В таком случае весьма много зависит от случая - кому придут нужные карты. Почти в каждой игре у одного из игроков выходило "комбо" на 100+ очков, после чего соревноваться с ним становилось невозможно; Qwirkle более щадящ в этом плане.
Простенькая, компактная в собранном виде, но в разложенном может перегнать Qwirkle.
На двоих счет за 200-250 у каждого (как и в Qwirkle), правда строительство по большей части "лесенками" от центра.
Вопрос по правилам (реальная ситуация в первой же партии): последним ходом выкладываю 4 карточки с руки и так выстраиваю сразу 2 цепочки. Правильно ли понимаю, что это x4 (за 2 цепочки) + x2 за то, что ход сразу 4-мя картами + x2 за то, что завершил игру? Т.е. за ход в сумме (10+12) x4 x2 x2 = 352???
А яйца вы с какого конца разбиваете: с тупого или с острого?
Не разделяю, т.к. оно слишком категоричное.
Играть случается с в разных условиях и с разными людьми, и не всех и не всегда можно отправить мыть руки не то что перед игрой, а даже перед едой :)
Поэтому если игра недешевая (а таких все меньше), и карты постоянно находятся в руках, а не лежат на столе, то лучше уберу их в протекторы.
Да, чисто эстетически приятнее всего новые карты без протекторов. Но лучше они останутся новыми в протекторах, чем станут заметно б/у (а возможно и местами краплеными) игр через 20-30.
P.S. Из трех пультов дома только один в пленке - с самыми мелкими кнопками. Лениво его отмывать :)
Две палатки одной команды в одной локации дают +1 к акклиматизации (а не +2), верно? Не нашел ответа в правилах, но согласно логике альпинист не может быть одновременно в двух палатках :)
Jaipur - отлично идет, партии быстрые Splendor - малость смахивает на Ticket to ride и очень красивый, но абстрактен Hive - если тема насекомых девушку не пугает K2 - хорошо, почти без конфликтов Carcassonne - на двоих хорошая дуэльная игра получается, если делать подлянки противнику Qwirkle - абстрактно, на двоих тоже жесткая дуэль, у нас обычно счет сильно за 200 и разрыв очков до 5-ти Finca - на двоих идеально; чем больше народа, тем веселее, но рандомнее Cartagena - как и Finca
Не очень (именно на двоих): Ticket to Ride USA - маловато соперничества, чисто гонка за маршрутами и ПО King of Tokyo, Room 25, Ribbit - хорошо хотя бы человек от 3-х
1. Альпинист взобрался вверх и этим же ходом спустился вниз - фигурка за ПО идет на деление вверх или нет? 2. Два альпиниста одной команды стоят друг за другом. В каждом кружке может быть только 1 альпинист. Можно ли их поменять местами за один ход (разными картами, конечно) или нет?
В том варианте, когда вариантов хода нет в принципе (как пример, выложили квадрат 6х6), игра останавливается, и победителем считается тот, кто набрал больше других?
Смысл в том, что не видя хотя бы пары примеров заданий (из 60-ти), оценить, достойно это хотя бы мыслей о покупке, или же очередной шлак, невозможно. Поэтому покупать будут только в качестве подарка по приколу знакомым, как уже сказали раньше.
1. Нет ни одной фото с заданиями - стыдно показать? =) Для сравнения нашел на сайте Мосигры "Пати в кровати" - они не делают тайны из примеров заданий. 2. На других сайтах отзывы на игры подозрительные. Никакой конкретики, только общие слова, эпитеты превосходных степеней и одни пятерки...
1. Тайл с тележкой "max.10" позволяет развезти 10 фруктов без использования тележки, верно? Т.е. развозим и обычную тележку за это не отдаем. 2. Тайл "-1" позволяют развезти до 7-ми фруктов при использовании обычной тележки, верно? Т.е. развозим и обычную тележку за это отдаем.
Практически со всем согласен. Но при игре вдвоем (до 3-х Метрополий) может быть не 1, а 2 метрополии + 4 здания. Надо будет проверить, хотя бы в теории возможна ли ситуация, когда места не хватит.
Да, это все прочитал. Про философов вопроса и не было. Вопрос в том, building = только здания всех 4-х типов (потому что "has all 4 types building"), т.е. уничтожать нужно только их, но не Metropolis (не как в случае с философами, там об этом четко сказано). Или же Metropolis — это тоже building? Если да, то где найти proof? Вопрос только в этом.
1. Доход согласно текущей ситуации: "The player receives as many GPs as Prosperity Markers that he controls at the moment the Fates are played (and not the income amount calculated at the start of the round)."
2. Разрушать здания - да. Но разрушать ли Метрополию и заменять ли ее новой? Тоже не нашел ответ.
