Zial

Zial написал 2 года назад к новости С миру по нитке [24.05.2024]: #

У конца вечности реклама по агрессивности чуть ли не как у пенумбры.
кто играл, стоит ли вписываться? по описанию интересно, но меня осенью жена убьет, когда каждую неделю начнут предзаказы приходить.
что важнее игра или жизнь?

Zial написал 2 года назад к новости С миру по нитке [23.05.2024]: #

правильные игры когда нибудь выпустят что то не про зельеварение или эволюцию? Сколько можно доить эти две игры?

Zial написал 2 года назад к статье For Glory. Идущие за Славиком приветствуют тебя!: #

я про это и говорю. Людям, у которых есть пара тройка колодостроев, типа тех же звездных империй, смысла покупать нет никакого. Увы. хотелось бы, чтобы новые издатели стреляли и стреляли классными проектами, а не делали раз через раз что то стоящее внимания.

Zial написал 2 года назад к статье For Glory. Идущие за Славиком приветствуют тебя!: #

Лично меня вот ну вообще не зацепила игра. Я не увидел вообще ничего того, что могло бы меня заставить купить ее.
Это же самый, нет даже не так, САМЫЙ обычный колодострой.
Единственная фишка это резерв. Но добавь в качестве хоумрула этот резерв в доминион или звездные империи, игра ну совсем не преобразится, станет чуть более предсказуемой, но и только.

Zial написал 2 года назад к новости С миру по нитке [17.05.2024]: #

я бы понял, если бы это было в Эссене

У моей жены это любимая игра, но мне она как то...не нравится, что ли.
1)ну очень никакущая прокачка. После 3-4 партий выбираешь "метовый" класс и играешь только им.берсерк всегда хуже рыцаря, геомант нужен когда куча врагов, второй маг наоборот. И по сути ты всегда играешь одним и тем же, и всегда бои выглядят одинаково.
2)нет какой то градации. есть легие сценарии, они проходятся подпивас. Есть средние сценарии, которые пройти можно только если тебе везло все броски. есть сложные сценарии, в которых нужно принести в жертву ребенка, чтобы пройти дальше. Нет нечто среднего между просто и сложно(что в игре называется средне).
3)разведка бесполезна. большая часть того что выпадает при поиске это мусор. и нужна только для прохождения сценария.
4)мало врагов. да они разнообразны, но эти пауки, скелеты и драконы задолбут уже после 5-6 партий настолько, что не захочется даже в рунбаунд играть.
Как итог, игра, которой прям категорично нужны дополнения. Но их нет.

Zial написал 2 года назад к статье Серия «Андор»: #

У меня тоже есть все 4 части и все малые допы. Я не говорю что игра плохая.
Я говорю, что это не приключение, а головоломка.
И если уж сравнивать с книгой игрой, то там точно не один вариант решения. И пробуя новые методы, ты просто читаешь новую информацию. И даже если больше половины не верные, то все равно ты видишь куда привели тебя решения.
В Андоре чтобы пройти игру, нужно:
1)знать наизусть сюжет
2)не сражаться
3)следовать рельсам автора.
Какой из этих пунктов является приключением?
Возьмем более близкие варианты.
Рунбаунд, твори что хочешь, сражайся, насилуй дома грабь девиц.
ЗВ внешнее кольцо, летай по галактике выполняй поручения, проходи квесты сражайся, делай что хочешь
ДУ, убивай монстрой, закрывай врата, выполняй квесты, делай это то, как тебе хочется.
Андор, избегай бои, иди туда, куда тебе скажут через 2 хода(иначе не зная, что ведьма в лесу, ты проиграешь будучи в полях), ни на шаг не отступай от сюжета.

