bootty

Сергей

bootty написал 11 лет назад к игре Киклады: #

Практически со всем согласен. Но при игре вдвоем (до 3-х Метрополий) может быть не 1, а 2 метрополии + 4 здания. Надо будет проверить, хотя бы в теории возможна ли ситуация, когда места не хватит.

bootty написал 11 лет назад к игре Киклады: #

Да, это все прочитал. Про философов вопроса и не было.
Вопрос в том, building = только здания всех 4-х типов (потому что "has all 4 types building"), т.е. уничтожать нужно только их, но не Metropolis (не как в случае с философами, там об этом четко сказано).
Или же Metropolis — это тоже building? Если да, то где найти proof?
Вопрос только в этом.

bootty написал 11 лет назад к игре Киклады: #

Нашел часть ответов:

1. Доход согласно текущей ситуации:
"The player receives as many GPs as Prosperity Markers that he controls at the moment the Fates are played (and not the income amount calculated at the start of the round)."

2. Разрушать здания - да. Но разрушать ли Метрополию и заменять ли ее новой? Тоже не нашел ответ.

3. Найм бесплатен и обязателен ("The free gain afforded by the Gods (Troop / Fleet / Philosopher / Priest) must be put into play
immediately and before any other action by the player")

4. До первого действия игрока с первым богом в следующем раунде.

bootty написал 11 лет назад к игре Киклады: #

1. Мойры подразумевают получение дохода как в начале хода = доход такой же в ЗМ еще раз, или же согласно текущей ситуации (например, какой-то остров с рогами изобилия был захвачен, и доход должен быть другим)?
2. Есть 4 разных строения, но метрополию физически создать негде (доступные места уже заняты метрополиями), то старая метрополия заменяется новой, как в случае 4-х философов?
3. Найм существ (бесплатное действие бога) — обязательное действие или по желанию?
4. При игре на двоих существо остается на поле до начала хода игрока в следующем раунде? Или же до начала действия со вторым богом в этом же раунде, если существо вызвали во время действия первого бога?

bootty написал 11 лет назад к новости Итоги конкурса о почерках геймдизайнеров: #

Поздравления победителю! Работа над ошибками проведена на отлично :)

Большое спасибо за интересный конкурс и еще более интересные статьи — появилось желание попробовать несколько игр, которые раньше вряд ли привлекли бы внимание. Очень запала в голову статья про пульс игр.

Ну и спасибо за комментарии к моей статье: большей частью не по теме, но это спровоцировано возникшей в голове аналогией с кино.

"Нужно больше конкурсов!" =)
Не призов ради, а в качестве вызова самому себе.

bootty написал 11 лет назад к статье «Колонизаторы»: стратегия 3 ресурсов: #
Test it!

"Примерный расклад победных очков: 2 города — 4 очка, самая большая армия (за счёт использования большого количества карт развития) — 2 очка, карты победных очков — 2–3 очка. Итого 8–9 очков."

Попробовал пару партий с AI на троих и случайной расстановкой гексов. В целом работает алгоритм неплохо, только никак не шли в руку карты ПО, только 0 и 1 соответственно, при том, что карт куплено было десятка полтора-два в каждой игре.

В итоге 7-8 очков за города+деревни, 2 очка за армию (~6-8 рыцарей) и 0-1 за карты ПО. Недостающие ресурсы (глина прежде всего) брал разбойниками, монополией, ну и иногда выпадало дерево с одного из гексов. Один раз соперник набрал 9 ПО, правда.

bootty написал 11 лет назад к статье Почерк геймдизайнера: Уильям Аттиа: #

Не хочу разводить здесь флейм на данную тему, но не советовал бы в приличном обществе озвучивать вашу мысль про принадлежность Нолана к артхаусу (:

Если хотите обсудить и хоть как-то аргументировать эту свою мысль - милости прошу в личку

bootty написал 11 лет назад к статье Пульс геймдизайнера: #
!

Спасибо!
Мысль про ритм игры очень понравилась — увы, самому не хватило слов, чтобы выразить ее применительно к играм Аттиа.

bootty написал 11 лет назад к статье Почерк геймдизайнера: Уильям Аттиа: #

Тогда как насчет партии в Caylus? =)

P.S. Только, как назло, все вск забиты, даже стыдно уже :(

bootty написал 11 лет назад к статье Почерк геймдизайнера: Уильям Аттиа: #

Технических... Технически сейчас все научились делать, того же Михалкова посмотрите последние работы. Нолан без психологии — это какой-нибудь Майкл Бей.

bootty написал 11 лет назад к статье Почерк геймдизайнера: Уильям Аттиа: #

Спасибо! Вызвать желание сыграть — самый приятный комплимент, пожалуй.

С неоднозначностью и сравнениями в стиле icenine, конечно, шутить не стоило =)

bootty написал 11 лет назад к статье Почерк геймдизайнера: Уильям Аттиа: #

Возможно, переборщил с Ноланом, но Caylus - тот еще боевик, зуб даю! :)

Пока не было ни одного комментария непосредственно по играм Аттиа и по его почерку, только обсуждение аллегорий - тут так принято в целом, или только чтобы проверить толстокожесть новичков? ;)

bootty написал 11 лет назад к статье Почерк геймдизайнера: Уильям Аттиа: #

Сугубо мнение новичка: если в америтреше изменить антураж, то это будет другая игра, и играть в нее будут другию люди. Которым нравится вживаться именно в этот сюжет и быть этими персонажами. В евро степень ассоциации себя с героем игры меньше.

bootty написал 11 лет назад к статье Почерк геймдизайнера: Уильям Аттиа: #

У Нолана одна фишка - копание в психологии. У него не было и не будет однозначно хорошего или плохого героя.

bootty написал 11 лет назад к статье Почерк геймдизайнера: Уильям Аттиа: #

Как было раньше? Вы идете на фильм со Сталлоне. Сталлоне хороший, он убивает плохих парней =) Меняется антураж, сюжет, плохие парни, орудия убийства... Сталонне остается, и вы с большой долей вероятности знаете, что вы увидите в очередном боевике с ним.
Есть механика размещения рабочих...

Если при создании фильма удалось сделать так, что Сталлоне (читай, механика) сыграл не себя обычного, а новый образ, и раскрылся с новой стороны, то это будет или провал (образ неподходящий, изменение механики не работает), или успех. Но не очередной типичный боевик со Сталлоне =)

bootty написал 11 лет назад к статье Почерк геймдизайнера: Уильям Аттиа: #

Спасибо, что не перестали =)

bootty написал 11 лет назад к статье Почерк геймдизайнера: Уильям Аттиа: #

Например, по итоговому результату. Игры с абсолютно разными механиками, но почти все находят массу поклонников.

bootty написал 11 лет назад к статье Почерк геймдизайнера: Уильям Аттиа: #

А почему нет? =)
В боевиках, как в евроиграх, больше абстракции. Есть главная цель - спасти мир, убить больше всех врагов, заработать больше всех очков... А сам процесс достижения цели можкт быть и весьма изощренным.

bootty написал 11 лет назад к игре Ликбез от Мосигры: #
Поправочка про Кийосаки

Единственное, на чем он поднялся - это выкачивание денег из других при помощи тренингов, книг и т.п.

bootty написал 11 лет назад к игре TSCHAK!: #
"Чердак"

Если после трех этажей у каждого игрока на руках только по одному Хамелеону/Артефакту, то добычу не забирает никто?