Один. Я его не на прозрачные подставки ставлю (падает), а на подставку-шестиугольник (которые для персов картонных). Соответственно на один гекс ("корни" торчат за, но они как бы совпадают с границами между соседними гексами, поэтому и ходить как бы не мешают).
Напугано ставите блок, пока оппонент машет по воздуху) Такое бывает. Если инициатива позволяет, на карте помимо блока есть иные действия (походить, поменять стойку и т.д.), то видя карту оппонента можно выбрать другую инициативу и походить после оппонента.
А как вы втроем играете? Я к тому, что ловите момент, чтобы вдвоем зарезать третьего, а потом добить оставшегося? Почему вам такой формат интереснее дуэли или пара на пару?
Он на двоих играется более шахматно, т.к. к твоему следующему ходу ситуация меняется не так сильно, как при игре большим составом. И более тягуче, т.к. рынок карт обновляется медленнее, как будто меньше новых возможностей к следующему ходу появляется. Мне такое норм, поэтому и играется на двоих для меня хорошо)
Всем привет. Во время последней партии возник вопрос, который несколько смутил. Горлум присоединяется к Братству, когда в нем не осталось спутников. Работает ли это правило, когда Братство на треке Мордора? В правилах запрета как будто нет, и у Братства вроде как обязательно спутник должен быть. Но все равно смущает, что на треке Мордора можно добавить кого-то в Братство. Развейте мои сомнения или укажите, где запрет указан)
Это способность одного из доп.героев (ниндзи вроде бы). Соответственно, в коробке с ним карта, на которой указаны правила из размещения (шипов и картонных жетонов с шипом и знаком вопроса на другой стороне). Чего из положили в базовую коробку - не знаю.
Обратная сторона способности карпа. Ты можешь фармить хоть монеты, хоть ронинов, во время войны для карпа это одно и тоже. Соответственно, чтобы богатый карп всех не сносил ронинами, ставку свою он точно также сбрасывает (равно как и отдает ставку проигравшему в случае выигрыша), поэтому ресурсы истощаются, катком ездить не получится.
Области с несколькими полит.ячейками и жетоны преимущества.
Всем привет. Во время первой партии возник вопрос следующего характера. Чтобы получить преимущество, нужно контролировать все связанные области. Жетон конфликта не лишает тебя контроля над областью, но не дает использовать преимущество. На карте есть области, которые содержат несколько полит.ячеек (например, Испания). Правильно ли я пониманию, что 1. Чтобы контролировать область (Испании, например) нужно контролировать больше полит.ячеек в ней, чем соперник (не все ячейки и не большинство, а именно больше чем соперник)? 2. Если на одну полит.ячейку в такой области кладется жетон конфликта, то это не влияет на вопрос контроля (у меня все еще больше ячеек, чем у соперника и контроль над областью мой), но в любом случае не дает использовать преимущество (даже если я контролирую все ячейки в Испании, а жетон конфликта лежит только на одной из ячеек, то жетон преимущества в любом случае заблокирован)? Буду благодарен если ответ сопроводите ссылкой на правила или коммент издателя (на БГГ, например) чтобы было что предъявить дотошным соперникам) Спасибо
Всем привет, после последних правил возник ряд вопросов по Ганнибалу. 1. Карты компаний. В тексте указано, что генералы могут пройти до 4 областей. А в правилах указано, что несколько одновременно ходящих генералов (например, из-за эвента) получают не более 4 очков движения. По итогу, карта компаний (и заодно карта марш-броска) дает все-таки 4 очка движения или право пройти 4 области (имеет значение, если путь через перевалы лежит, например). 2. Можно ли по карте компании генералу плыть? Из текста карты вроде бы нет, в правилах (в отличие от второй редакции, где прямо указывалось, что можно) ничего не сказано, что заставляет думать, что изменили правила по сравнению со второй редакцией и теперь только сушей топать. На БГГ пишут, что один генерал может морем двигаться, но в правилах я этого в упор не вижу (ткните, пожалуйста, в текст, если не прав). 3. Если играть с опциональным правилом, которое позволяет тратить очки движений на удаление и размещение жетонов полит.контроля, карты компаний и марш-броска позволяют жетоны контроля убирать размещать или только ходить? Полагаю, что ответ зависит от ответа на первый вопрос, но мало ли есть нюансы. 4. Если играть с правилом, что можно тратить очки движения на удаление/размещение жетонов контроля, то как работает погоня? Чтобы двигаться, если враг уклонился, нужно бросить кубик на погоню, а можно не бросать, а потратить очки на смену контроля? Или бросить, и после провала потратить очки на смену контроля?
