Если бы у него была цель просто сделать игру, интересную казуалам, то он, скорее всего, пошел бы именно таким путем. Но он хочет сделать одновременно и интересную для большинства, и с образовательным эффектом. Насколько удачно у него получилось? Узнаем в ближайшем будущем, если игру начнут продвигать на мировой рынок, пока же скорее продолжается тестирование на рынке локальном.
Кстати не факт, что в его игре нет отпусков, гаджетов, розовых волос и котиков - я видел только несколько карточек :)
"Сюжет в америтрешевых играх это компонент второго плана, это картинки из книжки"
Сначала сугубо по статье, "хорошей и интересной".
На мой взгляд, про второй план оооочень спорное заявление. Скорее наоборот, это единственное, чем может привлечь или оттолкнуть америтреш, и даже сгладить часть недостатков от баланса и механики.
Часть сюжетов сугубо для фанов/гиков, а часть знакомы большинству. Для одного "УА" — бесконечное перекладывание жетончиков, а для любителя Лавкрафта — интересное приключения.
На тему сюжета в настольных играх как раз выложу скоро переводную статью на конкурс.
Не удалось отвертеться от УА — увы, совсем не впечатлился и сюжет не прочувствовал. Бегал, как дурак, монашкой, хотя таки залепил кому-то "дуло", т.е. ворота.
Без БСГ еще пришлось развлекаться Картахеной (которая тоже прошла мимо тебя, хотя в играх вижу), Гномами, Маскарадом и Голливудом.
Маскарад — два моих выигрыша за счет судьи, причем во второй раз если бы не угадал 50/50 (взял судью себе со стола), то остался бы без денег совсем, и игра все равно закончилась бы.
В Голливуд играли не совсем верно, пару раз из-за таких бездарных сценариев слил фильмы.
Идея хороша, даже слишком. Но слишком общие слова и мало конкретных деталей. Критерии "интересности" и "качественности" контента непонятны, тематика статей непонятна. В чем заключается вызов? Кому собираемся показывать или доказывать?
Еще есть время идею развить. Например, написавший как-то ограничивает выбор, задает тему (например, "Напишите обзор /отзыв про такую-то игру" (конкретную или заданного жанра, которая вам нравится), "Сравните такие-то игры", и т.п. Т.е. автор написал сам и хочет получить какой-то конкретный контент, а сообщество ему помогает.
Соответственно кто-то, кто может написать и сам в ответ хочет получить какую-то инфу, принимает вызов.
Какое-то ограничение на прием вызова, в случае отсутствия ответа автор может изменить тему вызова.
Принявший эстафету имеет ограничение (3-5 дней) и какие-то ограничения по объему текста.
Сначала в голове звучала мелодия из "Back to the future", но ее быстро сменила эта: http://mptron.com/data/file/en/13022008/pogramma_vremya_(sssr).mp3
В целом похоже на обзорную башню, но по одному ресурсу и по старым новостям. Для чего? Все эти статьи никуда не делись и доступны из карточек игр, компаний и т.п... В таком виде может быть интересно прочитать несколько выпусков, не более.
Что может быть интересно (и не обязательно в виде статей на Тесере, можно и другие ресурсы, в т.ч. и переводы/ссылки на англоязычные источники):
- рассказы о тех играх, которые незаслуженно забыты или неизвестны в России, возможно наоборот, не оправдали больших ожиданий от них - подборка самых интересных статей по играм, но не просто обзоры конкретных игр, а какие-то советы по стратегии, обзоры линеек игр, сравнительные анализы разных игр - рассказы о выставках (история и развитие до наших дней) и персонах - рассказы о "становлении" в качестве игрока (но для этого есть 1000 дней), созданного игрового клуба
Одним словом, больше качественного контента, не забывая и про форму, которой иногда очень не хватает некоторым в целом интересным авторам ;)
Со стороны очень забавно смотрится надувание щек (не только здесь) и попытка ванговать от лица всех пользователей Тесеры. Можно даже подумать, что вас задевает то, что обзоры, которые не похожи не ваши, могут понравиться другим :)
"Сово..." простите, "Сервис родом из СССР" детектед :) Продавец за прилавком всегда прав :))
"Обзор игры хороший, но юмор, которому далеко даже до худших образцов Асса/Бегемотова и Белянина, мешает восприятию обзора" — ровно это в комментарии и написано :)
Интересно мнение автора статьи по таким вопросам...
