вот не буду предзаказывать. Во первых, задолбало предзаказывать и покупать котов в мешке. Во вторых, вот никак не зацепила игра. Вот не нравится мне дизайн. А как завлекать людей в игру, которая выглядит не красиво, я не знаю.
Вот я, честно, не знаю, есть ли какая то другая игра, настолько пережеванная и изученная со всех сторон, как ДУ. Только на тесере два десятка статей посвященных только ДУ. у 100% видеоблогеров по настолкам есть видеоправила и летстплеи по игре. Выглядит, как статья на хабре "как включить компьютер"
Компания интересная, но есть один нюанс. В конце игры, победителю дают более жирный бонус, чем проигравшим. А теперь представьте, если этот победивший имеет больше опыта в эту игру. Он и так сильнее, а тут ему еще и плюшек наваливают. Такой сноубол получается, что играть становится не интересно.
У меня бати нет, есть только матя. Но я боюсь ее сажать даже за азул или картографов. Человек, который каждый раз говорит "сколько денег на игрульки свои тратишь, лучше бы холодильник/люстру/кастрюлю купил". Так боязно таких непробиваемых знакомить со своим хобби.
Может кто подсказать. 16к, что просят русбоарды, это борщ за просто коробку с органайзером или норма? Покупать органайзер дороже чем вся игра со всеми допами...это ж не уно или манчкин, где такое позволительно.
Полностью согласен. Вот гляжу я на Маглев, так хочется взять, так красиво выглядит. А посмотрел на летсплей...так уныло. И радуюсь, что сэкономил 8к. Дети будут кушать в этом месяце.
Вот не люблю мафию, наверное даже больше монополии. Игра, где надо общаться, но чем больше общаешься, тем больше выдаешь себя. Идеальные мафии сидят и молчат, тупо выглядывая кого убить дальше. И смысл игры на общение, где лучше не общаться. Дальше. Очень часто в мафии аргументы из разряда "я слышал как Вася пошевелился, когда просыпалась мафия". Это вообще какой то кошмар в геймдизайне. Теперь побеждает не тот кто лучше умеет в дедукцию/психологию, а тот, кто тупо "ночью спит развесив уши". Ну и последнее. Игра в мафию интересна на большую компанию. И она интересна самой мафии. Собрав 15-20 человек, и умерев в первую же ночь, ты обрекаешь себя на 3-4 часа тупо смотреть как играют другие. В общем, как соц эксперимент, мафия вещь забавная. Как игра, это кошмар для любого геймдизайнера, потому как нет ни правил, ни регулирования даунтайма, катастрофически разное удовольствие одних игроков над другим. В общем все самое плохое, что есть в плохих играх, но увеличено в два раза.
В таких играх, я всегда задаю вопрос. А можно было обойтись без этой бандуры(либо кучи минек) или нет. Если нет, как например в зв восстание, то цена оправдана. Если можно...то зачем она? Ну и приложение. Вот честно, если я захочу поиграть в приложении, я запущу сквозь века или звездные империи и сыграю с товарищем.
Хорошо, я вас понял. Я рад, что вы настолько богаты, что готовы будете смириться с тем, что из за таких настолок, повышается средняя цена всех настолок. И что другие разработчики увидят, что стараться не обязательно, можно просто выдать халтуру за пятикратный ценник. Но можно мне не смиряться с этим? Можно я продолжу настаивать, что разработчик делает настолки не для себя, а для людей? И что надо стараться, а не просто "рубить бабло".
При этом, меня всегда удивлял этот тезис. Сеттингов не так и много. Фентези ты не всюду сможешь впихнуть, 90% это песочницы и данженкраулеры. Лавкрафт уже задолбал. паровозики/трубы 9 из 10 коричневые евро. А космос имеет под собой такой огромный простор. Тут тебе и евро типа Гайи, и песочница тима Внешнего кольца, и филлеры типа звездных империй. До сих пор не могу принять сей тезис
Да тут даже финтифлюшек нет на 12к. 6-7 листов жетонов, пара десятков листовок тонкого картона, мешочки, железные скрепки. Чему тут стоить 12к не понимаю вообще. два виноделия на эти деньги можно купить, а все считают, что стигмаер оверпрайсы всегда делает.
