Локализована она будет вряд ли, т.к. в новой версии будет Крабэ. Побоятся. Будет на английском языке в этом 2013 году издана, там даже Лужков будет, он почему-то воспринимается автором новой версии как "борец за демократию и враг Крабэ". В общем, тоже весело. В новой также будет ленинско-сталинская верхушка, ну и классическая из первого издания, которое на рисунке.
Новая "цивилизация" вообще не цивилизация, а навороченный еврогейм с кучей механик, но без упора на доставшие всех выставления рабочих и круговорот ресурсов.
А старая, как и все игры Довера кроме Age of Empires - неудачный рископодобный варос.
Если часто хочется взгрустнуть и помечтать о "старых добрых" или "когда молоды и чисты", выньте пробку, ссыпьте песок, подумайте о новых добрых временах, когда вокруг вас всё также молоды и чисты сердцем сверстники.
Ну вот, вот же. Наконец перестаём снимать Тикеттурайды и Циатадели, и что-то действительно полезное. Пошёл смотреть. Благо у самого на полке пылится, хоть правила узнаю =)
Не согласен с обзором. Все "острые углы" здесь обойдены и не названы, и хотя катастрофических проблем у локализации нет, но качество ниже у всех компонентов, которые делались не на заказ (коробка, карты, каунтеры).
Я думаю, к концу выставки будет в сети больше информации с фотками. Она же не открыта для всех, исключительно для индустрии, поэтому информации во время выставки куда меньше, чем во время Эссена.
Но по опыту, на Нюрнбергской всё самое вкусное и анонсируется.
6.5 Хорошая идея, отличные картинки, ужасный пёстрый дизайн, плохо проработанная механика у торгов (напоминает Мафию, где нет повода обвинять кого-то, но нужно; так и здесь — договоры заключаются просто с теми, с кем проще договориться,или чьих фишек визуально стоит больше), игра сама весёлая и фановая.
Обязательно надо поиграть в Спартакус, там это всё нормализовано =) нет, ну правда. Надо звать Андрея в след раз, собираться и поиграть в это, т.к. игра о том же, но лучше структурирована.
Оно и не прибыльное. Заниматься настолками с мыслью заработать себе не то что состояние — на хлеб насущный для семьи детей, это не то, на что стоит тратить своё время.
А Николай в статье как раз пытается доказать противоположное: настолки вас озолотят.
Домыслы, домыслы, Оранжед. Мои домыслы вместе с домыслами Николая или твоими. Про Гарфилда вот нашли точную информацию. Всё остальное — приближения, упрощения и аналогии. Из числа владельцев на БГГ тоже можно делать далеко идущие выводы, но говорить о массовом эффекте миллионеров-дизайнеров я бы не стал.
При среднем заработке официанта в год, составляющем 68 тыс долларов, быстрее стать миллионером вытирая столы и подавая оливье. http://www.indeed.com/salary?q1=%D0%9E%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%82&l1=United+States
Ваккарино работал за зарплату над допами. Доминион был его первой игрой от неизвестного тогда автора, я не думаю, что там было оговорено шикарное роялти.
Более того, я думаю, что он на себе уже волосы рвёт из-за того, как получилось с Доминионом и договором, но информации в сети об этом нет, только мои домыслы. Как и домыслы Николая, основанные на информации о продажах игры, которая основана опять же на устном заявлении фирмы-поставщика и не проверяется в принципе.
А чего нищебродов упоминать, которые прямо заявили, что не заработали миллионов. Другое дело писать о дизайнерах, про которых точно неизвестно об их доходах, верно?
Откуда взята информация, что все эти авторы стали миллионерами? Как раз наоборот, тот же Бауза (7 Чудес, История Призраков, Токиноко) до сих пор работает школьным учителем, Михаэль Шахт тоже без дела не сидит, Ваккарино из программистов перешёл в штат Rio Grande на время разработки Доминиона. И говорить о миллионах тут смешно.
Какие-то обрывки слухов и непроверенной информации. Первым известным немецким автором стал ныне подзабытый Урс Хостетлер с его "Кремлин"-ом. А у Тойбера и до Колонизаторов выходили известные (всему настольному миру) игры, например Hoity Toity, изданная аж (не поверите) Avalon Hill.