1. Как играется на 2, 3, 4 человек? Какое число оптимально? 2. Примерное время на партию (аналогично по количеству участников)? 3. Возможность изменить ситуацию по ходу игры? Или отстающий лишь отстает еще больше? 4. Возможности для кингмейкинга? 5. Есть ли имбы, которые победят в 9 из 10 случаев против любого противника?
Ну вот, теперь вы играете в доктора Хауса и ставите поспешные диагнозы :) Зачем ресурсу люди, если они не помогают в достижении целей? Вам кто рассказал о целях?
Даю подсказку: http://tesera.ru/article/about/ Обсуждение жуковых и патриотизма в цели проекта не входит :)
Ничего плохого, просто не в тему ресурса, а отдельной "болталки" для оффтопа не предусмотрено, вот и забивает оффтоп содержательную часть.
Не согласен только с тем, что "2-3 спасибо" = "унылая статья". Для примера можно взять того же Гравицапу: его обзоры люди читают и будут читать, и без "спасибо" в 95% случаев. Но у единиц хватит сил, терпения и всего остального для такой титанической работы. Более "ленивые" либо генерят меньше/"халтурнее", либо провоцируют на обсуждение своих статей различными способами.
Обсасывать просто так, без споров и провокаций, одну и ту же игру никто не будет. Что важнее для организаторов ресурса: качественный контент в средних и крупных объемах или количество комментариев?
Если первое, то у авторов должен быть стимул в генерации контента. Одного рейтинга за статью + пары "спасибо" мало, как показывает практика.
Если второе... То, как вариант, можно организовать отдельный раздел для околонастольного оффтопа, чтобы он не смешивался с обсуждением непосредственно игр, за оффтоп за пределами раздела карать, внутри раздела - без личных оскорблений и мата разрешено всё.
И все же может лучше 2-3 "спасибо", чем 200 комментариев не по игре, а со спорами на тему истории? В таких случаях 95% людей прочитают и не скажут ничего, в лучшем случае поставят оценку за статью.
1. Главное для любой игры — это наличие овцело... простите, тактильных ощущений от компонентов. И с этой точки зрения какие-нибудь "Каменный век" и "Сплендор", как понимаю, уделывают "7 чудес" и RftG одной левой (простите).
2. И игра не совершает никаких революций в мире настолок, но является очень органичным сплавом существующих механик драфта, декбилдинга и миплплейсмента.
3. Реиграбельность высокая, в т.ч. и за счет особенностей каждой расы и баланса между ними.
4. Оформление весьма "вкусное": как арт, так и качество исполнения.
5. Понятные правила + неплохой одиночный режим.
6. Органайзер необходим, но его нет.
Итого: атмосферное евро, которое усиленно маскируется под америтреш. "ЗА" и "ПРОТИВ"? Конечно "ЗА"!
Те дневники, которые человек не хочет читать, он может не читать. А ленту комментариев так фильтровать не получится, увы.
А может это такой коварный план, и вы в сговоре с автором и специально подогреваете к нему интерес? :) Не было бы подобных комментариев - быстро иссяк бы и поток текстов тех, кто вам не нравится, имхо.
"Возмущение общественности" - все это уже проходили, знаем. Если бы просто возмущались - да и фиг с вами. А вот грозить баном - это уже превышение полномочий.
Рекомендации? А нужны ли они тому, кто это написал?
Многие поддерживали Инквизицию, крестовые походы, рабство и Землю в центре мира. А большинство немцев поддерживали нападение на СССР. Оправдывать себя поддержкой большинства и прятаться за его спину - это так смело.
Да, мне тоже не нравится стиль автора, но он ничего не нарушает. Не нравится - проходи мимо, так нет же, надо оставить 100+ каментов и несколько статей с нытьем :)
1) да, все так 2) да, будет +2 3) да, всегда, если это возможно в принципе в текущей ситуации (The loser runs away 3 spaces. He is moved 3 spaces by the winner of the fight. If it is not possible to move 3 spaces, he must move as far as he can possibly go. As he runs away, he may cross a space occupied by another character, but he must end up in an unoccupied space. A fleeing character cannot move onto the same space more than once during this movement) 4) не сгорают 5) очевидно, что не более, чем их есть в колоде :) 6) у членов банд в базе - да 7) нет, это первый всегда показывал значения хуже :) а вообще тремя больше шансов кинуть 5-6
Игрок объявляет, что на следующий ход выключается. За текущий ход игрок умирает (от полученных ран или от вылета за карту). Игрок должен войти в игру выключенным на следующий ход, сняв 2 повреждения за вход после смерти? Или смерть может отменить выключение, и можно сразу начинать играть с двумя повреждениями?