Бомбит не с того, что не можем купить, а с того, что кто то просто наживается на других. А эти другие просто ведутся и покупают пустышку за оверпрайс. И если цену на серп или ЗВ восстание, можно хоть как то оправдать, то тут просто безмерная наглость, не лавки, а разработчика данной игры. Вот почему то, когда мы видим, как кто то дороги за миллионы ремонтирует мы недовольны, а точно такую же схему, но с настолками должны проглотить и радоваться.
А чему тут стоить 150 баксов? Наполнение средненькое, три сотни жетонов и пол сотни листов? У Орлеана и Шарлатанов это го столько же и сделано явно лучше. Идея какая то уникальная? Нет это словесная игра, коих ролевики выдают каждую сессию. Может знаменитый автор, типа Ласерды или Стигмайра? Нет, какой то ноунейм, для настольного комьюнити. Чему стоить 150 долларов? С такой логикой, можно и уно продавать за 20к. И запретить возмущаться, ведь я же продавец, сколько хочу, столько и ставлю.
Хорошо, переиначу слова вышестоящего. Думал стоит 10-15 долларов. А потом увидел, что она стоит 150. Кто вообще будет покупать словесную игру за 150 долларов.
Есть все пять коробок. Выскажу свое мнение. Игра интересна, но только опытным игрокам. У меня наиграно порядка 20-30 партий и мне реально интересно играть, но сажать нового игрока...это прямо пытка, при том для обоих. Для новичка сложен поток информации, который льется. Куча карт, у каждой по 4 варианта розыгрыша. Кого куда ставить лучше не всегда понятно. И в итоге, каждую карту игрок изучает минуту, а то и две. Для опытного же, ужас заключается в ожидании. Ты сходил, а потом минут 5 ждешь, сходил, и еще ждешь. Это причина, почему я почти не раскладываю пиксель тактикс, хотя мне она очень нравится. Жену что ли заучить играть... Не то, как не сядем, то ей Древний ужас, то виноделие, то Азул подавай.
Вот не вижу я тут игры на 15к. Миньки вижу, коробку вижу, игру нет. Вернее игра есть, но не за 15к. Просто если сравнить другие гробы за 13-20к рублей, то они делятся на два типа, либо классная игра с миньками, либо просто коробка пластика. В первую группу входят ЗВ ребелион, глумхевен, немезида. Во вторую зомбицид, ТМВ, и осворм.
Просто как идея от не художника. А если сделать не прямоугольники, а, допустим, листья или хотя бы овалы. Жителям без разницы, как выглядит локация внутри дерева, они тупо не знают его формы. Зато эту форму знают игроки. И сделать ее чуть более...природной, что ли, было бы для игроков, а не для жителей, хорошим тоном.
Дак вот это и удивляет. Наш автор, нар издатель, а печатаем заграницей. тут уж либо старайтесь на наших мощностях делать, либо не надо пихать везде "наше наше наше".
Как то в голове диссонирует сообщение космодромов про акватику. Сложности с иностранными подрядчиками для отечественной игры. Каждую игру, которую сделал наш автор, рекламируют не как "игра перевернувшая жанр", а "игра отечественного разработчика, вся такая отечественная, вообще российская и прям вах, и перевернувшая жанр". Что смартфон, что индустрия, что город великой машины. И тут оказывается проблема с иностранными подрядчиками. Картон что ли французский или переводом занимаются в польше? Что там такого, что не возможно сделать в россии или странах союзниках?
