Октябрь был насыщен играми благодаря переезду Зеленоградского клуба РИС в новое место – увеличилось игровое время и просто стало ближе.
Игры, сыгранные в клубе.
Доминион – около 5 партий. Играю в базу - пока достаточно. Раз все устраивает, то не вижу причин что-то менять. Механика мне нравится, реиграбельность обеспечивается постоянно меняющимся составом соперников. Одна из игр, которую можно порекомендовать для подсаживания своих...
Если настолка не казуальная, а поиграть хочется..
а настольщиков поблизости нет, то самые правильные игры - это игры с короткими правилами!
Мое новое приобретение - Билет на поезд - побеждает в моем личном рейтинге..
Пока детки с аниматорами резвились в честь дня рождения моего семилетнего сына, для родителей я организовал настольное развлечение.
Объяснение правил уложилось в достаточные 5 минут, и понеслась. Динамичность игры на высоте....
Параллельные миры.
В это воскресенье 22 апреля был аншлаг.
D&D собрало невиданное до селе мною количество соклубников.
И пока ролевики описывали своих персонажей, мы втроем прикинулись железнодорожниками и сыграли партию в Ticket to Ride.
Партия вполне удалась, разминка прошла оперативно. Билет на поезд — добротная, средняя во всём игра, средняя в хорошем смысле слова, все в меру: не долгое время партии, есть и стратегия, и не сложная...
Small World - Тесный Мир
«Сам я стар, дела подошли тесные» А.Островский
И снова перед нами задача втиснуться … втиснуться в мирок не повредив карму, а то решат четверо моих земляков,что в лидеры выбиваешься и ополчаться .
Первую задачу я выполнил, нашел чудное место в мирке для Тролей с бонусом за владение лесом. Сомкнувшись, плечом к плечу они тихой сапой простояли четыре раунда практически без потерь, даже будучи в упадке.
Второй...
Готовимся к следующей игротеке.
Что было упущено в первой игре:
Духи могут быть второй угасающей расой.
Свойство Поселенец (лагерь) можно в один регион складывать.
Колдуны против Эльфов : при замене одинокого Эльфа, Эльф уходит в запас.
Укрепление (Крепость) приносит победные очки. Но класть можно только по одному Укреплению в свой ход.
У каждого игрока может быть только одна покинутая раса. Если игрок покидает вторую расу, все жетоны прошлой...
Маленький Мир оставил очень приятное послевкусие. Играли на пятерых. Понравилось:
- складывать способности и расы,
- постоянное изменение ситуации на поле,
- появление в ходе игры новых комбинаций способностей и рас.
Игра оказалась неожиданно динамичной. Особенно это проявилось в конце партии. Ходы были мгновенными, с морем эмоций - положительных, если удавалось сходить так , как запланировал, либо ругательных , если тебя подрезали :)
Развивал ресурсы, немного войны, много набрал на фиолетовых картах (+28 ПО).
Была ошибка: не повезло или прозевал ресурсы для достройки Чуда света (потеря 7 ПО).
Пока для меня в ней больше Хаоса, чем планирования. Особенно сложно на что-то решиться в начале партии. Вероятно, нужно заранее подумать о стратегии.
На четверых понравилась больше, чем в этот раз на пятерых. Шанса, что вернется нужная карта было меньше. Но, возможно придираюсь - играть нужно...