Ничего плохого, просто не в тему ресурса, а отдельной "болталки" для оффтопа не предусмотрено, вот и забивает оффтоп содержательную часть.
Не согласен только с тем, что "2-3 спасибо" = "унылая статья". Для примера можно взять того же Гравицапу: его обзоры люди читают и будут читать, и без "спасибо" в 95% случаев. Но у единиц хватит сил, терпения и всего остального для такой титанической работы. Более "ленивые" либо генерят меньше/"халтурнее", либо провоцируют на обсуждение своих статей различными способами.
Обсасывать просто так, без споров и провокаций, одну и ту же игру никто не будет. Что важнее для организаторов ресурса: качественный контент в средних и крупных объемах или количество комментариев?
Если первое, то у авторов должен быть стимул в генерации контента. Одного рейтинга за статью + пары "спасибо" мало, как показывает практика.
Если второе... То, как вариант, можно организовать отдельный раздел для околонастольного оффтопа, чтобы он не смешивался с обсуждением непосредственно игр, за оффтоп за пределами раздела карать, внутри раздела - без личных оскорблений и мата разрешено всё.
И все же может лучше 2-3 "спасибо", чем 200 комментариев не по игре, а со спорами на тему истории? В таких случаях 95% людей прочитают и не скажут ничего, в лучшем случае поставят оценку за статью.
1. Главное для любой игры — это наличие овцело... простите, тактильных ощущений от компонентов. И с этой точки зрения какие-нибудь "Каменный век" и "Сплендор", как понимаю, уделывают "7 чудес" и RftG одной левой (простите).
2. И игра не совершает никаких революций в мире настолок, но является очень органичным сплавом существующих механик драфта, декбилдинга и миплплейсмента.
3. Реиграбельность высокая, в т.ч. и за счет особенностей каждой расы и баланса между ними.
4. Оформление весьма "вкусное": как арт, так и качество исполнения.
5. Понятные правила + неплохой одиночный режим.
6. Органайзер необходим, но его нет.
Итого: атмосферное евро, которое усиленно маскируется под америтреш. "ЗА" и "ПРОТИВ"? Конечно "ЗА"!
Те дневники, которые человек не хочет читать, он может не читать. А ленту комментариев так фильтровать не получится, увы.
А может это такой коварный план, и вы в сговоре с автором и специально подогреваете к нему интерес? :) Не было бы подобных комментариев - быстро иссяк бы и поток текстов тех, кто вам не нравится, имхо.
"Возмущение общественности" - все это уже проходили, знаем. Если бы просто возмущались - да и фиг с вами. А вот грозить баном - это уже превышение полномочий.
Рекомендации? А нужны ли они тому, кто это написал?
Многие поддерживали Инквизицию, крестовые походы, рабство и Землю в центре мира. А большинство немцев поддерживали нападение на СССР. Оправдывать себя поддержкой большинства и прятаться за его спину - это так смело.
Да, мне тоже не нравится стиль автора, но он ничего не нарушает. Не нравится - проходи мимо, так нет же, надо оставить 100+ каментов и несколько статей с нытьем :)
1) да, все так 2) да, будет +2 3) да, всегда, если это возможно в принципе в текущей ситуации (The loser runs away 3 spaces. He is moved 3 spaces by the winner of the fight. If it is not possible to move 3 spaces, he must move as far as he can possibly go. As he runs away, he may cross a space occupied by another character, but he must end up in an unoccupied space. A fleeing character cannot move onto the same space more than once during this movement) 4) не сгорают 5) очевидно, что не более, чем их есть в колоде :) 6) у членов банд в базе - да 7) нет, это первый всегда показывал значения хуже :) а вообще тремя больше шансов кинуть 5-6
Игрок объявляет, что на следующий ход выключается. За текущий ход игрок умирает (от полученных ран или от вылета за карту). Игрок должен войти в игру выключенным на следующий ход, сняв 2 повреждения за вход после смерти? Или смерть может отменить выключение, и можно сразу начинать играть с двумя повреждениями?
Годный писатель с весьма годной книгой. Действие книги происходит в монастыре, прибывший монах ведет расследование гибели одного из местных, все под подозрением :)
"Знаете отличить троллинг от провокации способны считанные единицы людей."
А есть разница, правда? Простите, в сортах го..., т.е. провокаций не разбираюсь. Как по мне, то причиной этим сортам является потребность быть в центре внимания, и неважно, каким путем.
Именно так. Сходил на участок сбора помощников просто так, без получения бонуса — проиграл :) Не успел продать выгодно свой товар на базаре — проиграл :) Не успел купить дешевый рубин на пустой точке — проиграл :)
В таком случае весьма много зависит от случая - кому придут нужные карты. Почти в каждой игре у одного из игроков выходило "комбо" на 100+ очков, после чего соревноваться с ним становилось невозможно; Qwirkle более щадящ в этом плане.