Кстати, эта компания, как и Games Workshop тоже были знаковой вехой в истории настолок и в становлении пресловутых миллионеров, но они почему-то не упомянуты.
> Собственно, с «Колонизаторов» (игра известна в России именно так) начался интерес американцев к европейским играм, и с тех пор этот интерес не угасает и этот рынок постоянно растёт. Таким образом, Клаус Тойбер, чьё имя стояло на самом первом издании игры, на коробке, стал самым первым известным в Америке автором европейских игр.
>>Авторский прорыв, который перенёс эту традицию — указывать автора игры на коробке — из Германии в другие страны, произошёл не сразу, а где-то в 1994-1995 гг.
>И как я понял, возможно, будет локализована.
Локализована она будет вряд ли, т.к. в новой версии будет Крабэ. Побоятся. Будет на английском языке в этом 2013 году издана, там даже Лужков будет, он почему-то воспринимается автором новой версии как "борец за демократию и враг Крабэ". В общем, тоже весело. В новой также будет ленинско-сталинская верхушка, ну и классическая из первого издания, которое на рисунке.
Новая "цивилизация" вообще не цивилизация, а навороченный еврогейм с кучей механик, но без упора на доставшие всех выставления рабочих и круговорот ресурсов.
А старая, как и все игры Довера кроме Age of Empires - неудачный рископодобный варос.
Спонсор - Промт
http://blogfront.ru/wp-content/uploads/2012/07/promt-product-icon.png
А юра игру поругивал
В базе по-моему сильный дисбаланс в пользу бандитов.
Если часто хочется взгрустнуть и помечтать о "старых добрых" или "когда молоды и чисты", выньте пробку, ссыпьте песок, подумайте о новых добрых временах, когда вокруг вас всё также молоды и чисты сердцем сверстники.
Застыл на середине января.
Ну вот, вот же. Наконец перестаём снимать Тикеттурайды и Циатадели, и что-то действительно полезное. Пошёл смотреть. Благо у самого на полке пылится, хоть правила узнаю =)
А каких карт нет? Где можно почитать об этом?
Не согласен с обзором. Все "острые углы" здесь обойдены и не названы, и хотя катастрофических проблем у локализации нет, но качество ниже у всех компонентов, которые делались не на заказ (коробка, карты, каунтеры).
Не нашёл на бгг игры Snap. Ну то есть, нашёл десятки, но ни одна не похожа на Джанл Спид.
Друзья МосИгры и её "Медведа"
Nations ещё в очень зачаточном состоянии, как я понимаю.
Спасибо =)
Я думаю, к концу выставки будет в сети больше информации с фотками. Она же не открыта для всех, исключительно для индустрии, поэтому информации во время выставки куда меньше, чем во время Эссена.
Но по опыту, на Нюрнбергской всё самое вкусное и анонсируется.
6.5
Хорошая идея, отличные картинки, ужасный пёстрый дизайн, плохо проработанная механика у торгов (напоминает Мафию, где нет повода обвинять кого-то, но нужно; так и здесь — договоры заключаются просто с теми, с кем проще договориться,или чьих фишек визуально стоит больше), игра сама весёлая и фановая.
Обязательно надо поиграть в Спартакус, там это всё нормализовано =) нет, ну правда. Надо звать Андрея в след раз, собираться и поиграть в это, т.к. игра о том же, но лучше структурирована.
А моя бабушка говорила: «Всяк Азатот — знай свой Юггот»
А я поддержу. Первая мысль была, когда увидел заголовок, ещё не открывая комментарии: "Ба, так это ж Игровед на детских играх специализируется".
Никаких филлеров! (Н.П.)
Его статья прямо такого не говорит, но намекает. Я бы сказал 0.001% может заработать, и то, это самый странный и не эффективный способ.
Настолки надо делать из-за любви к творчеству, остальные мотивы приведут к гарантированному краху ожиданий.
А не про alexandree. Ли речь?
Оно и не прибыльное. Заниматься настолками с мыслью заработать себе не то что состояние — на хлеб насущный для семьи детей, это не то, на что стоит тратить своё время.
