1. SCS 10
2. Summoning666 10
3. Berdanka 10
4. Arthur22 10
5. Gypsy 10

Pax Pamir. Большая игра

Pax Pamir: Second Edition , 2019 

  • 1 - 5
  • 2 - 4
  • от 13 лет
  • 15 мин
  • 45 - 140 мин
  • концентрация, мастерство
Pax Pamir. Большая игра  

Информация

добавить
автор:

издатель: Crowd Games
Wehrlegig Games
магазин: Дом Игр (Украина)
НАСТОЯЩИЕ ИГРЫ, г.Тюмень
...
язык: Русский
Английский
Немецкий
Испанский
Итальянский
Французский

Поcтавка

комплектация:

тканевое игровое поле
36 фишек коалиций
55 маркеров игроков
40 монет
6 жетонов правителей
5 планшетов игроков
5 дисков лояльности
маркер ведущей масти
планшет рынка
16 карт событий
100 карт двора
24 карты Вахан
2 памятки
правила игры

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 8.44440 -

геймплей

8.20

глубина

8.50

оригинальность

8.52

реализация

8.53

Описание игры

редактировать

Pax Pamir. Большая игра — необычная историческая игра-гибрид, в которой каждый участник принимает на себя роль афганского лидера девятнадцатого века, пытающегося создать новое государство после краха Дурранийской империи.

 

Второе издание создано силами Коула и Дрю Верля.

 

По игровому процессу Pax Pamir представляет собой конфликтную игру на построение планшета. В свой ход игроки либо покупают карты с общего рынка либо разыгрывают их, либо используют свойства уже лежащих перед собой карт. С помощью действий они выставляют свои диски в регионы на карте или на карты других игроков.

 

В каждый момент игры участник должен быть лоялен одной из коалиций: Британской империи, Российской империи или Афганистану. Результаты всех действий в игре зависят от того, какой коалиции лоялен каждый участник.

 

В колоде есть четыре карты запускающие подсчёт очков. Очки получают игроки, лояльные коалиции, которая в настоящий момент имеет больше всего влияния. Если не достигнута лидерства ни одной коалиции, игроки получают очки в зависимости от личного влияния.

 

Карты и их свойства, позволяют получать влияние (располагать свои войска в регионах, войска дружественных коалиций, атаковать чужие войска) и необходимые для его получения шаги (сменить лояльность, послать шпиона, уничтожить чужую карту, спровоцировать какое-либо историческое событие).

Хотя каждый игрок  строит свой собственный ряд карт, игра предлагает множество способов для игроков вмешиваться в планы друг друга, как прямо, так и косвенно.

 

Фото из отчётов

Статьи

8
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Razorvi_KapbITo написал 11 дней назад: # скрыть ответы
Часто забываемые или не с первой партии понимаемые правила

Набил я тут своих шишек в Памире, да по всем комментам в теме пробежался что бы подразобраться в нюансах игры. Выношу на суд общественности попытку аккумулировать часто забываемые и не сразу понимаемые моменты или вообще неправильно понимаемые правила Пакс Памира.

Стоит помнить о том, что:

🎲 Действия/ а как ходить? А можно ль тут комбить?

В игре фактически есть три типа действий: покупка карты, розыгрыш карты и действие с карты двора игрока.

Т.е. в ход игрока есть лимит на 2 действия и выбор из 3 действий: покупка, розыгрыш, активация карты двора игрока.
При этом активация(и) действия по ведущей масти не входит в лимит действий/стоит 0 действий.
А активация(и) действия с карты не с ведущей мастью тратит лимит действий/стоит по 1 действию.

Эти действия можно разыгрывать в любом порядке. К примеру, можно разыграть бесплатное действие с карт(ы) ведущей масти + заменить ведущую масть (разыграв карту/купив карту события) и снова разыграть бесплатное действие с карт(ы) новой ведущей масти, а после завершить свой ход розыгрышем действия с ещё неактивированной карты своего двора не с ведущей мастью. При наличии таких карт во дворе игрока и должном планировании, конечно.

