Trommell_of_war

Capitan Generale

Замечу скромно, что я не эксперт, а просто очень увлеченный варгеймами человек.
Это совершенно справедливый модификатор - перенос огня на новую цель всегда сопряжен с промахами, каждый раз читая военно-морские мемуары с этим сталкиваюсь. И радует, что, например, в Battleship Captain`е это есть.

В этом есть здравый смысл, особенно на парусный флот (или коэффициент поражения "корпус-паруса" у англичан и французов диаметрально противоположный делать), но, как мне кажется, все очень индивидуально. Есть игры с тщательным расчетом, но без ярко выраженной идеи и тактического рисунка, а есть вроде простенькие, но там так разброс умно сделан, что... цепляют.
Меня этот варгейм зацепил очень, толковые и простые правила.

Первый бой уложили в полчаса, потом решили, что правила созданы как будто специально под флотилии на русско-японскую (и WWI), поэтому постарались и второй бой прошел часа за три, более подробно о нем тут:

http://trommell-of-war.livejournal.com/80624.html

По сравнению с Victory at Sea: Age of Dreadnoughts "Капитан" гораздо интереснее (с соблюдением здравой стратегии) и не такой напряжный математически (в VaS игра "встает", если на море три и более бэттлшипа появляются).

Сразу отмечу, что для того, чтобы нормально (со всеми необходимыми ньюансами) отыграть русско-японскую, то нужны правила Ларри Бонда "Fear God and Dread Nought".
В Battleship Captain учитывается вес суммарного залпа в зависимости от калибра и его относительный разброс (на mid-long дистанции). Такие вещи, как неэффективность британских взрывателей при Готланде или русские снаряды при Цусиме, здесь не учитываются.
Зато есть все три периода (броненосцев, дредноутов и WWII) и можно играть огромными флотами. Это игра скорее про решения адмиралов, нежели про дифференциальный расчет полета "чемодана".

Собственно, от Берга Фредерик и "отталкивался", так что Берг ценнее (для настольщика и любителя оригинального). Мне компиляции Бея нужны как заготовки под свои сценарии с миниатюрами, тут их лаконизм ценен.

Trommell_of_war написал 12 лет назад к игре Кино, деньги и мечи.: #

Больше 600 по ширине не рекомендуется делать фото или картинки, а тут, с учетом того, что текста совсем мало - и того меньше. По 300 на карту - и поменьше карт, кому надо, тот их сам посмотрит в Сети, от обзора важно: "сюжет", отношение и оценка игравших и какие-то выводы или рекомендации.

А так - СОВСЕМ БЫЛО СТРАШНО ОТМАТЫВАТЬ ГРОМАДНЫЕ КАРТЫ ВНИЗ!

Совершенно верно, в этой серии не все так логично и интересно, как у Берга, но своя логика тут присутствует. Я про восстановление по качеству, модификаторы за усталость и деморализацию, что делает серию очень неплохой на 12-13в (уйти за пехоту, отдохнуть, выскочить и жахнуть: Cargeee!). Рыцарские войны, если одним словом.
Если смотреть с точки зрения игрока-настольщика, то тут нет вкусных штук, свободно реализуемых в моих любимых "Saints in Armor" ("все заволокло пороховым дымом", "порох наш весь взорвался!", "Мы взлетели на холм, преследуя аркебузир противника - и тут в нас в упор разрядили пистолеты кирасиры")

Но есть одно немаловажное "но!" - в этой серии очень неплохо проработаны сами сценарии. Я смотрю с точки зрения игрока в Импетус сейчас: есть листы двух армий, которые набираются на определенное количество очков, и, если заменить фишки Фредерика Бея на отряды Импетуса и соответственно расставить местность и скорректировать число ходов, то получится весьма интересно. Другими словами, я ищу сценарии на 15в, чтобы можно было их отыграть и так (фишками) - и этак (миниатюрами) и сравнить результат.

Всегда пожалуйста, я охотно делюсь своими отчетами, так как для меня это вроде научной работы. Сравнение игр и исторической расстановки сил, внимание к деталям... Своеобразная реконструкция и моделирование.

Интересная реализация инициативы и активации, фишек в два раза меньше (если, например, Пуатье сравнивать в этих играх), красиво сделано расстройство отрядов и их качество.
Не понравилось (после GMT ПикаШотты), что баталии швейцарцев такие "дискретные", это делает их страшно маневренными, но и подверженными вышибанию в расстройство и бегство (что и происходило у меня после залпов орудий в упор).
Жду с нетерпением Флодден, там внутри фишки баталии "живут" фишки рот, что совершенно верно, по-моему, отражает суть 5-10 000 массы человек.

