Civolution

2024

свернуть все темы
animehome написал день назад: #
Восторг

Очень порадовала игра. Много нюансов, но всё логично. Очень хорошо реализована прокачка планшета, система карт, ресурсы и карта. Прям как глоток свежего воздуха на фоне однотипных игр (играл сразу после Recall и хоть они внешне похожи это совсем разные уровни).

Игра в первую очередь про глубокое планирование. Ситуации, когда кубы не будут подходить, конечно случались, но крайне редко, может пару раз за партию. Всё в игре можно купировать прокачкой планшета. Плохой старт по ресурсам и картам? Качаем движок в сторону добычи ресурсов и набора карт.
Давит рандом? Качаем штуку, которая за раз даёт 6 модификаторов кубов или 3 псевдо куба нужных значений. Нет ресурсов? Качаем рынок.

Тут ТАКОЕ количество вариантов отыгрыша и как будто бы всё работает. Хотите - исследуйте, хотите - давите оппонента, открывайте ему волков, выбивайте племена в дикую местность. Хотите - торгуйте, стройте карты. Хотите - качайтесь по трекам, занимайтесь охотой.
Карты в игре - моё почтение. Их очень много, они одновременно тематичны и идеально дополняют движок. Установите мутацию "жабры" и ваши поселенцы смогут жить на воде без лодок. Возьмите два модификатора охоты и вам вообще не придётся в игре больше ничем заниматься.
Практически всё здесь достигается многими путями. Нужен апгрейд действий? Для этого можете выполнять задания или качать треки. Хотите добыть ресурс, которого у вас нет? Купите его на рынке или постройте лодку и "воруйте" его у оппонента. Лодки тут перевозят грузы и людей в буквальном смысле, на деревянную фигурку по центру устанавливается груз, а по бокам ставятся поселенцы. Они и родить могут на лодке.

Карты события на эпоху очень крутые. Это может быть и соревнование и бедствие. А вот погода не очень понравилась, как-то она слабо работает (лучше бы как в Earthborn Rangers).

Мало того, что на планшете есть 15 действий, которые можно два раза улучшить, дак вы ещё можете заработать достижения, которые дают пассивные способности. Плюс сами разыгранные карты так же дают пассивки.
Кроме этого, есть ещё действия дохода, которые также можно добывать (строить дома, или заполнить 1ую ступень планшета) и активности, которые можно активировать специальным действием (а то и два сразу), либо по завершению эпохи, если погода позволяет. В общем, раскачка тут на максимальном уровне. Я не уверен, что где-то видел круче.

На карте 15 областей (5 типов ландшафта и каждого по три вроде бы), каждая область вырабатывает только один ресурс. А для постройки карт или выполнения задания нужны вполне определённые ресурсы, что создаёт хорошую кризисность.
При этом, какие-то действия позволяют добывать ресурсы по типу. Например, если у вас есть лесная территория, которая добывает смолу, вы можете с неё определённым действием взять и дерево, хотя дерево растёт совсем в другом лесу на другом краю континента.
Кроме 15 типов ресурсов есть ещё еда и деньги, а также 5 (или 6?) характеристик ваших поселенцев, которые также много на что влияют в игре.
С локациями тоже интересная задумка. Это такие вставки в карту, которые влияют на прилегающие к ним территории.
Например, вы можете взять способность "Любопытное племя" и подглядеть, что рядом с вами в локации расположен вулкан. Умолчать об этом, сделать вид, что собираетесь там строить рядом ферму (она уменьшает затраты на прокорм), ваш оппонент делает то же и после этого вы вскрываете вулкан (а он уничтожает все фермы в территориях вокруг).
Есть локации пещеры (это эдакая кротовая нора из Эклипса), локации, влияющие на размножение или добычу ресурсов. Локация с волками просто съедает часть еды у всех вокруг.