🎲Фаза очистки/ и пара хитростей с ней

Из рынка из крайнего левого столбца сбрасывае(ю)тся только карты событий. Т.е. только те, где сверху карты есть эффект при сбросе. Карты двора не сбрасываются!

Иногда имеет смысл специально превысить лимит карт в своём дворе. Игрок обязан скинуть лишнюю(ие) карту(ы). Что даёт возможность скинуть любую карту своего двора. Шпиона(ов) оппонента вернули и/или карту не дали зарезать, если это карта-трофей.

Перед началом партии имеет смысл договориться играете вы с открытым сбросом или с закрытым сбросом. По словам автора игры – можно и так и так играть.

Иногда имеет смысл специально превысить лимит карт в своей руке. Игрок обязан скинуть лишнюю(ие) карту(ы). Если вам просто очень нужно купить какую-то карту при полной руке. Или ещё и при игре с закрытым сбросом вывести из игры ненужную вам карту, или карту на розыгрыш которой рассчитывают ваши оппоненты.

🎲 Проверка господства/ про начисление ПО

Тут у нас 2 разных типа подсчёта по получению ПО:
1. У кого-то есть на 4+ блока больше чем у других наций - считаем лояльность (трофеи + патриоты + подарки) у лояльных ей и лояльным этой нации выдаём ПО. И убираем все компоненты всех наций с поля (только войска и дороги).
2. Нет преимущества у какой-либо нации хотя бы в 4 блока - считаем шпионов + племена и выдаем ПО. Компоненты наций оставляем.

Если после выдачи ПО первый игрок обгоняет второго на 4+ ПО – это мгновенная победа.

Последняя проверка господства даёт удвоенное количество ПО!

Подсчёт при ничьих - сколько игроков, столько мест с ПО суммируем и делим их на количество игроков округляя результат в меньшую сторону. Использованные значения всё, ПО с них забрано и распределено.
При последней карте господства сначала суммируем, после удваиваем, после делим на количество игроков.

После проверки господства (при сбросе или её покупке) игрок может дальше продолжить ход если остались действия или есть бесплатные действия с ещё неактивированной карт(ы) по ведущей масти.

Во время фазы очистки на поле вышла 2 карта проверки господства? Проводим её прямо сейчас.

🎲 Шпионы, карты в заложниках /делаем грязь

Маркер шпиона помещается только на карту того же региона! В своём/чужом дворе. При получении шпионов при розыгрыше карты.

Хотите чаще уничтожать карты предательством? Во дворе строим карту с действием перемещение и предательство. И пока бежим шпионом ещё и карты в заложники берём.

Хотите убивать чужих шпионов? Во дворе строим карту с действием сражение.

Если на вашей карте находятся одинаковое количество шпионов нескольких игроков, даже других – карта не в заложниках.

Если карта в заложниках, максимальная сумма взятки равна количеству шпионов оппонента на ней.

🎲 Про ранг карт/ про цветные звездочки
Разноцветные звездочки в нашем дворе дают следующие эффекты:

Желтые звёзды – не дают отнимать у вас монетки налогами.
Х жёлтых звёзд = Х ваших монет, которые нельзя забрать налогом. У вас 3 жёлтых звезды на картах двора и 7 монет в закромах? 3 монеты защищены, а вот излишек в 4 монеты вполне могут отнять налогами. И очень быстро.

Красные звезды – нужны при ничьей по ПО в конце игры. У кого больше звёзд, тот и победил.

Фиолетовые звезды – что бы класть перед собой больше карт.
Максимум = 3 + количество фиолетовых звёзд.

Синие звёзды – что бы держать на руках побольше карт.
Максимум = 2 + количество синих звёзд.

🎲 Правило свержения

Чревато потерями только фиолетовых карт.

Игрок потерял все племена в регионе? Если у него есть фиолетовая(ые) карты этого региона – в сброс её.