Играл с женой и дочкой. Настольщики с минимальным опытом, виноделие еще могут осилить, а сквозь века для них перебор. Играл за машину. Начну с минусов. 1)Чувствуется адский даунтайм. Пока ходили герои, я мог спокойно сходить на кухню, поставить чайник и попить чаю. Процентов 80 времени это именно их размышления. И в это время Машина просто сидит и смотрит на них. 2)Карты событий чуть чуть помогают героям и сильно помогают машине. 3)Довольно много фидлинга. Под конец партии, я уже понял как буду работать и тупо складывал стопочки бондов рядом со слугами, чтобы сразу заплатить. 4)Нарастающая сложность для героев, чем дальше, тем сложнее играть. Дальше плюсы. 1)Атмосфера. Мы сразу договорились называться по именам героев и великой машиной, я разговаривал механическим злобным голосом. Гнетущее настроение подавалось с каждым моим ходом. 2)Мандгеймы высочайшего уровня. На меня дочь прям злилась, когда она сказала "но я могу сходить сюда, и от сюда передвинуть район". Я не подал виду, но поставил в контрольном пункте облаву. 3)Играя за машину, прям чувствуется, что ты злодей из 1984. А герои чуяли, отчаяние, которое настигало их каждый ход. 4)Развязка произошла в последнем раунде. Когда у меня шкала плана была на цифре 11, а у героев оставлася один мятеж, было три верных варианта, как победить, но...По инициативе пошел первым герой и попал в облаву, от чего я получил последний пункт плана и победил. Итог, игра мне очень понравилась, единственная ложка дегтя это очень долгое ожидание. При том, в отличии от других игр, опыт тут вообще никак не поможет.
Я образно и гипертрофировано. Все таки мы, настольщики, очень снобское сообщество. И у нас игра, которая не 12 из 10 на кончиках пальцев, то это уже посредственная игра.
Сразу видно, что автор в настолки не играет и ресурс выбрал по ошибке. К сожалению, продвигать настолько примитивную игру в обществе, где "ну фу, глумхевен это же самый обычный данженкраулер с механикой декбилдинга и легаси", очень контрпродуктивно. Это как зайти на портал посвященный байкерскому движению и рекламировать мотоцикл Юпитер. Вроде бы и тоже мотоцикл, но среди хонд и ямах...ну такое.
Вот чуствуется с первого взгляда работа ФФГ. Такое ощущение, что сделали игру, с расчетом на дополнения. Интересная механика поиска цели, но работает это как обычное пылесосенье всех жетонов. Прикольная возможность выбирать задание по душе, но кому нафиг нужна эта охота на чубаку, если можно тупо доставить в соседнюю систему контрабанду и это будет в разы полезнее большое количество снаряжения с разными свойствами, но оно нужно только чтобы соревноваться с бездумными болванчиками с фиксированными статами. В общем, чувствуется, что игра хорошая, но ей нужен доп аля "забытые тайны".
Не скажу ,что игра является любимой. Даже в десятку она точно не войдет. Но каждый раз, когда кто то просит разложить ее, я никогда не кривлю лицо, как это иногда бывает с любимыми играми. Но вот несколько минусов, которые я в игре заметил. 1)Испытания как то слишком просты. Когда тебе говорят выкинуть 4 успеха, а ты бросаешь 5-6 рун, часть из которых имеет двойной успех. Ну крайне сложно провалить. Вот и получается, что либо есть испытание, которые ты проходишь с 995 вероятностью, либо ты не проходишь его математически. Отчего черты берутся крайне редко. 2)Вытекает от прошлого пункта. Если ты провалил хоть одно испытание, то по сути возможности догнать оппонента нет, потому как провал крайне редкое событие. 3)Карты злодея. Игра, которая по сути не заточена на конфликтную игру, имеет целую стопку карт, которые пытаются этот конфликт развить. при том, карты героя дают бонус тебе, а злодея вредят оппоненту. Преимущество первых сильно больше над вторыми. 4)ужасный продашн жетонов опыта. Я каждый ромбик надфилем обрабатывал.
Эти минусы не делают игру плохой. Это просто те недостатки, которые я заметил.
В таких случаях обычно говорят "в коробку с миньками забыли положить игру". Увы, это правило работает в 9 из 10 случаев. Я для себя делаю эдакий мысленный эксперимент. Если эти миньки заменить обычныи картонными жетонми, эта игра сколько потеряет в цене? Если больше половины, то нафиг не нужна такая игра, где миниатюрки стоят больше, чем идея разработчика+картон+арты+маркетинг.
