lordkrendel

Ваня Бабин

lordkrendel написал 7 лет назад к новости Барахолка: подводные камни и риски?: #

Признаться, не совсем понимаю смысл этих вопросов. Если вы хотите в правилах барахолки регламентировать вещи вроде установления цены или того, через что нужно общаться, так это плохая идея. И продавцы, и покупатели будут делать так, как им удобнее, если их ограничивать, то будут пользоваться другой площадкой.
Из того, что действительно нужно:
1. правило о том, что если к объявлению оставляется комментарий о том, что продавец ставит слишком высокую цену, то обязательна должна быть ссылка либо на магазин, где игра в наличии и дешевле, или на другое актуальное объявление, чтобы избежать необоснованной критики цены.
2. Нужна система отзывов, чтобы оценить продавца.
3. Четкий регламент, по которому будет решаться вопрос о бане недобросовестного продавца или покупателя.
P.s. пожалуйста, сделайте рабочую систему ключевых слов, а то ситуация, когда жмешь на ключевые слова, присвоенные игре, а тебя кидает просто на рейтинг тесеры, очень удручает.

lordkrendel написал 7 лет назад к игре Ярость Дракулы (3-е издание): #

День добрый
1. Если Дракула в тупике, то он получает штраф (вроде бы 5 ран), очищает все убежища за исключением того, в котором сейчас находится (забирает на раку карты локаций и сбрасывает карты столкновений). Если Дракула нарушает правила, то происходит тоже самое.
2. Сначала берете карту, потом решаете какую карту сбросить, можно сбросить и ту, что пришла. Если текст любой карты на руке позволяет ее сейчас разыграть (разыграйте немедленно, разыграйте в любой момент, разыграйте в текущую фазу), то можно не сбрасывать, а разыграть. С оружием также, сначала взял, потом выбрал что сбросить. С билетами наоборот: сначала выкинул билет, только потом берешь новый.
3. Можно разыграть, если в море: прыгаешь из моря в порт, а потом в другой город по желанию. Но нельзя разыграть, чтобы выйти в море (гигантских волков на борт не берут))). На эту карту положить ничего нельзя, т.к. карта обернуться волком сама подкладывается под карту места, в котором остановилось движение (отдельного места на треке преследования она не занимает). А вот на локацию положить карту столкновения можно, получается, что в одной ячейке лежат карта обернуться волком, карта локации, карта столкновения.
4. Только если охотник будет повторно обыскивать или уйдет из города и повторно в него войдет.
5. Бьется со всеми, кто в городе.

lordkrendel написал 7 лет назад к статье Обзор Cyclades: Hades: #

Имхо, но то, что Вы считаете читерством и минусом игры для многих является ее преимуществом.
Если игрок планомерно шел к победе, накапливая деньги, скидки на существ, не привлекал к себе внимание и т.д., то логично что он побеждает. Многим наоборот не нравится, когда результат всей игры может быть перебит всего за один ход.
В игре действительно нужно следить за тем, чтобы кто-то явно не вырвался вперед или явно не подготовился к рывку за победой в один ход, но это скорее особенность чем недостаток.

lordkrendel написал 8 лет назад к игре Ярость Дракулы (3-е издание): #
Правила боя.

в правилах при описании боя "эффект карты" относится именно к тесту карту, а не к символу. Поэтому козни отменяют именно текст карты предмета, но не отменяет действие символов.

У нас в первой партии Дракулу вынесли на ура))) На самом деле, чтобы адекватно воевать с Дракулой, нужно за Дракулу поиграть или как минимум посидеть над его боевыми картами. Кстати, к третьей партии за глав.гада я оценил механику раскрытия карт охотников (которую бесполезной считал).

lordkrendel написал 8 лет назад к игре Ярость Дракулы (3-е издание): #

Отменить любой эффект карты Оружия, включая урон и все сопутствующее.

lordkrendel написал 8 лет назад к игре Ярость Дракулы (3-е издание): #
Бой с Дракулой, обыск

2. Если столкновения открываются охотником, то открываются все и срабатывают в порядке, который охотник определяет. Если столкновения открывает Дракула (нападение из засады), то Дракула решает сколько карт открыть и порядок их действия, открывать все при нападении из засады Дракула не обязан.