Годный писатель с весьма годной книгой. Действие книги происходит в монастыре, прибывший монах ведет расследование гибели одного из местных, все под подозрением :)
"Знаете отличить троллинг от провокации способны считанные единицы людей."
А есть разница, правда? Простите, в сортах го..., т.е. провокаций не разбираюсь. Как по мне, то причиной этим сортам является потребность быть в центре внимания, и неважно, каким путем.
Именно так. Сходил на участок сбора помощников просто так, без получения бонуса — проиграл :) Не успел продать выгодно свой товар на базаре — проиграл :) Не успел купить дешевый рубин на пустой точке — проиграл :)
Если бы у него была цель просто сделать игру, интересную казуалам, то он, скорее всего, пошел бы именно таким путем. Но он хочет сделать одновременно и интересную для большинства, и с образовательным эффектом. Насколько удачно у него получилось? Узнаем в ближайшем будущем, если игру начнут продвигать на мировой рынок, пока же скорее продолжается тестирование на рынке локальном.
Кстати не факт, что в его игре нет отпусков, гаджетов, розовых волос и котиков - я видел только несколько карточек :)
Успешный продукт в своей нише - это несколько сотен или тысяч гиков, про это и речь :)
Сначала сугубо по статье, "хорошей и интересной".
На мой взгляд, про второй план оооочень спорное заявление. Скорее наоборот, это единственное, чем может привлечь или оттолкнуть америтреш, и даже сгладить часть недостатков от баланса и механики.
Часть сюжетов сугубо для фанов/гиков, а часть знакомы большинству. Для одного "УА" — бесконечное перекладывание жетончиков, а для любителя Лавкрафта — интересное приключения.
На тему сюжета в настольных играх как раз выложу скоро переводную статью на конкурс.
Думаю об этом, но пока не уверен, что смогу выбраться.
Опоздал к началу БСГ, и она прошла мимо меня :)
Не удалось отвертеться от УА — увы, совсем не впечатлился и сюжет не прочувствовал. Бегал, как дурак, монашкой, хотя таки залепил кому-то "дуло", т.е. ворота.
Без БСГ еще пришлось развлекаться Картахеной (которая тоже прошла мимо тебя, хотя в играх вижу), Гномами, Маскарадом и Голливудом.
Маскарад — два моих выигрыша за счет судьи, причем во второй раз если бы не угадал 50/50 (взял судью себе со стола), то остался бы без денег совсем, и игра все равно закончилась бы.
В Голливуд играли не совсем верно, пару раз из-за таких бездарных сценариев слил фильмы.
Кстати да, обычно все эти челленджи растут, как снежный ком, пока все желающие не примут участие, потом они как-то быстро затухают =)
Идея хороша, даже слишком.
Но слишком общие слова и мало конкретных деталей.
Критерии "интересности" и "качественности" контента непонятны, тематика статей непонятна.
В чем заключается вызов? Кому собираемся показывать или доказывать?
Еще есть время идею развить.
Например, написавший как-то ограничивает выбор, задает тему (например, "Напишите обзор /отзыв про такую-то игру" (конкретную или заданного жанра, которая вам нравится), "Сравните такие-то игры", и т.п.
Т.е. автор написал сам и хочет получить какой-то конкретный контент, а сообщество ему помогает.
Соответственно кто-то, кто может написать и сам в ответ хочет получить какую-то инфу, принимает вызов.
Какое-то ограничение на прием вызова, в случае отсутствия ответа автор может изменить тему вызова.
Принявший эстафету имеет ограничение (3-5 дней) и какие-то ограничения по объему текста.
