Спасибо, что читаете! Hexplore It представитель интересной для меня категории RPGшек, скажем так, сессионок оперативного масштаба. Не скатываясь в тактику и данженкраулеры и при этом не превращаясь в одноразовую коробку-кампанию.
Если Вы про удовольствие, то ничуть не стесняюсь. Даже напротив, если это цепляет Вас, то может не мне нужна картинка с психиатром :D:D Мое мнение и мироощущение никак не мешает обществу.
Мои "настольные" интересы мотает то в сторону настолок, то в сторону варгеймов. Поэтому попробую накинуть мыслей для новичков. Приготовитесь к трудностям, варгеймы - это стиль жизни :D. Потратить несколько вечеров на чтение правил и ничего не понять, найти оппонента и за весь игровой день засетапить игру и отыграть только 2 хода - все это в порядке вещей. Отсутствие в варгеймах тенденции на упрощение правил и оказуаливания процесса. Все это приводит к тому, что если вам не супер повезло, в варгеймы вы будете играть чаще соло чем с кем-либо. Зачем в это играть? - Историческая симуляция, насколько это возможно в рамках картона и фишек. Дизайнеры варгеймов зачастую готовят тщательную научную базу и применяют эти знания в механиках и компонентах игр. Это позволяет узнать, что-то новое и понять логику действий исторических персон. Отсюда может вылезти проблема с балансом, но для меня процесс важнее итога. - Процесс обучения какой-то сложной системы тоже приносит удовольствие. Мне приятно читать комменты на BGG, что кто-то не осилил игру и считает ее неподъемной, когда я вполне успешно ее освоил. - Варгейм - это уникальный жанр, который приносит другие эмоции и впечатления. Поэтому если надоело менять дерево на овцу, почему бы и не попробовать?) С чего начать? Я бы предложил Commands & Colors (выбирайте интересующую эпоху), GBoH, Combat Commander, Salerno'43.
Я все понимаю, не смог не упомянуть твои труды и аналитику. Про вкус, совершенно согласен, например Zee Garcia из dice tower упоминанил, что фанатеет от мастер сета.
Благодарю, Максим! Обращу внимание на Самураев, думал они совершенно невзрачная коробка серии.
С Enemy Action такая ситуация, что если бы не маттрейд, вряд ли бы когда-нибудь попробовал. Как минимум эстетически я доволен, меня ждала жирная коробка с кучей контента. Изучать систему скорее всего буду долго, в ней 3 толстых рулбука для каждого варианта игры.
С Сальсой не знаком, полома пока не почувствовал, в моем понимании есть карты под все виды ресурсов и зависят они от количества городов, что компенсирует преимущество одного вида ресурсов.
Да, она самая. Я в целом хочу потестировать standard combat system, уже 3 коробки образовалось, до которых вместе с коробками Симонитча я дорос: Bastogne, The Mighty Endeavor и Guadalajara
В Hexplore it партии долгие, больше 4-5 часов точно. Если конечно не умереть где-то в самом начале. Глубина есть, но это точно не головоломка как MK, которую можно точно посчитать. Похоже на книгу-игру с большой свободой действий и плюс минус предсказуемыми боями (причем инициация сражения, за исключением боссов, чаще всего происходит случайно в фазу «событий»). В целом игра генерирует случайные ситуации, а вы выбираете направление куда двигаться и чем заниматься, стараясь адаптироваться под внешние факторы и оптимизировать свой ход.
Выскажу непопулярное мнение, но доп не обязателен. Да он приятно добавляет разнообразия и новые фиги, но без него коробка с базой играбельна и реиграбельна. У меня никогда не было такого, что я распечатал Египет и выкинул Римскую колоду навсегда. Более того, периодически я играю только базой.