Игравшие в дуэльный сценарий, поделитесь впечатлениями. Это просто костыль во исполнение громких обещаний на КИКе и лучше разложить Ганнибала? Или есть свой изюм и попробовать разок стоит?
Соответственно, если на совещание вышли карты плановых показателей и с улучшенными, и с испытанными проектами, то я могу ставить на обе карты при наличии испытанных проектов?
Всем привет. Во время первой партии возник следующий вопрос. В игре есть улученный проект (перевернутая плашка проекта) и испытанный проект (улучшенный проект, размещенный над автомобилем в гараже). Когда в гараж попадает машина, для которой есть улучшенный проект, то я обязан перенести плашку проекта и сделать его испытанным. В игре есть разные задачи на улучшенные и проверенные проекты. Получается, игра предполагает, что я буду улучшать проекты и держать их, не покупая в гараж машины для этих проектов? А это выгодно, учитывая, что с испытанных проектов я получаю очки в конце недели, а с улучшенных нет? Я бы подумал, что задачи на улучшенные проекты - это спасательная соломинка, но у нас в партии вышла плашка с задачами на конец игры, в которой нужно было собрать 5 улучшенных проектов, что явно требует целенаправленной подготовки. Или я пониманию что-то неверно (например, для выполнения задач испытанный проект все еще считается улучшенным)?
День добрый. 1. Бой начинается сразу, как вражеские отряда зашли в клетку с отрядами врага. Поэтому подвигали с одной клетки, повоевали, подвигали со второй, если необходимо. Или передвинули отряды с одной клетки в другую клетку с Вашими отрядами, а следующим действием зашли всей толпой в город.
2. Вообще в правилах указано, что город захватывается в результате "сражения" или "перемещения" в пустой город. Это я понимаю так, что если Вы зашли в пустой город и не сражались (например с крепостью), то захватив город, можете пойти этим юнитом дальше. В любом случае, вновь созданный юнит не сражался и город не захватывал, а потому может ходить.
The situation has drastically changed with that last Gallic card play. If Caesar’s Army is still out of supply at the end of this card play his Army will suffer a step loss. While a single step loss is something he can afford, the Roman player doesn’t know how long the siege will last. The Roman player plays a 2 аction Point card. With the first Action Point he activates Caesar who picks up the reduced legion and moves with it to the Bagacum space where he drops it off. With 4 MPs remaining, Caesar returns to the siege space and spends 3 MPs to conduct a siege roll
Ниже на той же страницы иллюстрация этого хода. Я ошибся немного, в примере Цезарь ходить не со стеком, а с одним легионом, но сути вопроса это не меняет. Мне тоже казалось, что можно делать, как Вы описали, но вот в примере активируют Цезаря (сейчас подумал, что может чтобы очки не терять и осаду еще успеть провести им...).
Во время игры возник следующий вопрос. У меня есть армия, состоящая, допустим из 5 комбат-юнитов. Есть необходимость двух из них перенести, а 3 оставить на месте. Могу я активировать 2 из них и передвинуть, а оставшиеся 3 оставить на месте? Меняется ли что-то при наличии в стеке Цезаря или легатов? Вопрос возник потому что в примере партии в конце рулбука в аналогичной ситуации двигается весь стек с Цезарем, бросается один комбат-юнит, а потом стек возвращается на место. Не могу понять из какого правила следует невозможность активировать в стеке отдельный юнит и переместить его, не двигая армию.
ко всему вышесказанному, создается вероятность того, что вторая карта в ряду станет недоступной для покупки (уйдет на место ярмарки и лицом вниз ляжет). Соответственно, можно одновременно и денег за торговый путь поднять и карту, которая может быть нужна оппоненту, из игры вывести. В правилах, к слову написано, что это символизирует исторических персонажей, в которых не вложили денег, и они так и остались безвестными.
