lordkrendel

Ваня Бабин

lordkrendel написал 2 года назад к игре Oathsworn: Верные клятве. Тайны Темнолесья: #
МХ банкрот?

Конечно им выгодно, дать рассрочку на полгода - это забить склад играми на 3 месяца (а может и меньше, если с доставкой не справятся, за что сердечно и искренне извинятся), а потом почти гарантированно отправить их купившим.
не давать рассрочку - это отсечь ту часть покупателей, которые не могут купить сразу, или разбив на 3 платежа. Если сейчас их не подсадить, то деньги они потратят на что-то другое, и коробки будут лежать неизвестно сколько.

lordkrendel написал 2 года назад к игре Oathsworn: Верные клятве. Тайны Темнолесья: #

Да предзаказ на настолки - это в целом отличная схема: бизнес получает льготный кредит, за качество и сроки особо не отвечает, с барского плеча готов вернуть деньги, но без учета набежавшего процента, а покупатели довольны, еще и обвиняют недовольных регулярными нарушениями сроков в непонимании настольного хобби)

lordkrendel написал 2 года назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #

а нам не зашло на троих, та же проблема, что пока двое воют, третий побеждает.

lordkrendel написал 2 года назад к игре Senjutsu. Битва за Японию: #
вопрос по правилам

Травма раной не считается.

lordkrendel написал 2 года назад к игре Senjutsu. Битва за Японию: #

Один. Я его не на прозрачные подставки ставлю (падает), а на подставку-шестиугольник (которые для персов картонных). Соответственно на один гекс ("корни" торчат за, но они как бы совпадают с границами между соседними гексами, поэтому и ходить как бы не мешают).

lordkrendel написал 2 года назад к игре Senjutsu. Битва за Японию: #

мне тоже очень нравится, она прямо атмосферная получилась) Особенно развесистое дерево добавляет))

lordkrendel написал 2 года назад к игре Senjutsu. Битва за Японию: #

Напугано ставите блок, пока оппонент машет по воздуху) Такое бывает.
Если инициатива позволяет, на карте помимо блока есть иные действия (походить, поменять стойку и т.д.), то видя карту оппонента можно выбрать другую инициативу и походить после оппонента.

lordkrendel написал 2 года назад к игре Senjutsu. Битва за Японию: #
Мини-обзор

А как вы втроем играете? Я к тому, что ловите момент, чтобы вдвоем зарезать третьего, а потом добить оставшегося? Почему вам такой формат интереснее дуэли или пара на пару?

lordkrendel написал 2 года назад к игре Pax Renaissance. Русское издание: #
Состав игроков

Он на двоих играется более шахматно, т.к. к твоему следующему ходу ситуация меняется не так сильно, как при игре большим составом. И более тягуче, т.к. рынок карт обновляется медленнее, как будто меньше новых возможностей к следующему ходу появляется.
Мне такое норм, поэтому и играется на двоих для меня хорошо)

lordkrendel написал 2 года назад к игре Война Кольца (Второе издание): #

Спасибо большое.

lordkrendel написал 2 года назад к игре Война Кольца (Второе издание): #
Горлум на Роковой горе

Всем привет. Во время последней партии возник вопрос, который несколько смутил.
Горлум присоединяется к Братству, когда в нем не осталось спутников.
Работает ли это правило, когда Братство на треке Мордора? В правилах запрета как будто нет, и у Братства вроде как обязательно спутник должен быть.
Но все равно смущает, что на треке Мордора можно добавить кого-то в Братство.
Развейте мои сомнения или укажите, где запрет указан)

lordkrendel написал 2 года назад к игре Senjutsu. Битва за Японию: #
Шипы

Это способность одного из доп.героев (ниндзи вроде бы). Соответственно, в коробке с ним карта, на которой указаны правила из размещения (шипов и картонных жетонов с шипом и знаком вопроса на другой стороне). Чего из положили в базовую коробку - не знаю.

lordkrendel написал 2 года назад к игре Восходящее солнце: #
Правила Вопрос

Обратная сторона способности карпа. Ты можешь фармить хоть монеты, хоть ронинов, во время войны для карпа это одно и тоже. Соответственно, чтобы богатый карп всех не сносил ронинами, ставку свою он точно также сбрасывает (равно как и отдает ставку проигравшему в случае выигрыша), поэтому ресурсы истощаются, катком ездить не получится.

lordkrendel написал 2 года назад к игре Ярость Дракулы (3-е издание): #
Правила Вопрос

В справочнике на 8 странице в разделе "море" указано, что убежище-море не раскрывается.

lordkrendel написал 2 года назад к игре Слишком много костей: #
Предзаказ от лавки

Обещали в апреле - это к ним на склад приедет до 23:59 30.04. А потом еще месяц рассылать будут, а с учетом майских и все полтора.

lordkrendel написал 2 года назад к игре Борьба империй: #
Области с несколькими полит.ячейками и жетоны преимущества.