Я сначала прочитал Crowd games вместе с Юрием Ямщиковым... и прихренел от того, что крауды вдруг начали такие игры делать, вроде же масс маркет игр из пятерочки это очень не их стиль. а потом прочитал правильно и все сошлось
Мне кажется, такие игры будут брать в большинстве своем игроктеки, а не обычные люди. Мол смотрите, есть игра, по вашей любимой ПК франшизе. С другой стороны, ведьмак, фаллаут, старкрафт и дорф романтик же стрельнули. Возможно есть те, кто в уравнении (интересность игры+цена игры)/франшиза имеет коэфициент выше одного. Кому то 50к за манчкин в мире дом2 это норм, а кому то рунбаунд в мире ведьмака не стоит тех денег, что просят.
Вот и хочется предзаказать, и колется. 10к деньги не малые(а уж если брать предзаказ, то полный фарш). И не хочу получить просто обычный колодострой с сомнительными механиками. плюс как всегда, придет осень-зима 2024. а у меня и без этого придет штук 5 предзаказов. Жена будет не в восторге.
Да никто и не сравнивает. Я просто указал, что играть и в корни и в гегемонию не вчетвером, это отвратительный опыт. Точно так же можно сравнить звездные войны восстание и звездные империи. Общего нет вообще ничего, кроме того, что играть больше чем вдвоем это рудиментарный костыль.
у гегемонии есть один, существенный минус. такой же как у рута, это количество игроков. Вроде и можно играть втроем-вдвоем, но с костылями. Нормально только на четверых
У конца вечности реклама по агрессивности чуть ли не как у пенумбры. кто играл, стоит ли вписываться? по описанию интересно, но меня осенью жена убьет, когда каждую неделю начнут предзаказы приходить. что важнее игра или жизнь?
вот не буду предзаказывать.
Во первых, задолбало предзаказывать и покупать котов в мешке.
Во вторых, вот никак не зацепила игра. Вот не нравится мне дизайн. А как завлекать людей в игру, которая выглядит не красиво, я не знаю.
Вот я, честно, не знаю, есть ли какая то другая игра, настолько пережеванная и изученная со всех сторон, как ДУ.
Только на тесере два десятка статей посвященных только ДУ. у 100% видеоблогеров по настолкам есть видеоправила и летстплеи по игре.
Выглядит, как статья на хабре "как включить компьютер"
Компания интересная, но есть один нюанс. В конце игры, победителю дают более жирный бонус, чем проигравшим.
А теперь представьте, если этот победивший имеет больше опыта в эту игру.
Он и так сильнее, а тут ему еще и плюшек наваливают. Такой сноубол получается, что играть становится не интересно.
У меня бати нет, есть только матя. Но я боюсь ее сажать даже за азул или картографов.
Человек, который каждый раз говорит "сколько денег на игрульки свои тратишь, лучше бы холодильник/люстру/кастрюлю купил".
Так боязно таких непробиваемых знакомить со своим хобби.
КвЖ нет, так что закажу оба допа. Правда оплачу только с зарплаты
домой приду, обязательно гляну есть ли король в желтом.
Ну и закажу. Правда первый ПнП не очень понравились. Какие то слишком простенькие были.
Может кто подсказать. 16к, что просят русбоарды, это борщ за просто коробку с органайзером или норма?
Покупать органайзер дороже чем вся игра со всеми допами...это ж не уно или манчкин, где такое позволительно.
То есть наличие 4 игрока они услышали, а что дизайн отвратителен - нет?
мачи коро партии по 45+ минут? Не многовато ли?
А этой паре человек, наверное игра нравится больше всех. Это же так интересно наблюдать, как играют другие.
Полностью согласен.
Вот гляжу я на Маглев, так хочется взять, так красиво выглядит. А посмотрел на летсплей...так уныло. И радуюсь, что сэкономил 8к. Дети будут кушать в этом месяце.
Вот не люблю мафию, наверное даже больше монополии.
Игра, где надо общаться, но чем больше общаешься, тем больше выдаешь себя.
Идеальные мафии сидят и молчат, тупо выглядывая кого убить дальше. И смысл игры на общение, где лучше не общаться.
Дальше. Очень часто в мафии аргументы из разряда "я слышал как Вася пошевелился, когда просыпалась мафия". Это вообще какой то кошмар в геймдизайне. Теперь побеждает не тот кто лучше умеет в дедукцию/психологию, а тот, кто тупо "ночью спит развесив уши".
