Тут сам человек утвреждает, что занимается некими "подработками" на определенную компанию. Так что неверная аналогия.
Но если вашу аналогию развить - ну вот представьте, что они стали выпускать сюжет про ваше предприятие каждую неделю, по расписанию, и так целый год. Рассказывают и рассказывают про предприятие и больше ничем не занимаются. Про другие предприятия и другие новости им неинтересно. Начнут закрадываться сомнения в качестве такой журналисткой работы, правда?
Ну вот в этом вся и проблема, вы являетесь представителем Лавки (может и других издателей окучиваете, не знаю), т.к. получаете от них деньги за написание рекламы, но прикидываетесь обычным пользователем или там независимым блоггером. Вы же пишете сами "подработка" - это слово подразумает, что вы работаете на них, разве нет? Или как его понять? Деньгами там или натурой вы получаете не столь важно.
Претензия только одна: выглядит немного некорректным, когда платный автор рекламок (SMM'щик проще говоря) в комментариях осуждает комментарии других пользователей и указывает, как им правильно комментировать рекламируемый товар (подходить творчески и смешно шутить). Мы ж не зарплате, чтобы веселить, правильно?
А Война Кольца не тоже нравится, мне не нравится стиль написания обзоров, где все всегда хорошо.
Требуете ссылки и примеры - ну, приведите сами пример, где вы какие-то недостатки игры указываете, почитаем. Может такие и есть, статей же много.
А еще вы проигнорировали момент про написание рекламок к предзаказам. Вы пишете их, просто потому что игры тоже ОГОНЬ? Или вы сотрудник Лавки Игр? Или на аутсорсе? Из профиля это не следует никак.
А это и не придуманная цитата, взято отсюда https://tesera.ru/article/1213772/ "Недостатки: После эпичной «Войны Кольца» другие игры одно время кажутся какими-то простыми и не стоящими внимания."
Обзоры бросили, вместо них строчите рекламные посты про предзаказы, это еще скучнее наверное, нет? Из обзоров в чистое SMM-копирайтерство. https://tesera.ru/new/1871459/ https://tesera.ru/new/1861725/ https://tesera.ru/new/1854461/
Да никаких претензий нет, просто вы очень легко, со смайликами и шутками, ругаете других пользователей за их комментарии (они вам скучные, они у вас Петросяны, от игры отвлекают своими комментариями). Но стоит критикнуть вас совсем чуть-чуть - смайлики исчезли, "приводите ссылки" и все такое. Надо - приведем.
В России всегда так бывает, только получил зп выше средней (по меркам страны 3его мира), купил тачку, так сразу начинает всех поучать как жить, что покупать, сколько на что тратить, где какая эстетика правильная, а кто мещане, и все такое. Непременно с интонациями гопника и оскорблениями. Вам еще взрослеть и взрослеть, не обольщайтесь)
К вопросу о творчестве - вот вы например постите хвалебные обзоры настолок, которые вам бесплатно дают издатели на обзор. В графе недостатки там обычно что-то вроде "после этой игры все остальные в этом жанре кажутся слишком унылыми", если вообще такая графа есть, а обычно игра оказывается прекрасной и совершенной. Как раз от этого и "скучно", а не от каментов.
Вот если какой-то издатель неожиданно анонсирует игру-блокбастер не через предзаказ, то будет приятно прокомментировать "ура, не предзаказ". А иначе придётся терпеть. Проблема совсем не в комментаторах.
То, что лаконично оформленные игры в небольших коробках вообще исчезают с рынка, так как не вписываются в мир предзаказных блокбастеров за 5000 р, а в них своя прелесть была.
Интересно что изначальный Pax Pamir был очень минималистичный - лаконичные токены, мини-поле из карт, но суровый мир кикстартера превратил это все в ковры, металлические монеты, гламурные маркеры.
Очередность снятия компонентов с доски и полевого госпиталя
Ну, из оригинальных правил (если исключить рассуждения на bgg) это не следует, чистая интерпретация. Вопрос не слишком понятно в правилах описан, я, пожалуй, сам на бгг спрошу.
Очередность снятия компонентов с доски и полевого госпиталя
До зданий - просто имеется в виду, что, выбирая, надо сначала убрать воинов. Из этого не следует автоматически, что это какой-то многоэтапный процесс. Наоборот написано - хиты одновременные, каждый хит заставляет убрать потерю.