Раз мы уже начали вспоминать какие игры как дорогое вино… К Deus’у накинул бы карточных мастодонтов – New Era и RftG. У меня они в коллекции будут пока не рассыплются в прах :D Правда вспоминая себя же, до эры у мен я был 51 штат о котором были похожие мысли. Что забавно до отправки коммента обновил страницу и увидел упоминания о них же xD
Привет, ksedih! Спасибо за отчет. Из народа кто более-менее проявляет активность в ру-сегменте имею с тобой больше всего общего. Респект за нестареющую классику Mage Knight, Deus, Netrunner. Cosmic Encounter . Ты уже продал мне Дюну, но еще чуть чуть и продашь Great Wall :D Правда мой маятник желаний качнуло на варгеймы по результатам маттрейда и пока они высасывают деньги из моего кошелька)
Я обычно играю по вечерам, имея в своем распоряжении 2-3 часа, вот два(иногда три) вечера я обычно играю одну миссию. Мне даже стало интересно за сколько вы успеваете сыграть миссию, с учетом подготовки к ней и завершающих манипуляций по подсчету очков и распределению опыта. Причем давайте рассматривать все кампании, а не только 1 миссию Нормандии.
Хорошо, Алексей. Я даже готов поделиться вашей оценкой времени =) Давайте я отредактирую в статье - а само прохождение миссии у меня в среднем занимает 5 часов, а у Drazhar - X часов.
А когда я пишу 3-4 часа, я не говорю, что вот вы научились играть и теперь будете щелкать партии как орешки. Я привел приблизительное время самых быстрых своих партий. Думаю темп игры это вещь сугубо индивидуальная, кто-то может сможет заспидранить миссию и за час, а у меня выходит время описанное в статье.
Это не только круто звучит, но и очень интересная механика. Не знаю, на сколько это приближает нас к реальным задачам командира роты, но все таки автор - Бен Халл, является офицером Корпуса морской пехоты США и участником боевых действий.
Так 3-4 часа, это уже имея опыт из нескольких партий. Я не верю, что новичок сможет отыграть свою первую миссию быстрее 5 часов. В первом томе ошибки пофиксили во втором издании, если я не ошибаюсь, пока опечатки мне в нем не попадались.
Приветствую, Алексей! С вашим опытом в варгеймах и военном деле, возможно FoF вам дался легче. Я начинал с второго тома(высадка на Пелелиу и так делать никому не советую), первый приобрел позднее. И у меня начались вопросы с этапа расстановки, привет наводчику Naval Gunfire Leaison. Множество вопросов по терминам, понимание структуры и иерархии аттачментов, заняло долгое время. Плюс время на распределение оружейные команды, привязки приказов к пиротехнике и написание плана высадки. Это я уже не говорю про вопросы в течение миссии. Так что у меня ни одна миссия не была пройдена быстрее чем за 3-4 часа.
Все почему-то забывают, что герой может быть в смысле действующего лица. Герой книги, сюжета, событий. Так же при всем различии: в идеологии, мировоззрения и морали. Почему солдат противника не может проявить стойкости, смелости, мужества и благородства.
О провале говорить рано, с таким продуктом успеха аля Ведьмак никто не ждал. Посмотрим на результат в конце предзаказа. Ниша специфичная, но системы перечисленные вами кроме тру-варгеймеров и некоторых хардкорщиков основной массой не играны, а скорее всего даже не слышаны. Conflict of Heroes же это все же начальный уровень, для желающих пощупать фишечную тактику не зарываясь в рулбуки и таблицы.
Приятно, что Гага смотрит и в сторону варгеймов. 7 лет назад, долго выбирал несложный фишечный варгейм про вторую мировую, а из игрового опыта был только Tide of Iron. Выбор пал между Conflict of Heroes и Combat commander, тогда я выбрал CC и наиграл в него достаточно много, а про героев подзабыл. Теперь наличие соло-дополнения и генератора сценариев, неплохие оценки в том числе и ютубера MarcoOmnigamer (поглядываю на обзоры варгеймов от него) дают героям еще один шанс. PS взял фулфарш
Спасибо! На том стою и не могу иначе!))
На BGG очень хвалят книгу Кампании, так что буду ждать впечатлений.
Спасибо, что читаете!
Hexplore It представитель интересной для меня категории RPGшек, скажем так, сессионок оперативного масштаба. Не скатываясь в тактику и данженкраулеры и при этом не превращаясь в одноразовую коробку-кампанию.
Если Вы про удовольствие, то ничуть не стесняюсь. Даже напротив, если это цепляет Вас, то может не мне нужна картинка с психиатром :D:D Мое мнение и мироощущение никак не мешает обществу.
Мои "настольные" интересы мотает то в сторону настолок, то в сторону варгеймов. Поэтому попробую накинуть мыслей для новичков.
