bootty

Сергей

bootty написал 9 лет назад к игре Поигранки: #

Вам просто не повезло. Вы не Серега.

bootty написал 9 лет назад к игре Звёздные войны: Восстание: #
Вопрос по правилам

3. Судя по английскому тексту, для противостояния можно отправить только одного лидера из пула (а не на каждого, как вы сказали), даже если активный игрок отправил на миссию двоих лидеров.

bootty написал 9 лет назад к игре Самая прочная посылка: #

Думаю, что после icenine и прочих троллей удивить он может только достойным обзором какой-нибудь годной игры. А такие вбросы хоть и провоцируют ... эммм... обсуждения, но особой пользы для настольного сообщества не несут.

bootty написал 9 лет назад к игре Стамбул: #

1. Да, шагает ортогонально. Можно пойти на шаг по вертикали и шаг по горизонтали и фактически сделать один шаг по диагонали.
2. Да, так — требования к наличию товаров нарисованы на каждом тайле (порядок раскладки есть в правилах), отдать нужно один товар. Важно — сразу два взять нельзя (по крайней мере, в базе).

bootty написал 9 лет назад к новости Всероссийский математический обмен 5: #
Вопрос

Может. Если не будете использовать dummy-переменные для избежания такой ситуации.

bootty написал 9 лет назад к игре Братья по оружию: #
Реиграбельность?

Нет, есть только ощущение тлена и безысходности :) От выхода карт зависит довольно много, но и от игроков тоже — вовремя и успешно произнесенные речи и правильно переданные "ночные горшки" могут решить исход конкретной партии. Однозначно выигрышных стратегий нет, а играть проще всего втроем.

Могу порекомендовать использовать некоторые правила из допа. Например, мораль падает всегда не более, чем на 6 (7 с соответствующей картой ранения). Если и так сложно, то удачно лечение может и лечить ранения, и восстанавливать абилку персонажа.

bootty написал 9 лет назад к игре Братья по оружию: #
Реиграбельность?

Ужасно. Будете проигрывать раз за разом первые партий 15-20. Если вдруг победите, то проверьте, где вы накосячили с правилами. Если начнете играть сразу с дополнением и на легком уровне, то возможны варианты...

Нормально все с реиграбельностью :)

bootty написал 9 лет назад к новости Всероссийский математический обмен 5: #

Не знаю, как другие поступали, а я обычно закладывал чуть меньше на стоимость отправки; р разница в случае чего переводилась на счет мобильного телефона — это без комиссий.

bootty написал 9 лет назад к новости Всероссийский математический обмен 5: #

Есть. Сначала ты должен отправить свою игру почтой, отправить получателю подтверждение, только после этого он перечислит тебе деньги за почту. Или не перечислит :)

bootty написал 9 лет назад к игре Великий западный путь (первое издание): #

Очень спорное заявление, кмк, как и про Пуэрто-Рико и Caylus. Идеальное для кого конкретно? Для какого такого типа игр?

Сами же объясняете исключительно собственными вкусами, к чему о них спорить? Михаил по сути написал мини-рецензию, ему не понравилось оформление игры, он сравнил его с другой игрой, оформление которой ему нравится еще меньше. Зачем докапываться именно до этого места, причем в обсуждении совсем другой игры?

bootty написал 9 лет назад к игре Великий западный путь (первое издание): #

Вот именно поэтому в ЗБ оформление — дно :)
Такая же вкусовщина, и почему это не может быть обоснованием?

bootty написал 9 лет назад к статье Голосуем кошельком [08.03.2017]: #
Шакал на Кикстартере

Как же пропустили такой проект, как Шакал на Кикстартере?

https://www.kickstarter.com/projects/mosigra/jackal-archipelago-islands-pirates-gold-and-more

bootty написал 9 лет назад к новости Blood Rage: больше крови, больше ярости: #

В Кубарем с допом можно отыграть десятки и сотни партий, и все равно будет интересно. В БР - вряд ли, через несколько партий уже будут найдены сильные связки карт, которые будут для конкретных племён решать исход партий.

bootty написал 9 лет назад к новости Blood Rage: больше крови, больше ярости: #
фух, купил

Предпочту не спорить о терминах, особенно в комментариях к статье совсем на другую тему :)

bootty написал 9 лет назад к новости Blood Rage: больше крови, больше ярости: #

Можно сказать по-другому: она красивая более, чем интересная

bootty написал 9 лет назад к новости Blood Rage: больше крови, больше ярости: #
фух, купил

А Nexus Ops?

bootty написал 9 лет назад к новости Blood Rage: больше крови, больше ярости: #

В Кикладах мне не нравятся аукцион (в других играх тоже обычно не нравится) и здешние кубиковые бои. Особенности существ — да, отличные, но ситуативные, с допом про Аида играть становится веселее.