Очередность снятия компонентов с доски и полевого госпиталя
Ну, то что пишут они сами интересно конечно, но это не следует из правил, им по-хорошему надо добавить это в правила и FAQ сделать. И в цифровой версии этого тоже нет. Тут же не просто мелочь, уточнение, а совершенно новое правило.
Миньки эти совершенно не подходят к такой игре. Грубо говоря они "моделистского" уровня, но используются просто как абстрактные токены (масштаб в этой игре все равно странный и нигде толком не определен). Сам факт непростой сборки странноват для такой игры. При этом пехота, танки и самолеты все в разных масштабах, что понятно, когда юниты это просто абстрактные токены как в мемуарах, но непонятно с точки зрения моделизма. Эти миньки потом никуда кроме AoT не поюзать т.к. масштаб не совпадает.
Про лучшие в мире миньки: 1/72 пехоту не хочу обсуждать, там все достойно с точки зрения техники, но это не особо классный масштаб для покраски и других варгеймов, а вот 1/100 танки у Звезды довольно спорные. Из преимуществ: экстремально дешевы, выглядят норм. Но есть и минусы, дело в том, что 1/100 масштаб популярный, много конкурентов, есть с чем сравнить, и тут не все так радужно. Во-первых детализация очень страдает, она тупо неравномерная. Для Звезды характерно делать сложную подвеску (например sdkfz 222, грузовики), которую все равно не видно потом, но оставлять некрасивые плоские поверхности вообще без деталек (Т-35, Абрамс жуткий совершенно). Далее, Звезда очень увлекается всякими двигающимися пушечками - часто в разных плоскостях даже крутятся, но совершенно безразлична к люкам, обвесу, экипажу (его нет не то что в танках, даже в открытой технике по типу 251-ой машинки). Не хватает навесных пулемтов и прочего добра. Нет никаких вариантов, хотя в 1/100 давно хорошими манерами является опционый обвес, опциональные члены экипажа, разные модели техники на одной базе. В общем, звездовские 1/100 хороши, чтобы дешево набрать кучу танчиков для массовки, но как индивидуальные модели они слабоваты.
Я помню, что у Диктатора:Контроль была какая-то жутко агрессивная маректинг-компания, там автор ходил по всяким сайтам-блогам и постоянно ругал другие игры и рассказывал, как у него все правильно
Ну и норм, туман войны + приказы сверху сыпятся. Вот когда командующий знает точное местоположение и своих, и чужих юнитов вплоть до отделений мелких - это анти-симуляция и есть
>Ну и мне кажется, что игры на карточном движке не очень понятны детям, мое субъективное мнение. А почему? Базовые карточки, где нарисовано типа "2 юнита слева, 1 по центру" допольно понятные
Технология накладывания улучшений себе ухудшений противнику поверх предыдуших карт очень напоминает Gloom. Gloom при это тоже не шибко глубокая игра, но карт-событий там явно побольше, а система улучшений/ухудшений за счет полупрозрачности карт обставлена интереснее.
>я(что нибдуь типо дополнительного "да ты гонишь" и раздеваешь одного отца в ноль, или возможно рытся дополнительно в сбросе,ищя в нем лут) И это в Gloom есть среди событий...
А в Nevsky играть можно? Или тоже антиисторично, дайте анализ
Своего хватает!
2020 выкинуть на помойку и забыть)
Нужно больше покраса;)
Тут сам человек утвреждает, что занимается некими "подработками" на определенную компанию. Так что неверная аналогия.
Но если вашу аналогию развить - ну вот представьте, что они стали выпускать сюжет про ваше предприятие каждую неделю, по расписанию, и так целый год. Рассказывают и рассказывают про предприятие и больше ничем не занимаются. Про другие предприятия и другие новости им неинтересно. Начнут закрадываться сомнения в качестве такой журналисткой работы, правда?
А без точной читаты вы не замечали, что в своих сотнях статей не ругаете игры, а только звалите? А сейчас открылись глаза?
