки-образы. Например, я радуюсь очень тому, что после гибели АТ-43 Паоло Паренте нашел в себе силы и продолжил дело в виде "приквела", то бишь DUST`а. Радуюсь тому, что Адриан Смит не только хаоситов рисует для GW, но и свой "Рагна Рек" доделывает. Не говоря уже о том, что в Оспрее обложки на игры "Поле Славы" делает непревзойденный Питер Деннис (мне по технике он ближе всего, академизм+простота).
А Алексей Васильев соТоварищи уже перевели правила к "Героям Прорыва", это все одна серия, более того, в переводе отражены те изменения, что вошли в FAQ 1.6 :
https://docs.google.com/document/d/1OohkGbmI7Dwp-0eit6bSnk-dr-Q9TrSsicjRCKhXxD0/edit?pli=1
Как показали события последнего года, правила Чамберса, неплохие, но и не гениальные, вышли скорее для "галочки" и маркетинговых продаж (армий свыше 200-300 очков, которых из стартеров напилить не удастся).
FFG просто не стали лезть на рынок своего партнера GW и сейчас "слили" DUST Бэттлфронт Студии. Посмотрим, что привнесет БФ.
От себя не могу не добавить:
Если играть в D:Warfare, то эти постеры не нужны совсем, те же hammers становятся убер-юнитом (если "Карлсонам" не удалось с первого раза забить жертву, они улетят и обязательно потом вернутся), ценность легкого шагохода возрастает, особенно у Альянса (если его не перехватят зенитчики, бьющие залповыми установками).
D:W вообще оказался лучше аркадного Тактикса, но и более требовательным к "наличному составу", я вот был вынужден докупать командники в первую очередь, чтобы иметь "штатный состав".
"Фронт" и "нейтрализует" - абсолютно верно!
Многие перевод грешат или дотошностью, или художественностью, из-за чего возникают такие конструкции как "шассуй отсюда", или "смертолеты в ковре".
С Днем Варенья! Уряяя!!!!!
Это было на самом деле. За подписью одного и того же редактора :)
Угу, похоже!