БР — это все же евро, хоть и очень красиво сделанное, в котором стычки между викингами сделаны на уровне выноса домиков в Момбасе, с драфтом про приход нужных карт.

Кемет — жесткий ареа-контрол, с большим количеством сражений, развитием своего "народа" и практически без рандома. С дополнением вообще конфетка, в базе же не всем нравится то, что у последний игрок может выиграть одним последним действием (см. в глоссарии "игра сломана" :))

bootty написал 9 лет назад к новости Blood Rage: больше крови, больше ярости: #

Выбирайте Кемет :)

bootty написал 9 лет назад к игре BattleLore Second Edition: Hernfar Guardians: #
внешний вид.

Всё вошло в базовую коробку (без вставки, конечно) — четыре дополнительные армии (допы к обеим плюс обе нежити), все нейтралы и даже дополнительные кубики. В качестве "лотков" для армий очень удобно было использовать обрезанные коробки из-под дополнительных армий.

bootty написал 9 лет назад к новости «Тесера»: несколько макетов новой версии: #

По моему мнению, такие оценки как раз и создают ненужные всплески.

Если человек оценивает все игры (ну хорошо, большинство игр), в которые он играл, то это показатель.

Если человек оценивает только избранные игры, и при этом ставит высший либо низший балл, то его оценками в среднем можно пренебречь, потому что их не с чем сравнить даже относительно его игрового опыта.

bootty написал 9 лет назад к новости «Тесера»: несколько макетов новой версии: #

Любая система оценок подвержена манипуляциям, серебряной пули нет. Накручивают рейтинги и на БГГ (могу примеров накидать), плюсуют и минусуют рейтинги играм и даже статьям на Тесере (сам примеры наблюдал не раз на своих же статьях).

Вопрос в том, для чего нужны эти рейтинги, что они показывают, нужно ли как-то сглаживать флуктуации при их расчете?

Когда-то был интересный инструмент по похожести вкусов (не застал сам), это тоже вариант для пользователя оценить, насколько ему может быть интересна игра.

bootty написал 9 лет назад к игре Стамбул: #

Поставь кол от себя — будет не 8, а около 7.94-7.95, в чем проблема-то?

bootty написал 9 лет назад к новости «Тесера»: несколько макетов новой версии: #

Нормальное распределение - это не "сумма оценок пары игр = 11" :) Можно не буду устраивать тут лекцию на эту тему? Если совсем в двух словах идея — у каждого пользователя отклонение от его средней оценки игры (это тоже показатель, кстати) примерно соответствует распределению по Гауссу. Если это не так (например, линейное, или "по Троммелю"))), то его оценки более подвержены влиянию эмоций, и будут менее значимы статистически.

Да, можно "накрутить" себе нормальное распределение, но зачем? Чтобы потом накрутить несколько игр?

bootty написал 9 лет назад к новости «Тесера»: несколько макетов новой версии: #

Идея — использовать нормальное распределение. Берем все оценки игр у одного пользователя (должно быть не менее Х оценок), смотрим отклонение от нормального распределения. Чем меньше отклонение, тем весомее оценки данного пользователя.

bootty написал 9 лет назад к мысли на тему Стамбул. Ограничение случайной раскладки.: #
А мечети?

Чисто технически препятствий разложить с использованием данного правила проблем нет, я обычно так и делаю.

К вопросу выше по поводу перевода: да, в данном случае "3 spaces" — это именно "три шага".

bootty написал 9 лет назад к статье Обзор игры «Кубарем по галактике»: #

Обзор назван полным и основательным — кмк, он таковым не является :)

Не зная правил кубиковой и карточной версий, сложно понять, что за игру нам предлагают.

bootty написал 9 лет назад к статье Обзор игры «Кубарем по галактике»: #

Сопссна кроме впечатлений больше ничего и нет, если разобраться, даже игровой процесс описан какими-то обрывками

bootty написал 9 лет назад к мысли на тему Стамбул. Ограничение случайной раскладки.: #
А мечети?