Что-то этот саундчек никак не прекратится, Игорь: пора выключать вентиля... аппаратуру =)
Сначала в голове звучала мелодия из "Back to the future", но ее быстро сменила эта: http://mptron.com/data/file/en/13022008/pogramma_vremya_(sssr).mp3
В целом похоже на обзорную башню, но по одному ресурсу и по старым новостям. Для чего? Все эти статьи никуда не делись и доступны из карточек игр, компаний и т.п... В таком виде может быть интересно прочитать несколько выпусков, не более.
Что может быть интересно (и не обязательно в виде статей на Тесере, можно и другие ресурсы, в т.ч. и переводы/ссылки на англоязычные источники):
- рассказы о тех играх, которые незаслуженно забыты или неизвестны в России, возможно наоборот, не оправдали больших ожиданий от них
- подборка самых интересных статей по играм, но не просто обзоры конкретных игр, а какие-то советы по стратегии, обзоры линеек игр, сравнительные анализы разных игр
- рассказы о выставках (история и развитие до наших дней) и персонах
- рассказы о "становлении" в качестве игрока (но для этого есть 1000 дней), созданного игрового клуба
Одним словом, больше качественного контента, не забывая и про форму, которой иногда очень не хватает некоторым в целом интересным авторам ;)
Лучший посредник для русскоязычных пользователей - это oranged и его уютная обзорная башня. Сугубо имхо :)
А вы таки забавный :))
Со стороны очень забавно смотрится надувание щек (не только здесь) и попытка ванговать от лица всех пользователей Тесеры. Можно даже подумать, что вас задевает то, что обзоры, которые не похожи не ваши, могут понравиться другим :)
1. Не запрещено, значит разрешено, верно?
Ну вот тогда хрен вам, а не пара лишних зиплоков за 3000, ваши требования идут на ... :)))
"Сово..." простите, "Сервис родом из СССР" детектед :) Продавец за прилавком всегда прав :))
"Обзор игры хороший, но юмор, которому далеко даже до худших образцов Асса/Бегемотова и Белянина, мешает восприятию обзора" — ровно это в комментарии и написано :)
Спасибо за обзор :)
Интересно мнение автора статьи по таким вопросам...
1. Как играется на 2, 3, 4 человек? Какое число оптимально?
2. Примерное время на партию (аналогично по количеству участников)?
3. Возможность изменить ситуацию по ходу игры? Или отстающий лишь отстает еще больше?
4. Возможности для кингмейкинга?
5. Есть ли имбы, которые победят в 9 из 10 случаев против любого противника?
Ну вот, теперь вы играете в доктора Хауса и ставите поспешные диагнозы :) Зачем ресурсу люди, если они не помогают в достижении целей? Вам кто рассказал о целях?
Даю подсказку: http://tesera.ru/article/about/
Обсуждение жуковых и патриотизма в цели проекта не входит :)
Ничего плохого, просто не в тему ресурса, а отдельной "болталки" для оффтопа не предусмотрено, вот и забивает оффтоп содержательную часть.
Не согласен только с тем, что "2-3 спасибо" = "унылая статья". Для примера можно взять того же Гравицапу: его обзоры люди читают и будут читать, и без "спасибо" в 95% случаев. Но у единиц хватит сил, терпения и всего остального для такой титанической работы. Более "ленивые" либо генерят меньше/"халтурнее", либо провоцируют на обсуждение своих статей различными способами.
А кому нужны 200 комментов?
Обсасывать просто так, без споров и провокаций, одну и ту же игру никто не будет. Что важнее для организаторов ресурса: качественный контент в средних и крупных объемах или количество комментариев?
Если первое, то у авторов должен быть стимул в генерации контента. Одного рейтинга за статью + пары "спасибо" мало, как показывает практика.
Если второе... То, как вариант, можно организовать отдельный раздел для околонастольного оффтопа, чтобы он не смешивался с обсуждением непосредственно игр, за оффтоп за пределами раздела карать, внутри раздела - без личных оскорблений и мата разрешено всё.
И все же может лучше 2-3 "спасибо", чем 200 комментариев не по игре, а со спорами на тему истории? В таких случаях 95% людей прочитают и не скажут ничего, в лучшем случае поставят оценку за статью.
В порядке изложения...
1. Главное для любой игры — это наличие овцело... простите, тактильных ощущений от компонентов. И с этой точки зрения какие-нибудь "Каменный век" и "Сплендор", как понимаю, уделывают "7 чудес" и RftG одной левой (простите).