lordkrendel написал 8 лет назад к игре Ярость Дракулы (3-е издание): #

спасибо))

lordkrendel написал 8 лет назад к игре Ярость Дракулы (3-е издание): #

Возникло несколько вопросов относительно правил и понимания свойств карт:
1. Что делать, когда заканчиваются карты предметов и столкновений? Закончились и закончились, а в следующий раз будь экономичней, или сброшенные замешиваются и возвращаются в игру? (в правилах ничего на эту тему не увидел, а вот для событий есть карта, которая сброс событий дракулы позволяет еще раз замешать).
2. Предмет чеснок. На карте указано, что когда охотник получает раны от укуса, то дракула получает 4 раны. Если Дракула играю укус ночью на оцепеневшего охотника (вместо ран охотник укушен), получается, что Дракула и отхиливается на две раны, и кусает охотника, и карта чеснок не срабатывает (ведь ран охотник от укуса не получил)?
3. Карта события "длинная ночь" (вроде бы))), которая позволяет охотникам двигаться ночью.
правильно ли я понимаю, что если охотники набьются с помощью этой карты в локацию к Дракуле, то Дракула в свою фазу может просто уйти и избежать боя (т.к. фаза Дракулы перед рассветом, и на рассвете его в локации с охотниками уже не будет)?

lordkrendel написал 8 лет назад к игре Ярость Дракулы (3-е издание): #
Нападение из засады

напасть из засады Дракула может только когда охотник встал в локацию. Если Дракула этого не сделал, то напасть из засады можно, когда в город зайдет кто-то еще.

lordkrendel написал 8 лет назад к игре Ярость Дракулы (3-е издание): #

можно выложить, если не нарушаются правила перемещения, т.е. из текущей локации, можно по дороге дойти до Берлина.

lordkrendel написал 8 лет назад к игре Восходящее солнце: #
захват территории

вопрос навеянный другим вопросом по правилам)
игра допускает возможность взять в заложники фигурку врага, даже если предыдущим действием убил все свои фигурки.
Теоретически возможна ситуация, при которой по окончании боя у обоих воющих сторон будет 0 силы в регионе.
В таком случае нужно определять победителя по треку чести или раз силы по нулям, то никто не выиграл и жетон региона никто не забрал?

lordkrendel написал 8 лет назад к игре Ярость Дракулы (3-е издание): #
задержание

некоторые карты требуют охотника задержаться (например, вампир-аристократ).
чтобы охотнику задержаться ему нужно потратить отдельное действие.
Например, проведен обыск, вскрывается карта вампира-аристократа, чтобы ее скинуть, охотнику нужно дождаться следующего своего хода и потратить на это действие или он тут же после обыска "задерживается", сбрасывает карту вампира, а на следующий свой ход тратит действие, чтобы выйти из задержания?

lordkrendel написал 8 лет назад к игре Ярость Дракулы (3-е издание): #

а что с картами столкновений, на которых вампиры?
Я правильно понимаю, что если нападаешь из засады, то бой начинается немедленно, т.е. днем, и ждать заката не нужно?

lordkrendel написал 8 лет назад к игре Ярость Дракулы (3-е издание): #
про карты предметов

тоже возник вопрос небольшой по механике бой.
Охотники используют в бою боевые карты и карты предметов. В правилах указано, что боевые карты возвращаются на руку.
А что с картами предметов? Они скидываются после использования или возвращаются на руку по правилам для боевых карт?

lordkrendel написал 8 лет назад к игре Ярость Дракулы (3-е издание): #

про обязательность сам до конца не понял, но всегда исхожу из того, что если нет термина "может", то действие обязательно.

lordkrendel написал 8 лет назад к игре Ярость Дракулы (3-е издание): #

Насколько я понял, выгода зависит от содержания карты и, как правило выгода есть.
Если это карта вампира, то напав на охотника в момент, когда он вошел в город (т.е. днем), сражение будет проходить на закате, т.е. ночью (как в случае с обнаружением Дракулы, если я здесь не прав, то прошу поправить), что дает плюшки к некоторым картам. Напротив, если охотник проведет обыск ночью, то бой будет на рассвете, т.е. днем, что плюшек лишит.
Для других карт это возможность разыграть их раньше, чем в случае их активации в случае очистки убежища, что может иметь смысл в конкретной игровой ситуации (например, я очень удачно туман повесил и заблокировал охотника на своем пути).

lordkrendel написал 8 лет назад к мысли на тему Храним Arkham horror LCG: #

Эй,але!!!!!!!
Где благодарность спонсорам этой статьи?!?!?1?!