Простенькая, компактная в собранном виде, но в разложенном может перегнать Qwirkle.
На двоих счет за 200-250 у каждого (как и в Qwirkle), правда строительство по большей части "лесенками" от центра.
Вопрос по правилам (реальная ситуация в первой же партии): последним ходом выкладываю 4 карточки с руки и так выстраиваю сразу 2 цепочки. Правильно ли понимаю, что это x4 (за 2 цепочки) + x2 за то, что ход сразу 4-мя картами + x2 за то, что завершил игру? Т.е. за ход в сумме (10+12) x4 x2 x2 = 352???
А яйца вы с какого конца разбиваете: с тупого или с острого?
Не разделяю, т.к. оно слишком категоричное.
Играть случается с в разных условиях и с разными людьми, и не всех и не всегда можно отправить мыть руки не то что перед игрой, а даже перед едой :)
Поэтому если игра недешевая (а таких все меньше), и карты постоянно находятся в руках, а не лежат на столе, то лучше уберу их в протекторы.
Да, чисто эстетически приятнее всего новые карты без протекторов. Но лучше они останутся новыми в протекторах, чем станут заметно б/у (а возможно и местами краплеными) игр через 20-30.
P.S. Из трех пультов дома только один в пленке - с самыми мелкими кнопками. Лениво его отмывать :)
Две палатки одной команды в одной локации дают +1 к акклиматизации (а не +2), верно? Не нашел ответа в правилах, но согласно логике альпинист не может быть одновременно в двух палатках :)
Jaipur - отлично идет, партии быстрые Splendor - малость смахивает на Ticket to ride и очень красивый, но абстрактен Hive - если тема насекомых девушку не пугает K2 - хорошо, почти без конфликтов Carcassonne - на двоих хорошая дуэльная игра получается, если делать подлянки противнику Qwirkle - абстрактно, на двоих тоже жесткая дуэль, у нас обычно счет сильно за 200 и разрыв очков до 5-ти Finca - на двоих идеально; чем больше народа, тем веселее, но рандомнее Cartagena - как и Finca
Не очень (именно на двоих): Ticket to Ride USA - маловато соперничества, чисто гонка за маршрутами и ПО King of Tokyo, Room 25, Ribbit - хорошо хотя бы человек от 3-х
1. Альпинист взобрался вверх и этим же ходом спустился вниз - фигурка за ПО идет на деление вверх или нет? 2. Два альпиниста одной команды стоят друг за другом. В каждом кружке может быть только 1 альпинист. Можно ли их поменять местами за один ход (разными картами, конечно) или нет?
В том варианте, когда вариантов хода нет в принципе (как пример, выложили квадрат 6х6), игра останавливается, и победителем считается тот, кто набрал больше других?
Смысл в том, что не видя хотя бы пары примеров заданий (из 60-ти), оценить, достойно это хотя бы мыслей о покупке, или же очередной шлак, невозможно. Поэтому покупать будут только в качестве подарка по приколу знакомым, как уже сказали раньше.
1. Нет ни одной фото с заданиями - стыдно показать? =) Для сравнения нашел на сайте Мосигры "Пати в кровати" - они не делают тайны из примеров заданий. 2. На других сайтах отзывы на игры подозрительные. Никакой конкретики, только общие слова, эпитеты превосходных степеней и одни пятерки...
Ничего плохого, просто не в тему ресурса, а отдельной "болталки" для оффтопа не предусмотрено, вот и забивает оффтоп содержательную часть.
Не согласен только с тем, что "2-3 спасибо" = "унылая статья". Для примера можно взять того же Гравицапу: его обзоры люди читают и будут читать, и без "спасибо" в 95% случаев. Но у единиц хватит сил, терпения и всего остального для такой титанической работы. Более "ленивые" либо генерят меньше/"халтурнее", либо провоцируют на обсуждение своих статей различными способами.
А кому нужны 200 комментов?
Обсасывать просто так, без споров и провокаций, одну и ту же игру никто не будет. Что важнее для организаторов ресурса: качественный контент в средних и крупных объемах или количество комментариев?
Если первое, то у авторов должен быть стимул в генерации контента. Одного рейтинга за статью + пары "спасибо" мало, как показывает практика.
Если второе... То, как вариант, можно организовать отдельный раздел для околонастольного оффтопа, чтобы он не смешивался с обсуждением непосредственно игр, за оффтоп за пределами раздела карать, внутри раздела - без личных оскорблений и мата разрешено всё.
