| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
animehome 566 |
|||
KLL 1030 |
|||
GenAcid 2372 |
|||
cheezit 1069 |
|||
orel_Igor 2611 |
8.75 |
||
Orlangdur 53 |
|||
KittenLS 17315 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Brainstormer
138 |
новая 11490 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Bu11et
484
|
||
a00g
567
|
новую | |
martinthegod9
2082
|
||
scafandr
27636
|
новую | |
Mosian
145
|
||
fackstrote
6482
|
||
Hostel
12042
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Confessor 12539 |
9 |
|
Barneo 4056 |
8.75 |
|
bootty 18082 |
7.25 |
|
Kirilloid 5833 |
6 |
|
Ksedih 92570 |
8.5 |
|
DimasTheStuntman 2213 |
9 |
|
WolandHead 2669 |
6.5 |
|
|
фанаты27
|
| автор: |
Штефан Фельд
|
| художник: |
Деннис Лохаузен
|
| издатель: |
Deep Print Games
|
| магазин: |
Funmill.ru
|
| ... | |
| язык: |
Английский Немецкий |
| комплектация: |
![]() |
![]() |
![]() |
| 44 |
геймплей |
8.20 |
глубина |
8.25 |
оригинальность |
8.05 |
реализация |
8.27 |
Приветствуем вас, студенты! Космический факультет Technical Academy of Creation рад приветствовать вас на Civolution, выпускном экзамене по цивилизованному дизайну!
По этому случаю мы подготовили для вас гуманоидный сценарий на изолированном континенте. Здесь каждый из вас имеет ранг местного божества, которое тесно связано с его собственной цивилизацией и должно привести ее к успеху над другими цивилизациями.
Ваши возможности развития безграничны и простираются от культурного и технического прогресса до эволюционных адаптаций. Например, что бы вы сочли более полезным для ваших племен: изобретение колеса или выращивание крыльев?
Продемонстрируйте свою способность управлять консолью цивилизации и покажите нам, насколько хорошо вы можете приспосабливаться к изменчивым условиям окружающей среды и умеренному творческому хаосу.
Когда экзамен прекратится после четырех эпох, тот, кому удалось набрать наибольшее количество очков успеха, не только сдаст экзамен, но и станет полноправным членом Technical Academy of Creation и получит возможность перейти в следующую инстанцию.
Civolution — это евроигра (среднетяжелая/тяжелая), в которой используется механизм выбора кубиков для запуска действий в древовидной структуре технологий. Когда вы поймете, как лучше всего использовать свои кубики и ввести в игру свои уникальные карты, появится множество стратегий и путей к победе, хотя каждый раз, когда вы играете, вы будете исследовать лишь часть возможностей, которые предоставляет игровая система и множество карт.

Комментарии
Очень порадовала игра. Много нюансов, но всё логично. Очень хорошо реализована прокачка планшета, система карт, ресурсы и карта. Прям как глоток свежего воздуха на фоне однотипных игр (играл сразу после Recall и хоть они внешне похожи это совсем разные уровни).
Игра в первую очередь про глубокое планирование. Ситуации, когда кубы не будут подходить, конечно случались, но крайне редко, может пару раз за партию. Всё в игре можно купировать прокачкой планшета. Плохой старт по ресурсам и картам? Качаем движок в сторону добычи ресурсов и набора карт.
Давит рандом? Качаем штуку, которая за раз даёт 6 модификаторов кубов или 3 псевдо куба нужных значений. Нет ресурсов? Качаем рынок.
Тут ТАКОЕ количество вариантов отыгрыша и как будто бы всё работает. Хотите - исследуйте, хотите - давите оппонента, открывайте ему волков, выбивайте племена в дикую местность. Хотите - торгуйте, стройте карты. Хотите - качайтесь по трекам, занимайтесь охотой.
Карты в игре - моё почтение. Их очень много, они одновременно тематичны и идеально дополняют движок. Установите мутацию "жабры" и ваши поселенцы смогут жить на воде без лодок. Возьмите два модификатора охоты и вам вообще не придётся в игре больше ничем заниматься.
