Я для себя выделяю 3 правила. Два из них вы перечислили, но таки забыли упомянуть одно: нельзя сделать самоубийственный ход, за исключением случая, когда он ведёт к уничтожению камней соперника.
Да, конечно, есть и такое правило, как и остальные семь из ссылки в тексте. Просто для меня оно включается в первое правило о снятии камней. Когда-то давно (не могу привести пруфа, поэтому не уверен в истинности) читал о том, что самоубийственные ходы, не приводящие к окружению, делать можно, но это заведомо бессмысленно.
Поясните, пожалуйста, что есть "самоубийственное соединение без снятия", лучше ссылкой на иллюстрацию такой позиции. Ход в последний незанятый пункт группы - т.н. "самоубийственный" - приведет к снятию своей же группы, если не снимается группа или камень противника, то есть, на мой взгляд, при самоубийстве снятие будет в любом случае.
Самоубийственное соединение без снятия - ход, заполняющий последний темп своей группы без снятия *окружающих камней противника*. Свои камни при этом, естественно, снимаются :) Типичный пример позиции - см. http://senseis.xmp.net/?OshiTsubushi, вторая диаграмма.
Я тоже сначала пугался коктейля философии и морали, который присутствует на некоторых сайтах. А потом понял, что играют нормальные люди, которые хотят просто поиграть. Другое дело, через некоторое время саморазвития понимаешь, что сидишь на одном месте. И тут время взять почитать книжки, или походить на лекции в клубе... Я втянулся конкретно (для справки, мне 42, начал года 4 назад). И перспективы развития на годы вперед ))). Впрочем, философия тоже слегка догоняет, мягко и ненавязчиво. Некоторые выводы по игре работают и в жизни.
А из интересных абстрактов порекомендую посмотреть tayu. Очень красивая, довольно умная и в то же время с большим элементом случайности игра. Раскладывается на двоих или на троих.
По поводу коктейля - это скорее личное, некоторое раздражение от необуддизма, пытающегося пролезть за счет бытовых вещей. А потом, весьма часто по моим наблюдениям, выливающегося в язычество или пгм весьма низкого пошиба. Надеюсь, Вас это обойдет стороной, и Вы получите только пользу. Скажите, а Вы не сравнивали tayu и tsuro?
Го сыну тоже интересна, правда, играем не такими крутыми компонентами. Но в пять лет в Улей он тоже играл, а еще в Калаху (сейчас я практически всегда ему проигрываю), и в игры Книциа (типа Цинь и Ингениус).
Еще раз подтверждается правило - "разным детям - разные абстракты" )) Поэтому и нельзя прописать всем универсальный рецепт, и нам, как родителям, неплохо бы быть готовыми к экспериментам. Калаха и инджениус давно в очереди, но пока не нашел, где попробовать. Еще заинтересовал Duke, но с ним, скорее, придется делать pnp.
Должен заметить, что подобный вариант оформления любимой игры выглядит довольно интересно. Прям чистый варгейм :) Правда размеры мелковат (карта 260×280 мм, диаметр фишки 12 мм). Боюсь будет не очень удобно манипулировать компонентами.
Да, практика показала, что плоские и мелкие жетоны крайне неудобны по сравнению с объемными камнями того же диаметра. В первой из ссылок привел как раз такой вариант: плоские жетоны из магнитной ленты очень неудобно снимать при взятии и убирать с поля в конце игры. С другой стороны - магниты трудно случайно сдвинуть с пункта, а картонные жетоны не обладают даже этим преимуществом.
С недавнего времени я начал осоновать, что рано или поздно приду к абстрактам. Я думаю, что начнёт доставать смазывание астрактных механик различными сеттингами и миниатюрами и захочется чистоты мысли. Но это еще рано. Позавчера раскатали замечательную партию в Руневарс и не очень в мнё хотелось, чтобы фигурки войск в ней были камешками.
В го точно так же как в шахматах есть "дебюты" типа розыгрышей угловых позиций, удобные "крепости" и тому подобное. То что вы их не знаете матчасть не означает, что ее нет :)
Я для себя выделяю 3 правила. Два из них вы перечислили, но таки забыли упомянуть одно: нельзя сделать самоубийственный ход, за исключением случая, когда он ведёт к уничтожению камней соперника.