Zial написал 2 года назад к статье Серия «Андор»: #

Тогда проще в ролевку поиграть, если нужно все додумывать.
Я говорил про то, что в книгах-играх есть хотя бы примерное описание того, что произошло. В Андоре же, любое действие не продуманное автором приводит к поражению. Обычному, не с каким то результатом, а одинаковому. Не важно, слонялся ты без дела всю игру, просто решил искать ведьму не там(по идее даже не зная о ее существовании), или же героически решил защищать замок и крестьян, убивая полчища врагов. Все это приводит к одному и тому же "вы проиграли по таймеру"

Zial написал 2 года назад к статье Серия «Андор»: #

Лично у меня от Андора крайне двоякое впечатление.
Из плюсов.
1)Пожалуй самая аутентично красивая игра в коллекции. Внешне выглядит более приключенческой, нежели, даже, рунбаунд.
2)Много компонентов. Врагов часто использую в ДнД.
Из минусов.
1)Сетап. О боже, раскладывать игру половину времени игры. Ужас. В каждом сценарии добавляются какие то жетончики, плашки, токены.
2)Оверпродакшен. Буквально целый лист картония нужен тупо для первого хода. И дальше нигде не используется. Куча компонентов, которые обозначают только одно действие только в одном сценарии.
3)Это не приключение. В приключении, я хочу сталкиваться с событиями и разгадывать их. Тут же, монстров бить нельзя, ходить свободно нельзя, делать что хочешь нельзя. Вернее можно, но это приведет к поражению.
4)Вытекает из прошлого пункта. Победить можно только зная что будет дальше. Условно не зная, что ведьма будет в лесу, ты пойдешь в поля. И найти ведьму не хватит времени. А зная что меня ждет...какое тогда это приключение.
5)Вытекает из прошлых двух. Америтреш головоломка, это худшее сочетание. Мало того, что для победы тебе надо знать что будет дальше, дак тебе еще и с кубами должно повезти.
В итоге, игра достается буквально раз в пол года, Пройдено пока только первая коробка и 2 сценария из второй. И общее впечатление. Либо играть по правилам и никогда не победить, потому как раскладывать игру по новой не особо хочется. Либо захоумрулить ее, и сделать воистину в классное приключение. Но увы, таким же образом можно и монополию в брасс превратить.

Zial написал 2 года назад к статье Серия «Андор»: #

Только вот книга-игра вознаграждает сюжетом, если пойти не туда.
Я захотел сходить налево, получил люля, пошел на право, упал в обрыв, пошел прямо, вышел куда надо. Каждый раз, что то новое.
В андоре же, любая ошибка приводит просто к поражению. Не к особому виду поражения, а просто поражению. Нет никакой возможности отойти в сторону от рельс, и получить что то новое.

Zial написал 2 года назад к новости Предзаказ на игру «Кот в коробке»: #

Ну так то я могу любую игру из филлеров вывести.
звездные империи это не филлер, это колодострой.
пэчворк это не филлер, это полимино.
ганимед это не филлер, это миплплейсмент.

Zial написал 2 года назад к новости С миру по нитке [22.02.2024]: #
ведьмы и партизаны

А есть ли смысл брать две, по сути одинаковые, да еще и соло игры?
Это как взять древний ужас и ужас аркхема, или звездные империи и битву героев.

Злобное злорадство

Мне вот интересно, а будет ли Юра из Гик медиа рекламировать эту игру?

Zial написал 2 года назад к новости С миру по нитке [01.02.2024]: #

Спасибо фабрике игр, что позволили взять дополнение за 990 рублей в рассрочку.
Не то что хоббики с восходящим солнцем.
(с)сарказм

Zial написал 2 года назад к статье Впечатления от Mechs vs. Minions: #

В целом я согласе с вами, но есть два пороговых значения. Фидлинг и излишний фидлинг.
В тех же сквозь веках, отпугивает все с кем хочу поиграть только необходимость после минутного хода еще две минуты перекладывать кубики.
Зато компуктерное приложение избавило от этого(ну и можно перед сном пару партий сыграть).
Так что сами компоненты трогать приятно, а вот перекладывать их большую часть времени без геймплея нет.

Zial написал 2 года назад к статье Самые красивые настольные игры: #

Впервые увидел как выглядит великая стена. Не то, я ее, как и ведьмака и гегемонию, вижу только на барахолках с пометкой "купил фулфарш, две штуки, вторая не нужна, в пленке. продаю за стомильёнов"

Zial написал 4 года назад к игре Корни: #

Вот меня тоже это интересует. Когда игроки в примерно равных условиях, или хотя бы имеют незначительные различия, как в покорении марса или древнем ужасе, то это легко обьясняется, просто сверху накидывается шапка с доп фишками.
В руте же это не прокатывает. В руте это как будто один играет в манчкин, второй в сумерки империи, третий в монополию, а четвертый в ваху. И каждому обьяснять правила...жуть.