3. Найм бесплатен и обязателен ("The free gain afforded by the Gods (Troop / Fleet / Philosopher / Priest) must be put into play immediately and before any other action by the player")
4. До первого действия игрока с первым богом в следующем раунде.
1. Мойры подразумевают получение дохода как в начале хода = доход такой же в ЗМ еще раз, или же согласно текущей ситуации (например, какой-то остров с рогами изобилия был захвачен, и доход должен быть другим)? 2. Есть 4 разных строения, но метрополию физически создать негде (доступные места уже заняты метрополиями), то старая метрополия заменяется новой, как в случае 4-х философов? 3. Найм существ (бесплатное действие бога) — обязательное действие или по желанию? 4. При игре на двоих существо остается на поле до начала хода игрока в следующем раунде? Или же до начала действия со вторым богом в этом же раунде, если существо вызвали во время действия первого бога?
Поздравления победителю! Работа над ошибками проведена на отлично :)
Большое спасибо за интересный конкурс и еще более интересные статьи — появилось желание попробовать несколько игр, которые раньше вряд ли привлекли бы внимание. Очень запала в голову статья про пульс игр.
Ну и спасибо за комментарии к моей статье: большей частью не по теме, но это спровоцировано возникшей в голове аналогией с кино.
"Нужно больше конкурсов!" =) Не призов ради, а в качестве вызова самому себе.
"Примерный расклад победных очков: 2 города — 4 очка, самая большая армия (за счёт использования большого количества карт развития) — 2 очка, карты победных очков — 2–3 очка. Итого 8–9 очков."
Попробовал пару партий с AI на троих и случайной расстановкой гексов. В целом работает алгоритм неплохо, только никак не шли в руку карты ПО, только 0 и 1 соответственно, при том, что карт куплено было десятка полтора-два в каждой игре.
В итоге 7-8 очков за города+деревни, 2 очка за армию (~6-8 рыцарей) и 0-1 за карты ПО. Недостающие ресурсы (глина прежде всего) брал разбойниками, монополией, ну и иногда выпадало дерево с одного из гексов. Один раз соперник набрал 9 ПО, правда.
Технических... Технически сейчас все научились делать, того же Михалкова посмотрите последние работы. Нолан без психологии — это какой-нибудь Майкл Бей.
Возможно, переборщил с Ноланом, но Caylus - тот еще боевик, зуб даю! :)
Пока не было ни одного комментария непосредственно по играм Аттиа и по его почерку, только обсуждение аллегорий - тут так принято в целом, или только чтобы проверить толстокожесть новичков? ;)
Сугубо мнение новичка: если в америтреше изменить антураж, то это будет другая игра, и играть в нее будут другию люди. Которым нравится вживаться именно в этот сюжет и быть этими персонажами. В евро степень ассоциации себя с героем игры меньше.
Как было раньше? Вы идете на фильм со Сталлоне. Сталлоне хороший, он убивает плохих парней =) Меняется антураж, сюжет, плохие парни, орудия убийства... Сталонне остается, и вы с большой долей вероятности знаете, что вы увидите в очередном боевике с ним. Есть механика размещения рабочих...
Если при создании фильма удалось сделать так, что Сталлоне (читай, механика) сыграл не себя обычного, а новый образ, и раскрылся с новой стороны, то это будет или провал (образ неподходящий, изменение механики не работает), или успех. Но не очередной типичный боевик со Сталлоне =)
А почему нет? =) В боевиках, как в евроиграх, больше абстракции. Есть главная цель - спасти мир, убить больше всех врагов, заработать больше всех очков... А сам процесс достижения цели можкт быть и весьма изощренным.
В таком случае весьма много зависит от случая - кому придут нужные карты. Почти в каждой игре у одного из игроков выходило "комбо" на 100+ очков, после чего соревноваться с ним становилось невозможно; Qwirkle более щадящ в этом плане.
Простенькая, компактная в собранном виде, но в разложенном может перегнать Qwirkle.
На двоих счет за 200-250 у каждого (как и в Qwirkle), правда строительство по большей части "лесенками" от центра.
Вопрос по правилам (реальная ситуация в первой же партии): последним ходом выкладываю 4 карточки с руки и так выстраиваю сразу 2 цепочки. Правильно ли понимаю, что это x4 (за 2 цепочки) + x2 за то, что ход сразу 4-мя картами + x2 за то, что завершил игру? Т.е. за ход в сумме (10+12) x4 x2 x2 = 352???
Но не равна нулю же! =)
Не разделяю, т.к. оно слишком категоричное.
Играть случается с в разных условиях и с разными людьми, и не всех и не всегда можно отправить мыть руки не то что перед игрой, а даже перед едой :)
Поэтому если игра недешевая (а таких все меньше), и карты постоянно находятся в руках, а не лежат на столе, то лучше уберу их в протекторы.