Ну вот в этом вся и проблема, вы являетесь представителем Лавки (может и других издателей окучиваете, не знаю), т.к. получаете от них деньги за написание рекламы, но прикидываетесь обычным пользователем или там независимым блоггером. Вы же пишете сами "подработка" - это слово подразумает, что вы работаете на них, разве нет? Или как его понять? Деньгами там или натурой вы получаете не столь важно.
Еще можете извиниться за "придуманные только что цитаты.", мы же видим, что ничего не придумано.
Претензия только одна: выглядит немного некорректным, когда платный автор рекламок (SMM'щик проще говоря) в комментариях осуждает комментарии других пользователей и указывает, как им правильно комментировать рекламируемый товар (подходить творчески и смешно шутить). Мы ж не зарплате, чтобы веселить, правильно?
Пример отличный, хотели цитату - получили цитату.
А Война Кольца не тоже нравится, мне не нравится стиль написания обзоров, где все всегда хорошо.
Требуете ссылки и примеры - ну, приведите сами пример, где вы какие-то недостатки игры указываете, почитаем. Может такие и есть, статей же много.
А еще вы проигнорировали момент про написание рекламок к предзаказам. Вы пишете их, просто потому что игры тоже ОГОНЬ? Или вы сотрудник Лавки Игр? Или на аутсорсе? Из профиля это не следует никак.
А это и не придуманная цитата, взято отсюда https://tesera.ru/article/1213772/ "Недостатки: После эпичной «Войны Кольца» другие игры одно время кажутся какими-то простыми и не стоящими внимания."
Обзоры бросили, вместо них строчите рекламные посты про предзаказы, это еще скучнее наверное, нет? Из обзоров в чистое SMM-копирайтерство.
https://tesera.ru/new/1871459/
https://tesera.ru/new/1861725/
https://tesera.ru/new/1854461/
Да никаких претензий нет, просто вы очень легко, со смайликами и шутками, ругаете других пользователей за их комментарии (они вам скучные, они у вас Петросяны, от игры отвлекают своими комментариями). Но стоит критикнуть вас совсем чуть-чуть - смайлики исчезли, "приводите ссылки" и все такое. Надо - приведем.
Root («Лучшее мобильное приложение»)
И правда неплохая версия получилась, правда довольно долги ждали Riverfolka, а у ж Underworld неизвестно когда
В России всегда так бывает, только получил зп выше средней (по меркам страны 3его мира), купил тачку, так сразу начинает всех поучать как жить, что покупать, сколько на что тратить, где какая эстетика правильная, а кто мещане, и все такое. Непременно с интонациями гопника и оскорблениями.
Вам еще взрослеть и взрослеть, не обольщайтесь)
К вопросу о творчестве - вот вы например постите хвалебные обзоры настолок, которые вам бесплатно дают издатели на обзор.
В графе недостатки там обычно что-то вроде "после этой игры все остальные в этом жанре кажутся слишком унылыми", если вообще такая графа есть, а обычно игра оказывается прекрасной и совершенной. Как раз от этого и "скучно", а не от каментов.
Огромное преимущество периода - отсутствие СССР-срача в каждой ветке обсуждения на тесере, что уже круто)
Вообще похоже на что-то в стиле Risk)
Вот если какой-то издатель неожиданно анонсирует игру-блокбастер не через предзаказ, то будет приятно прокомментировать "ура, не предзаказ". А иначе придётся терпеть. Проблема совсем не в комментаторах.
То, что лаконично оформленные игры в небольших коробках вообще исчезают с рынка, так как не вписываются в мир предзаказных блокбастеров за 5000 р, а в них своя прелесть была.
Интересно что изначальный Pax Pamir был очень минималистичный - лаконичные токены, мини-поле из карт, но суровый мир кикстартера превратил это все в ковры, металлические монеты, гламурные маркеры.
Вопрос действительно неуместный
Ну, из оригинальных правил (если исключить рассуждения на bgg) это не следует, чистая интерпретация.
Вопрос не слишком понятно в правилах описан, я, пожалуй, сам на бгг спрошу.
В стиме кстати добавился Riverfolk DLC
Ну в тексте же не ведущий, а активный написано? Почему вы решили, что это одно и то же. Или там ведущий? Дословную цитату лучше приведите
До зданий - просто имеется в виду, что, выбирая, надо сначала убрать воинов. Из этого не следует автоматически, что это какой-то многоэтапный процесс. Наоборот написано - хиты одновременные, каждый хит заставляет убрать потерю.