Наврал насчет официального - нет такого, да и в раскладке базы "короткие пути" мечети рядом со складами.

Видимо, сам где-то прочитал, и теперь при рандомной раскладке стараюсь использовать и эту рекомендацию тоже.

bootty написал 9 лет назад к мысли на тему Стамбул. Ограничение случайной раскладки.: #
А мечети?

*с тайлом

bootty написал 9 лет назад к мысли на тему Стамбул. Ограничение случайной раскладки.: #
А мечети?

Еще вроде из официального - склад должен быть расположен на расстоянии не менее трех шагов от мечети и тайлом товара соответствующего цвета

bootty написал 9 лет назад к игре Иниш: #

Явного нет — кто ж знает, что у других игроков в руке. Любая игра с открытым противостоянием и нападениями на других игроков подвержена кингмейкингу, разве нет?

Время партии сопоставимо. И зависит от того, насколько играющие любят подумать :) Плюс в Инисе есть дипломатия.

bootty написал 9 лет назад к игре Иниш: #

Соглашусь с автором.

Добавить можно разве только то, что в Инисе перетягивание каната — это игра всех против лидера, и победит тот, кто либо будет на голову сильнее всех (чего пока не видел в процессе партий), либо тот, кто вырвется вперед одним из последних действий хода, а у остальных будет уже нечего ему противопоставить.

Часто встречается ситуация, когда несколько человек выполняют одинаковое количество победных условий, но победить при этом не может ни один.

Не рекомендовал бы играть в Инис меньше, чем втроем.

bootty написал 9 лет назад к игре Иниш: #

Не получится. Да, механики драфта и ареа-контрола в наличии в обеих играх, но на этом сходство заканчивается. БладРейдж — это евро в обертке про викингов, а Инис был бы довольно абстрактен, кабы не все эти убер-эпик-карты :)

bootty написал 9 лет назад к игре Kreus: #

Игроки получают на руку несколько карт, среди которых есть базовые элементы и "сущности", которые нужно создать.

Каждый ход все игроки взакрытую выкладывают по одной карте, потом вскрывают и играют, начиная с первого игрока. Перед тем, как выложить, можно потратить ману на то, чтобы показать карту другому игроку, поменяться картой с другим игроком или вернуть карту из сброса. Мана распределяется, между игроками перед игрой и восполняется при выкладывании "сущностей".

На первом уровне нужно создать 4 базовых "сущности", на каждую из которых нужно по два базовых элемента; созданные базовые открывают доступ к сущностями сложнее, и так далее до планеты, на которую нужны все 4 элемента.

Напоминает смесь Ханаби и Гриззлед. По сути - коллективный пасьянс взакрытую. Есть карты, которые усложняют условия сбора сущностей. Выиграть весьма непросто.

bootty написал 9 лет назад к игре Kreus: #

Еще бы — выиграть последней сыгранной картой... =)

bootty написал 9 лет назад к игре Стамбул: #

Остаются до конца игры и не сбрасываются

bootty написал 9 лет назад к новости Дайте две!: #

Смесь ТМ и Эклипса?

bootty написал 9 лет назад к новости Плохие новости для «садоводов»: #

Я почему спросил-то? Вроде всегда так было, средний фон в пределах нормы. На себе я его, конечно, сильнее из-за двух последних статей ощутил, но ждал большего, а по второй все вообще слились, только колометы свои и ботов расчехлили :)

P.S. По теме считаю решение оправданным. Если не могут сделать дешевле той суммы, которую озвучили, то и нечего хоронить деньги на длительный срок, выпуская даже минимальный тираж, большая часть которого осядет на складах.

bootty написал 9 лет назад к новости Плохие новости для «садоводов»: #

Виталий, а себя вы к какой из двух групп относите? Или вы в белом плаще? ;)

bootty написал 9 лет назад к статье «Кубарем по галактике»: в чём же цимус?: #

Мишка, ща набросаю, айн момент! ;)