Что бы хотелось от игры - больше карт, больше локаций, возможность перерабатывать ресурсы (как в Ла Гранхе, хотя на части карт такая возможность есть, например "алхимия").

Долго думал - брать, не брать (больше года). В итоге почувствовал сходство с любимой Ла Гранхой (и в каком-то смысле так оно и оказалось), взял, и впервые за долгое время не пожалел.
Честно говоря, я устал от всяких Ласерд, где под одной личиной скрывается совсем другая игра (привет Спикизи). Где просто сложность, сложность, сложность ради сложности... И вся игра сводится к какому-нибудь жёсткому оптимизации действий, оптимизации ресурсов и т.д. А возможностей то и нет, делаешь по сути одно и тоже, обслуживаешь игру.
И от этой игры особо ничего не ждал (особенно ввиду того, что это далеко не мой автор, те же Замки Бургундии прям совсем не моя игра), но в итоге был очень приятно удивлён.

Здесь возможностей хоть отбавляй. Размножайтесь, улучшайтесь, торгуйте, исследуйте, стройте, выполняйте цели, разыгрывайте карты - и всё это под приятной механикой размещения кубов, которая сразу напомнила Путешественников с Южного Тигра.
Не нужно делать всё сразу или что-то конкретное - делайте в этой игре то, что хочется. Конечно, на скоринг эпохи тоже внимание нужно обращать, но не в первую очередь. Один может застроить планшет картами в 7 ярусов, другой может наплодить 20 племён и выжать всех остальных. Третий будет строить статуи (привет Остров Купера) и прокачивать трек Агеры.

Кстати, прохождение проверок тоже прикольно реализовано в виде метания специальных кубов (у вас их будет два типа - один для действий, второй для проверок) и прокачки специального трека.
Уф... много впечатлений, много написал, надеюсь кому-то мой отзыв будет полезен. Игру крайне рекомендую.

Siar написал 4 дня назад: #

Новая игра Ш.Фельда – это квинтэссенция евро, при этом тема развития своего племени передана очень хорошо. У нас есть разные аспекты развития, мы можем выбирать из нескольких десятков действий (конечно, не все они в равной степени используются), всё сделано логично и увязано в единую систему, которую нам предстоит познавать в течение не одной партии. Чтобы научиться играть в эту настолку, в неё нужно погрузиться, даже после пяти-шести партий далеко не всё становится понятным. Поэтому перед нами настоящий евро-эпик!

Источник https://vk.ru/@boardcity-diamond-results2025-new

fortythree написал месяц назад: #

может кто-то переводил карты?

Levran написал 3 месяца назад: # скрыть ответы
Размышления

Очень интересно в игру вплетена знакомая механика, исследования и сбора ресурсов из Архипелаго, развитие технологий интуитивно напоминает треки из Церебрии и ТеррыМистики/проектГайя. А ещё тут отсылки к Eva. При этом система активаций действий очень простая, игра вообще по механике и нюансам вообще не перегружена, но вот выбор пути и выжимание максимум из ситуации прям затягивает в процесс. Казалось бы, действия ну вообще элементарные, даунтайм вообще отстуствует или стремится отсутствовать, но возможностей и перспектив настолько много, что хочется играть ещё и ещё!

Ksedih написал 3 месяца назад: #

И всегда прикольное в этой игре начало объяснения правил: "Так, значит тут у нас есть 30 базовых действий..."

Siar написал полгода назад: #
Обзор

Я конечно, заинтересованное лицо - мне все игры цивилизации как бы то ни было, а нравятся. Я люблю Сlash of Сultures, Мозаику, даже Эпохи, которая скорее примеряет на себя наряд цивилизации, а по сути является достаточно такой простенькой семейной игрой. И вот благодаря этой…ангажированности - Циволюция залетела в мой топ с первой попытки.