Игрок потерял последнюю фиолетовую карту этого региона и у него есть там племена? Все племена с поля убираем в запас.

🎲 Налоги / тырим монетки

Вы правите в регионе, у вас есть карта на сбор налогов (желательно ведущей масти), у игрока(ов) есть во дворе карты этого региона и деньги, не защищённые жёлтыми звездами?

Их деньги теперь почти уже ваши деньги – забираем налогами.

Так же, не забываем забирать монетки с рынка, в том числе и те, которые вы сами в этот ход потратили. Желательно через активацию действия карт(ы) ведущей масти. Что бы это делать вообще на халяву без траты лимита действий на ход.

Игрок хочет разыграть карту в том регионе, в котором вы правите? Можете с него стребовать взятку, где максимум = количеству ваших племён, а минимум = 0 монет.

Вы нигде не правите? Крутим-мутим с рынком, см. чуть выше. Помним, что при покупке карт кладём монеты слева на право, а при оплате действий справа на лево. И всё делаем сверху вниз.

Теперь действие строительства выполнять, подарки покупать, взятки платить, таки чаще разыгрывать действия с карт-заложников и уничтожать карты предательством стало намного проще, верно? 😉


И таких тонкостей в игре достаточно много. Кто-то рекомендует много племён в одном регионе держать и править там, что бы затруднить игрокам розыгрыш карт этого региона. Кто-то в нужный момент режет свои/чужие карты предательством, что бы вовремя переметнутся, или патриотов, что бы ослабить лояльность оппонента. Кто-то в нужный момент переключает на красную масть, что бы затруднить покупку карт с рынка. Кто-то придерживает карты с дорогами/армиями/шпионами, что бы их разыграть в нужный момент для получения большего количества ПО при проверке господства. Кто-то старается переключать на ведущую масть, действиями которой игроки сейчас почти не пользуются (нет таких карт/карты в заложниках/не сильно нужные действия на таких картах). Кто-то запоминает купленные оппонентами карты и неспеша готовится к их розыгрышу. Кто-то видя доминирование определенной нации начинает собирать игровую ситуацию в свою пользу под следующую проверку господства. Грамотные игроки стараются не быть в одной коалиции с лидером по ПО. Кто-то строит военный движок и устраивает махач против армий/дорог/племен лояльных другой нации/режет чужих шпионов. Кто-то берёт в заложники часто используемые карты ради взяток и затруднения розыгрыша действий с неё. Кто-то строит движок на налогах устраивая дефицит денег, тем самым душа экономически…

Спасибо камрадам тут в карточке за их вопросы и ответы на них. Напишите, если есть чем дополнить, или если я что-то упустил.



P.s. Кстати говоря, стр. 10 правил «…Если по любой причине вы положили рупию на карту рынка, вы уже не сможете купить её в этот ход…» - а если игрок эту монету(ы) забрал обратно налогами? Всё равно нельзя эту карту купить?

AlexBelan написал 9 дней назад: #

По поводу вопроса в P.s., такой вопрос обсуждался на бгг. Ответ - такую карту всё равно нельзя купить.

c0wthulhu написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

У нас сложилась ситуация: кульминация игры, в верхнем ряду осталось 4 карты, нижний ряд пуст. Игроки делали много действий, которые возвращали монеты в рынок (стройка, предательство подарки). Монеты, естественно, возвращались равномерно справа налево. Монеты которые таким образом уходили в нижний ряд, копились в первой ячейке (нулевая). Вопрос: что происходит с этими монетами?

Ответ Верля: такие монеты "сгорают" и не остаются лежать в пустой ячейке.

Это не тот случай, когда монета в пустой ячейке, а карта справа сдвигается под эту монету. Это ситуация, когда карт в ряду вообще нет.

P.S. Истинный правилозадрот спрашивает что-то в духе: раз монеты лежат в пустой ячейке, почему я не могу их брать налогом?