Спасибо за комментарии, признаться даже не заметил, что линия к конкретной ячейке ведет)

lordkrendel написал 2 года назад к игре Борьба империй: #
Области с несколькими полит.ячейками и жетоны преимущества.

Всем привет.
Во время первой партии возник вопрос следующего характера.
Чтобы получить преимущество, нужно контролировать все связанные области. Жетон конфликта не лишает тебя контроля над областью, но не дает использовать преимущество.
На карте есть области, которые содержат несколько полит.ячеек (например, Испания). Правильно ли я пониманию, что
1. Чтобы контролировать область (Испании, например) нужно контролировать больше полит.ячеек в ней, чем соперник (не все ячейки и не большинство, а именно больше чем соперник)?
2. Если на одну полит.ячейку в такой области кладется жетон конфликта, то это не влияет на вопрос контроля (у меня все еще больше ячеек, чем у соперника и контроль над областью мой), но в любом случае не дает использовать преимущество (даже если я контролирую все ячейки в Испании, а жетон конфликта лежит только на одной из ячеек, то жетон преимущества в любом случае заблокирован)?
Буду благодарен если ответ сопроводите ссылкой на правила или коммент издателя (на БГГ, например) чтобы было что предъявить дотошным соперникам)
Спасибо

lordkrendel написал 3 года назад к игре Hannibal & Hamilcar: #
Ряд вопросов по передвижению

Всем привет, после последних правил возник ряд вопросов по Ганнибалу.
1. Карты компаний. В тексте указано, что генералы могут пройти до 4 областей. А в правилах указано, что несколько одновременно ходящих генералов (например, из-за эвента) получают не более 4 очков движения.
По итогу, карта компаний (и заодно карта марш-броска) дает все-таки 4 очка движения или право пройти 4 области (имеет значение, если путь через перевалы лежит, например).
2. Можно ли по карте компании генералу плыть? Из текста карты вроде бы нет, в правилах (в отличие от второй редакции, где прямо указывалось, что можно) ничего не сказано, что заставляет думать, что изменили правила по сравнению со второй редакцией и теперь только сушей топать. На БГГ пишут, что один генерал может морем двигаться, но в правилах я этого в упор не вижу (ткните, пожалуйста, в текст, если не прав).
3. Если играть с опциональным правилом, которое позволяет тратить очки движений на удаление и размещение жетонов полит.контроля, карты компаний и марш-броска позволяют жетоны контроля убирать размещать или только ходить? Полагаю, что ответ зависит от ответа на первый вопрос, но мало ли есть нюансы.
4. Если играть с правилом, что можно тратить очки движения на удаление/размещение жетонов контроля, то как работает погоня? Чтобы двигаться, если враг уклонился, нужно бросить кубик на погоню, а можно не бросать, а потратить очки на смену контроля? Или бросить, и после провала потратить очки на смену контроля?

lordkrendel написал 3 года назад к игре Successors (Fourth edition): #
Играв вдвоем

Игравшие в дуэльный сценарий, поделитесь впечатлениями. Это просто костыль во исполнение громких обещаний на КИКе и лучше разложить Ганнибала? Или есть свой изюм и попробовать разок стоит?

lordkrendel написал 3 года назад к игре Канбан. Электро: #
Правила. Улучшенные и испытанные проекты

понял, спасибо

lordkrendel написал 3 года назад к игре Канбан. Электро: #
Правила. Улучшенные и испытанные проекты

Соответственно, если на совещание вышли карты плановых показателей и с улучшенными, и с испытанными проектами, то я могу ставить на обе карты при наличии испытанных проектов?

lordkrendel написал 3 года назад к игре Канбан. Электро: #
Правила. Улучшенные и испытанные проекты

