Логические переходы в статье описываются старым анекдотом: - Дорогая, по-моему, ты не права. - Не правда - значит лгу, лгу - значит брешу, брешу - значит собака. Мама, он меня сукой назвал!
У нас много таких игр, когда после ещё некоторое время обсуждаем. Из последних - это Rex, когда всё решалось битвами на последнем ходу. Да и в течение партии ситуация была накалена. И Space Cadets - когда весь экипаж старался справляться за задачами и переживал за корабль.
1. Если на agende нужное количество advancement counter'ов, то корпорация может заскорить эту агенду в любой (грубо говоря) момент СВОЕГО хода - можно заскорить как только положен последний каунтер или можно подождать. 2. Трешить свой установленный лёд корпорация может только, если она решила установить лёд для защиты этого сервера (т.е. корпорация говорит "хочу установить на этот сервер лёд", трешит сколько угодно льдов с этого сервера, а потом устанавливает самым дальним льдом). Точно также карты из сервера можно трешить, только, если корпорация решила установить карту в этот сервер. 3. Event'ы играются строго за клики. Операция также. 4. Upgrade устанавливается ровно также, как лёд, ассет или агенда - за клик. При этом, когда корпорация устанавливает карту в сервер, то раннер не может понять какого типа (ассет, агенда или апгрейд) был установлен - корпорация никаким образом не разделяет эти карты. Единственное, что корпорация должна разделять - это порядок установки карт (т.е. "эту карту я установил первой, а эту карту - второй").
Когда раннер получает доступ к asset'у иди upgrade'у, то он может потратить столько кредитов, сколько указано на карте в значке "мусорная корзина" - если тратит, то карта сбрасывается в архив, если нет - то остаётся на месте.
У меня жена всегда собирает самые "красивые" корабли - меньше всего открытых коннекторов (чаще всего совсем нет). В итоге она практически всегда выигрывает (и уж точно всегда долетает).
Я играю разными деками. Чуть ли на каждую сходку собираю новую. И на турниры стараюсь с разными деками ходить. И стараюсь разные карты использовать. Ну лично мне драфты не интересны, так что не могу высказаться по этому поводу.
Мысль понял. Вот у нас разные взгляды на это - я просто не считаю остальные карты (по крайней мере в ЖКИ, в которые я играю) балластом.
Кстати, чтобы появились синглы в ККИ, должны покупаться бустеры (если не тобой конкретно, то кем-то). У меня сердце кровью обливаются, когда я вижу лежащие на полу карточки мтг'шных земель из бустеров.
Нет. Карты имеют чисто функциональное значение - если у меня нет карты, то я не смогу ей играть. Карты покупаются не ради коллекции (я думаю, что мало кто будет покупать карты, которыми нельзя играть, к примеру), а ради расширения своих возможностей.
FFG постоянно.
Ares Games, когда ждал War of the Ring и Battle of Five Armies.
Спасибо за предупреждение.
Кстати, а как сама игра?
Почитайте "Дзен и искусство ухода за мотоциклом" - там про субъективное и объективное как раз написано.
Логические переходы в статье описываются старым анекдотом:
- Дорогая, по-моему, ты не права.
- Не правда - значит лгу, лгу - значит брешу, брешу - значит собака. Мама, он меня сукой назвал!
А может быть мы бы уже на Марсе были. Кто знает...
Дуров, верни минусы.
А правила где-нибудь можно найти?
Мы с женой только так и играем - в конце партии обязательно надо рассказать, как развивалась твоя империя.
У нас много таких игр, когда после ещё некоторое время обсуждаем.
Из последних - это Rex, когда всё решалось битвами на последнем ходу. Да и в течение партии ситуация была накалена.
И Space Cadets - когда весь экипаж старался справляться за задачами и переживал за корабль.
Нет
Android
Fortune and Glory
http://coub.com/view/i05i9a4
Право слово, я от автора Android'а ожидал... что ли бОльшего хардкора.
Да ты, товарищ, мудак.
У меня так.
В "связанных" очень много игр (бОльшая часть), которых в действительности в магазине нет.
Предлагаю удалить все "связанные игры".
Нет, не считаются.
Имена должна совпадать.
Я думаю, что Лавкрафт, который был рад распространению Мифов, от этих лицензий в гробу переворачивается.
Мне всегда казалось, что то, что сделал Лавкрафт - общее. А из РПГ'шки по Мифам (там много всего придумали) - нужна лицензия.
- В КОНЦЕ ВАШЕГО ХОДА, у вас отрицательный показатель максимума руки, бо бишь, висит больше брэйн дэмэйджа, чем максимум руки (стандартный 5).
Middle-Earth Quest
Rex: Final Days of an Empire
Onward to Venus
Colonial: Europe's Empires Overseas!
Letters from Whiteсhapel
Space Cadets
Roborally
High Frontier
Chaos in the Old World
1. Если на agende нужное количество advancement counter'ов, то корпорация может заскорить эту агенду в любой (грубо говоря) момент СВОЕГО хода - можно заскорить как только положен последний каунтер или можно подождать.
2. Трешить свой установленный лёд корпорация может только, если она решила установить лёд для защиты этого сервера (т.е. корпорация говорит "хочу установить на этот сервер лёд", трешит сколько угодно льдов с этого сервера, а потом устанавливает самым дальним льдом). Точно также карты из сервера можно трешить, только, если корпорация решила установить карту в этот сервер.
3. Event'ы играются строго за клики. Операция также.
4. Upgrade устанавливается ровно также, как лёд, ассет или агенда - за клик. При этом, когда корпорация устанавливает карту в сервер, то раннер не может понять какого типа (ассет, агенда или апгрейд) был установлен - корпорация никаким образом не разделяет эти карты. Единственное, что корпорация должна разделять - это порядок установки карт (т.е. "эту карту я установил первой, а эту карту - второй").
Когда раннер получает доступ к asset'у иди upgrade'у, то он может потратить столько кредитов, сколько указано на карте в значке "мусорная корзина" - если тратит, то карта сбрасывается в архив, если нет - то остаётся на месте.
У меня жена всегда собирает самые "красивые" корабли - меньше всего открытых коннекторов (чаще всего совсем нет). В итоге она практически всегда выигрывает (и уж точно всегда долетает).
Ну если быть точным, то восполняются в начале хода хакера.
А. Это было чисто теоретическое утверждение - "хакер установил 2 карты". К тому же не ресурсы.
А что это за карта ресурса с 2 кредитами для использования айсбрейкера?
Дизайнеры советуют (для усиления впечатлений) не смотреть на обратную сторону монстра.
Но в принципе обратная сторона - это открытая информация.
Я играю разными деками. Чуть ли на каждую сходку собираю новую. И на турниры стараюсь с разными деками ходить. И стараюсь разные карты использовать.
Ну лично мне драфты не интересны, так что не могу высказаться по этому поводу.
Мысль понял.
Вот у нас разные взгляды на это - я просто не считаю остальные карты (по крайней мере в ЖКИ, в которые я играю) балластом.
Кстати, чтобы появились синглы в ККИ, должны покупаться бустеры (если не тобой конкретно, то кем-то). У меня сердце кровью обливаются, когда я вижу лежащие на полу карточки мтг'шных земель из бустеров.
Нет. Карты имеют чисто функциональное значение - если у меня нет карты, то я не смогу ей играть.
Карты покупаются не ради коллекции (я думаю, что мало кто будет покупать карты, которыми нельзя играть, к примеру), а ради расширения своих возможностей.
Поправка - весь пул карт, выпущенных за год/за какой-то период.