Trommell_of_war написал 12 лет назад к статье Обзорная башня №133: #

Спасибо!!!

Очень интересна судьба игродела "в свободном плавании" - сложно балансировать между тем что "купят завсегда" и тем, что купят "потому что оригинально".

Очень часто, даже после тотального ознакомления с правилами даже простенькой игры, вскрывается это самое "второе дно". Поэтому опытные настольщики знают, что первые три партии обычно "не в счет" и готовы терпеть все связанные с этим неудобства.

А еще поразила жестокость этого филлера - на моей памяти за последние пять лет я наслушался в адрес варгеймов от лица всяких мамаш: "даэтожжуткокровавая игра!"
Ну да, давайте без войн играть в "замори голодом крестьян" или "Чума на оба ваши дома" =)

Только 28мм, только хардкор!

http://trommell-of-war.livejournal.com/

Рубеж в 1000 миниатюр на столе пройден!

Средневековые сражения - это "от края поля и до края", особенности как собственно исторические, так и правил. Даже при том, что все фигурки стоят на специальных базах, перемещение+тесты занимали очень много времени, при том что сам "Импетус" - это очень простые правила...

Раз я виноватый, с удовольствием отвечу.

1. У Баккуса есть все, что нужно. Потому что Питер Берри в курсе, чего нужно и по сути, первым потребителем своей продукции он же и является. Можно попробовать другие масштабы, но и там будет такая же картина: 15мм, Античка? - Ксистон! 15мм, наполеоника? АВ и Олд Глори! 15мм, Семилетка? -Олд Глори!

2. Мне как-то проще у нас. Баккусов беру в ПроВаргамез, Перри заказываю у Toyarmies.ru - они реселлеры и выходит поденьгам-то одинаково.

3. Полемос - очень хорошие правила. На Северную и Английскую гражданскую у меня есть и на фоне остального "всего прочего" они очень крепко сделаны.

4. На Семилетку скоро будет свой Полемос, скорее всего - двухуровневый (как наполеоника и франкопрусская), бригадами или дивизиями командовать.

5. Might and Reason - очень достойные правила.

6. Для хорошего сражения оптимально 8-12 батальонов пехоты и столько же кав. полков. Это будет целый фланг большого сражения (или авангардный бой, как первая стычка при Лобозице). Полемос тем хорош, что, уверен, справится как движок с 20-30 батальонами пехоты и массой кавалерии. Относительно подробностей - вот докрашу своих французов и начну дальше репорты выкладывать.

7. Самое лучшее - открасить немного и попробовать проиграть правила с перечитыванием, потом увеличить и так далее. Тут 6мм ненапряжен финансово и по времени. Я обычно предоставляю другу корпус или дивизию - и мои друзья также поступают. Четыре-шесть человек за столом - это общение,ю это интересно и есть гарантия, что кто-то увлечется и потом с собой свежепокрашенную дивизию принесет.

Trommell_of_war написал 12 лет назад к мысли на тему Games Workshop закрывает варгеймерские блоги.: #

И в самом деле - опубликовал я в своем блоге, например, отчет по Уолкеровской игрушке - Героям Блицкрига. Само собой, к статье накидали вопросов те, кому интересно и желающие купить. И тут! Марк Уолкер! Вдруг! "Изьять все фото и упоминания моей игры из блога! Закрою! Кузькину мать увидишь!"
Может быть такое? С Уолкером и другими игроделами - нет, никогда.
А ГВ умудрились...

Trommell_of_war написал 12 лет назад к мысли на тему Games Workshop закрывает варгеймерские блоги.: #

Тут удар по тем людям, которые помогают продвигать продукты ГВ. Очень печально!

Trommell_of_war написал 12 лет назад к мысли на тему Games Workshop закрывает варгеймерские блоги.: #

Сейчас косорукие кодексы посыпятся из недр ГВ - уже вышел Кодекс ХСМ, он не только с ошибками (в ГВ нет русскоговорящего переводчика и корректора, перевод выполнен чехом и поляком) но и в мягкой обложке....по цене твердой обложки! Тадам!
Таки да...

Спасибо!!!
Однако, отмечу, что красота требует жертв - месяц на открашивание своего куска в 500 очков французов, потом девять месяцев на бургундцев. Целый день на ногах с рулеткой в руках, хорошо, что Коннетабль Франции позаботился о бутербродах и поделился со мной ;)
Ноги и спина отваливаются, хотя усталость не проявляется, напротив, наступила эйфория и желание отгрохать Павию и Муртен.
Не берите с меня пример, пожалуйста! =)))

Trommell_of_war написал 12 лет назад к мысли на тему Нужен совет от варгеймеров.: #

Хорошая серия, к сожалению, многие номера Vae Victis мимо прошли, но некоторые удалось погонять.

