Если он взламывает хотя бы одну подпрограмму на ICE'е, то после окончания взаимодействия с этим ICE'ом он должен либо сбросить токен, либо уничтожиться.
Да. Вернее так - если есть несломанные субрутины (не захотел сломать или не смог), то они "выстреливают". Если там нет "End the run", то хакер проходит дальше.
Друзья, вы чисто в дружеском кругу? Просто игроков сложно найти (мало людей играют ещё в нетраннер, да и с трудом вытаскиваются) - может устраивать встречи? Чем мы хуже MTG'шников? :)
Он играет за Haas-Bioroid: Engineering the Future - у этой Identity способность, что раз в ход за первый install корпорация получает один кредит. Так что, когда первая установка - это установка защиты второго уровня, то -1 кредит +1 кредит взаимозасчитываются.
Я бы сделал Agenda - цель, а Asset - проект. "Цель" - сразу видно для чего вся игра и делается. HQ - главный сервер. "Центральными серверами" являются и R&D и архивы. Shapers - мне больше нравятся "архитекторы". Criminal - мы так и называем - "преступники". NBN - не переводить, как и CNN и BBC.
Мне кажется, что Выжженная Земля вполне эквивалентна всяким Засадам - "Корпорация: попадись-попадись-попадись", "хакер: только не попасться-только не попасться". Пока в игре не очень много возможностей использовать тэги, так что пока Выжженная Земля вся-таки необходима. К тому же мне как-то не по себе - вот корпорация знает кто на них нападает (есть тэги), а уничтожить или хотя бы арестовать не могут (за исключением Частной Охраны). Как-то несправедливо :)
Там есть карточки-замены диска. На них в формате "время"-"сообщение" написаны все события. Пока так не пробовали играть, но теоретически можно и без диска.
Ну, игра не идеальная, но лично мне приятно в неё играть.
Текста может быть и много, но там достаточно знать несколько терминов - а карты построены на комбинации этих терминов. Когда запомнил что такое summon, adjacent и dominance - большую часть карт умеешь использовать.
По-моему, в данной дискуссии немного неправильная терминология. Лично я вижу это так: 1) Люди делятся на тех, кто вовлечён в игру и не вовлечён (играет просто, чтобы убить время). 2) Те, кто вовлечён в игру делятся на тех, кому важна победа и тем кому важен процесс. Причём в данном случае "важен" я использую как "в каком случае людям нравится игра - когда они выиграли или когда хорошо провели время".
Если данную дискуссию трактовать так, то, по-моему, очевидно, что с людьми, которые не вовлечены в игру играть неинтересно. А что человеку важнее - победа или участие - это не так важно.
Тогда напомню правило, которое сам забывал. Во время атаки никто никуда не ходит. Если атака удалась, то атакующий может переместить любое количество (0 - все) атакующих юнитов. Иногда это правило полезно.
Сила увеличивается только на время взаимодействия с ICE'ом.
Если хакер не ломает субрутины (не может/не хочет), то огребает эффекты. Есть нет эффекта "end the run", то может идти дальше.
А название из "Охотников за приведениями")
Если честно, я не понимаю, что Вы подразумеваете под "безличностно".
Клёвые картинки.
Если он взламывает хотя бы одну подпрограмму на ICE'е, то после окончания взаимодействия с этим ICE'ом он должен либо сбросить токен, либо уничтожиться.
Да. Вернее так - если есть несломанные субрутины (не захотел сломать или не смог), то они "выстреливают". Если там нет "End the run", то хакер проходит дальше.
Возможно, это, даже, хорошая игра. Но играть в неё абсолютно не хочется.
С самого начала ещё была карта Crush Space.
Почему дисбалансненько?
Текст карты относится к владельцу карты ("Do 1 net damage", к примеру).
К тому же хакер получает информацию о защите -> может рассчитывать свои финансы "хватит денег для взлома".
Тратит деньги -> становится менее манёвренной.
Друзья, вы чисто в дружеском кругу?
Просто игроков сложно найти (мало людей играют ещё в нетраннер, да и с трудом вытаскиваются) - может устраивать встречи?