Да, чисто эстетически приятнее всего новые карты без протекторов. Но лучше они останутся новыми в протекторах, чем станут заметно б/у (а возможно и местами краплеными) игр через 20-30.
P.S. Из трех пультов дома только один в пленке - с самыми мелкими кнопками. Лениво его отмывать :)
Пора уже новый конкурс устраивать: башни и тарелки кубиков, органайзеры для игр, подставки для карт... :)
Во-первых, не "отжал", а удовлетворил запросы широких масс населения и предложил лучшее качество жизни. Все для потребителя, как сказать :)
Во вторых, одновременно и отжимать, и равномерно развиваться, и кормить всю ораву своих и "отжатых" не так уже просто.
Но допускаю, что в случае игры неравных соперников или полным составом сносы городов будут чаще иметь место, чем в моем опыте.
Ну и (в моем опыте) при игре с девушками такое противостояние воспринимается намного проще, чем сражение стенка на стенку.
Но это не логично — городов-то в игре минимум 4 штуки :)
Обе цитаты из англоязычного FAQ.
Он лежит много где, например, тут: http://www.friendlyfortress.com/uploads/1/7/1/9/17197604/cyclades_faq_en.pdf
Антон, успехов во всем! =)
А эта запись недостойна занесения в дайджест Настолкуса ))) Не знал, что непубличные записи тоже могут туда попасть...
"А мы играли, что нужно ещё обязательно спуститься в лагерь."
Это серьезно усложняет игру :) Назад можно съехать на санках =)))
Две палатки одной команды в одной локации дают +1 к акклиматизации (а не +2), верно? Не нашел ответа в правилах, но согласно логике альпинист не может быть одновременно в двух палатках :)
Очень хорошо:
Jaipur - отлично идет, партии быстрые
Splendor - малость смахивает на Ticket to ride и очень красивый, но абстрактен
Hive - если тема насекомых девушку не пугает
K2 - хорошо, почти без конфликтов
Carcassonne - на двоих хорошая дуэльная игра получается, если делать подлянки противнику
Qwirkle - абстрактно, на двоих тоже жесткая дуэль, у нас обычно счет сильно за 200 и разрыв очков до 5-ти
Finca - на двоих идеально; чем больше народа, тем веселее, но рандомнее
Cartagena - как и Finca
Не очень (именно на двоих):
Ticket to Ride USA - маловато соперничества, чисто гонка за маршрутами и ПО
King of Tokyo, Room 25, Ribbit - хорошо хотя бы человек от 3-х
1. Альпинист взобрался вверх и этим же ходом спустился вниз - фигурка за ПО идет на деление вверх или нет?
2. Два альпиниста одной команды стоят друг за другом. В каждом кружке может быть только 1 альпинист. Можно ли их поменять местами за один ход (разными картами, конечно) или нет?
В том варианте, когда вариантов хода нет в принципе (как пример, выложили квадрат 6х6), игра останавливается, и победителем считается тот, кто набрал больше других?
Смысл в том, что не видя хотя бы пары примеров заданий (из 60-ти), оценить, достойно это хотя бы мыслей о покупке, или же очередной шлак, невозможно. Поэтому покупать будут только в качестве подарка по приколу знакомым, как уже сказали раньше.
1. Нет ни одной фото с заданиями - стыдно показать? =) Для сравнения нашел на сайте Мосигры "Пати в кровати" - они не делают тайны из примеров заданий.
2. На других сайтах отзывы на игры подозрительные. Никакой конкретики, только общие слова, эпитеты превосходных степеней и одни пятерки...
1. Тайл с тележкой "max.10" позволяет развезти 10 фруктов без использования тележки, верно? Т.е. развозим и обычную тележку за это не отдаем.
2. Тайл "-1" позволяют развезти до 7-ми фруктов при использовании обычной тележки, верно? Т.е. развозим и обычную тележку за это отдаем.
Практически со всем согласен. Но при игре вдвоем (до 3-х Метрополий) может быть не 1, а 2 метрополии + 4 здания. Надо будет проверить, хотя бы в теории возможна ли ситуация, когда места не хватит.
Да, это все прочитал. Про философов вопроса и не было.
Вопрос в том, building = только здания всех 4-х типов (потому что "has all 4 types building"), т.е. уничтожать нужно только их, но не Metropolis (не как в случае с философами, там об этом четко сказано).
Или же Metropolis — это тоже building? Если да, то где найти proof?
Вопрос только в этом.
Нашел часть ответов:
1. Доход согласно текущей ситуации:
"The player receives as many GPs as Prosperity Markers that he controls at the moment the Fates are played (and not the income amount calculated at the start of the round)."
2. Разрушать здания - да. Но разрушать ли Метрополию и заменять ли ее новой? Тоже не нашел ответ.