Ребята привезли коробочку с пылу с жару, с самого Эссена и на моё счастье, я сел играть уже после того, как они оттарабанили энное количество партий и для меня были спокойные, отработанные условия. В целом, не так страшен черт, как его малюют - при всем вообще дичайше комплексном и ветвистом древе возможных действий, возможных активаций, необходимости учитывать огромное количество факторов, игра не настолько сложная: на мой скромный взгляд, она даже попроще некоторых Ласерд. Хотя бы потому, что у тебя простые и понятные и, как правило, одноступенчатые действия (это не условный Дайтоши, где ты можешь 1 свой ход растянуть минут этак на 15-20, потому что ты запускаешь целую цепочку событий и пытаешься самого себя не обдурить во время её розыгрыша).

Игра по моему впечатлению и моим ощущениям, как будто внебрачный сын Замков Бургундии (что как будто понятно, потому что автор все-таки Штефан Фельд - и, кстати, еще один аргумент в пользу нахождения здесь этой игры) и Терры мистики/Эпохи инноваций.
От первой здесь действия за кубики, возможность так или иначе менять их значения, разнообразные товары/ресурсы, построечки , которые обладают своими эффектами..... а от второй - треки условных храмов (здесь это, грубо говоря, культура, наука, индустрия и прочее), которые точно также дают бонусы за прокачку и в конце приносят победные очки, а также обилие открытой информации, которую нужно учитывать в процессе игры - все скоринги видны тебе сразу, и надо понимать, что в первом раунде ты получишь очки за то, во втором - за это, в третьем - за ещё что-то.

Да,я не большой фанат игр, где со старта видно 1260 переменных, которые надо учитывать на будущее. Но игра не прям на 200 процентов просчитываема: действия выполняются за счёт кубов, плюс у тебя, как правило, не статичное количество ходов в каждый раунд, плюс все-таки есть рандом в местах с открытиями вокруг регионов: можно найти как места под постройку поселений или статуй, а можно вместо них отыскать природные достопримечательности, которые будут приносить ПО за занимаемые рядом территории или, наоборот, залежи каких-то ресурсов, которые позволят эффективнее добывать их, ну а как вариант, можно вообще наткнуться на стаю волков, которая тебя штрафует…

Но и это не все! В игре (как без них) - есть технологии, которые нормально так разноображивают и бустят игровой процесс (плюс какие-то позволяют получать нехилые бенефиты с агрессивного взаимодействия - например, выталкивая соперников с нужных им территорий) Есть технологии, которые нивелируют тебе страдания от Волков, есть те, которые дают кэшбэк на постройку и прочее, и прочее..... добавьте себе возможность прокачивать действия в процессе партии, добавьте ещё события.... В общем, вышло круто.

Источник https://vk.com/@-108912766-top-lubimyh-nastolok-mesta-70-61

Bacardi написал полгода назад: # скрыть ответы
Языкозависимость игры.

Критична ли? Или как все прочие игры Фельда языконезависимая?

USSRocker написал полгода назад: #

нет, не похожа. язык надо знать. и по большому счету, не в стиле автора, если что

Olegus85 написал полгода назад: #

ну текст ведь есть, причем не поясняющий какие то символы, а просто. значит если совсем языка не знаешь критично. если немного знаешь уже не так критично

Siar написал год назад: # скрыть ответы
Подробный обзор

Вот уж чего не ожидал от Фельдмаршала (шутки за 299.99) мидкорных игр, так это комплексной цивилизации. Удивил мастер кубов своим новым творением.

Циволюция сначала видится как очередное заискивание на расширение семейства Терры Мистики. Но нет: смахнув застлавший глаза морок, можно увидеть интересный, комплексный еврогейм с рядом нестандартных решений, ну и с кубами. Куда же Фельд и без кубов.

Добро пожаловать в эдакий аркадный Биос Ориджинс. У Эклунда отняли шанс сделать Джуниор версию его же игры, потому что эта игра максимально близко приближается к "солнцу". Максимально просто (по сравнению с Биосом), максимально лаконично (по сравнению с Биосом) и в разы живее и интереснее игра рассказывает "детишкам" про котел цивилизации. Куда мы навешиваем идеи, технологии, строения, вундервафли и прочие мутации.