WolfgangXIII написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Не ясно вы описали ситуацию.
В верхнем ряду 4 карты. В нижнем ноль.
Делаете строительство на 6 монет. Как именно вы их кладёте на рынок?
Вот таким образом:
Монетку в верхнюю пустую ячейку(5), в нижнюю(5),
потом в верхнюю пустую (4), в нижнюю пустую (4).
В верхнюю с картой (3), в нижнюю пустую (3).
Если так, то у вас только что 5 монет сгорело.
Если же вы раскладываете начиная с верхней ячейки (3), нижней пустой (3).
Верхняя (2), нижняя пустая(2).
Верхняя (1), нижняя пустая(1).
Так у вас сгорело три монетки в нижних рядах.

Каким образом тут что-то оказывается в нулевой нижней ячейке?

c0wthulhu написал 3 месяца назад: #

Допустим строим на 6 монет. В верхний ряд пойдут:
-1 монета на крайнюю карту (четвертая)
-1 монета на третью
-1 монетана вторую

Три монеты идут в нижний ряд, и все в нулевой столбец, в первую ячейку. Они и сгорают- 3$.

Avalanch написал полгода назад: # скрыть ответы

Играли на троих. К подсчету очков все трое как правило идут за одну лояльность и ощущение что играем в половину игры где "повезет" тому кто схватит с рынка побольше патритов/сделает подарков и сумеет вырезать патриотов противника. Игра становится "плоской". Может мы что-то делаем не так?

Gardoomalion написал полгода назад: # скрыть ответы

Точно не стану вас упрекать в том, что вы играете не так. Однако посоветую дать игре больше партий. Игра комплексная, даже метазависимая, от чего увидеть все тактики можно не сразу.

Давайте расскажу, как можно выгодно поступить в описанной вами ситуации. Если все ваши игры сводятся к конфронтации шпионами и подарками в рамках одной фракции, то надо полагать, что никто из игроков не заинтересован плодить войска на карте, раз и сражаться не с кем. Поэтому когда вы в очередной раз совершите действие "предательство", убивая карту соперника своим шпионом, попробуйте переметнуться за другую фракцию. И пока вы будете поддерживать баланс войск на карте (или даже будете проигрывать по балансу), то другие два игрока не будут заинтересованы гасить вас, ведь претендентами за ПО будут только эти два игрока, которые скорее всего и постараются гасить друг друга. Вы же в это время можете усиливаться выставлением карт/племён/заработком и отъёмом денег. А когда одному из тех двух игроков будет очевидно, что он не сможет перебить другого по лояльности на фракцию, то ему будет выгодно переметнуться к вам или в третью фракцию, помогая давить войсками игрока, который вкладывался в подарки, которые к этому времени обесценятся.

Игра поощряет переобувание и адаптивность. Пробуйте искать лазейки, хитрить и договариваться. Путь к победе чаще всего будет неочевидным.

Avalanch написал полгода назад: # скрыть ответы

Упрекать и правда не стоит.

>> Поэтому когда вы в очередной раз совершите действие "предательство", убивая карту соперника своим шпионом, попробуйте переметнуться за другую фракцию.

Это я пробовал, нужно суметь перебить по кирпичикам действия двух игроков, причем заранее имея штраф в Н кирпичей, если это происходит не после подсчета. Да они их не стараются выкладывать, но их двое что-то будет выкладываться просто случайно.

>> И пока вы будете поддерживать баланс войск на карте

Это происходит не при балансе, а пока фатально отстаешь. Как только разрыв сокращается до граничного обоим из другой лояльности проще и выгодней выложить кубики что бы разыграть 8 очков в какой-то комбинации между ними двумя, если победитель в паре не совсем очевиден.

>> Вы же в это время можете усиливаться выставлением карт/племён/заработком и отъёмом денег.

Как-то не очень представляю "лишние" ходы для усиления без конкретной цели когда между картами подсчета очков по 8 карт в среднем. При сколько-нибудь активной скупке это 3 круга.