3. Найм бесплатен и обязателен ("The free gain afforded by the Gods (Troop / Fleet / Philosopher / Priest) must be put into play
immediately and before any other action by the player")
4. До первого действия игрока с первым богом в следующем раунде.
1. Мойры подразумевают получение дохода как в начале хода = доход такой же в ЗМ еще раз, или же согласно текущей ситуации (например, какой-то остров с рогами изобилия был захвачен, и доход должен быть другим)?
2. Есть 4 разных строения, но метрополию физически создать негде (доступные места уже заняты метрополиями), то старая метрополия заменяется новой, как в случае 4-х философов?
3. Найм существ (бесплатное действие бога) — обязательное действие или по желанию?
4. При игре на двоих существо остается на поле до начала хода игрока в следующем раунде? Или же до начала действия со вторым богом в этом же раунде, если существо вызвали во время действия первого бога?
Поздравления победителю! Работа над ошибками проведена на отлично :)
Большое спасибо за интересный конкурс и еще более интересные статьи — появилось желание попробовать несколько игр, которые раньше вряд ли привлекли бы внимание. Очень запала в голову статья про пульс игр.
Ну и спасибо за комментарии к моей статье: большей частью не по теме, но это спровоцировано возникшей в голове аналогией с кино.
"Нужно больше конкурсов!" =)
Не призов ради, а в качестве вызова самому себе.
"Примерный расклад победных очков: 2 города — 4 очка, самая большая армия (за счёт использования большого количества карт развития) — 2 очка, карты победных очков — 2–3 очка. Итого 8–9 очков."
Попробовал пару партий с AI на троих и случайной расстановкой гексов. В целом работает алгоритм неплохо, только никак не шли в руку карты ПО, только 0 и 1 соответственно, при том, что карт куплено было десятка полтора-два в каждой игре.
В итоге 7-8 очков за города+деревни, 2 очка за армию (~6-8 рыцарей) и 0-1 за карты ПО. Недостающие ресурсы (глина прежде всего) брал разбойниками, монополией, ну и иногда выпадало дерево с одного из гексов. Один раз соперник набрал 9 ПО, правда.
Не хочу разводить здесь флейм на данную тему, но не советовал бы в приличном обществе озвучивать вашу мысль про принадлежность Нолана к артхаусу (:
Если хотите обсудить и хоть как-то аргументировать эту свою мысль - милости прошу в личку
Спасибо!
Мысль про ритм игры очень понравилась — увы, самому не хватило слов, чтобы выразить ее применительно к играм Аттиа.
Тогда как насчет партии в Caylus? =)
P.S. Только, как назло, все вск забиты, даже стыдно уже :(
Технических... Технически сейчас все научились делать, того же Михалкова посмотрите последние работы. Нолан без психологии — это какой-нибудь Майкл Бей.
Спасибо! Вызвать желание сыграть — самый приятный комплимент, пожалуй.
С неоднозначностью и сравнениями в стиле icenine, конечно, шутить не стоило =)
Возможно, переборщил с Ноланом, но Caylus - тот еще боевик, зуб даю! :)
Пока не было ни одного комментария непосредственно по играм Аттиа и по его почерку, только обсуждение аллегорий - тут так принято в целом, или только чтобы проверить толстокожесть новичков? ;)
Сугубо мнение новичка: если в америтреше изменить антураж, то это будет другая игра, и играть в нее будут другию люди. Которым нравится вживаться именно в этот сюжет и быть этими персонажами. В евро степень ассоциации себя с героем игры меньше.
У Нолана одна фишка - копание в психологии. У него не было и не будет однозначно хорошего или плохого героя.
Как было раньше? Вы идете на фильм со Сталлоне. Сталлоне хороший, он убивает плохих парней =) Меняется антураж, сюжет, плохие парни, орудия убийства... Сталонне остается, и вы с большой долей вероятности знаете, что вы увидите в очередном боевике с ним.
Есть механика размещения рабочих...
Если при создании фильма удалось сделать так, что Сталлоне (читай, механика) сыграл не себя обычного, а новый образ, и раскрылся с новой стороны, то это будет или провал (образ неподходящий, изменение механики не работает), или успех. Но не очередной типичный боевик со Сталлоне =)
Спасибо, что не перестали =)
Например, по итоговому результату. Игры с абсолютно разными механиками, но почти все находят массу поклонников.
А почему нет? =)
В боевиках, как в евроиграх, больше абстракции. Есть главная цель - спасти мир, убить больше всех врагов, заработать больше всех очков... А сам процесс достижения цели можкт быть и весьма изощренным.
Единственное, на чем он поднялся - это выкачивание денег из других при помощи тренингов, книг и т.п.
Если после трех этажей у каждого игрока на руках только по одному Хамелеону/Артефакту, то добычу не забирает никто?