Приготовитесь к трудностям, варгеймы - это стиль жизни :D. Потратить несколько вечеров на чтение правил и ничего не понять, найти оппонента и за весь игровой день засетапить игру и отыграть только 2 хода - все это в порядке вещей. Отсутствие в варгеймах тенденции на упрощение правил и оказуаливания процесса. Все это приводит к тому, что если вам не супер повезло, в варгеймы вы будете играть чаще соло чем с кем-либо.
Зачем в это играть?
- Историческая симуляция, насколько это возможно в рамках картона и фишек. Дизайнеры варгеймов зачастую готовят тщательную научную базу и применяют эти знания в механиках и компонентах игр. Это позволяет узнать, что-то новое и понять логику действий исторических персон. Отсюда может вылезти проблема с балансом, но для меня процесс важнее итога.
- Процесс обучения какой-то сложной системы тоже приносит удовольствие. Мне приятно читать комменты на BGG, что кто-то не осилил игру и считает ее неподъемной, когда я вполне успешно ее освоил.
- Варгейм - это уникальный жанр, который приносит другие эмоции и впечатления. Поэтому если надоело менять дерево на овцу, почему бы и не попробовать?)
С чего начать?
Я бы предложил Commands & Colors (выбирайте интересующую эпоху), GBoH, Combat Commander, Salerno'43.
На базе ПО сохраняются до конца игры. А в чем хардкорность сгорающих ПО? Кроме затягивания игры и сжигания прогресса партии?
Взаимно. А для brazen chariots нужно сразу год планировать?)
Я все понимаю, не смог не упомянуть твои труды и аналитику.
Про вкус, совершенно согласен, например Zee Garcia из dice tower упоминанил, что фанатеет от мастер сета.
Благодарю, Максим! Обращу внимание на Самураев, думал они совершенно невзрачная коробка серии.
С Enemy Action такая ситуация, что если бы не маттрейд, вряд ли бы когда-нибудь попробовал. Как минимум эстетически я доволен, меня ждала жирная коробка с кучей контента. Изучать систему скорее всего буду долго, в ней 3 толстых рулбука для каждого варианта игры.
С Сальсой не знаком, полома пока не почувствовал, в моем понимании есть карты под все виды ресурсов и зависят они от количества городов, что компенсирует преимущество одного вида ресурсов.
Спасибо за мнение
А давай, последний раз мы с тобой играли в 2014 :D
Спасибо! Поддержу идею с тэгами.
Я из варгейм-хотелок не добыл только Невского. Даже интересно в обмен на что он ушел.
Да, она самая. Я в целом хочу потестировать standard combat system, уже 3 коробки образовалось, до которых вместе с коробками Симонитча я дорос: Bastogne, The Mighty Endeavor и Guadalajara
Спасибо, Алексей! Можете поделиться опытом Арденн, насколько соло система работает и накладна ли она?
Благодарю
Это все вкусовщина и возможно я не любитель механики Pick-up and Deliver. Игровой ход для меня ощущается как "змейки и лесницы" со свистелками.
Спасибо, что прочитали. Античка действительно достойная, про то что ее недооценивают спорно, gmt продает 7 принт)
Рад стараться)
В Hexplore it партии долгие, больше 4-5 часов точно. Если конечно не умереть где-то в самом начале.
Глубина есть, но это точно не головоломка как MK, которую можно точно посчитать. Похоже на книгу-игру с большой свободой действий и плюс минус предсказуемыми боями (причем инициация сражения, за исключением боссов, чаще всего происходит случайно в фазу «событий»).
В целом игра генерирует случайные ситуации, а вы выбираете направление куда двигаться и чем заниматься, стараясь адаптироваться под внешние факторы и оптимизировать свой ход.
Выскажу непопулярное мнение, но доп не обязателен. Да он приятно добавляет разнообразия и новые фиги, но без него коробка с базой играбельна и реиграбельна. У меня никогда не было такого, что я распечатал Египет и выкинул Римскую колоду навсегда. Более того, периодически я играю только базой.
Раз мы уже начали вспоминать какие игры как дорогое вино… К Deus’у накинул бы карточных мастодонтов – New Era и RftG. У меня они в коллекции будут пока не рассыплются в прах :D Правда вспоминая себя же, до эры у мен я был 51 штат о котором были похожие мысли. Что забавно до отправки коммента обновил страницу и увидел упоминания о них же xD
Привет, ksedih! Спасибо за отчет. Из народа кто более-менее проявляет активность в ру-сегменте имею с тобой больше всего общего. Респект за нестареющую классику Mage Knight, Deus, Netrunner. Cosmic Encounter .