Да, конечно, есть и такое правило, как и остальные семь из ссылки в тексте. Просто для меня оно включается в первое правило о снятии камней. Когда-то давно (не могу привести пруфа, поэтому не уверен в истинности) читал о том, что самоубийственные ходы, не приводящие к окружению, делать можно, но это заведомо бессмысленно.
Изменил формулировку, теперь достаточно корректно?
Нет, почему же - самоубийственное соединение без снятия вполне может стать ко-угрозой. Но по нормальным правилам этого делать нельзя.
В правилах Инга самоубийственные ходы были разрешены, но это скорее из области экзотики.
Поясните, пожалуйста, что есть "самоубийственное соединение без снятия", лучше ссылкой на иллюстрацию такой позиции. Ход в последний незанятый пункт группы - т.н. "самоубийственный" - приведет к снятию своей же группы, если не снимается группа или камень противника, то есть, на мой взгляд, при самоубийстве снятие будет в любом случае.
Самоубийственное соединение без снятия - ход, заполняющий последний темп своей группы без снятия *окружающих камней противника*. Свои камни при этом, естественно, снимаются :)
Типичный пример позиции - см. http://senseis.xmp.net/?OshiTsubushi, вторая диаграмма.
Я тоже сначала пугался коктейля философии и морали, который присутствует на некоторых сайтах. А потом понял, что играют нормальные люди, которые хотят просто поиграть.
Другое дело, через некоторое время саморазвития понимаешь, что сидишь на одном месте. И тут время взять почитать книжки, или походить на лекции в клубе... Я втянулся конкретно (для справки, мне 42, начал года 4 назад). И перспективы развития на годы вперед ))).
Впрочем, философия тоже слегка догоняет, мягко и ненавязчиво. Некоторые выводы по игре работают и в жизни.
А из интересных абстрактов порекомендую посмотреть tayu. Очень красивая, довольно умная и в то же время с большим элементом случайности игра. Раскладывается на двоих или на троих.
По поводу коктейля - это скорее личное, некоторое раздражение от необуддизма, пытающегося пролезть за счет бытовых вещей. А потом, весьма часто по моим наблюдениям, выливающегося в язычество или пгм весьма низкого пошиба. Надеюсь, Вас это обойдет стороной, и Вы получите только пользу.
Скажите, а Вы не сравнивали tayu и tsuro?
Го сыну тоже интересна, правда, играем не такими крутыми компонентами. Но в пять лет в Улей он тоже играл, а еще в Калаху (сейчас я практически всегда ему проигрываю), и в игры Книциа (типа Цинь и Ингениус).
Еще раз подтверждается правило - "разным детям - разные абстракты" )) Поэтому и нельзя прописать всем универсальный рецепт, и нам, как родителям, неплохо бы быть готовыми к экспериментам. Калаха и инджениус давно в очереди, но пока не нашел, где попробовать. Еще заинтересовал Duke, но с ним, скорее, придется делать pnp.
Должен заметить, что подобный вариант оформления любимой игры выглядит довольно интересно. Прям чистый варгейм :) Правда размеры мелковат (карта 260×280 мм, диаметр фишки 12 мм). Боюсь будет не очень удобно манипулировать компонентами.
Да, практика показала, что плоские и мелкие жетоны крайне неудобны по сравнению с объемными камнями того же диаметра. В первой из ссылок привел как раз такой вариант: плоские жетоны из магнитной ленты очень неудобно снимать при взятии и убирать с поля в конце игры. С другой стороны - магниты трудно случайно сдвинуть с пункта, а картонные жетоны не обладают даже этим преимуществом.
С недавнего времени я начал осоновать, что рано или поздно приду к абстрактам. Я думаю, что начнёт доставать смазывание астрактных механик различными сеттингами и миниатюрами и захочется чистоты мысли. Но это еще рано. Позавчера раскатали замечательную партию в Руневарс и не очень в мнё хотелось, чтобы фигурки войск в ней были камешками.
В го точно так же как в шахматах есть "дебюты" типа розыгрышей угловых позиций, удобные "крепости" и тому подобное. То что вы их не знаете матчасть не означает, что ее нет :)