Игра имеет большую реиграбельность и вариативность в путях развития цивилизации. Обеспечивается это как гибкими настройками перед игрой, так и путями развития в ходе нее. То как ты будешь апгрейдить свой планшет, какие карты будешь закидывать в котел) Ну это буквально котел куда устанавливаешь все что только можно, но по определенным правилам.

Продакшн весьма практичный - без лишнего луксуря, но картон крепкий, миплы деревянные, карты плотные и приятные. Идея использовать 1 вид фишек для всех ресурсов такая же гениальная как и простая - очень понравилось.

Игровой поток плавный с каждым действием и настолько хорошо взаимосвязан, что комбо-вомбо можно раздавать на раз-два. Темп игры вполне регулируется игроками за счет интересного решения восстановления кубов. Можно душнить и играть долго, можно гнать коней и тогда игра будет пролетать за 2-3 часа.

Насчет кубов - тут рандома еще меньше чем в труа и замках - все прекрасно регулируется весьма простыми действиями, а количество действий под кубы гарантирует что в большинстве случаев вы найдете что делать.

Мне половина игры, связанная с картой, показалось менее интересной, хотя это, по-видимому, очень важно.

Комплексность большая, НО только при изучении правил. Со второй партии вам будет сильно проще играть, зная как и что работает.

Прямого взаимодействия в игре нет, но кризисное есть.

Источник https://nastol.io/civolution/reviews/299206

Из минусов для меня - отсутствие ПО при прокачке планшета (модулей). Что по моему усмотрению для поинт салата - есть нонсенс)

Amsh написал полгода назад: #

Ну вообще - то для того, чтобы активировать модуль надо: 1) либо выполнить цель (дает победные очки в конце игры на планшете в зависимости от места размещения, либо 2) перейти определенный порог на треке, что также приносит очки в конце игры.

Siar написал полтора года назад: # скрыть ответы
Впечатления

Давно хотел добраться до нового произведения Фельда. И даже думал себе купить, чтобы опробовать. Но в итоге не купил и не жалею.

Перед нами евроигра в сеттинге цивилизации, где мы прокачиваем технологии, исследуем территории и развиваем нашу нацию в соперничестве с другими. Звучит хорошо, если бы не самая основная механика игры, к которой я не смог отнестись хорошо. На действия в игре нужно тратить кубики определенных значений, но управлять особо выпавшими гранями не получается.

Да, можно пропускать ходы, чтобы получать больше всяких джокеров и это как будто бы работает также в условной бургундии. Но в Бургундии кубики можно тратить разными способами, и там можно научиться быть гибким, а тут иногда без одной конкретной цифры у тебя идут в одно места все планы на раунд, а дальше уже эффект снежного кома.
В общем, точно не мой проект - попробовал ну и ладно.

Источник https://ferstagerov.com/2025/01/28/фондю-настольных-впечатлений-1/

Yori написал год назад: # скрыть ответы

фельд сделал отличную систему "паса" , дающую возможность переброса и задействования уже использованных кубов ,помимо "рабочих" из Замков Бургундии с их +\-, появились джокеры , появилась возможность через действие организовать запас "псевдокубов" с определённым значением ...
Этого мало? Да тут всегда есть варианты что делать .

Nasekomoe27 написала год назад: # скрыть ответы

вроде да. Но эти "пасы" жестко сокращают иру. в итоге не успеваешь, даже если новые кубики выпали хорошо((

Duncan_Isidor написал год назад: # скрыть ответы

Ахинею написали

Nasekomoe27 написала год назад: #

ну, попробуйте пасануть,если Вы последний игрок,а у других мало кубов,а много маркеров. Они спецом пасуют и у Вас до конца раунда - один ход. Такое много раз было в партии на троих. часто это критично для выполнения целей. так что пас- не панацея.