2. И игра не совершает никаких революций в мире настолок, но является очень органичным сплавом существующих механик драфта, декбилдинга и миплплейсмента.
3. Реиграбельность высокая, в т.ч. и за счет особенностей каждой расы и баланса между ними.
4. Оформление весьма "вкусное": как арт, так и качество исполнения.
5. Понятные правила + неплохой одиночный режим.
6. Органайзер необходим, но его нет.
Итого: атмосферное евро, которое усиленно маскируется под америтреш. "ЗА" и "ПРОТИВ"? Конечно "ЗА"!
Ничего не пропустил?
P.S. Зиплоками могу поделиться, если надо.
Да, немного стало :)
Те дневники, которые человек не хочет читать, он может не читать. А ленту комментариев так фильтровать не получится, увы.
А может это такой коварный план, и вы в сговоре с автором и специально подогреваете к нему интерес? :) Не было бы подобных комментариев - быстро иссяк бы и поток текстов тех, кто вам не нравится, имхо.
"Возмущение общественности" - все это уже проходили, знаем. Если бы просто возмущались - да и фиг с вами. А вот грозить баном - это уже превышение полномочий.
Рекомендации? А нужны ли они тому, кто это написал?
Многие поддерживали Инквизицию, крестовые походы, рабство и Землю в центре мира. А большинство немцев поддерживали нападение на СССР. Оправдывать себя поддержкой большинства и прятаться за его спину - это так смело.
Да, мне тоже не нравится стиль автора, но он ничего не нарушает. Не нравится - проходи мимо, так нет же, надо оставить 100+ каментов и несколько статей с нытьем :)
Возраст тут не играет роли. Просто кого-то не научили уважать чужое мнение, и он не может смириться с тем, что другие разрешают себе думать иначе.
Считай, что вчера первый раз столкнулся: правила в целом понятны, но интереса особого не вызвала по ряду причин :)
Это такой конкурс =)
Поинтереснее айснайна, конечно, но ошибки в русском сильно бросаются в глаза, сразу портится общее впечатление (:
Спасибо! Играть-то мы играем, а вот отчеты писать чаще некогда =)
База реально простая. Как плюс - можно посадить новичка.
Многие пишут, что дополнение сильно улучшает ситуацию, но мы пока его не попробовали.
Скорее смесь Warehouse 13 и Area 51 =)
1) да, все так
2) да, будет +2
3) да, всегда, если это возможно в принципе в текущей ситуации (The loser runs away 3 spaces. He is moved 3 spaces by the winner of the fight. If it is not possible to move 3 spaces, he must move as far as he can possibly go. As he runs away, he may cross a space occupied by another character, but he must end up in an unoccupied space. A fleeing character cannot move onto the same space more than once during this movement)
4) не сгорают
5) очевидно, что не более, чем их есть в колоде :)
6) у членов банд в базе - да
7) нет, это первый всегда показывал значения хуже :) а вообще тремя больше шансов кинуть 5-6
Игрок объявляет, что на следующий ход выключается. За текущий ход игрок умирает (от полученных ран или от вылета за карту). Игрок должен войти в игру выключенным на следующий ход, сняв 2 повреждения за вход после смерти? Или смерть может отменить выключение, и можно сразу начинать играть с двумя повреждениями?
Годный писатель с весьма годной книгой. Действие книги происходит в монастыре, прибывший монах ведет расследование гибели одного из местных, все под подозрением :)
Покупка не против, использование против.
"Знаете отличить троллинг от провокации способны считанные единицы людей."
А есть разница, правда? Простите, в сортах го..., т.е. провокаций не разбираюсь. Как по мне, то причиной этим сортам является потребность быть в центре внимания, и неважно, каким путем.
Скорее всего соглашусь, т.к. food tiles, а все остальное - wooden resources.
Еду тоже как ресурс по очку в конце игры считать, или только от дерева и выше?
Это же прекрасно, что других проблем в стране не осталось!
Именно так. Сходил на участок сбора помощников просто так, без получения бонуса — проиграл :) Не успел продать выгодно свой товар на базаре — проиграл :) Не успел купить дешевый рубин на пустой точке — проиграл :)
Хочешь жить (в Стамбуле) — умей вертеться!