>> А когда одному из тех двух игроков будет очевидно, что он не сможет перебить другого по лояльности на фракцию, то ему будет выгодно переметнуться к вам или в третью фракцию

Так в том то и дело что очевидной выгоды нет, что в одной лояльности он претендует на 3 очка, что в другой тоже 3 и при равенстве войск при лучшем для него раскладе ему светит 3 за племена. А вероятность поднять с нуля третью лояльность незадого до подсчета очков вовсем призрачная. Выгода очевидна если получится в соло по кирпичам однозначно вытягивать свою лояльность и проскочить эту степеньку когда еще не догнал лидирующую лояльность, но двоим выгоднее притопить тебя что бы разыграть большее число очков. Но я не вижу способа в одиночку это сделать против двоих.

Gardoomalion написал полгода назад: # скрыть ответы

"нужно суметь перебить по кирпичикам действия двух игроков, причем заранее имея штраф в Н кирпичей"

Как я понял, ваши оппоненты сосредоточены на убийстве карт, покупке патриотов и дарении подарков в борьбе за благосклонность фракции. В таком случае они ограничены в военном противостоянии вам.

"Как только разрыв сокращается до граничного обоим из другой лояльности проще и выгодней выложить кубики что бы разыграть 8 очков в какой-то комбинации между ними двумя, если победитель в паре не совсем очевиден."

Многое может зависеть от ситуации за столом. Самым весомым аргументом отхода от такого решения может стать положение на трекере ПО. Ведь не всегда выгодно остаться в команде из двух игроков и уйти в минус 2 ПО по отношению ко второму участнику этой фракции, тем более если он уже и так в лидерах по ПО. Ведь нет задачи набрать как можно больше ПО, лишь только больше, чем все остальные. Особенно остро этот вопрос встанет перед последней проверкой господства с удвоенным начислением ПО, где будет ошибкой со стороны двух отстающих игроков игнорирование разницы и нежелание объединиться в союз против лидера, а лишь упование на "везение" в том, кто больше очков лояльности наберёт на фракцию.

"Как-то не очень представляю "лишние" ходы для усиления без конкретной цели когда между картами подсчета очков по 8 карт в среднем. При сколько-нибудь активной скупке это 3 круга."

Всё же стоит отметить, что в игре на троих из колоды в 58 карт только 4 карты проверки господства (которые конечно не совсем равномерно распределены). Получается, что 14.5 в среднем. Также отмечу, что иногда случается "Нестабильность" - когда на рынке оказываются две карты проверки господства, сразу происходит проверка. В таком случае, количество таких проверок за всю игру уменьшается на одну, что создаёт соотношение ~20 карт на одну проверку.

Пакс Памир бывает очень разным по динамике, тем более, что в игре на троих используется только половина от колоды карт двора. И динамика зависит в том числе от карт, которые переключают ведущую масть на военную, при которой цена всех карт удваивается, что также ведёт к медленной ротации рынка.

"Так в том то и дело что очевидной выгоды нет, что в одной лояльности он претендует на 3 очка, что в другой тоже 3 и при равенстве войск при лучшем для него раскладе ему светит 3 за племена"

Разница в том, кто из других соперников будет претендовать на ещё одну порцию ПО. Никто не заинтересован подыгрывать лидеру. Попробуйте в следующий раз применять этот аргумент в спорах с отстающим оппонентом.

Отдельно напомню про моментальную победу любого игрока, который в любой момент начисления очков наберёт на 4 больше, чем все остальные. Это также должно подталкивать к переговорам.

Avalanch написал полгода назад: # скрыть ответы

>> Как я понял, ваши оппоненты сосредоточены на убийстве карт, покупке патриотов и дарении подарков в борьбе за благосклонность фракции. В таком случае они ограничены в военном противостоянии вам.

Всё же не настолько что бы совсем не обращать внимания на действия третьего.

>> Всё же стоит отметить, что в игре на троих из колоды в 58 карт только 4 карты проверки господства (которые конечно не совсем равномерно распределены).