По общему правилу, стоимость призыва равно силе фигурки (базовое исключение - вождь, который призывается бесплатно). Карты со звездочкой это правило ломают. Например, вождь гномов имеет силу два, а призывается бесплатно (на карте указана цифра 2 и звездочка, ниже идет расшифровка значения звездочки). Если иного не указано, то стоимость призыва = силе. Карта, которая просто делает одного война сильнее (сила становится 2), делает и призыв война дороже (цена тоже становится 2).
Пробовали с отцом играть в Сегуна 2 из серии. На глобальной карте все ходят по очереди, при этом тебе не видно, что делает оппонент, пока он не завершит ход или не наткнется на битву. В битве тебе дают порулить за оппонента второго игрока.
В ходе последней партии возник вопрос, который раньше не встречался: можно ли брать в заложники фигурки союзника?
Ситуация: в регионе три дома, двое из них в союзе. Один союзник получает право разыграть приказ взятия в заложники, если взять в заложники фигурку союзника, то я побеждаю, если взять заложником фигурку несоюзного клана (равно как и не брать в заложники)- побеждает союзник, поэтому интересен заложник именно союзного клана. В правилах прямого ответа не нашел (для союзников запрет на войну, если в регионе только союзники, и указание, что в случае войны при победе одного из союзников, второй не умирает), с одной стороны если союзники воют, то по общим правилам (за исключением смерти в конце), с другой - в игре прослеживается общее правило, что союзники не щемят друг друга (соответственно, растет значение приказа предательства).
по крайней мере в версии на планшете, когда выбираешь карту-событие третьей эпохи, на экране помимо прочего указывается, сколько вы и ваши противники получили бы победных очков, если бы эффект карты сработал прямо сейчас.
1. Я по ББГ полазил, там обсуждалось, что можно атаковать армию в регионе, не выходя из столицы. (я признаться думал, что раз движение в столицу - это "движение", то нужно все таки выходить). В таком случае острота вопроса немного снижается. Но тогда, если после атаки нельзя двигаться, то выбив из столицы армию, нельзя эту столицу сразу занять. Не кажется, что это сильно снижает ценность атаки по столице (если это вражеский регион, то это только отнимает у владельца бонус в голосовании, но твоя армия, стоя рядом, тебе свой не приносит)? Или наоборот, это норм, если бы армия, выбивая вражескую армию из столицы могла бы сразу ее занять, то провинции слишком легко бы гуляли между игроками?
После пары партий возник ряд вопросов. 1. Армия после боя не может двигаться и сражаться в этом ходу. Означает ли это, что такая армия не может и переместиться в пустую столицу провинции (правила для такого бесплатного перемещения используют термин "move")? Получается, что выбив вражескую армию из столицы, ты не можешь ее немедленно занять? 2. Как вторгаются в провинции лидеры варваров? Как отдельная "армия" (с которой проводится отдельный бой) или в составе армии вторгающихся варваров (в каком порядке тогда урон распределяется)? 3. После того, как игрок-император наберет 60 очков или более начинается последний раунд, все игроки должны сделать одинаковое кол-во ходов. После набора 60 очков, просто доигрывается последний круг (а если их набрал последний игрок, то игра тут же заканчивается) или после этого события нужно еще одни полный круг отыгрывать? Спасибо
Как мне кажется, сыграть карту укрытие можно, коль не жалко. Но вот карту столкновения не положишь. для такого случая в правилах оговорки нет, но вот для случая, когда дракула приходит в город, где стоит охотник, прямо указано, что карта локации сразу раскрывается, а карта столкновения не выкладывается. Полагаю, что в данном случае также.
Признаться, не совсем понимаю смысл этих вопросов. Если вы хотите в правилах барахолки регламентировать вещи вроде установления цены или того, через что нужно общаться, так это плохая идея. И продавцы, и покупатели будут делать так, как им удобнее, если их ограничивать, то будут пользоваться другой площадкой. Из того, что действительно нужно: 1. правило о том, что если к объявлению оставляется комментарий о том, что продавец ставит слишком высокую цену, то обязательна должна быть ссылка либо на магазин, где игра в наличии и дешевле, или на другое актуальное объявление, чтобы избежать необоснованной критики цены. 2. Нужна система отзывов, чтобы оценить продавца. 3. Четкий регламент, по которому будет решаться вопрос о бане недобросовестного продавца или покупателя. P.s. пожалуйста, сделайте рабочую систему ключевых слов, а то ситуация, когда жмешь на ключевые слова, присвоенные игре, а тебя кидает просто на рейтинг тесеры, очень удручает.