Ну и последнее. Игра в мафию интересна на большую компанию. И она интересна самой мафии. Собрав 15-20 человек, и умерев в первую же ночь, ты обрекаешь себя на 3-4 часа тупо смотреть как играют другие.
В общем, как соц эксперимент, мафия вещь забавная. Как игра, это кошмар для любого геймдизайнера, потому как нет ни правил, ни регулирования даунтайма, катастрофически разное удовольствие одних игроков над другим. В общем все самое плохое, что есть в плохих играх, но увеличено в два раза.
В таких играх, я всегда задаю вопрос. А можно было обойтись без этой бандуры(либо кучи минек) или нет.
Если нет, как например в зв восстание, то цена оправдана. Если можно...то зачем она?
Ну и приложение. Вот честно, если я захочу поиграть в приложении, я запущу сквозь века или звездные империи и сыграю с товарищем.
только вот батарейки 1,5 вольта, а аккумуляторы 1,2. Может не подойти
Да я знаю. Просто он либо ну оооочень устарел, либо как то изначально работал как то не так.
Хорошо, я вас понял. Я рад, что вы настолько богаты, что готовы будете смириться с тем, что из за таких настолок, повышается средняя цена всех настолок. И что другие разработчики увидят, что стараться не обязательно, можно просто выдать халтуру за пятикратный ценник.
Но можно мне не смиряться с этим? Можно я продолжу настаивать, что разработчик делает настолки не для себя, а для людей? И что надо стараться, а не просто "рубить бабло".
При этом, меня всегда удивлял этот тезис.
Сеттингов не так и много. Фентези ты не всюду сможешь впихнуть, 90% это песочницы и данженкраулеры. Лавкрафт уже задолбал. паровозики/трубы 9 из 10 коричневые евро.
А космос имеет под собой такой огромный простор. Тут тебе и евро типа Гайи, и песочница тима Внешнего кольца, и филлеры типа звездных империй.
До сих пор не могу принять сей тезис
Да тут даже финтифлюшек нет на 12к.
6-7 листов жетонов, пара десятков листовок тонкого картона, мешочки, железные скрепки.
Чему тут стоить 12к не понимаю вообще.
два виноделия на эти деньги можно купить, а все считают, что стигмаер оверпрайсы всегда делает.
Бомбит не с того, что не можем купить, а с того, что кто то просто наживается на других. А эти другие просто ведутся и покупают пустышку за оверпрайс.
И если цену на серп или ЗВ восстание, можно хоть как то оправдать, то тут просто безмерная наглость, не лавки, а разработчика данной игры.
Вот почему то, когда мы видим, как кто то дороги за миллионы ремонтирует мы недовольны, а точно такую же схему, но с настолками должны проглотить и радоваться.
А чему тут стоить 150 баксов?
Наполнение средненькое, три сотни жетонов и пол сотни листов? У Орлеана и Шарлатанов это го столько же и сделано явно лучше.
Идея какая то уникальная? Нет это словесная игра, коих ролевики выдают каждую сессию.
Может знаменитый автор, типа Ласерды или Стигмайра? Нет, какой то ноунейм, для настольного комьюнити.
Чему стоить 150 долларов?
С такой логикой, можно и уно продавать за 20к. И запретить возмущаться, ведь я же продавец, сколько хочу, столько и ставлю.
Хорошо, переиначу слова вышестоящего.
Думал стоит 10-15 долларов. А потом увидел, что она стоит 150. Кто вообще будет покупать словесную игру за 150 долларов.
Есть все пять коробок. Выскажу свое мнение.
Игра интересна, но только опытным игрокам. У меня наиграно порядка 20-30 партий и мне реально интересно играть, но сажать нового игрока...это прямо пытка, при том для обоих.
Для новичка сложен поток информации, который льется. Куча карт, у каждой по 4 варианта розыгрыша. Кого куда ставить лучше не всегда понятно. И в итоге, каждую карту игрок изучает минуту, а то и две.
Для опытного же, ужас заключается в ожидании. Ты сходил, а потом минут 5 ждешь, сходил, и еще ждешь.
