Тоже всегда удивлюсь, когда читаю про атмосферность в "Мертвом сезоне". Это как атмосферность в евро искать =) Ну ладно, рано или поздно сыграю, проверю.
> Автор высказал предположение, что степень влияния госпожи удачи на игру и её атмосфера, определяются игроками в зависимости от того — понравилась концепция игры в целом или нет.
Кубики могут сильно повлиять на 1 событие, но, поскольку в ходе партии количество бросков - овердохрена, в сумме это влияние сглаживается.
1. Тут важно понимать, какая цель. Если она - тренироваться на кошках, то можно брать любую игру и делать с ней что угодно. Качать скилл, так сказать. Но если цель - создать игру, в которую будут играть, то, как мне кажется, лучше изобретать что-то своё, нежели перелицовывать уже имеющееся. Да еще не так, как играть другим будет лучше, а так, как нравится автору.
2. Да, но лучше, опять же имхо, идти от простого к сложному.
3. Думаю, сходу выверить баланс не получится и у опытных геймдизайнеров, а уж у новичков... Поэтому частота использования игрового элемента - важный параметр, по которому и можно править баланс.
4. Да я, в общем, не против, пусть цветут тысячи цветков =))) Просто описал возможные последствия.
5. Вот Юра Журавлев писал - хоть кто-нибудь, своруйте у меня идеи, их уже некуда девать, а так хоть посмотрю, как их применят =)))
Не соглашусь. Можно быть гиком и читать все эти ресурсы, но плохо разрабатывать игры. Тем более что данные сайты читают не только гики, которые также могут плохо делать настолки =)
Если бы были кривые правила, то они вызывали бы проблемы у всех. А у меня, например, они проблем не вызывают. Блин, даже моя теща с первого раза поняла, как играть!
Про альфа-лидера - это лечится самим альфа-лидером, который молчит в тряпочку =)))
Ну фиг знает. Имхо, в The Walking Dead: The Best Defence безысходность в каждом ходе, а тут пыщь-пыщь ололо. "Добро пожаловать в Зомбилэнд", короче, а это вам не классика Ромеро =)
Вышло так же, как перевод гуглопереводчиком - плохо.
То, что способствует погружению в мир игры.
Масштаб также указывается и стандартными значениями высоты фигурок, в данном случае - 28 мм.
Тоже всегда удивлюсь, когда читаю про атмосферность в "Мертвом сезоне". Это как атмосферность в евро искать =) Ну ладно, рано или поздно сыграю, проверю.
А, точно. Пардон.
Количество отображаемых новостей (4, 8, 12) вы выбираете сами в выпадающем списке.
Да нет, я в свое время гуглил, 3D-моделей завались. Правда, в основном средненького и плохого качества - не моделирования, а проработки.
Акция! В каждой третьей посылке сюрприз - кирпич вместо игр!
> а ощущения те же
Ээээ... э? Атмосферность упала бы на ноль. Поэтому я никогда не куплю "Мертвый сезон" - мне угрожают картонки с нарисованными зомби, фот зе фак =))
Чтобы не тратить жетоны в этот ход?
Штобы не платить!!11
Гм, после всех этих срачей захотелось поиграть в "Бастион". Если это - пиар-кампания, снимаю шляпу.
Да. Но за неожиданные повороты сюжета мы и любим америтреш, разве нет? =))
> Автор высказал предположение, что степень влияния госпожи удачи на игру и её атмосфера, определяются игроками в зависимости от того — понравилась концепция игры в целом или нет.
Кубики могут сильно повлиять на 1 событие, но, поскольку в ходе партии количество бросков - овердохрена, в сумме это влияние сглаживается.
C недавних пор у меня фобия: вижу в анонсе "Сыграли на выходных несколько партий" и боюсь, что этим предложением описание закончится =)))
0 рублей из 100 000 собрал, с чего бы это вдруг?
Нет.
Это где же такие водятся?!
Спасибо за добрые слова. Отвечу по пунктам =)
1. Тут важно понимать, какая цель. Если она - тренироваться на кошках, то можно брать любую игру и делать с ней что угодно. Качать скилл, так сказать. Но если цель - создать игру, в которую будут играть, то, как мне кажется, лучше изобретать что-то своё, нежели перелицовывать уже имеющееся. Да еще не так, как играть другим будет лучше, а так, как нравится автору.
2. Да, но лучше, опять же имхо, идти от простого к сложному.
3. Думаю, сходу выверить баланс не получится и у опытных геймдизайнеров, а уж у новичков... Поэтому частота использования игрового элемента - важный параметр, по которому и можно править баланс.
4. Да я, в общем, не против, пусть цветут тысячи цветков =))) Просто описал возможные последствия.
5. Вот Юра Журавлев писал - хоть кто-нибудь, своруйте у меня идеи, их уже некуда девать, а так хоть посмотрю, как их применят =)))
В детстве.
У Юры размещает Юра, а на Офликсе - я не в курсах вообще =))
Гм, а разве это распространено? Я ни одного такого геймдиза не знаю =)
Не соглашусь. Можно быть гиком и читать все эти ресурсы, но плохо разрабатывать игры. Тем более что данные сайты читают не только гики, которые также могут плохо делать настолки =)
Спасибо =) А на Офликсе каждый может размещать? Просто я не в курсе.
То, что если бы правила были кривые, их не поняла бы не только теща-новичок в настолках, а вообще все.
Поначалу, как и в любой сложной игре, требуется постоянно подглядывать в правила. Это нормально.
Если бы были кривые правила, то они вызывали бы проблемы у всех. А у меня, например, они проблем не вызывают. Блин, даже моя теща с первого раза поняла, как играть!
Про альфа-лидера - это лечится самим альфа-лидером, который молчит в тряпочку =)))
На боккэна карте котика спиной сидящего вижу я!
Вот он - http://www.boardgamer.ru/fief-france-1429-fef-ili-ne-fef-vot-v-chem-vopros/ =)
Думается, что не правила все-таки кривые в "Ужасе", а память дырявая =))
Ну, или так, хотя я в "Ночь" еще не играл =)
Так закиньте ее заново!
Хороший обзор, и котики хороши =))
Кхм, картинка со знаком "Въезд запрещен" должна нести тайный смысл? =)
Ну фиг знает. Имхо, в The Walking Dead: The Best Defence безысходность в каждом ходе, а тут пыщь-пыщь ололо. "Добро пожаловать в Зомбилэнд", короче, а это вам не классика Ромеро =)
Я как вспомню, как зомбецы напрыгнули на моего персонажа в последнюю нашу игру, так вздрогну =)))
Про безысходность - так игра не про это. Здесь веселый распил зомбецов.
Я сам подофигел, когда о фильме узнал.
Главное, не в темноте смотреть!
Дежавю какое-то - я это уже читал =))