Ты уже продал мне Дюну, но еще чуть чуть и продашь Great Wall :D Правда мой маятник желаний качнуло на варгеймы по результатам маттрейда и пока они высасывают деньги из моего кошелька)
Рубишь с плеча, как и всегда :D
Дома с флажками, прям очень убого выглядят=)
Благодарю за пояснение
Простите бестолкового гражданского =) Отделениями надо заменить все подразделения по тексту?
Я обычно играю по вечерам, имея в своем распоряжении 2-3 часа, вот два(иногда три) вечера я обычно играю одну миссию.
Мне даже стало интересно за сколько вы успеваете сыграть миссию, с учетом подготовки к ней и завершающих манипуляций по подсчету очков и распределению опыта.
Причем давайте рассматривать все кампании, а не только 1 миссию Нормандии.
Хорошо, Алексей. Я даже готов поделиться вашей оценкой времени =) Давайте я отредактирую в статье - а само прохождение миссии у меня в среднем занимает 5 часов, а у Drazhar - X часов.
С D-Day at Omaha beach не знаком, но для FoF английский точно потребуется. Полного перевода я нигде не встречал, плюс форум BGG англоязычный.
А когда я пишу 3-4 часа, я не говорю, что вот вы научились играть и теперь будете щелкать партии как орешки. Я привел приблизительное время самых быстрых своих партий.
Думаю темп игры это вещь сугубо индивидуальная, кто-то может сможет заспидранить миссию и за час, а у меня выходит время описанное в статье.
Только литературные герои бывают и отрицательными. Давайте не будет красить все в черное и белое.
Это не только круто звучит, но и очень интересная механика. Не знаю, на сколько это приближает нас к реальным задачам командира роты, но все таки автор - Бен Халл, является офицером Корпуса морской пехоты США и участником боевых действий.
Так 3-4 часа, это уже имея опыт из нескольких партий. Я не верю, что новичок сможет отыграть свою первую миссию быстрее 5 часов.
В первом томе ошибки пофиксили во втором издании, если я не ошибаюсь, пока опечатки мне в нем не попадались.
Приветствую, Алексей! С вашим опытом в варгеймах и военном деле, возможно FoF вам дался легче. Я начинал с второго тома(высадка на Пелелиу и так делать никому не советую), первый приобрел позднее. И у меня начались вопросы с этапа расстановки, привет наводчику Naval Gunfire Leaison. Множество вопросов по терминам, понимание структуры и иерархии аттачментов, заняло долгое время. Плюс время на распределение оружейные команды, привязки приказов к пиротехнике и написание плана высадки. Это я уже не говорю про вопросы в течение миссии. Так что у меня ни одна миссия не была пройдена быстрее чем за 3-4 часа.
Все почему-то забывают, что герой может быть в смысле действующего лица. Герой книги, сюжета, событий.
Так же при всем различии: в идеологии, мировоззрения и морали. Почему солдат противника не может проявить стойкости, смелости, мужества и благородства.
Я периодически забрасываю ее и если прошло более месяца, то можно на пару дней заново садиться читать правила)
Люди ушедшие в ASL, обычно из него не возвращаются =)
О провале говорить рано, с таким продуктом успеха аля Ведьмак никто не ждал. Посмотрим на результат в конце предзаказа. Ниша специфичная, но системы перечисленные вами кроме тру-варгеймеров и некоторых хардкорщиков основной массой не играны, а скорее всего даже не слышаны. Conflict of Heroes же это все же начальный уровень, для желающих пощупать фишечную тактику не зарываясь в рулбуки и таблицы.
Приятно, что Гага смотрит и в сторону варгеймов. 7 лет назад, долго выбирал несложный фишечный варгейм про вторую мировую, а из игрового опыта был только Tide of Iron. Выбор пал между Conflict of Heroes и Combat commander, тогда я выбрал CC и наиграл в него достаточно много, а про героев подзабыл. Теперь наличие соло-дополнения и генератора сценариев, неплохие оценки в том числе и ютубера MarcoOmnigamer (поглядываю на обзоры варгеймов от него) дают героям еще один шанс. PS взял фулфарш