Я пробовал также вариант неточных вычислений через метод Монте-Карло
Но он давал сильный разброс в результатах (около разницы в 10-20%). Для примерной точности ему желательно 10к выборок Я попробовал и получилось медленнее по работе, чем полный обход :(
Пробовал также BFS (поиск в ширину), но он был медленнее. В общем, у меня с этими вероятности получится полноценный НИОКР ради 5 чисел)
Я упёрся в этот потолок на мешке из 10 bless + 10 curse. Там уже если закинуть сценарные жетоны с доктором и, в теории морозы из Края, окончания процесса можно не ждать
Это был тупой перебор без DFS (поиск в глубину) и оптимизация бы и на JS, уверен, что-то бы дала
Ещё одна задачей была поддержка фанатских кампаний. Есть как граничный случай сценарий Strange Moons из фанатского Dark Matter, там скрижаль приводит к добру двух жетонов вместо одного. И в этот момент даже DFS без оптимизации взрывался
В общем, я решил не мелочить, учитывая что у приложения есть пользователи древнего Android 7 и сделать максимально возможные улучшения :)
1. Теперь можно закрепить игровой текст сыщика (Опция в настройках: "Игровой текст") 2. Появилась возможность установить сложность проверки/неопределённость локации. Надо зайти в калькулятор и удерживать нужную цифру. Или вбить вручную и удерживать нажатие 3. Появилась история вытянутых жетонов 4. Можно добавить памятку сценария. Когда вы вытащите жетон из мешка, приложение отобразит текст его эффекта с памятки и текста сыщика 5. Иконка мешка хаоса теперь поддерживает свайпы: - Свайп вправо - вытянуть жетон - Свайп вверх - открывает памятку - Свайп вниз - открывает историю проверок 6. Есть ещё один быстрый способ пройти проверку: свайп вверх/вниз на числе в калькуляторе. Свайп вверх добавит число к навыку, свайп вниз - вычтет
Из приятных мелочей: 7. Меню сыщика открывается/закрывается теперь также по свайпам вверх/вниз 8. Для тех, кто играет в режиме ран/ужаса (вместо здоровье/рассудок), теперь есть опция: исходные здоровье/рассудок. Эта информация будет показываться постоянно
Друзья, большое спасибо за вашу поддержку проекта и помощь в развитии!
Сообщество помогло мне собрать 30% от суммы лицензии разработчика Apple (это 30/100$) для выхода iOS!
Оставлю ссылку, если вы захотите поддержать развитие: на iOS версию, тестирование и мультиплеер
Здравствуйте! Я разработчик приложения и автор статьи) Спасибо за добрые слова!
Обратил внимание на фразу «не стоит себя обманывать». Если это в мой адрес - мне нравится хранить карты игроков в картотеке. Не считаю это единственным или самым удобным способом - мне нравится :)
Если вам удобен вариант хранения в альбомах (в смысле имхо) - это тоже здорово. У такого способа в нашем чате много сторонников
Буду рад, если когда-либо вам будет полезно это приложение для сценариев и кампаний)
В составе номинал: - Вода на 1, 2, 3 единицы - Пряность и солярии на 1, 2, 3, 5, 10 единиц
Запаса стикеров должно хватить на вариант из правил, где малые фишки - 1, большие - 5. Сам пользуюсь вариантом: - малые фишки с одной стороны 1, с другой 3 - большие фишки с одной стороны 5, с другой 10
При необходимости, есть номинал в 2
Печатал для себя на прозрачной клейкой плёнке для принтера. Таким образом сохраняется цвет покрашенного дерева
Друзья, на интерактивной карте появилось 2 новых режима:
1. Создания: позволяет отслеживать/размещать/наносить урон фигуркам, которые изначально ставятся на карту (поселенцы, животные) 2. Охотники: позволяет отслеживать перемещения охотников/их здоровье/наносить им урон
Переключатель режимов теперь находится в верхней или нижней части экрана (в завсимости от устройства)
Дважды запрашивал это исправление от Studio Midhall. Полагаю, пока они заняты кампанией по дополнению, поэтому не трогаю)
Пойду поинтересуюсь, давно не общался)
1. В PnP версии этого косяка нет 2. Технически на официальной карте локация считается связанной. Конечно, это не утешение, но все же
В общем, делаю то, что от меня зависит
Тем временем, так как обратная связь от издателей требует больше времени, все доработки и улучшения карты будут появляться прежде на PnP версии). Потом, с согласия издателя буду переносить все на официальную карту)
Для тех, кто использовал интерактивную карту вместе с картами движения, добавил в приложении режим просмотра карт движения. Иконка появляется в правом нижнем углу.
