VogelFrei

Максим

VogelFrei написал 10 лет назад к новости Голосуем кошельком: русское издание Brügge: #

Вот ты жук, мало игры по хорошей цене, ещё давай скидку за самовывоз!

Это как с китайским чаем
Есть адепты утерянных сакральных знаний считающие, что заваривать надо один сорт строго на 92 градусах, другой на 60, и т.д.
А чай надо просто пить, пить как больше нравится.
Надо пробовать играть, какая разница евро или не евро.
Ваш капитан.

VogelFrei написал 12 лет назад к игре Имаджинариум: #

Да, снобизм фанов Диксита изрядно веселит.
По мне картинки Имаджинариума куда как разнообразнее, интереснее и веселее детских картинок Диксита.

VogelFrei написал 12 лет назад к игре Шизофрения Дракулы: #

Я к тому что у тебя ошибка во фразе "Первым ходом он перемещаяется из города 1 в город 2."
Первым ходом Дракула только выбирает откуда начнет игру. Вторым ходом уже может уйти оттуда.

VogelFrei написал 12 лет назад к игре Шизофрения Дракулы: #

Из правил
6. Первый Ход Дракулы
Когда все Охотники выбрали исходные города, Дракула делает первый ход. Однако, в отличие от обычного хода, первым ходом Дракула лишь выбирает город, из которого
начнет игру

после этого начинают свою игру охотники

7. Начало Игры
Теперь жетон Дня/Ночи ставится на деление
«Рассвет» круга Дня/Ночи (перемещения
по дорожкам Вампира и Решимости нет, так
как жетон Дня/Ночи не перешел с деления
«Предрассветной поры» на деление
«Рассвет») и начинается обычная игра.
Первым действует Лорд Годалминг, за ним
по часовой стрелке остальные игроки.
Будущие ходы Дракулы подчиняются
стандартным правилам.

VogelFrei написал 12 лет назад к игре Шизофрения Дракулы: #

Первым ходом Дракула только выкладывает карту текущего города. Перемещается он только в свой второй ход.

VogelFrei написал 12 лет назад к игре Ярость Дракулы: #
Условия победы Дракулы и засада Новый Вампир

Спасибо!

VogelFrei написал 12 лет назад к игре Ярость Дракулы: #
Условия победы Дракулы и засада Новый Вампир

1.
На 2й странице правил сказано "Дракула победит созданием Вампиров, и т.д."
Верно ли, что создание Вампира равно укреплению засады Новый Вампир(Что равно +2 по треку вампира) ?
Тогда выходит что достаточно укрепить 3 засады.

В правилах в "Упрощения для Дракулы"(стр. 26) сказано:
"Меньше вампиров
Дракуле нужно меньше вампиров для победы. Только не сокращайте их число до 3 или ниже"

Но из исходных правил уже следует что достаточно 3. Или я что-то упустил и вампиры создаются еще каким то образом?


2.
Сбрасывается ли засада Новый Вампир в пул если на кубике выпало 1-3 и Охотник показал, что имеет Распятие/Облатки причастия?


3.
Что происходит если на кубике выпало 4-6 и охотник сбрасывает нож/кол?


4.
Фраза "даже если охотник повержен" в описании засады Новый Вампир означает, что перед этим на кубике выпало 1-3 и охотник был укушен?

VogelFrei написал 12 лет назад к мысли на тему Самые-пресамые игры для двоих: #

На двоих довольно быстро играется, мне понравилось
Для двоих там специальные правила.

VogelFrei написал 12 лет назад к мысли на тему Самые-пресамые игры для двоих: #

1. Android: Netrunner
2. Cluedo
3. Космические дальнобойщики
4. Андор

VogelFrei написал 12 лет назад к игре Андор: #
легенда 1

Спасибо за пояснение!

VogelFrei написал 12 лет назад к игре Андор: #
легенда 1

Возник вопрос.
В карточке легенды D сказано "Поставьте фигуры Горов на следующие поля: 8,15,43,48,53", затем, спустя 3 дня, (когда горы должны были передвинутся) в карточке H1 "Поля 16 и 48 больше не считаются соседними. Гор, стоящий на поле 48, на Рассвете никуда не передвигается".
Но ведь на поле 48 уже нет гора, или он не должен был двигаться?