Спокойно, Склифасовский, перевод скоро появится, мой =) Насколько скоро, не скажу, потому что публиковать буду не я, но как только выйдет, я сюда ссылку кину.
У ГРАНЕЙ периодически появляются статьи о разработке (https://vk.com/bgdesigners). Кроме того, много сказано на эту тему в блоге Юрия Журавлева, по тегу "делаю настольные игры" (http://yuracontraveto.ru/). Также можно найти много интересного в гугле - инфа разбросана по блогам других разработчиков =)
Игровое поле, похоже, нарисовано фломастерами криворуким китайцем на берегах Янцзы =))) Это всё потому, что я не понял элегантности и стиля оформления, ибо у меня плохой вкус.
Фокус в том, что каждый читатель понимает нормальное развитие Тесеры по-своему. Вот мне пофигу на троллей, а у кого-то припекает. Я против усиления карательных мер, а кто-то хочет показательных расстрелов каждого третьего.
За свойство барона ты должен скинуть 2 карты из взятых. Таким образом, судьба дает тебе возможность взять еще карту и скинуть +1 Fate в числе тех карт, которые ты должен скинуть.
Как говаривал Геббельс, «мы добиваемся не правды, а эффекта». Эффект налицо - 200 каментов, а кто там на самом деле что сказал, автору абсолютно неважно.
Не понял. Долгая раскладка - что там долгого, мы вдвоем раскладывали минут за 5 =) А по поводу объяснения правил - я теще с первого раза объяснил так, что она все поняла и побежала гонять монстров =)))))
Спокойно, Склифасовский, перевод скоро появится, мой =) Насколько скоро, не скажу, потому что публиковать буду не я, но как только выйдет, я сюда ссылку кину.
> Единственное что я могу сказать, что я посчитал этот цикл статей очень полезным начинающим геймдизайнерам.
Безусловно! Переводите еще! =)
Годная статья!
Вангую, что игру будут называть "Тушканы".
Так это же нежить, может, у них щиты тысячелетней давности =))
Как я могу сравнивать с современной МТГ, если я ее не видел? Я сравнил с тем, что видел.
Насчет современной не знаю, мое знакомство закончилось на 7 редакции. Некоторые иллюстрации мне до сих пор снятся в кошмарах.
Плюсанул ;)
Искусствоведос*ач ок =))
Теперь нужно узнать, что же все эти люди считают вменяемым артом. Мне эта мысль сегодня не даст заснуть.
Слушай, сам удивлен, откуда столько знатных искусствоведов набежало =)
Теперь я понимаю, откуда берутся люди, восхваляющие писанину фломастерами в "Токайдо" и преподносящие ее как вершину иллюстративности =) Без обид.
Стилистика - возможно, но я про исполнение.
На мой взгляд, оптимальнее всего планшет. Один взгляд - и понятно, кого надо валить =)))
Да чего-то стоящего (для себя) только Мачи Коро Шарп нашел =)
Долго думал, но не понял, как это =)
У ГРАНЕЙ периодически появляются статьи о разработке (https://vk.com/bgdesigners). Кроме того, много сказано на эту тему в блоге Юрия Журавлева, по тегу "делаю настольные игры" (http://yuracontraveto.ru/). Также можно найти много интересного в гугле - инфа разбросана по блогам других разработчиков =)
Так создатель - чемпион МТГ. Получилась мотыга с вменяемым (наконец-то!) артом =))
О, спасибо, там "Звездные империи" по 350 рэ. http://www.ozon.ru/context/detail/id/31701056/
Я купил к ним протекторы за 100 рублей, качеством локализации на 100% доволен =))
Можно всё! http://www.boardgamer.ru/zvyozdnye-imperii-polnyj-komplekt
А я-то думаю, почему меня в прошлое отправили.
На мой взгляд, заголовок должен привлекать внимание и приводить в статью. Кроме того, статья совсем не про то, что мешает работе над своей игрой =)
Ну, воровать-то имеет смысл как раз для издания.
Игровое поле, похоже, нарисовано фломастерами криворуким китайцем на берегах Янцзы =))) Это всё потому, что я не понял элегантности и стиля оформления, ибо у меня плохой вкус.
О, наконец-то.
Фокус в том, что каждый читатель понимает нормальное развитие Тесеры по-своему. Вот мне пофигу на троллей, а у кого-то припекает. Я против усиления карательных мер, а кто-то хочет показательных расстрелов каждого третьего.
Обратная сторона создания троллен-фрай территории - анальная модерация, после которой ни тролли, ни обычные люди, вообще никто не захочет общаться.
За свойство барона ты должен скинуть 2 карты из взятых. Таким образом, судьба дает тебе возможность взять еще карту и скинуть +1 Fate в числе тех карт, которые ты должен скинуть.
Нет. Там гонят рекламу, "продающие тексты", их-то зачем читать.
Сочувствую! Значит, не зря мне домоуправление моск промывало на тему того, что на лестничной клетке должен стоять здоровенный огнетушитель...
> Настолки учат играть в настолки, ничего ты через них не познаешь и ничему не учишься.
Жена, детский психолог, иногда играет с маленькими детьми на работе в настолки. По каждой игре может объяснить, что она у детей развивает.
На хабре у Мосигры был псто о том, как детям заслали игр и что там у них в результате улучшилось.
Так что вы тралльте, да не затралливайтесь.
Звонил Капитан Очевидность и просил передать, что светлыми или темными игры делают сами игроки. Сами игры бесцветны.
Предпочитаю полный перевод, потому что смешение стилей не есть гуд.
Как говаривал Геббельс, «мы добиваемся не правды, а эффекта». Эффект налицо - 200 каментов, а кто там на самом деле что сказал, автору абсолютно неважно.
Я не удивлюсь, если ваш муж ТАЙНО посещает любовницу! А эта странная фраза - "собака друг человека" =))))))))))))))
Это смотря когда и где отправлять. Отправлял месяц назад из Питера в Энгельс, простоял 5 минут.
Сходу только "Спартак. Кровь и песок" вспоминается. Обсуждаем, кто, кому и зачем подлянки кинул =)))
Не понял. Долгая раскладка - что там долгого, мы вдвоем раскладывали минут за 5 =) А по поводу объяснения правил - я теще с первого раза объяснил так, что она все поняла и побежала гонять монстров =)))))
> предположительно - СПб
Гм, а я по отсутствию указания города подумал про Дефолт-сити.
> придумано несколько конкусров
Какой молодец! А то традиционные конкурсы уже приелись =)))