Сыграли вчетвером в "Обет". Автор Коул Верль (Pax Pamir, Корни, John Company). Подступиться к этой игре было сложно, если честно. Порог вхождения крайне высокий, но его скрашивает дизайн, компоненты и какая-то общая атмосфера. Я попробовал следующую стратегию: сперва объяснил все правила до всех нюансов, после чего мы прогнали обучающий раунд из правил. Было даже весело, когда игра сыграла за тебя: я решил взять эту карту? и сыграть вот так? хм, ну ладно, я так "решил", пусть будет так. Но в самой обучающей части есть комментарии автора, которые можно вслух зачитать, а так же были и мои комментарии как того, кто разобрался в этом всём, исчерпывающая информация, так сказать. В качестве рабочего варианта- вполне. Но я буду думать над тем, как оптимизировать подачу материала и лучше все это подать. Правила я объяснял 2 часа, что на полчаса больше наработанной схемы объяснения правил Ренессанса, на что у меня уходит 80-90 минут. Объяснять правила Обета в разы сложнее, чем объяснять правила Ренессанса. А вы знаете, что на BGG обет уже окрестили Pax Fable? Моей ячейке тоже показалось, что в Обете есть отголоски и Ренессанса, и Памира, Порфирианы и немного Корней, конечно же. Но на Корни наименее Обет похож, только оформление может сбить с толку.

В обете я выделил три блока, три "кластера" в правилах, которые сложнее всего объяснить и понять, от более понятного к самому сложному:
1) Система знамён
2) Бои
3) Вассалитет
Я не говорю, что это супер хардкор, я говорю, что в игре это самые мудрёные части, полные кучи нюансов. Чем-то отдающие проверкой по верховенству религии из ренессанса или проверки господства из Памира и т.п.

Парадоксально, при всем количестве нюансов, игра не сложная, каждый игрок уже на втором-третьем раунде понял, что надо делать, процесс гораздо более ясный, чем тот же Ренессанс и даже Памир: я беру видение (карта такая), играю ее и задаю себе цель для победы, например получить какой-то компонент (плашка знамени). А как это сделать- дело простое, понятное, и, к слову, очень гибкое. Забрать такое знамя можно разными способами. Причем, это один из путей победы, коих много. Ты лишь выбираешь путь, а то и несколько путей, примерно как, если бы в Ренессансе было разблокировано несколько победных условий, например победа империализма и глобализации, а ты и королей собираешь и пешек расставляешь на поле, собирая "весы". Вот так же и в Обете, примерно. После партии начинается ещё одна "игра"- составление хроники, это такой пасьянс,- подготовка к следующей партии, когда весь "мир", все карты, все компоненты определенным образом надо запаковать в коробку, и следующая партия продолжится с этого "сохранения". Крутая штука, я в следующий раз расскажу фишки этой системы.


У меня есть делюкс компоненты к Обету, это тайны-книжки и монеты. Мне совсем не понравились металлические монеты в контексте игры. В отрыве от нее- они прикольные, но на поле они выглядят стрёмно, блёкло и они меньше, чем картонные. А ячейки на поле под монеты в диаметре под картонные рассчитаны, а уменьшенные металлические выглядят ни о чем. Плюс ко всему все иконки изображают монеты золотыми, а металлические идиотского темно-коричневого цвета, что сильно выбивается из общего стиля и дизайна игры. А тайны классные, тайны- супер.



Совет по разбору игры: сыграть сам с собой два-три раза обучающую партию из правил. Мне одного раза не хватило. Я три раза раскладывал игру и играл сам с собой, чтобы как-то понять это все.
Материалы по теме: лекция Коула Верля про его отношение и защиту кингмейкинга.
Саундрек к Обету, который вполне неплохо подошел, хотя можно использовать тот же OST к Fable.
Помидоры: Крауд Геймс респект за такой массивный проект, но удивительно, сколько в игре заруинили из-за всего одной буквы "О". Игра вообще-то "Клятва", и что такое "верный обету главенству"? это верный "клятве...". Таких приколов в игре куча- не вассалитет, а подданство, не "набег", а "кампания"(от этого у меня припекло еще сильнее, чем от "обета"). А почему? а потому, что слово Oath и Обет начинается с буквы "О", и занимает аккурат 4 буквы. Вот так вот, из-за одной буквы "О" принесли в жертву смысл и точность формулировок. Это гипотеза, я не знаю, почему принято такое решение. Но стоит погуглить, что такое обет, что такое клятва, и как переводится oath. Но все равно, Крауд спасибо, несмотря ни на что. А еще говорят, что наше поле ярче по цветам, чем зарубежное. Правда?
За кулисами хвалебных од: после каждого разбора, доходя до нюансов боёв, я со злости складывал игру в коробку и хотел ее продать. Потом успокаивался через пару дней, и снова делал подходы. Снова хотел продать. Я нашел на BGG людей со схожими ощущениями и офигевания от всего этого количества правил. После третьего раза отпустило. Я даже удивлен, что удалось все-таки разобраться и сыграть. Главное- превозмочь, а потом будет "дурак" на "шлёп-шлёп", честно.
Интересный материал, хотя у нас подготовка к игре не вызвала таких проблем, сыграли с первого раза после прочтения правил по побучающему сценарию вполне неплохо, но нюансы, конечно, утряслись только через пару игр.
Наиграли уже пять партий, сам готовлю статейку по впечателниям, интересно было бы почитать о что у кого происходило
Вот я тоже удивился, что прям хардкор-хардкор какой-то...
Играл с 1 новичком и 1 бывалым. Начали разбирать правила вместе - за час всё разобрали и сделали тестовые ходы...
"Глаза боятся, а руки делают" =)
Но за статью - определенно спасибо! =) Пиши есчо!