А Николай в статье как раз пытается доказать противоположное: настолки вас озолотят.
Домыслы, домыслы, Оранжед. Мои домыслы вместе с домыслами Николая или твоими. Про Гарфилда вот нашли точную информацию. Всё остальное — приближения, упрощения и аналогии. Из числа владельцев на БГГ тоже можно делать далеко идущие выводы, но говорить о массовом эффекте миллионеров-дизайнеров я бы не стал.
Во-от, так и надо было начинать статью. Да, Гарфилд мультимиллионер.
Ну вот золотые слова!
При среднем заработке официанта в год, составляющем 68 тыс долларов, быстрее стать миллионером вытирая столы и подавая оливье.
http://www.indeed.com/salary?q1=%D0%9E%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%82&l1=United+States
Ваккарино работал за зарплату над допами. Доминион был его первой игрой от неизвестного тогда автора, я не думаю, что там было оговорено шикарное роялти.
Более того, я думаю, что он на себе уже волосы рвёт из-за того, как получилось с Доминионом и договором, но информации в сети об этом нет, только мои домыслы. Как и домыслы Николая, основанные на информации о продажах игры, которая основана опять же на устном заявлении фирмы-поставщика и не проверяется в принципе.
Я даже думаю, что именно про Гарфилда скорее всего правда. Но я, к сожалению, даже про его доходы не нашёл информацию. Поделишься ссылкой?
Набор информации о доходах фирм. Как и я сказал выше — о доходах геймдизайнеров одни домыслы.
7 Чудес проданы огромным количеством экземпляров, но Бауза не разбогател. Так что передёргиваю не я.
И да, расскажи про свои миллионы, Макс. А то Николай забыл.
Не пытайся примазаться к Пегасову, Макс. Он не обманывает, он просто выдаёт за достоверную информацию информацию не проверенную, то есть домыслы.
Ваккарино не заработал столько, чтобы купить себе дом, я нашёл только это в сети. Откуда у Пегасова данные о миллионах мне не ясно.
А чего нищебродов упоминать, которые прямо заявили, что не заработали миллионов. Другое дело писать о дизайнерах, про которых точно неизвестно об их доходах, верно?
Откуда взята информация, что все эти авторы стали миллионерами? Как раз наоборот, тот же Бауза (7 Чудес, История Призраков, Токиноко) до сих пор работает школьным учителем, Михаэль Шахт тоже без дела не сидит, Ваккарино из программистов перешёл в штат Rio Grande на время разработки Доминиона. И говорить о миллионах тут смешно.
Какие-то обрывки слухов и непроверенной информации. Первым известным немецким автором стал ныне подзабытый Урс Хостетлер с его "Кремлин"-ом. А у Тойбера и до Колонизаторов выходили известные (всему настольному миру) игры, например Hoity Toity, изданная аж (не поверите) Avalon Hill.
Кстати, эта компания, как и Games Workshop тоже были знаковой вехой в истории настолок и в становлении пресловутых миллионеров, но они почему-то не упомянуты.
> Собственно, с «Колонизаторов» (игра известна в России именно так) начался интерес американцев к европейским играм, и с тех пор этот интерес не угасает и этот рынок постоянно растёт. Таким образом, Клаус Тойбер, чьё имя стояло на самом первом издании игры, на коробке, стал самым первым известным в Америке автором европейских игр.
И главная заслуга в этом у Крамера
>>Авторский прорыв, который перенёс эту традицию — указывать автора игры на коробке — из Германии в другие страны, произошёл не сразу, а где-то в 1994-1995 гг.
Да какие споры, слизал целиком с Игры Лендлордов.
>>причём до сих пор идут споры, был ли он действительно разработчиком и создателем игры или же он украл идею
Насколько я знаю, скоро там может быть не Гага и не Игровед, а кое-что другое.
Временно ходил, пока КС закрывался. Сейчас только в КиК, т.к. больше времени остаётся на выходных.
В общем, я буду не против присоединиться к какому-нить евро (кроме Энергосети и Доминиона), если будете в КиКе.