Если начинать считать, то как раз становится важно как они распределены. Во-первых есть длинный блок перед первым подсчетом. Остальные как раз в 10 карт между выходом карты подсчетами в среднем, тут я дал маху забыв учесть событие и саму карту подсчета. Во-вторых в среднем карт за игру будет куплено меньше чем 58 как минимум на те что в колоде идут после последнего подсчета. Впрочем обычно если кому-то выгодно окончание, подсчет выкупается как только выходит, частенько это относится к последнему подсчету.

>> Пакс Памир бывает очень разным по динамике

Тоже думал о том что возможно был не самый интересный выход карт. И на 4 он пока нравится гораздо больше чем на 3, возможно такая мета возникла у нас в ячейке и именно за тем как играют другие я и зашел узнать.

>> Это также должно подталкивать к переговорам.
Вот ситуация когда третий игрок решает кто из двух других выиграет мне не очень нравится.

Gardoomalion написал полгода назад: # скрыть ответы

Покупка обычных карт не всегда является лучшим вариантом для хода, тем более под конец игры. Ведь получается, что необходимо потратить целых два действия на реализацию купленной карты: сначала на саму покупку, затем на её розыгрыш. А ведь периодически такая покупка будет приводить к тому, что игрок будет платить за карту больше монет, чем на ней лежит. А значит, так он ещё будет передавать свои деньги оппонентам. А конкретно в вашем примере всё будет сводится к тому, что разыгранные патриоты будут убиты.

Получается, что в таком примере игрокам довольно неэффективно тратить все свои ходы на покупку и разыгровку карт, ведь так они теряют в темпе. "подсчета очков по 8 карт в среднем. При сколько-нибудь активной скупке это 3 круга." - Поэтому сделайте скидку на то, что карты не будут раскупаться каждый ход. И с разницей в 10 карт (а ведь они всё ещё замешаны в последних четырёх из шести частей колоды, а более плотная концентрация ведёт к увеличению частоты "нестабильности") между картами господства игрокам не выгодно сметать постоянно весь рынок.


"Во-вторых в среднем карт за игру будет куплено меньше чем 58 как минимум на те что в колоде идут после последнего подсчета."

У меня было пару партий, когда на рынке оставалось 4-6 карт в конце игры. Даже если карты в колоде лежат ниже последней проверки, это ещё не значит, что игроки их не увидят и не купят. Такая ситуация возможна, когда каждый игрок следит за балансом стола и не позволяет кому-либо выбиться в явные лидеры.

"Впрочем обычно если кому-то выгодно окончание, подсчет выкупается как только выходит, частенько это относится к последнему подсчету."

Для того, чтобы суметь воспользоваться победой через покупку последней карты проверки господства, нужно перед этим за ОДНО действие вырвать себе лучшие условия за столом, которые и приведут к наилучшему начислению ПО. Если же игрок на момент начала своего хода одновременно находится в лучших условиях и при этом имеет финансы на покупку проверки господства, то это уже не проблема игры, а ошибка его соперников, которые позволили такому случиться. Опять же, координируйтесь и договаривайтесь, чтобы не позволять кому-то крове вас занимать лидирующую позицию.

"Вот ситуация когда третий игрок решает кто из двух других выиграет мне не очень нравится."

Пакс Памир это игра с очень высоким уровнем взаимодействия, где можно активно друг другу пакостить. И все игры подобной направленности страдают от игроков, которые не играют оптимально на свою победу, а играют по фану или против кого-то конкретного. Соответственно, если посмотреть на эту ситуацию немного под другим углом, где не третий игрок решает кому победить, а где он управляет шансами на свою победу, не позволяя кому-то одному уйти далеко вперёд, то всё встаёт на свои места.