День добрый 1. Если Дракула в тупике, то он получает штраф (вроде бы 5 ран), очищает все убежища за исключением того, в котором сейчас находится (забирает на раку карты локаций и сбрасывает карты столкновений). Если Дракула нарушает правила, то происходит тоже самое. 2. Сначала берете карту, потом решаете какую карту сбросить, можно сбросить и ту, что пришла. Если текст любой карты на руке позволяет ее сейчас разыграть (разыграйте немедленно, разыграйте в любой момент, разыграйте в текущую фазу), то можно не сбрасывать, а разыграть. С оружием также, сначала взял, потом выбрал что сбросить. С билетами наоборот: сначала выкинул билет, только потом берешь новый. 3. Можно разыграть, если в море: прыгаешь из моря в порт, а потом в другой город по желанию. Но нельзя разыграть, чтобы выйти в море (гигантских волков на борт не берут))). На эту карту положить ничего нельзя, т.к. карта обернуться волком сама подкладывается под карту места, в котором остановилось движение (отдельного места на треке преследования она не занимает). А вот на локацию положить карту столкновения можно, получается, что в одной ячейке лежат карта обернуться волком, карта локации, карта столкновения. 4. Только если охотник будет повторно обыскивать или уйдет из города и повторно в него войдет. 5. Бьется со всеми, кто в городе.
а нам не зашло на троих, та же проблема, что пока двое воют, третий побеждает.
Травма раной не считается.
Один. Я его не на прозрачные подставки ставлю (падает), а на подставку-шестиугольник (которые для персов картонных). Соответственно на один гекс ("корни" торчат за, но они как бы совпадают с границами между соседними гексами, поэтому и ходить как бы не мешают).
мне тоже очень нравится, она прямо атмосферная получилась) Особенно развесистое дерево добавляет))
Напугано ставите блок, пока оппонент машет по воздуху) Такое бывает.
Если инициатива позволяет, на карте помимо блока есть иные действия (походить, поменять стойку и т.д.), то видя карту оппонента можно выбрать другую инициативу и походить после оппонента.
А как вы втроем играете? Я к тому, что ловите момент, чтобы вдвоем зарезать третьего, а потом добить оставшегося? Почему вам такой формат интереснее дуэли или пара на пару?
Он на двоих играется более шахматно, т.к. к твоему следующему ходу ситуация меняется не так сильно, как при игре большим составом. И более тягуче, т.к. рынок карт обновляется медленнее, как будто меньше новых возможностей к следующему ходу появляется.
Мне такое норм, поэтому и играется на двоих для меня хорошо)
Спасибо большое.
Всем привет. Во время последней партии возник вопрос, который несколько смутил.
Горлум присоединяется к Братству, когда в нем не осталось спутников.
Работает ли это правило, когда Братство на треке Мордора? В правилах запрета как будто нет, и у Братства вроде как обязательно спутник должен быть.
Но все равно смущает, что на треке Мордора можно добавить кого-то в Братство.
Развейте мои сомнения или укажите, где запрет указан)
Это способность одного из доп.героев (ниндзи вроде бы). Соответственно, в коробке с ним карта, на которой указаны правила из размещения (шипов и картонных жетонов с шипом и знаком вопроса на другой стороне). Чего из положили в базовую коробку - не знаю.
Обратная сторона способности карпа. Ты можешь фармить хоть монеты, хоть ронинов, во время войны для карпа это одно и тоже. Соответственно, чтобы богатый карп всех не сносил ронинами, ставку свою он точно также сбрасывает (равно как и отдает ставку проигравшему в случае выигрыша), поэтому ресурсы истощаются, катком ездить не получится.
В справочнике на 8 странице в разделе "море" указано, что убежище-море не раскрывается.
Обещали в апреле - это к ним на склад приедет до 23:59 30.04. А потом еще месяц рассылать будут, а с учетом майских и все полтора.
Спасибо за комментарии, признаться даже не заметил, что линия к конкретной ячейке ведет)
Всем привет.
Во время первой партии возник вопрос следующего характера.
Чтобы получить преимущество, нужно контролировать все связанные области. Жетон конфликта не лишает тебя контроля над областью, но не дает использовать преимущество.