Trommell_of_war написал 12 лет назад к мысли на тему Нужен совет от варгеймеров.: #

Как счастливый владелец Pax Baltica, присоединюсь - игра очень атмосферная, не особо сложная и кампания захватывающая!

Тут нужно понимать, что Импетус (фактически по названию) "заточен" под стремительные атаки латной конницей. Тогда она проламывает 10 дюймовый коридор за разбитым отрядом, где кладутся маркеры потерь всем стоящим позади.
Конечно, это и для Античности годится, требует смены линий и резервов. Но как-то на Крестовые походы лучше всего ложится эта схема боя.

Как человек, посвятивший два десятка лет отыгрышу разных сражений, могу заявить, что моделирование в пределах определенной игровой системы несет отпечаток этой системы и искажает результат.
Более того, неинтересно выяснять "успеешь ты, как Груши - или нет", хочется попробовать свое в рамках исторических расписаний. А листы армий у Импетуса хороши!

Trommell_of_war написал 12 лет назад к мысли на тему Нужен совет от варгеймеров.: #

Infidel - это отличное дополнение к KoH, я вот как раз сейчас, наигравшись в стратегию, хочу погонять тактику Infidel.

Trommell_of_war написал 12 лет назад к мысли на тему Вий. Дневник разработчика: #

Ну да, варгейм делать - это просто плюнуть. Там карту свистнул, тут - фишки, чужой движок прикрутил и...

Это я к тому, что поосторожней с выражениями. На вкус и цвет, как известно...

Trommell_of_war написал 12 лет назад к игре A Crown of Paper: #

Нет, все правильно. В выставлении оценки я стараюсь объективно оценить игру на фоне аналогичных предложений (тех же "Короны из Роз" GMT или "Импетуса" если идет речь от тактическом варгейме.

Trommell_of_war написал 12 лет назад к игре A Crown of Paper: #

"Бумажная Корона" - это кампания в виде настолки с картой Англии, картами персоналий и фишками контингентов.

"Закованные в сталь" - это те же персоналии и контингенты в виде миниатюр и тактического варгейма на столе.

Две игры в одной, а с учетом "Капитанского" генератора карт местности - это очень гибкая система.

Эти фотографии с yahoo-группы Капитанов, куда я размещал репорт сразу же после игры. Там хостинг больше 600 пикселей не позволяет размещать фото.

На следующий репорт фото будут побольше, под 1200 пикселей.

Может быть я ожидаю и хочу слишком многого от правил, да и Капитанские правила дают на столе эффект хаоса и расстройства баталий, что и требовалось для Средневековья. Но открасив на это сражение около 70% миниатюр (а сейчас и бургундская и французская армии превышают число 300 миниатюр 28мм каждая), я хочу увидеть на столе максимально возможный отыгрыш.

Сейчас, спустя определенное время, я вижу что не все так плохо, но в итоге тогда мы перешли к правилам Терри Гора, а потом (и сейчас) у нас Импетус и FoG как близкие к эпохе и с проработаннейшими листами армий на 15в.

Расстояния замеряются линейкой (рулеткой) в дюймах от края базы до края другой базы. Вместо кубиков (Д6) тут используются Карты Развязки (кроме значения от 1 до 6 там еще всякие непредвиденные события, вроде: "Ваш лейтенант отцепил бевор, проведите тест на случайную вражескую стрелу в горло" и изменения погоды). С одной стороны - это хорошо, с другой иногда включает "триггер карт", так что начинается накапливаться непредсказуемый ком событий с редкими трагикомическими эффектами. Например: атаковали вражескую роту, вытянули карту "Оружие не заточено", применили карту тактики "Колите их, братцы!", вновь вернули прежний (положительный) модификатор к атаке, но к карте тактики выпала карта "Снегопад" и карта "Горькие пьяницы" - и роты разбежались в стороны. Дальше драться бессмысленно, снегопад идет минимум два хода, и стрелять тоже глупо.

Атмосферно, но результат нулевой. Впрочем, кому-то это может понравиться - как отыгрыш эпохи.