Pasha2202 написал год назад: # скрыть ответы
Правила

Есть ли у кого нибудь перевод правил и сопутствующих файлов к игре?

ValeryZ написал год назад: #

Скоро будет

Pasha2202 написал год назад: # скрыть ответы
Карты

Подскажите пожалуйста насколько игра языконезависима и есть ли у кого нибудь перевод карт, чтобы сделатт вставки???

KittenLS написал год назад: #

ну там есть текст на картах немного.

Siar написал полтора года назад: #
Обзор

Что можно сказать... я, конечно, заинтересованное лицо - мне все игры цивилизации как бы то ни было, а нравятся. Люблю Сlash of Сultures, Мозаику, даже Эпохи, которая скорее примеряет на себя наряд цивилизации, а по сути является достаточно такой простенькой семейной игрой. Товарищи Солодухины, которые пёрли циволюцию с Эссена, долгое время стращали, что это прям мегакомплексная мегасложная штука, где больше 20 вариантов подействовать в свой ход, и они даже пугаются перспективы играть в это вчетвером!

На моё счастье, я циволюцию сел играть уже после того, как они оттарабанили энное количество партий и для меня были спокойные условия в дуэльном формате без зазрения совести и не создавая лишней толкучки и хаоса за столом, теребить Вову по поводу "А что значит эта иконка? А вот это действие? а как вот это?"

В целом не так страшен черт, как его малюют - при всем вообще дичайше комплексном и ветвистом древе возможных действий, возможных активаций, необходимости учитывать огромное количество факторов, игра не настолько сложная: на мой скромный взгляд, она даже попроще некоторых Ласерд хотя бы потому, что у тебя простые и понятные и, как правило, одноступенчатые действия (это не условный Дайтоши, где ты можешь 1 свой ход растянуть минут этак на 15-20, потому что ты запускаешь целую цепочку событий и пытаешься самого себя не обдурить во время её розыгрыша).

Игра по моему впечатлению и моим ощущениям, как будто внебрачный сын Замков Бургундии (что как будто понятно, потому что автор все-таки Штефан Фельд) и Терры мистики или Эпохи инноваций. От первой здесь действия за кубики, возможность так или иначе менять их значения, разнообразные товары/ресурсы, построечки , которые обладают своими эффектами..... а от второй - треки условных храмов (здесь это, грубо говоря, культура, наука, индустрия и прочее), которые точно также дают бонусы за прокачку и в конце приносят победные очки, а также обилие открытой информации, которую нужно учитывать в процессе игры - все скоринги видны тебе сразу, и надо понимать, что в первом раунде ты получишь очки за то, во втором - за это, в третьем - за ещё что-то.

С одной стороны, открытость информации вынуждает тебя больше держать данных в голове и осложняет, конечно, процесс. С другой стороны, игра не прям на 200 процентов просчитываема: действия выполняются за счёт кубов, плюс у тебя, как правило, не статичное количество ходов в каждый раунд, плюс все-таки есть рандом в местах с открытиями вокруг регионов: можно найти как места под постройку поселений или статуй, а природные достопримечательности, которые будут приносить ПО за занимаемые рядом территории или, наоборот, залежи каких-то ресурсов, которые позволят эффективнее добывать их, ну а как вариант, можно вообще наткнуться на стаю Волков, которая тебя штрафуют по необходимости кормёжки своих населения.

Рассказывать, конечно, можно бесконечно долго, но хотелось бы упомянуть про технологии, которые нормально так разноображивают и бустят игровой процесс (плюс какие-то позволяют получать нехилые бенефиты с агрессивного взаимодействия) игра все-таки евровая и достаточно неконфликтная, но ряд технологий тебе позволяют нехило так поджечь жопу соперникам, выталкивая их с нужных им территорий. Есть технологии, которые нивелируют тебе страдания от Волков, есть те, которые дают кэшбэк на постройку и прочее, и прочее..... добавьте себе возможность прокачивать действия в процессе партии, добавьте ещё события....