На карте есть области, которые содержат несколько полит.ячеек (например, Испания). Правильно ли я пониманию, что
1. Чтобы контролировать область (Испании, например) нужно контролировать больше полит.ячеек в ней, чем соперник (не все ячейки и не большинство, а именно больше чем соперник)?
2. Если на одну полит.ячейку в такой области кладется жетон конфликта, то это не влияет на вопрос контроля (у меня все еще больше ячеек, чем у соперника и контроль над областью мой), но в любом случае не дает использовать преимущество (даже если я контролирую все ячейки в Испании, а жетон конфликта лежит только на одной из ячеек, то жетон преимущества в любом случае заблокирован)?
Буду благодарен если ответ сопроводите ссылкой на правила или коммент издателя (на БГГ, например) чтобы было что предъявить дотошным соперникам)
Спасибо
Всем привет, после последних правил возник ряд вопросов по Ганнибалу.
1. Карты компаний. В тексте указано, что генералы могут пройти до 4 областей. А в правилах указано, что несколько одновременно ходящих генералов (например, из-за эвента) получают не более 4 очков движения.
По итогу, карта компаний (и заодно карта марш-броска) дает все-таки 4 очка движения или право пройти 4 области (имеет значение, если путь через перевалы лежит, например).
2. Можно ли по карте компании генералу плыть? Из текста карты вроде бы нет, в правилах (в отличие от второй редакции, где прямо указывалось, что можно) ничего не сказано, что заставляет думать, что изменили правила по сравнению со второй редакцией и теперь только сушей топать. На БГГ пишут, что один генерал может морем двигаться, но в правилах я этого в упор не вижу (ткните, пожалуйста, в текст, если не прав).
3. Если играть с опциональным правилом, которое позволяет тратить очки движений на удаление и размещение жетонов полит.контроля, карты компаний и марш-броска позволяют жетоны контроля убирать размещать или только ходить? Полагаю, что ответ зависит от ответа на первый вопрос, но мало ли есть нюансы.
4. Если играть с правилом, что можно тратить очки движения на удаление/размещение жетонов контроля, то как работает погоня? Чтобы двигаться, если враг уклонился, нужно бросить кубик на погоню, а можно не бросать, а потратить очки на смену контроля? Или бросить, и после провала потратить очки на смену контроля?
Игравшие в дуэльный сценарий, поделитесь впечатлениями. Это просто костыль во исполнение громких обещаний на КИКе и лучше разложить Ганнибала? Или есть свой изюм и попробовать разок стоит?
понял, спасибо
Соответственно, если на совещание вышли карты плановых показателей и с улучшенными, и с испытанными проектами, то я могу ставить на обе карты при наличии испытанных проектов?
Всем привет.
Во время первой партии возник следующий вопрос. В игре есть улученный проект (перевернутая плашка проекта) и испытанный проект (улучшенный проект, размещенный над автомобилем в гараже). Когда в гараж попадает машина, для которой есть улучшенный проект, то я обязан перенести плашку проекта и сделать его испытанным.
В игре есть разные задачи на улучшенные и проверенные проекты.
Получается, игра предполагает, что я буду улучшать проекты и держать их, не покупая в гараж машины для этих проектов? А это выгодно, учитывая, что с испытанных проектов я получаю очки в конце недели, а с улучшенных нет?
Я бы подумал, что задачи на улучшенные проекты - это спасательная соломинка, но у нас в партии вышла плашка с задачами на конец игры, в которой нужно было собрать 5 улучшенных проектов, что явно требует целенаправленной подготовки.
Или я пониманию что-то неверно (например, для выполнения задач испытанный проект все еще считается улучшенным)?
Добродетель - это вид карт, которые на рынке покупаете. С синей (если не ошибаюсь) каймой и надписью добродетель (в английской версии virtue).
День добрый.
1. Бой начинается сразу, как вражеские отряда зашли в клетку с отрядами врага. Поэтому подвигали с одной клетки, повоевали, подвигали со второй, если необходимо.
Или передвинули отряды с одной клетки в другую клетку с Вашими отрядами, а следующим действием зашли всей толпой в город.