И все же может лучше 2-3 "спасибо", чем 200 комментариев не по игре, а со спорами на тему истории? В таких случаях 95% людей прочитают и не скажут ничего, в лучшем случае поставят оценку за статью.
В порядке изложения...
1. Главное для любой игры — это наличие овцело... простите, тактильных ощущений от компонентов. И с этой точки зрения какие-нибудь "Каменный век" и "Сплендор", как понимаю, уделывают "7 чудес" и RftG одной левой (простите).
2. И игра не совершает никаких революций в мире настолок, но является очень органичным сплавом существующих механик драфта, декбилдинга и миплплейсмента.
3. Реиграбельность высокая, в т.ч. и за счет особенностей каждой расы и баланса между ними.
4. Оформление весьма "вкусное": как арт, так и качество исполнения.
5. Понятные правила + неплохой одиночный режим.
6. Органайзер необходим, но его нет.
Итого: атмосферное евро, которое усиленно маскируется под америтреш. "ЗА" и "ПРОТИВ"? Конечно "ЗА"!
Ничего не пропустил?
P.S. Зиплоками могу поделиться, если надо.
Да, немного стало :)
Те дневники, которые человек не хочет читать, он может не читать. А ленту комментариев так фильтровать не получится, увы.
А может это такой коварный план, и вы в сговоре с автором и специально подогреваете к нему интерес? :) Не было бы подобных комментариев - быстро иссяк бы и поток текстов тех, кто вам не нравится, имхо.
"Возмущение общественности" - все это уже проходили, знаем. Если бы просто возмущались - да и фиг с вами. А вот грозить баном - это уже превышение полномочий.
Рекомендации? А нужны ли они тому, кто это написал?
Многие поддерживали Инквизицию, крестовые походы, рабство и Землю в центре мира. А большинство немцев поддерживали нападение на СССР. Оправдывать себя поддержкой большинства и прятаться за его спину - это так смело.
Да, мне тоже не нравится стиль автора, но он ничего не нарушает. Не нравится - проходи мимо, так нет же, надо оставить 100+ каментов и несколько статей с нытьем :)
Возраст тут не играет роли. Просто кого-то не научили уважать чужое мнение, и он не может смириться с тем, что другие разрешают себе думать иначе.
Считай, что вчера первый раз столкнулся: правила в целом понятны, но интереса особого не вызвала по ряду причин :)
Это такой конкурс =)
Поинтереснее айснайна, конечно, но ошибки в русском сильно бросаются в глаза, сразу портится общее впечатление (:
Спасибо! Играть-то мы играем, а вот отчеты писать чаще некогда =)
База реально простая. Как плюс - можно посадить новичка.
Многие пишут, что дополнение сильно улучшает ситуацию, но мы пока его не попробовали.
Скорее смесь Warehouse 13 и Area 51 =)
1) да, все так
2) да, будет +2
3) да, всегда, если это возможно в принципе в текущей ситуации (The loser runs away 3 spaces. He is moved 3 spaces by the winner of the fight. If it is not possible to move 3 spaces, he must move as far as he can possibly go. As he runs away, he may cross a space occupied by another character, but he must end up in an unoccupied space. A fleeing character cannot move onto the same space more than once during this movement)
4) не сгорают
5) очевидно, что не более, чем их есть в колоде :)
6) у членов банд в базе - да
7) нет, это первый всегда показывал значения хуже :) а вообще тремя больше шансов кинуть 5-6
Игрок объявляет, что на следующий ход выключается. За текущий ход игрок умирает (от полученных ран или от вылета за карту). Игрок должен войти в игру выключенным на следующий ход, сняв 2 повреждения за вход после смерти? Или смерть может отменить выключение, и можно сразу начинать играть с двумя повреждениями?
Годный писатель с весьма годной книгой. Действие книги происходит в монастыре, прибывший монах ведет расследование гибели одного из местных, все под подозрением :)
Покупка не против, использование против.
"Знаете отличить троллинг от провокации способны считанные единицы людей."
А есть разница, правда? Простите, в сортах го..., т.е. провокаций не разбираюсь. Как по мне, то причиной этим сортам является потребность быть в центре внимания, и неважно, каким путем.
Скорее всего соглашусь, т.к. food tiles, а все остальное - wooden resources.
Еду тоже как ресурс по очку в конце игры считать, или только от дерева и выше?
Это же прекрасно, что других проблем в стране не осталось!
Именно так. Сходил на участок сбора помощников просто так, без получения бонуса — проиграл :) Не успел продать выгодно свой товар на базаре — проиграл :) Не успел купить дешевый рубин на пустой точке — проиграл :)
Хочешь жить (в Стамбуле) — умей вертеться!