Gardoomalion написал полгода назад: # скрыть ответы

"Ведь получается, что необходимо потратить целых два действия на реализацию купленной карты: сначала на саму покупку, затем на её розыгрыш"

И это только на то, чтобы получить эффект разыгровки (что бывает ситуативно - те же самые войска, когда нет военных противников). А непосредственная польза идёт начиная с третьего действия, когда эта карта и применяется (и не факт, что когда наступит возможность использовать эту карту, что это будет оптимальный ход). В качестве исключения стоит упомянуть ведущую масть, когда её можно будет задействовать "бесплатно"; карты с постоянным бонусом ну и нельзя пропустить покупку карт только ради зарабатывания монет, когда на ней скопилось больше, чем она стоит.

Avalanch написал полгода назад: # скрыть ответы

Спасибо за мнение, будем пробовать дальше.

Gardoomalion написал полгода назад: # скрыть ответы

Спасибо за интересную беседу)

Сам очень не люблю игры на контроль территорий и на дипломатию (даже Корни от того же Верле), но именно Пакс Памир влюбил в себя уловками и "игрой над игрой".

Avalanch написал полгода назад: #

Да Памир уникальная игра, по крайней мере в моем опыте. Хотя на 4 она мне нравится больше чем на 3.

WolfgangXIII написал полгода назад: #

Можно сравнить с шахматами.
Новички в основном играют на то, чтобы максимально выкосить фигуры противника, а потом на пустом поле поставить линейный мат ферзём и ладьёй.
Такая тактика есть, и она работает. Но со временем понимаешь, что шахматы ей не исчерпываются.

Попробуйте поиграть ещё несколько партий. Рандом в колоде не позволит играть каждый раз однотипно.
Обычно у нас всё гораздо стремительней происходит.
Но как-то была и такая партия. Тоже на троих. С непривычки финал действительно показался подзатянутым. Не знали, что делать. Сейчас вот даже интересно было бы решить такую задачку. Но, как правило, всё прямо со свистом пролетает.

insi написал полгода назад: # скрыть ответы
Действие предательство

Возник вопрос относительно порядка выполнения данного действия.
1.мой шпион находится на карте которую я хочу предать. (карта при этом содержит трофей отличный от моей лояльности).
2.я плачу 2 рупи чтобы предать карту с трофеем.
3.я не хочу брать трофей исходя из текста правила.
4.Если я не беру трофей то соответственно и не меняю свою лояльность.

bigbadbgu написал полгода назад: # скрыть ответы

Да, карта просто идет в сброс.

insi написал полгода назад: #

Спасибо

Oldtimer написал год назад: # скрыть ответы
Особые свойства карт

43. Карта с особым свойством ШАНТАЖ.
(Масть — политика).
В начале своего хода можете поместить шпиона на карту Кандагара без шпионов в любом дворе.

54. Карта с особым свойством ШАНТАЖ.
(Масть — разведка).
В начале своего хода можете поместить шпиона на карту Герата без шпионов в любом дворе.

Эти свойства карт играются в начале КАЖДОГО хода Яили только в случае совпадения масти?
IMHO это в любом случае особое свойство этой карты непропорционально мощное — маркеры игрока заканчиваются в несколько ходов. И, кстати, что при этом делать? ))

c0wthulhu написал год назад: # скрыть ответы

Про шантаж: масть не играет роли. Просто делайте по тексту, прям как написано (Верль так всегда говорит).

Если маркеры заканчиваются- взять из любого места. Стр.8:
Если вы должны поместить куда-либо фишку или маркер, но нужного компонента не осталось
в запасе, вы должны взять его из любого места в игре, кроме компонентов, выставленных в тот же ход
Пример: вы должны поместить шпиона, но у вас в запасе не осталось маркеров, поэтому вы забираете с игрового поля 1 из ваших племён и размещаете его в качестве шпиона.

Oldtimer написал год назад: #

Спасибо большое!

WolfgangXIII написал год назад: #

Карта классная. Но Пакс Памир такая штука, что тут всё хрупко.
Играешь такую мощную карту и соперники тут же начинают её контрить. Либо объединяются против тебя и бегут резать твой двор. Ну, или хотя бы стараются положить по шпиону на каждую карту Кандагара, чтобы свойство нельзя было сыграть. Ибо нефиг.