Всем привет.
Во время первой партии возник следующий вопрос. В игре есть улученный проект (перевернутая плашка проекта) и испытанный проект (улучшенный проект, размещенный над автомобилем в гараже). Когда в гараж попадает машина, для которой есть улучшенный проект, то я обязан перенести плашку проекта и сделать его испытанным.
В игре есть разные задачи на улучшенные и проверенные проекты.
Получается, игра предполагает, что я буду улучшать проекты и держать их, не покупая в гараж машины для этих проектов? А это выгодно, учитывая, что с испытанных проектов я получаю очки в конце недели, а с улучшенных нет?
Я бы подумал, что задачи на улучшенные проекты - это спасательная соломинка, но у нас в партии вышла плашка с задачами на конец игры, в которой нужно было собрать 5 улучшенных проектов, что явно требует целенаправленной подготовки.
Или я пониманию что-то неверно (например, для выполнения задач испытанный проект все еще считается улучшенным)?

lordkrendel написал 3 года назад к игре Восходящее солнце: #
Уточнения 2.0

Добродетель - это вид карт, которые на рынке покупаете. С синей (если не ошибаюсь) каймой и надписью добродетель (в английской версии virtue).

Перемещение

День добрый.
1. Бой начинается сразу, как вражеские отряда зашли в клетку с отрядами врага. Поэтому подвигали с одной клетки, повоевали, подвигали со второй, если необходимо.
Или передвинули отряды с одной клетки в другую клетку с Вашими отрядами, а следующим действием зашли всей толпой в город.

2. Вообще в правилах указано, что город захватывается в результате "сражения" или "перемещения" в пустой город. Это я понимаю так, что если Вы зашли в пустой город и не сражались (например с крепостью), то захватив город, можете пойти этим юнитом дальше.
В любом случае, вновь созданный юнит не сражался и город не захватывал, а потому может ходить.

lordkrendel написал 4 года назад к игре Caesar: Rome vs Gaul: #
Вопрос про разделение армии

Понял. Спасибо.
Пока отвечал предыдущему комментатору тоже пришло в голову, что это для экономии может быть)

lordkrendel написал 4 года назад к игре Caesar: Rome vs Gaul: #
Вопрос про разделение армии

День добрый
Страница 23 розыгрыш пятой карты

The situation has drastically changed with that last Gallic card play. If Caesar’s Army is still out of supply at the end of this card play his Army will suffer a step loss. While a single step loss is something he can afford, the Roman player doesn’t know how long the siege will last. The Roman player plays a 2 аction Point card. With the first Action Point he activates Caesar who picks up the reduced
legion and moves with it to the Bagacum space where he drops it off. With 4 MPs remaining, Caesar returns to the siege space and spends
3 MPs to conduct a siege roll

Ниже на той же страницы иллюстрация этого хода. Я ошибся немного, в примере Цезарь ходить не со стеком, а с одним легионом, но сути вопроса это не меняет. Мне тоже казалось, что можно делать, как Вы описали, но вот в примере активируют Цезаря (сейчас подумал, что может чтобы очки не терять и осаду еще успеть провести им...).

lordkrendel написал 4 года назад к игре Caesar: Rome vs Gaul: #
Вопрос про разделение армии

Во время игры возник следующий вопрос.
У меня есть армия, состоящая, допустим из 5 комбат-юнитов. Есть необходимость двух из них перенести, а 3 оставить на месте. Могу я активировать 2 из них и передвинуть, а оставшиеся 3 оставить на месте?
Меняется ли что-то при наличии в стеке Цезаря или легатов?
Вопрос возник потому что в примере партии в конце рулбука в аналогичной ситуации двигается весь стек с Цезарем, бросается один комбат-юнит, а потом стек возвращается на место. Не могу понять из какого правила следует невозможность активировать в стеке отдельный юнит и переместить его, не двигая армию.

lordkrendel написал 4 года назад к игре Falling Sky: The Gallic Revolt Against Caesar: #
Перевод правил

Господа, ни у кого случаем нет приличного перевода правил, которыми готовы поделиться?)

lordkrendel написал 4 года назад к игре Восходящее солнце: #

полагаю, как в любой игре с дипломатическими элементами - убеждать оппонентов, что союз с Вами лучше)

lordkrendel написал 4 года назад к игре Pax Renaissance. Русское издание: #

ко всему вышесказанному, создается вероятность того, что вторая карта в ряду станет недоступной для покупки (уйдет на место ярмарки и лицом вниз ляжет).
Соответственно, можно одновременно и денег за торговый путь поднять и карту, которая может быть нужна оппоненту, из игры вывести.
В правилах, к слову написано, что это символизирует исторических персонажей, в которых не вложили денег, и они так и остались безвестными.

lordkrendel написал 4 года назад к игре Кровь и ярость: #
несколько начальных вопросов по правилам