С помощью этого режима можно показать охотникам ваши последние действия на карте (например, по способности Ясновидение). Хорошего дня!
Друзья, обновил в интерактивной карте возможность «Затаиться».
Для того чтобы затаиться в локации, нажмите несколько раз на текущую локацию.
Убрать отметки можно через кнопку Отмена на боковой панели (стрелочка влево в круге)
Сделал это по следующим причинам: 1. Маркеры «Затаиться» и кнопка рядом с локацией занимали место и могли наезжать на локации или желтые круги связанных локаций. Некрасиво, сложнее воспринимать 2.По ошибке можно было нажать на Затаиться вместо перехода в связанную локацию и наоборот.
Пришлось пожертвовать снятием отметок с текущей локации при повторном нажатии.
Надеюсь, такой вариант будет удобнее и проще восприниматься)
Также появилась возможность добавить приложение на главный экран телефона.
Фактически это как мобильное приложение. Плюс в том, что на экране пропадет адресной строка браузера и будет больше свободного места. Уведомление об установке появится самостоятельно или через выбор настроек в мобильном браузере. Проверял в Android, на выходных посмотрю на iPhone.
Добавил в интерактивную карту возможность изменения типа локаций (горы / леса / болота / хижины)
Обновил работу с клавиатуры:
1. M (английская) - изменение режима (перемещение зверя / изменение типа локаций) 2. Delete (В режиме изменения типа локаций) - сброс локаций до первоначального вида
Большое спасибо! Я признаться, пока писал это приложение, так и не сыграл в настолку :( Оставил вопрос на будущее, так как не знал, есть ли там какие-то телепорты)
Выпустил вторую версию интерактивного приложения. Доступно по той же ссылке: https://neizerth.github.io/beast-companion (Ссылка всё также прикреплена в карточке игры).
Что изменилось:
1. Стало красивее: - добавил фоном иллюстрации из игры - на главной красуется логотип игры - поставил родной шрифт - вырезал все белые участки PnP карт Гаги, заменил на прозрачный - последний шаг зверя помечается иконкой (похожей на деревянный маркер в игре)
2. Можно откатывать свои шаги назад/вперёд с помощью кнопок 3. Добавилась возможность масштабирования с помощью кнопок, колеса мышки и жестов (щипка) на мобильниках/планшетах 4. На новой карте первый след в логове зверя сразу установлен 5. Весь путь отмечается линиями, посередине которой указывается, какое это по счёту передвижение 6. Каждая локация подсвечивается точкой при наведении
Открыт любым пожеланиям, предложениям. Также пишите, если что-то у вас не работает - буду вносить правки
Добавил в приложение очистку карты и возможность отмечать несколько раз повторное посещение места. По совету других игроков остановились на максимуме в 3 раза: пока ещё удобно несколько раз нажимать, если проскочил и доп информация есть)
Друзья, посоветуйте пожалуйста типографию в Москве для печати модульных полей
Думал распечатать на фотобумаге или картоне 120-300 г/м2 и потом наклеить на переплетённый картон
Варианты Шляпы с Полями и Board Game Pimp мне не нравятся:
- У Pimp только полный лот, а доп колоды у меня уже есть. Задники модулей (с паутиной) по дизайну мне не нравятся. И кристаллы силы приятнее в виде бижутерии с AliExpress, нежели в картоне. Покупать и продавать ненужное не хочется, без этого покупка на 4850 ради только полей мне кажется соФмнительной.