2. Вообще в правилах указано, что город захватывается в результате "сражения" или "перемещения" в пустой город. Это я понимаю так, что если Вы зашли в пустой город и не сражались (например с крепостью), то захватив город, можете пойти этим юнитом дальше.
В любом случае, вновь созданный юнит не сражался и город не захватывал, а потому может ходить.
Понял. Спасибо.
Пока отвечал предыдущему комментатору тоже пришло в голову, что это для экономии может быть)
День добрый
Страница 23 розыгрыш пятой карты
The situation has drastically changed with that last Gallic card play. If Caesar’s Army is still out of supply at the end of this card play his Army will suffer a step loss. While a single step loss is something he can afford, the Roman player doesn’t know how long the siege will last. The Roman player plays a 2 аction Point card. With the first Action Point he activates Caesar who picks up the reduced
legion and moves with it to the Bagacum space where he drops it off. With 4 MPs remaining, Caesar returns to the siege space and spends
3 MPs to conduct a siege roll
Ниже на той же страницы иллюстрация этого хода. Я ошибся немного, в примере Цезарь ходить не со стеком, а с одним легионом, но сути вопроса это не меняет. Мне тоже казалось, что можно делать, как Вы описали, но вот в примере активируют Цезаря (сейчас подумал, что может чтобы очки не терять и осаду еще успеть провести им...).
Во время игры возник следующий вопрос.
У меня есть армия, состоящая, допустим из 5 комбат-юнитов. Есть необходимость двух из них перенести, а 3 оставить на месте. Могу я активировать 2 из них и передвинуть, а оставшиеся 3 оставить на месте?
Меняется ли что-то при наличии в стеке Цезаря или легатов?
Вопрос возник потому что в примере партии в конце рулбука в аналогичной ситуации двигается весь стек с Цезарем, бросается один комбат-юнит, а потом стек возвращается на место. Не могу понять из какого правила следует невозможность активировать в стеке отдельный юнит и переместить его, не двигая армию.
Господа, ни у кого случаем нет приличного перевода правил, которыми готовы поделиться?)
полагаю, как в любой игре с дипломатическими элементами - убеждать оппонентов, что союз с Вами лучше)
ко всему вышесказанному, создается вероятность того, что вторая карта в ряду станет недоступной для покупки (уйдет на место ярмарки и лицом вниз ляжет).
Соответственно, можно одновременно и денег за торговый путь поднять и карту, которая может быть нужна оппоненту, из игры вывести.
В правилах, к слову написано, что это символизирует исторических персонажей, в которых не вложили денег, и они так и остались безвестными.
По общему правилу, стоимость призыва равно силе фигурки (базовое исключение - вождь, который призывается бесплатно).
Карты со звездочкой это правило ломают. Например, вождь гномов имеет силу два, а призывается бесплатно (на карте указана цифра 2 и звездочка, ниже идет расшифровка значения звездочки).
Если иного не указано, то стоимость призыва = силе. Карта, которая просто делает одного война сильнее (сила становится 2), делает и призыв война дороже (цена тоже становится 2).
Пробовали с отцом играть в Сегуна 2 из серии. На глобальной карте все ходят по очереди, при этом тебе не видно, что делает оппонент, пока он не завершит ход или не наткнется на битву. В битве тебе дают порулить за оппонента второго игрока.
Спасибо, проглядел...
В ходе последней партии возник вопрос, который раньше не встречался: можно ли брать в заложники фигурки союзника?
Ситуация: в регионе три дома, двое из них в союзе. Один союзник получает право разыграть приказ взятия в заложники, если взять в заложники фигурку союзника, то я побеждаю, если взять заложником фигурку несоюзного клана (равно как и не брать в заложники)- побеждает союзник, поэтому интересен заложник именно союзного клана.
В правилах прямого ответа не нашел (для союзников запрет на войну, если в регионе только союзники, и указание, что в случае войны при победе одного из союзников, второй не умирает), с одной стороны если союзники воют, то по общим правилам (за исключением смерти в конце), с другой - в игре прослеживается общее правило, что союзники не щемят друг друга (соответственно, растет значение приказа предательства).
по крайней мере в версии на планшете, когда выбираешь карту-событие третьей эпохи, на экране помимо прочего указывается, сколько вы и ваши противники получили бы победных очков, если бы эффект карты сработал прямо сейчас.
