bootty

Сергей

bootty написал 11 лет назад к статье Почерк геймдизайнера: Уильям Аттиа: #

У Нолана одна фишка - копание в психологии. У него не было и не будет однозначно хорошего или плохого героя.

bootty написал 11 лет назад к статье Почерк геймдизайнера: Уильям Аттиа: #

Как было раньше? Вы идете на фильм со Сталлоне. Сталлоне хороший, он убивает плохих парней =) Меняется антураж, сюжет, плохие парни, орудия убийства... Сталонне остается, и вы с большой долей вероятности знаете, что вы увидите в очередном боевике с ним.
Есть механика размещения рабочих...

Если при создании фильма удалось сделать так, что Сталлоне (читай, механика) сыграл не себя обычного, а новый образ, и раскрылся с новой стороны, то это будет или провал (образ неподходящий, изменение механики не работает), или успех. Но не очередной типичный боевик со Сталлоне =)

bootty написал 11 лет назад к статье Почерк геймдизайнера: Уильям Аттиа: #

Спасибо, что не перестали =)

bootty написал 11 лет назад к статье Почерк геймдизайнера: Уильям Аттиа: #

Например, по итоговому результату. Игры с абсолютно разными механиками, но почти все находят массу поклонников.

bootty написал 11 лет назад к статье Почерк геймдизайнера: Уильям Аттиа: #

А почему нет? =)
В боевиках, как в евроиграх, больше абстракции. Есть главная цель - спасти мир, убить больше всех врагов, заработать больше всех очков... А сам процесс достижения цели можкт быть и весьма изощренным.

bootty написал 11 лет назад к игре Ликбез от Мосигры: #
Поправочка про Кийосаки

Единственное, на чем он поднялся - это выкачивание денег из других при помощи тренингов, книг и т.п.

bootty написал 12 лет назад к игре TSCHAK!: #
"Чердак"

Если после трех этажей у каждого игрока на руках только по одному Хамелеону/Артефакту, то добычу не забирает никто?