Ну, то что пишут они сами интересно конечно, но это не следует из правил, им по-хорошему надо добавить это в правила и FAQ сделать. И в цифровой версии этого тоже нет.
Тут же не просто мелочь, уточнение, а совершенно новое правило.
"но компоненты убираются, видимо, по очереди"
А это какой пункт правил? Про одновременность все понятно, это 4.3.3.
Вот тут более красиво) https://tesera.ru/user/a7v/journal/1859502/
Вот две иллюстрации, сначала Звезда, потом BattleFront, один и тот же масштаб 1/100, думаю все самоочевидно
https://zvezda.org.ru/upload/iblock/7a1/7405_5.gif
https://www.team-yankee.com/Portals/0/all_images/TeamYankee/American/Tanks/TUBX01-55.jpg
Миньки эти совершенно не подходят к такой игре. Грубо говоря они "моделистского" уровня, но используются просто как абстрактные токены (масштаб в этой игре все равно странный и нигде толком не определен). Сам факт непростой сборки странноват для такой игры.
При этом пехота, танки и самолеты все в разных масштабах, что понятно, когда юниты это просто абстрактные токены как в мемуарах, но непонятно с точки зрения моделизма. Эти миньки потом никуда кроме AoT не поюзать т.к. масштаб не совпадает.
Про лучшие в мире миньки:
1/72 пехоту не хочу обсуждать, там все достойно с точки зрения техники, но это не особо классный масштаб для покраски и других варгеймов, а вот 1/100 танки у Звезды довольно спорные. Из преимуществ: экстремально дешевы, выглядят норм. Но есть и минусы, дело в том, что 1/100 масштаб популярный, много конкурентов, есть с чем сравнить, и тут не все так радужно. Во-первых детализация очень страдает, она тупо неравномерная. Для Звезды характерно делать сложную подвеску (например sdkfz 222, грузовики), которую все равно не видно потом, но оставлять некрасивые плоские поверхности вообще без деталек (Т-35, Абрамс жуткий совершенно). Далее, Звезда очень увлекается всякими двигающимися пушечками - часто в разных плоскостях даже крутятся, но совершенно безразлична к люкам, обвесу, экипажу (его нет не то что в танках, даже в открытой технике по типу 251-ой машинки). Не хватает навесных пулемтов и прочего добра. Нет никаких вариантов, хотя в 1/100 давно хорошими манерами является опционый обвес, опциональные члены экипажа, разные модели техники на одной базе. В общем, звездовские 1/100 хороши, чтобы дешево набрать кучу танчиков для массовки, но как индивидуальные модели они слабоваты.
Я помню, что у Диктатора:Контроль была какая-то жутко агрессивная маректинг-компания, там автор ходил по всяким сайтам-блогам и постоянно ругал другие игры и рассказывал, как у него все правильно
Где старая джио-джанга?))
Ну и норм, туман войны + приказы сверху сыпятся. Вот когда командующий знает точное местоположение и своих, и чужих юнитов вплоть до отделений мелких - это анти-симуляция и есть
>Ну и мне кажется, что игры на карточном движке не очень понятны детям, мое субъективное мнение.
А почему? Базовые карточки, где нарисовано типа "2 юнита слева, 1 по центру" допольно понятные
А мне вот кажется что бесчисленные сотни дополнений к каркасону выглядят именно как дурацкие хоумрулы, которые авторы пихают просто по приколу.
Да вроде отличается немного
Мемуары очень простая игра, намного проще звездовской системы
А Vast: The Mysterious Manor не заценили?
Хорошо, что хоть у Звезды нет предзаказов, они такие последние практически остались. Пошел да купил сразу)
Весна!)
Технология накладывания улучшений себе ухудшений противнику поверх предыдуших карт очень напоминает Gloom. Gloom при это тоже не шибко глубокая игра, но карт-событий там явно побольше, а система улучшений/ухудшений за счет полупрозрачности карт обставлена интереснее.
>я(что нибдуь типо дополнительного "да ты гонишь" и раздеваешь одного отца в ноль, или возможно рытся дополнительно в сбросе,ищя в нем лут)
И это в Gloom есть среди событий...