Это причина, почему я почти не раскладываю пиксель тактикс, хотя мне она очень нравится.
Жену что ли заучить играть... Не то, как не сядем, то ей Древний ужас, то виноделие, то Азул подавай.
Вот не вижу я тут игры на 15к.
Миньки вижу, коробку вижу, игру нет.
Вернее игра есть, но не за 15к.
Просто если сравнить другие гробы за 13-20к рублей, то они делятся на два типа, либо классная игра с миньками, либо просто коробка пластика.
В первую группу входят ЗВ ребелион, глумхевен, немезида. Во вторую зомбицид, ТМВ, и осворм.
Просто как идея от не художника.
А если сделать не прямоугольники, а, допустим, листья или хотя бы овалы.
Жителям без разницы, как выглядит локация внутри дерева, они тупо не знают его формы. Зато эту форму знают игроки. И сделать ее чуть более...природной, что ли, было бы для игроков, а не для жителей, хорошим тоном.
Дак вот это и удивляет.
Наш автор, нар издатель, а печатаем заграницей.
тут уж либо старайтесь на наших мощностях делать, либо не надо пихать везде "наше наше наше".
Как то в голове диссонирует сообщение космодромов про акватику. Сложности с иностранными подрядчиками для отечественной игры.
Каждую игру, которую сделал наш автор, рекламируют не как "игра перевернувшая жанр", а "игра отечественного разработчика, вся такая отечественная, вообще российская и прям вах, и перевернувшая жанр".
Что смартфон, что индустрия, что город великой машины.
И тут оказывается проблема с иностранными подрядчиками. Картон что ли французский или переводом занимаются в польше? Что там такого, что не возможно сделать в россии или странах союзниках?
Играл с женой и дочкой. Настольщики с минимальным опытом, виноделие еще могут осилить, а сквозь века для них перебор.
Играл за машину.
Начну с минусов.
1)Чувствуется адский даунтайм. Пока ходили герои, я мог спокойно сходить на кухню, поставить чайник и попить чаю. Процентов 80 времени это именно их размышления. И в это время Машина просто сидит и смотрит на них.
2)Карты событий чуть чуть помогают героям и сильно помогают машине.
3)Довольно много фидлинга. Под конец партии, я уже понял как буду работать и тупо складывал стопочки бондов рядом со слугами, чтобы сразу заплатить.
4)Нарастающая сложность для героев, чем дальше, тем сложнее играть.
Дальше плюсы.
1)Атмосфера. Мы сразу договорились называться по именам героев и великой машиной, я разговаривал механическим злобным голосом. Гнетущее настроение подавалось с каждым моим ходом.
2)Мандгеймы высочайшего уровня. На меня дочь прям злилась, когда она сказала "но я могу сходить сюда, и от сюда передвинуть район". Я не подал виду, но поставил в контрольном пункте облаву.
3)Играя за машину, прям чувствуется, что ты злодей из 1984. А герои чуяли, отчаяние, которое настигало их каждый ход.
4)Развязка произошла в последнем раунде. Когда у меня шкала плана была на цифре 11, а у героев оставлася один мятеж, было три верных варианта, как победить, но...По инициативе пошел первым герой и попал в облаву, от чего я получил последний пункт плана и победил.
Итог, игра мне очень понравилась, единственная ложка дегтя это очень долгое ожидание. При том, в отличии от других игр, опыт тут вообще никак не поможет.
Тогда под понятие драфт можно вообще все игры, где есть карты воткнуть.
Древний ужас игра на драфте, потмоу что там есть рынок карт, слева в углу.
Я образно и гипертрофировано. Все таки мы, настольщики, очень снобское сообщество. И у нас игра, которая не 12 из 10 на кончиках пальцев, то это уже посредственная игра.
Сразу видно, что автор в настолки не играет и ресурс выбрал по ошибке.
К сожалению, продвигать настолько примитивную игру в обществе, где "ну фу, глумхевен это же самый обычный данженкраулер с механикой декбилдинга и легаси", очень контрпродуктивно.
Это как зайти на портал посвященный байкерскому движению и рекламировать мотоцикл Юпитер. Вроде бы и тоже мотоцикл, но среди хонд и ямах...ну такое.
