Это как с китайским чаем Есть адепты утерянных сакральных знаний считающие, что заваривать надо один сорт строго на 92 градусах, другой на 60, и т.д. А чай надо просто пить, пить как больше нравится. Надо пробовать играть, какая разница евро или не евро. Ваш капитан.
Я к тому что у тебя ошибка во фразе "Первым ходом он перемещаяется из города 1 в город 2." Первым ходом Дракула только выбирает откуда начнет игру. Вторым ходом уже может уйти оттуда.
Из правил 6. Первый Ход Дракулы Когда все Охотники выбрали исходные города, Дракула делает первый ход. Однако, в отличие от обычного хода, первым ходом Дракула лишь выбирает город, из которого начнет игру
после этого начинают свою игру охотники
7. Начало Игры Теперь жетон Дня/Ночи ставится на деление «Рассвет» круга Дня/Ночи (перемещения по дорожкам Вампира и Решимости нет, так как жетон Дня/Ночи не перешел с деления «Предрассветной поры» на деление «Рассвет») и начинается обычная игра. Первым действует Лорд Годалминг, за ним по часовой стрелке остальные игроки. Будущие ходы Дракулы подчиняются стандартным правилам.
1. На 2й странице правил сказано "Дракула победит созданием Вампиров, и т.д." Верно ли, что создание Вампира равно укреплению засады Новый Вампир(Что равно +2 по треку вампира) ? Тогда выходит что достаточно укрепить 3 засады.
В правилах в "Упрощения для Дракулы"(стр. 26) сказано: "Меньше вампиров Дракуле нужно меньше вампиров для победы. Только не сокращайте их число до 3 или ниже"
Но из исходных правил уже следует что достаточно 3. Или я что-то упустил и вампиры создаются еще каким то образом?
2. Сбрасывается ли засада Новый Вампир в пул если на кубике выпало 1-3 и Охотник показал, что имеет Распятие/Облатки причастия?
3. Что происходит если на кубике выпало 4-6 и охотник сбрасывает нож/кол?
4. Фраза "даже если охотник повержен" в описании засады Новый Вампир означает, что перед этим на кубике выпало 1-3 и охотник был укушен?
Возник вопрос. В карточке легенды D сказано "Поставьте фигуры Горов на следующие поля: 8,15,43,48,53", затем, спустя 3 дня, (когда горы должны были передвинутся) в карточке H1 "Поля 16 и 48 больше не считаются соседними. Гор, стоящий на поле 48, на Рассвете никуда не передвигается". Но ведь на поле 48 уже нет гора, или он не должен был двигаться?
Вот ты жук, мало игры по хорошей цене, ещё давай скидку за самовывоз!
Это как с китайским чаем
Есть адепты утерянных сакральных знаний считающие, что заваривать надо один сорт строго на 92 градусах, другой на 60, и т.д.
А чай надо просто пить, пить как больше нравится.
Надо пробовать играть, какая разница евро или не евро.
Ваш капитан.
Да, снобизм фанов Диксита изрядно веселит.
По мне картинки Имаджинариума куда как разнообразнее, интереснее и веселее детских картинок Диксита.
Я к тому что у тебя ошибка во фразе "Первым ходом он перемещаяется из города 1 в город 2."
Первым ходом Дракула только выбирает откуда начнет игру. Вторым ходом уже может уйти оттуда.
Из правил
6. Первый Ход Дракулы
Когда все Охотники выбрали исходные города, Дракула делает первый ход. Однако, в отличие от обычного хода, первым ходом Дракула лишь выбирает город, из которого
начнет игру
после этого начинают свою игру охотники
7. Начало Игры
Теперь жетон Дня/Ночи ставится на деление
«Рассвет» круга Дня/Ночи (перемещения
по дорожкам Вампира и Решимости нет, так
как жетон Дня/Ночи не перешел с деления
«Предрассветной поры» на деление
«Рассвет») и начинается обычная игра.
Первым действует Лорд Годалминг, за ним
по часовой стрелке остальные игроки.
Будущие ходы Дракулы подчиняются
стандартным правилам.
Первым ходом Дракула только выкладывает карту текущего города. Перемещается он только в свой второй ход.
Спасибо!
1.
На 2й странице правил сказано "Дракула победит созданием Вампиров, и т.д."
Верно ли, что создание Вампира равно укреплению засады Новый Вампир(Что равно +2 по треку вампира) ?
Тогда выходит что достаточно укрепить 3 засады.
В правилах в "Упрощения для Дракулы"(стр. 26) сказано:
"Меньше вампиров
Дракуле нужно меньше вампиров для победы. Только не сокращайте их число до 3 или ниже"
Но из исходных правил уже следует что достаточно 3. Или я что-то упустил и вампиры создаются еще каким то образом?
2.
Сбрасывается ли засада Новый Вампир в пул если на кубике выпало 1-3 и Охотник показал, что имеет Распятие/Облатки причастия?
3.
Что происходит если на кубике выпало 4-6 и охотник сбрасывает нож/кол?
4.
Фраза "даже если охотник повержен" в описании засады Новый Вампир означает, что перед этим на кубике выпало 1-3 и охотник был укушен?
На двоих довольно быстро играется, мне понравилось
Для двоих там специальные правила.
1. Android: Netrunner
2. Cluedo
3. Космические дальнобойщики
4. Андор
Спасибо за пояснение!
Возник вопрос.
В карточке легенды D сказано "Поставьте фигуры Горов на следующие поля: 8,15,43,48,53", затем, спустя 3 дня, (когда горы должны были передвинутся) в карточке H1 "Поля 16 и 48 больше не считаются соседними. Гор, стоящий на поле 48, на Рассвете никуда не передвигается".
Но ведь на поле 48 уже нет гора, или он не должен был двигаться?