1. Я по ББГ полазил, там обсуждалось, что можно атаковать армию в регионе, не выходя из столицы. (я признаться думал, что раз движение в столицу - это "движение", то нужно все таки выходить). В таком случае острота вопроса немного снижается.
Но тогда, если после атаки нельзя двигаться, то выбив из столицы армию, нельзя эту столицу сразу занять.
Не кажется, что это сильно снижает ценность атаки по столице (если это вражеский регион, то это только отнимает у владельца бонус в голосовании, но твоя армия, стоя рядом, тебе свой не приносит)? Или наоборот, это норм, если бы армия, выбивая вражескую армию из столицы могла бы сразу ее занять, то провинции слишком легко бы гуляли между игроками?
Спасибо
После пары партий возник ряд вопросов.
1. Армия после боя не может двигаться и сражаться в этом ходу. Означает ли это, что такая армия не может и переместиться в пустую столицу провинции (правила для такого бесплатного перемещения используют термин "move")? Получается, что выбив вражескую армию из столицы, ты не можешь ее немедленно занять?
2. Как вторгаются в провинции лидеры варваров? Как отдельная "армия" (с которой проводится отдельный бой) или в составе армии вторгающихся варваров (в каком порядке тогда урон распределяется)?
3. После того, как игрок-император наберет 60 очков или более начинается последний раунд, все игроки должны сделать одинаковое кол-во ходов. После набора 60 очков, просто доигрывается последний круг (а если их набрал последний игрок, то игра тут же заканчивается) или после этого события нужно еще одни полный круг отыгрывать?
Спасибо
Нет.
В правилах была оговорка о том, что этот укус нельзя снять никаким способом, именно поэтому он на планшете игрока напечатан
Как мне кажется, сыграть карту укрытие можно, коль не жалко. Но вот карту столкновения не положишь.
для такого случая в правилах оговорки нет, но вот для случая, когда дракула приходит в город, где стоит охотник, прямо указано, что карта локации сразу раскрывается, а карта столкновения не выкладывается. Полагаю, что в данном случае также.
Признаться, не совсем понимаю смысл этих вопросов. Если вы хотите в правилах барахолки регламентировать вещи вроде установления цены или того, через что нужно общаться, так это плохая идея. И продавцы, и покупатели будут делать так, как им удобнее, если их ограничивать, то будут пользоваться другой площадкой.
Из того, что действительно нужно:
1. правило о том, что если к объявлению оставляется комментарий о том, что продавец ставит слишком высокую цену, то обязательна должна быть ссылка либо на магазин, где игра в наличии и дешевле, или на другое актуальное объявление, чтобы избежать необоснованной критики цены.
2. Нужна система отзывов, чтобы оценить продавца.
3. Четкий регламент, по которому будет решаться вопрос о бане недобросовестного продавца или покупателя.
P.s. пожалуйста, сделайте рабочую систему ключевых слов, а то ситуация, когда жмешь на ключевые слова, присвоенные игре, а тебя кидает просто на рейтинг тесеры, очень удручает.
День добрый
1. Если Дракула в тупике, то он получает штраф (вроде бы 5 ран), очищает все убежища за исключением того, в котором сейчас находится (забирает на раку карты локаций и сбрасывает карты столкновений). Если Дракула нарушает правила, то происходит тоже самое.
2. Сначала берете карту, потом решаете какую карту сбросить, можно сбросить и ту, что пришла. Если текст любой карты на руке позволяет ее сейчас разыграть (разыграйте немедленно, разыграйте в любой момент, разыграйте в текущую фазу), то можно не сбрасывать, а разыграть. С оружием также, сначала взял, потом выбрал что сбросить. С билетами наоборот: сначала выкинул билет, только потом берешь новый.
3. Можно разыграть, если в море: прыгаешь из моря в порт, а потом в другой город по желанию. Но нельзя разыграть, чтобы выйти в море (гигантских волков на борт не берут))). На эту карту положить ничего нельзя, т.к. карта обернуться волком сама подкладывается под карту места, в котором остановилось движение (отдельного места на треке преследования она не занимает). А вот на локацию положить карту столкновения можно, получается, что в одной ячейке лежат карта обернуться волком, карта локации, карта столкновения.
4. Только если охотник будет повторно обыскивать или уйдет из города и повторно в него войдет.
5. Бьется со всеми, кто в городе.