Вот чуствуется с первого взгляда работа ФФГ.
Такое ощущение, что сделали игру, с расчетом на дополнения.
Интересная механика поиска цели, но работает это как обычное пылесосенье всех жетонов.
Прикольная возможность выбирать задание по душе, но кому нафиг нужна эта охота на чубаку, если можно тупо доставить в соседнюю систему контрабанду и это будет в разы полезнее
большое количество снаряжения с разными свойствами, но оно нужно только чтобы соревноваться с бездумными болванчиками с фиксированными статами.
В общем, чувствуется, что игра хорошая, но ей нужен доп аля "забытые тайны".
Не скажу ,что игра является любимой. Даже в десятку она точно не войдет. Но каждый раз, когда кто то просит разложить ее, я никогда не кривлю лицо, как это иногда бывает с любимыми играми.
Но вот несколько минусов, которые я в игре заметил.
1)Испытания как то слишком просты. Когда тебе говорят выкинуть 4 успеха, а ты бросаешь 5-6 рун, часть из которых имеет двойной успех. Ну крайне сложно провалить. Вот и получается, что либо есть испытание, которые ты проходишь с 995 вероятностью, либо ты не проходишь его математически. Отчего черты берутся крайне редко.
2)Вытекает от прошлого пункта. Если ты провалил хоть одно испытание, то по сути возможности догнать оппонента нет, потому как провал крайне редкое событие.
3)Карты злодея. Игра, которая по сути не заточена на конфликтную игру, имеет целую стопку карт, которые пытаются этот конфликт развить. при том, карты героя дают бонус тебе, а злодея вредят оппоненту. Преимущество первых сильно больше над вторыми.
4)ужасный продашн жетонов опыта. Я каждый ромбик надфилем обрабатывал.
Эти минусы не делают игру плохой. Это просто те недостатки, которые я заметил.
В таких случаях обычно говорят "в коробку с миньками забыли положить игру".
Увы, это правило работает в 9 из 10 случаев.
Я для себя делаю эдакий мысленный эксперимент. Если эти миньки заменить обычныи картонными жетонми, эта игра сколько потеряет в цене? Если больше половины, то нафиг не нужна такая игра, где миниатюрки стоят больше, чем идея разработчика+картон+арты+маркетинг.
Я сначала прочитал Crowd games вместе с Юрием Ямщиковым... и прихренел от того, что крауды вдруг начали такие игры делать, вроде же масс маркет игр из пятерочки это очень не их стиль.
а потом прочитал правильно и все сошлось
Мне кажется, такие игры будут брать в большинстве своем игроктеки, а не обычные люди. Мол смотрите, есть игра, по вашей любимой ПК франшизе.
С другой стороны, ведьмак, фаллаут, старкрафт и дорф романтик же стрельнули. Возможно есть те, кто в уравнении (интересность игры+цена игры)/франшиза имеет коэфициент выше одного. Кому то 50к за манчкин в мире дом2 это норм, а кому то рунбаунд в мире ведьмака не стоит тех денег, что просят.
Вот и хочется предзаказать, и колется. 10к деньги не малые(а уж если брать предзаказ, то полный фарш). И не хочу получить просто обычный колодострой с сомнительными механиками.
плюс как всегда, придет осень-зима 2024. а у меня и без этого придет штук 5 предзаказов. Жена будет не в восторге.
Да никто и не сравнивает. Я просто указал, что играть и в корни и в гегемонию не вчетвером, это отвратительный опыт.
Точно так же можно сравнить звездные войны восстание и звездные империи. Общего нет вообще ничего, кроме того, что играть больше чем вдвоем это рудиментарный костыль.
у гегемонии есть один, существенный минус.
такой же как у рута, это количество игроков. Вроде и можно играть втроем-вдвоем, но с костылями.
Нормально только на четверых
У конца вечности реклама по агрессивности чуть ли не как у пенумбры.
кто играл, стоит ли вписываться? по описанию интересно, но меня осенью жена убьет, когда каждую неделю начнут предзаказы приходить.
что важнее игра или жизнь?
правильные игры когда нибудь выпустят что то не про зельеварение или эволюцию? Сколько можно доить эти две игры?