Практически всё здесь достигается многими путями. Нужен апгрейд действий? Для этого можете выполнять задания или качать треки. Хотите добыть ресурс, которого у вас нет? Купите его на рынке или постройте лодку и "воруйте" его у оппонента. Лодки тут перевозят грузы и людей в буквальном смысле, на деревянную фигурку по центру устанавливается груз, а по бокам ставятся поселенцы. Они и родить могут на лодке.
Карты события на эпоху очень крутые. Это может быть и соревнование и бедствие. А вот погода не очень понравилась, как-то она слабо работает (лучше бы как в Earthborn Rangers).
Мало того, что на планшете есть 15 действий, которые можно два раза улучшить, дак вы ещё можете заработать достижения, которые дают пассивные способности. Плюс сами разыгранные карты так же дают пассивки.
Кроме этого, есть ещё действия дохода, которые также можно добывать (строить дома, или заполнить 1ую ступень планшета) и активности, которые можно активировать специальным действием (а то и два сразу), либо по завершению эпохи, если погода позволяет. В общем, раскачка тут на максимальном уровне. Я не уверен, что где-то видел круче.
На карте 15 областей (5 типов ландшафта и каждого по три вроде бы), каждая область вырабатывает только один ресурс. А для постройки карт или выполнения задания нужны вполне определённые ресурсы, что создаёт хорошую кризисность.
При этом, какие-то действия позволяют добывать ресурсы по типу. Например, если у вас есть лесная территория, которая добывает смолу, вы можете с неё определённым действием взять и дерево, хотя дерево растёт совсем в другом лесу на другом краю континента.
Кроме 15 типов ресурсов есть ещё еда и деньги, а также 5 (или 6?) характеристик ваших поселенцев, которые также много на что влияют в игре.
С локациями тоже интересная задумка. Это такие вставки в карту, которые влияют на прилегающие к ним территории.
Например, вы можете взять способность "Любопытное племя" и подглядеть, что рядом с вами в локации расположен вулкан. Умолчать об этом, сделать вид, что собираетесь там строить рядом ферму (она уменьшает затраты на прокорм), ваш оппонент делает то же и после этого вы вскрываете вулкан (а он уничтожает все фермы в территориях вокруг).
Есть локации пещеры (это эдакая кротовая нора из Эклипса), локации, влияющие на размножение или добычу ресурсов. Локация с волками просто съедает часть еды у всех вокруг.
Что бы хотелось от игры - больше карт, больше локаций, возможность перерабатывать ресурсы (как в Ла Гранхе, хотя на части карт такая возможность есть, например "алхимия").
Долго думал - брать, не брать (больше года). В итоге почувствовал сходство с любимой Ла Гранхой (и в каком-то смысле так оно и оказалось), взял, и впервые за долгое время не пожалел.
Честно говоря, я устал от всяких Ласерд, где под одной личиной скрывается совсем другая игра (привет Спикизи). Где просто сложность, сложность, сложность ради сложности... И вся игра сводится к какому-нибудь жёсткому оптимизации действий, оптимизации ресурсов и т.д. А возможностей то и нет, делаешь по сути одно и тоже, обслуживаешь игру.
И от этой игры особо ничего не ждал (особенно ввиду того, что это далеко не мой автор, те же Замки Бургундии прям совсем не моя игра), но в итоге был очень приятно удивлён.
Здесь возможностей хоть отбавляй. Размножайтесь, улучшайтесь, торгуйте, исследуйте, стройте, выполняйте цели, разыгрывайте карты - и всё это под приятной механикой размещения кубов, которая сразу напомнила Путешественников с Южного Тигра.
Не нужно делать всё сразу или что-то конкретное - делайте в этой игре то, что хочется. Конечно, на скоринг эпохи тоже внимание нужно обращать, но не в первую очередь. Один может застроить планшет картами в 7 ярусов, другой может наплодить 20 племён и выжать всех остальных. Третий будет строить статуи (привет Остров Купера) и прокачивать трек Агеры.
Кстати, прохождение проверок тоже прикольно реализовано в виде метания специальных кубов (у вас их будет два типа - один для действий, второй для проверок) и прокачки специального трека.
Уф... много впечатлений, много написал, надеюсь кому-то мой отзыв будет полезен. Игру крайне рекомендую.