В общем, вышло круто.

Источник https://vk.com/@-108912766-kak-ya-poigral-v-yanvare-gamesday-i-kanikulyarnye-nastolki

kosulya написал полтора года назад: #
Перевод правил

Если кому-нибудь понадобятся правила на русском языке, пишите мне в ВК, попробуем договориться по цене.

Siar написал полтора года назад: #
Плюсы и минусы

от beastiegeeks

После погружения в Civolution, новую (и самую тяжелую!) евроигру Штефана Фельда, мы готовы поделиться своими мыслями. Это не типичная цивилизация-стройка, а скорее грандиозная головоломка на эффективность с изюминкой в виде кубиков. Вот что нам понравилось - и где шестеренки немного заедают:

😍 Механика выбора кубиков просто великолепна! Использование пар кубиков для запуска одного из 21 действия ощущается свежо, а улучшение этих действий по мере игры создает приятную прогрессию.

😍 Тонны реиграбельности. Благодаря 6 трекам, 5 колодам карт, модульной карте и уникальной стартовой раскладке ни одна партия не будет одинаковой.

😍 Настоящая классика от Feld - напряженная, крепкая и бесконечно продуманная. Поклонники «Macao/Amsterdam» будут чувствовать себя здесь как дома.

😍 Прекрасное исполнение, функциональные планшеты игроков и карта, которая поощряет стратегическую экспансию, не принуждая к бою.

😍 / 😓 Тема... ну, она есть. Хотя она и придает колорит, большинство элементов «цивилизации» выглядят скорее абстрактно, чем захватывающе. Тем не менее, поклонников Фелда это не удивит.

😍 / 😓 Удача играет свою роль. Хотя модификаторы кубиков смягчают влияние рандома, обидно, когда ваш план срывается из-за неудачного броска. Тем не менее, адаптация и возможность поворота - это часть веселья.

😓 Длительное обучение! Первая партия может занять час на объяснение и три - на игру, но все выровняется, как только вы освоитесь.

😓 Паралич анализа! С таким количеством возможностей (22 ресурса, 5 треков, 42 комбинации действий!) принятие решений может стать для некоторых непосильной задачей. Но плюс в том, что ходы короткие, поэтому простои не страшны.

Если вы любите сложные евро и обожаете дизайн Фельда, Civolution может стать его опусом. Для тех, кто предпочитает более тематический или упрощенный геймплей, игра может показаться марафоном по конвертации ресурсов. В любом случае, это игра, которую мы с удовольствием будем исследовать снова и снова!

Источник https://vk.com/wall-39533808_202868

dmitriysysenko написал полтора года назад: #

Сыграли пробную партию втроем в Civolution. Правила рассказывал примерно час=). Сыграли за 2,5. Думаю вполне реально управиться и за 2. Вчетвером думаю, уж точно не меньше 3х будет. Что сказать об игре. Очень понравилось, что есть вариативность в наборе победных очков. Один сделал ставку на исследование территорий, но разыграл очень мало карт. Другой наоборот - разыграл много карт и жетонов. Даже успел 4й этаж активировать (единственный из всех=)). Я всю игру пытался прокормить свои племена и пару раз на охоту ходил, но в целом это не помогло=). Чувствуется большая вариативность и тактическое разнообразие. А, если ещё на старте выбирать начальную руку не с помощью стартовых карт...выглядит интригующе и захватывающе=). В общем и целом, я кайфанул от процесса=)

kosulya написал полтора года назад: #
Первая ознакомительная партия

Сыграли вдвоем, игра просто пушка!
Фельд - невероятен!!!
Разница в очках всего 3!
Шли разными путями и стратегиями.
У игры очень большие потенциал и реиграбельность!