В таком случае весьма много зависит от случая - кому придут нужные карты. Почти в каждой игре у одного из игроков выходило "комбо" на 100+ очков, после чего соревноваться с ним становилось невозможно; Qwirkle более щадящ в этом плане.
Простенькая, компактная в собранном виде, но в разложенном может перегнать Qwirkle.
На двоих счет за 200-250 у каждого (как и в Qwirkle), правда строительство по большей части "лесенками" от центра.
Вопрос по правилам (реальная ситуация в первой же партии): последним ходом выкладываю 4 карточки с руки и так выстраиваю сразу 2 цепочки. Правильно ли понимаю, что это x4 (за 2 цепочки) + x2 за то, что ход сразу 4-мя картами + x2 за то, что завершил игру? Т.е. за ход в сумме (10+12) x4 x2 x2 = 352???
Но не равна нулю же! =)
Не разделяю, т.к. оно слишком категоричное.
Играть случается с в разных условиях и с разными людьми, и не всех и не всегда можно отправить мыть руки не то что перед игрой, а даже перед едой :)
Поэтому если игра недешевая (а таких все меньше), и карты постоянно находятся в руках, а не лежат на столе, то лучше уберу их в протекторы.
Да, чисто эстетически приятнее всего новые карты без протекторов. Но лучше они останутся новыми в протекторах, чем станут заметно б/у (а возможно и местами краплеными) игр через 20-30.
P.S. Из трех пультов дома только один в пленке - с самыми мелкими кнопками. Лениво его отмывать :)
Пора уже новый конкурс устраивать: башни и тарелки кубиков, органайзеры для игр, подставки для карт... :)
Во-первых, не "отжал", а удовлетворил запросы широких масс населения и предложил лучшее качество жизни. Все для потребителя, как сказать :)
Во вторых, одновременно и отжимать, и равномерно развиваться, и кормить всю ораву своих и "отжатых" не так уже просто.
Но допускаю, что в случае игры неравных соперников или полным составом сносы городов будут чаще иметь место, чем в моем опыте.
Ну и (в моем опыте) при игре с девушками такое противостояние воспринимается намного проще, чем сражение стенка на стенку.
Но это не логично — городов-то в игре минимум 4 штуки :)
Обе цитаты из англоязычного FAQ.
Он лежит много где, например, тут: http://www.friendlyfortress.com/uploads/1/7/1/9/17197604/cyclades_faq_en.pdf
Антон, успехов во всем! =)
А эта запись недостойна занесения в дайджест Настолкуса ))) Не знал, что непубличные записи тоже могут туда попасть...
"А мы играли, что нужно ещё обязательно спуститься в лагерь."
Это серьезно усложняет игру :) Назад можно съехать на санках =)))
Две палатки одной команды в одной локации дают +1 к акклиматизации (а не +2), верно? Не нашел ответа в правилах, но согласно логике альпинист не может быть одновременно в двух палатках :)
Очень хорошо:
Jaipur - отлично идет, партии быстрые
Splendor - малость смахивает на Ticket to ride и очень красивый, но абстрактен
Hive - если тема насекомых девушку не пугает
K2 - хорошо, почти без конфликтов
Carcassonne - на двоих хорошая дуэльная игра получается, если делать подлянки противнику
Qwirkle - абстрактно, на двоих тоже жесткая дуэль, у нас обычно счет сильно за 200 и разрыв очков до 5-ти
Finca - на двоих идеально; чем больше народа, тем веселее, но рандомнее
Cartagena - как и Finca
Не очень (именно на двоих):
Ticket to Ride USA - маловато соперничества, чисто гонка за маршрутами и ПО
King of Tokyo, Room 25, Ribbit - хорошо хотя бы человек от 3-х
1. Альпинист взобрался вверх и этим же ходом спустился вниз - фигурка за ПО идет на деление вверх или нет?
2. Два альпиниста одной команды стоят друг за другом. В каждом кружке может быть только 1 альпинист. Можно ли их поменять местами за один ход (разными картами, конечно) или нет?
В том варианте, когда вариантов хода нет в принципе (как пример, выложили квадрат 6х6), игра останавливается, и победителем считается тот, кто набрал больше других?
Смысл в том, что не видя хотя бы пары примеров заданий (из 60-ти), оценить, достойно это хотя бы мыслей о покупке, или же очередной шлак, невозможно. Поэтому покупать будут только в качестве подарка по приколу знакомым, как уже сказали раньше.
1. Нет ни одной фото с заданиями - стыдно показать? =) Для сравнения нашел на сайте Мосигры "Пати в кровати" - они не делают тайны из примеров заданий.
2. На других сайтах отзывы на игры подозрительные. Никакой конкретики, только общие слова, эпитеты превосходных степеней и одни пятерки...