Да, есть и русский перевод карт Персоналий и боевых, как и правил. До самого интересного - правил кампании руки не дошли.
Отчеты по играм (с этими фото) и feedback я выкладывал в "капитанской" группе на Yahoo:

http://games.groups.yahoo.com/group/perfect_captain/

У них очень конструктивный подход к критике (удалось "потопить" лубочную Киевскую Русь для Strongbow, сейчас переделывают) и радует, что тактический варгейм идет вместе с настолкой-кампанией и Генератором карт местности.

Оттуда. Для меня проще всего так нарисовать схему боя (все 180см стола не влазят в объектив, а склеивать из двух кадров панораму очень сложно и некрасиво в итоге).

Тут надо отметить, что Саймон МакДауэлл только в последнее время стал писать сценарии с количественным и качественным составом войск. А без хотя бы приблизительных листов армий можно взять или слишком мало отрядов и получить невнятную скоротечную аркаду - или вшныпиться в потерянный выходной и унылое переставление массы подставок.

Разумеется, все зависит от трех вещей: размеров армий, размеров стола и знания обеими игроками правил. Первые игры отбирали по два часа, в то время как последнюю прогнали почти за час. С учетом того, что армии имели по четыре таксиса македонской фаланги (то есть почти семь тысяч сариссофоров), то это "средних" размеров игра.

Смысл подобных тестовых клубных игр состоит в том, чтобы понять каков оптимальный размер армий на партию и насколько хорошо соотносятся правила и историчность. К историчности вопросов не возникло, но вот как раз отсутствие листов армий в Цивитатусе (и Комитатусе) и вызывают нарекания, связанные с тем, что на "утряску" листов уходит дополнительное время. Хорошо хоть Саймон сделал универсальный калькулятор стоимости отрядов.

Для сравнения: оспреевский Fields of Glory имеет не только продробно прописанные и иситоричные листы, но и "готовые" турнирные расписки. Там временной формат игры тоже два часа.

Trommell_of_war написал 12 лет назад к мысли на тему Исторический варгейм. Грюнвальд. Карты: #

А я завидую Констаму, Тернеру и П. Деннису с Никласом Секундой - мало того, что книги пишут-публикуют,так еще и играют и участвуют в реконструкторских фестивалях.
=)

Trommell_of_war написал 12 лет назад к мысли на тему Исторический варгейм. Грюнвальд. Карты: #

Вот еще карта для сверки :

http://cs312927.vk.me/v312927328/994/EiCPPps1tPA.jpg

Вот таких Орденских (и союзных) хоругвей должно быть 51:
http://cs312927.vk.me/v312927328/99d/Fedmmn3PIUs.jpg

За каждой шел приданный отряд (тоже часть хоругви) из алебардистов с павизами и арбалетчиков.

У поляков строились аналогично (50 польских и 40 литовских хоругвей по Длугошу)

Trommell_of_war написал 12 лет назад к мысли на тему Исторический варгейм. Грюнвальд. Карты: #

В случае, когда это карты Саратоги или Банкер Хилла, то Оспрей на высоте. Когда же что-то из истории славянских государств (Ледовое побоище, например), то информация так себе.
В личной переписке Ангус Констам извинялся за материал по двум выпускам Армии Петра I и подборку иллюстраций к ним, он в курсе, что там множество ляпов ("по Висковатову" и "по Габаеву" - чего лишены были работы Летина и Леонова с Ульяновым). Зато по Павии, Ангус оказался спецом и помог советами доделать важный игровой сценарий по Пикету.

Замечу (как шляхтич=)))) что не все польские гербы на рисунках оспреевских точны - а вот в аналогичной польской книге (в двух томах) по Грюнвальду все просто идеально.

Trommell_of_war написал 12 лет назад к мысли на тему Исторический варгейм. Грюнвальд. Карты: #

Я - реставратор, художник и позолотчик. А в свободное время - военный историк, баталист и дизайнер.

Trommell_of_war написал 12 лет назад к мысли на тему Исторический варгейм. Грюнвальд.: #

Это смешение и хаос хорошо отображает, например, сшибку македонской фаланги и римского легиона. Или идеально подходит для Темных Веков или Крестовых походов. Но для уже конца 15в, с огромными баталиями и "рукавами" из стрелков - и позднее схема не работает, там большие базы хороши, аккурат размером с 500 человек (батальон).

Подставка 6мм римлян - это когорта, как минимум. То есть условный фронт в 60-80м. Даже если 60м, то я сильно сомневаюсь, что существовали динозавры высотой 180м даже где-нибудь в океане. А в 15мм какая-нибудь змеючка... хотя я даже не представляю ни ее, ни алгоритма подобного сражения.

А смысл?