Чем мы хуже MTG'шников? :)
Он играет за Haas-Bioroid: Engineering the Future - у этой Identity способность, что раз в ход за первый install корпорация получает один кредит. Так что, когда первая установка - это установка защиты второго уровня, то -1 кредит +1 кредит взаимозасчитываются.
Демон - http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD_%28%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B0%29
Как идею, можно назначать встречи для игр во вконтакте - http://vk.com/club46875101
Как идею, можно назначать встречи для игр во вконтакте - http://vk.com/club46875101
В субботу в 2 на тишинке на игротеке Игроведа - http://igroved.livejournal.com/77313.html
http://dbzer0.com/blog/androidnetrunner-on-octgn
Тогда можно в другое время или сделать ещё одну встречу!
Вполне удобно. Модуль сделан хорошо - очень много автоматизированных (выполняемых программой) действий.
В OCTGN иногда играю (нерегулярно, правда).
Ник - alex_monk
Я вот по данным определениям я не могу понять какие игры относятся к этому новому "жанру".
Это, даже, без учёта, что это всё галиматья.
Где лучше всего собираться? Я предлагаю нацелится на "Единорог" на новослободской.
Может в Москве как-нибудь соберёмся поиграть?
Я бы сделал Agenda - цель, а Asset - проект. "Цель" - сразу видно для чего вся игра и делается.
HQ - главный сервер. "Центральными серверами" являются и R&D и архивы.
Shapers - мне больше нравятся "архитекторы".
Criminal - мы так и называем - "преступники".
NBN - не переводить, как и CNN и BBC.
Мне кажется, что Выжженная Земля вполне эквивалентна всяким Засадам - "Корпорация: попадись-попадись-попадись", "хакер: только не попасться-только не попасться".
Пока в игре не очень много возможностей использовать тэги, так что пока Выжженная Земля вся-таки необходима. К тому же мне как-то не по себе - вот корпорация знает кто на них нападает (есть тэги), а уничтожить или хотя бы арестовать не могут (за исключением Частной Охраны). Как-то несправедливо :)
Не на правах рекламы - в данный момент есть на btrain.ru
Там есть карточки-замены диска. На них в формате "время"-"сообщение" написаны все события. Пока так не пробовали играть, но теоретически можно и без диска.
Хорошая полукооперативка Middle-Earth Quest (все против одного).
Весёлая кооперативка Space Alert. Уже упомянутая Last Night on Earth.
Уже не нужны сканы?
Ironfoot обычно (во всяком случае я до текущего момента только такой перевод видел) переводят как Железностоп.
Ну, игра не идеальная, но лично мне приятно в неё играть.
Текста может быть и много, но там достаточно знать несколько терминов - а карты построены на комбинации этих терминов. Когда запомнил что такое summon, adjacent и dominance - большую часть карт умеешь использовать.
В принципе, можно попробовать Эру Конана - не такой плохой вариант.
В Chaos in the old world не так много английского текста - быстро включаются.
По-моему, в данной дискуссии немного неправильная терминология. Лично я вижу это так:
1) Люди делятся на тех, кто вовлечён в игру и не вовлечён (играет просто, чтобы убить время).
2) Те, кто вовлечён в игру делятся на тех, кому важна победа и тем кому важен процесс. Причём в данном случае "важен" я использую как "в каком случае людям нравится игра - когда они выиграли или когда хорошо провели время".
Если данную дискуссию трактовать так, то, по-моему, очевидно, что с людьми, которые не вовлечены в игру играть неинтересно. А что человеку важнее - победа или участие - это не так важно.
Например "Юггот" имеет синий и жёлтый значки. Значит "Юггот" может появляться только на синих и жёлтых картах Иных миров.
Можно выбрать иные миры только с двумя цветами и проверить на них.
Единственные правила от FFG, которые мне не понравились - это Эра Конана. А остальные - лично по-моему хорошие.
Тогда напомню правило, которое сам забывал. Во время атаки никто никуда не ходит. Если атака удалась, то атакующий может переместить любое количество (0 - все) атакующих юнитов.
Иногда это правило полезно.
А в смысле "с каждой стороны"? Ведь в одном регионе может быть юниты только одной стороны.
То, что вы описали - это не троллинг.