Новая игра Ш.Фельда – это квинтэссенция евро, при этом тема развития своего племени передана очень хорошо. У нас есть разные аспекты развития, мы можем выбирать из нескольких десятков действий (конечно, не все они в равной степени используются), всё сделано логично и увязано в единую систему, которую нам предстоит познавать в течение не одной партии. Чтобы научиться играть в эту настолку, в неё нужно погрузиться, даже после пяти-шести партий далеко не всё становится понятным. Поэтому перед нами настоящий евро-эпик!
Источник https://vk.ru/@boardcity-diamond-results2025-new
может кто-то переводил карты?
Очень интересно в игру вплетена знакомая механика, исследования и сбора ресурсов из Архипелаго, развитие технологий интуитивно напоминает треки из Церебрии и ТеррыМистики/проектГайя. А ещё тут отсылки к Eva. При этом система активаций действий очень простая, игра вообще по механике и нюансам вообще не перегружена, но вот выбор пути и выжимание максимум из ситуации прям затягивает в процесс. Казалось бы, действия ну вообще элементарные, даунтайм вообще отстуствует или стремится отсутствовать, но возможностей и перспектив настолько много, что хочется играть ещё и ещё!
И всегда прикольное в этой игре начало объяснения правил: "Так, значит тут у нас есть 30 базовых действий..."
Я конечно, заинтересованное лицо - мне все игры цивилизации как бы то ни было, а нравятся. Я люблю Сlash of Сultures, Мозаику, даже Эпохи, которая скорее примеряет на себя наряд цивилизации, а по сути является достаточно такой простенькой семейной игрой. И вот благодаря этой…ангажированности - Циволюция залетела в мой топ с первой попытки.
Ребята привезли коробочку с пылу с жару, с самого Эссена и на моё счастье, я сел играть уже после того, как они оттарабанили энное количество партий и для меня были спокойные, отработанные условия. В целом, не так страшен черт, как его малюют - при всем вообще дичайше комплексном и ветвистом древе возможных действий, возможных активаций, необходимости учитывать огромное количество факторов, игра не настолько сложная: на мой скромный взгляд, она даже попроще некоторых Ласерд. Хотя бы потому, что у тебя простые и понятные и, как правило, одноступенчатые действия (это не условный Дайтоши, где ты можешь 1 свой ход растянуть минут этак на 15-20, потому что ты запускаешь целую цепочку событий и пытаешься самого себя не обдурить во время её розыгрыша).
Игра по моему впечатлению и моим ощущениям, как будто внебрачный сын Замков Бургундии (что как будто понятно, потому что автор все-таки Штефан Фельд - и, кстати, еще один аргумент в пользу нахождения здесь этой игры) и Терры мистики/Эпохи инноваций.
От первой здесь действия за кубики, возможность так или иначе менять их значения, разнообразные товары/ресурсы, построечки , которые обладают своими эффектами..... а от второй - треки условных храмов (здесь это, грубо говоря, культура, наука, индустрия и прочее), которые точно также дают бонусы за прокачку и в конце приносят победные очки, а также обилие открытой информации, которую нужно учитывать в процессе игры - все скоринги видны тебе сразу, и надо понимать, что в первом раунде ты получишь очки за то, во втором - за это, в третьем - за ещё что-то.
Да,я не большой фанат игр, где со старта видно 1260 переменных, которые надо учитывать на будущее. Но игра не прям на 200 процентов просчитываема: действия выполняются за счёт кубов, плюс у тебя, как правило, не статичное количество ходов в каждый раунд, плюс все-таки есть рандом в местах с открытиями вокруг регионов: можно найти как места под постройку поселений или статуй, а можно вместо них отыскать природные достопримечательности, которые будут приносить ПО за занимаемые рядом территории или, наоборот, залежи каких-то ресурсов, которые позволят эффективнее добывать их, ну а как вариант, можно вообще наткнуться на стаю волков, которая тебя штрафует…
Но и это не все! В игре (как без них) - есть технологии, которые нормально так разноображивают и бустят игровой процесс (плюс какие-то позволяют получать нехилые бенефиты с агрессивного взаимодействия - например, выталкивая соперников с нужных им территорий) Есть технологии, которые нивелируют тебе страдания от Волков, есть те, которые дают кэшбэк на постройку и прочее, и прочее..... добавьте себе возможность прокачивать действия в процессе партии, добавьте ещё события.... В общем, вышло круто.
Источник https://vk.com/@-108912766-top-lubimyh-nastolok-mesta-70-61