По общему правилу, стоимость призыва равно силе фигурки (базовое исключение - вождь, который призывается бесплатно).
Карты со звездочкой это правило ломают. Например, вождь гномов имеет силу два, а призывается бесплатно (на карте указана цифра 2 и звездочка, ниже идет расшифровка значения звездочки).
Если иного не указано, то стоимость призыва = силе. Карта, которая просто делает одного война сильнее (сила становится 2), делает и призыв война дороже (цена тоже становится 2).

lordkrendel написал 5 лет назад к игре Total War: ROME – The Board Game: #
Глобальный перенос

Пробовали с отцом играть в Сегуна 2 из серии. На глобальной карте все ходят по очереди, при этом тебе не видно, что делает оппонент, пока он не завершит ход или не наткнется на битву. В битве тебе дают порулить за оппонента второго игрока.

lordkrendel написал 5 лет назад к игре Восходящее солнце: #
Взятие в плен союзника

Спасибо, проглядел...

lordkrendel написал 5 лет назад к игре Восходящее солнце: #
Взятие в плен союзника

В ходе последней партии возник вопрос, который раньше не встречался: можно ли брать в заложники фигурки союзника?

Ситуация: в регионе три дома, двое из них в союзе. Один союзник получает право разыграть приказ взятия в заложники, если взять в заложники фигурку союзника, то я побеждаю, если взять заложником фигурку несоюзного клана (равно как и не брать в заложники)- побеждает союзник, поэтому интересен заложник именно союзного клана.
В правилах прямого ответа не нашел (для союзников запрет на войну, если в регионе только союзники, и указание, что в случае войны при победе одного из союзников, второй не умирает), с одной стороны если союзники воют, то по общим правилам (за исключением смерти в конце), с другой - в игре прослеживается общее правило, что союзники не щемят друг друга (соответственно, растет значение приказа предательства).

по крайней мере в версии на планшете, когда выбираешь карту-событие третьей эпохи, на экране помимо прочего указывается, сколько вы и ваши противники получили бы победных очков, если бы эффект карты сработал прямо сейчас.

lordkrendel написал 6 лет назад к игре Time of Crisis: #
Несколько вопросов

1. Я по ББГ полазил, там обсуждалось, что можно атаковать армию в регионе, не выходя из столицы. (я признаться думал, что раз движение в столицу - это "движение", то нужно все таки выходить). В таком случае острота вопроса немного снижается.
Но тогда, если после атаки нельзя двигаться, то выбив из столицы армию, нельзя эту столицу сразу занять.
Не кажется, что это сильно снижает ценность атаки по столице (если это вражеский регион, то это только отнимает у владельца бонус в голосовании, но твоя армия, стоя рядом, тебе свой не приносит)? Или наоборот, это норм, если бы армия, выбивая вражескую армию из столицы могла бы сразу ее занять, то провинции слишком легко бы гуляли между игроками?

lordkrendel написал 6 лет назад к игре Time of Crisis: #
Несколько вопросов

Спасибо

lordkrendel написал 6 лет назад к игре Time of Crisis: #
Несколько вопросов

После пары партий возник ряд вопросов.
1. Армия после боя не может двигаться и сражаться в этом ходу. Означает ли это, что такая армия не может и переместиться в пустую столицу провинции (правила для такого бесплатного перемещения используют термин "move")? Получается, что выбив вражескую армию из столицы, ты не можешь ее немедленно занять?
2. Как вторгаются в провинции лидеры варваров? Как отдельная "армия" (с которой проводится отдельный бой) или в составе армии вторгающихся варваров (в каком порядке тогда урон распределяется)?
3. После того, как игрок-император наберет 60 очков или более начинается последний раунд, все игроки должны сделать одинаковое кол-во ходов. После набора 60 очков, просто доигрывается последний круг (а если их набрал последний игрок, то игра тут же заканчивается) или после этого события нужно еще одни полный круг отыгрывать?
Спасибо

lordkrendel написал 7 лет назад к игре Ярость Дракулы (3-е издание): #
Вопрос

Нет.
В правилах была оговорка о том, что этот укус нельзя снять никаким способом, именно поэтому он на планшете игрока напечатан

lordkrendel написал 7 лет назад к игре Ярость Дракулы (3-е издание): #
Можно ли сыграть

Как мне кажется, сыграть карту укрытие можно, коль не жалко. Но вот карту столкновения не положишь.
для такого случая в правилах оговорки нет, но вот для случая, когда дракула приходит в город, где стоит охотник, прямо указано, что карта локации сразу раскрывается, а карта столкновения не выкладывается. Полагаю, что в данном случае также.