- У Шляпы модули неопреновые, мягкие. Похожи на уплотнённые лоскутки ткани и с другой стороны белые. Качество печати и общий дизайн модулей - не в моём вкусе
Друзья, на PnP карт ГаГи основе я сделал небольшой сайт с интерактивной картой для того, чтобы можно было отмечать путь зверя. Делал для себя, возможно вам будет полезно)
Я прикрепил ссылку в карточке игры, дублирую тут: https://neizerth.github.io/beast-companion/
Не с доктором, а с добором:)
Я пробовал также вариант неточных вычислений через метод Монте-Карло
Но он давал сильный разброс в результатах (около разницы в 10-20%). Для примерной точности ему желательно 10к выборок
Я попробовал и получилось медленнее по работе, чем полный обход :(
Пробовал также BFS (поиск в ширину), но он был медленнее. В общем, у меня с этими вероятности получится полноценный НИОКР ради 5 чисел)
Я упёрся в этот потолок на мешке из 10 bless + 10 curse. Там уже если закинуть сценарные жетоны с доктором и, в теории морозы из Края, окончания процесса можно не ждать
Это был тупой перебор без DFS (поиск в глубину) и оптимизация бы и на JS, уверен, что-то бы дала
Ещё одна задачей была поддержка фанатских кампаний. Есть как граничный случай сценарий Strange Moons из фанатского Dark Matter, там скрижаль приводит к добру двух жетонов вместо одного. И в этот момент даже DFS без оптимизации взрывался
В общем, я решил не мелочить, учитывая что у приложения есть пользователи древнего Android 7 и сделать максимально возможные улучшения :)
Друзья, привет! У меня небольшие обновления по сайту разделителей arkham-divider.com
1. На основе доступных картинок в интернете я сделал более чёткий макет разделителей Возвращения. Создал новый макет по ссылке:
https://arkham-divider.com/#/ru/layout/classic-horizontal-hq/scenario/core
2 теперь не только разделители
В общем, можно сгенерировать себе листы для печати жетонов-сыщиков 25мм
Ссылка на макет: https://arkham-divider.com/#/ru/layout/investigator-tokens/investigator/core
Чтобы добавить сыщиков из разных кампаний, нажимайте на кнопку "+ Добавить", выбрав кампанию
Макет поддерживает вылеты 3мм
Для нарезки используйте фигурный дырокол
Приятной печати!
Друзья, привет!
У меня для вас классные новости про цифровой планшет сыщика
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.arkhaminvestigator
Обновлений много, отмечу главные:
1. Теперь можно закрепить игровой текст сыщика (Опция в настройках: "Игровой текст")
2. Появилась возможность установить сложность проверки/неопределённость локации. Надо зайти в калькулятор и удерживать нужную цифру. Или вбить вручную и удерживать нажатие
3. Появилась история вытянутых жетонов
4. Можно добавить памятку сценария. Когда вы вытащите жетон из мешка, приложение отобразит текст его эффекта с памятки и текста сыщика
5. Иконка мешка хаоса теперь поддерживает свайпы:
- Свайп вправо - вытянуть жетон
- Свайп вверх - открывает памятку
- Свайп вниз - открывает историю проверок
6. Есть ещё один быстрый способ пройти проверку: свайп вверх/вниз на числе в калькуляторе. Свайп вверх добавит число к навыку, свайп вниз - вычтет
Из приятных мелочей:
7. Меню сыщика открывается/закрывается теперь также по свайпам вверх/вниз
8. Для тех, кто играет в режиме ран/ужаса (вместо здоровье/рассудок), теперь есть опция: исходные здоровье/рассудок. Эта информация будет показываться постоянно
Друзья, большое спасибо за вашу поддержку проекта и помощь в развитии!
Сообщество помогло мне собрать 30% от суммы лицензии разработчика Apple (это 30/100$) для выхода iOS!
Оставлю ссылку, если вы захотите поддержать развитие: на iOS версию, тестирование и мультиплеер
https://boosty.to/arkham.divider
Приятных игр и классных выходных!
Большое спасибо, что написали в Телеграм!
Пишу здесь больше для пользователей Тесеры, так как в личке уже разобрались :)
Проблему решил, дело было в совместимости Android 7 и платформы, на которой ведётся разработка проекта
Так что да, Android 7 теперь полностью поддерживается :)
Хороших игр!
Здравствуйте! Пожалуйста, пришлите мне в Телегу (совпадает с этим аккаунтом) видео происходящего и модель устройства. Все поправлю)
Вы получили душевную травму, я предупреждал :)
Спасибо)
Спасибо большое:)
🥰
Спасибо ❤️
Здравствуйте! Я разработчик приложения и автор статьи) Спасибо за добрые слова!
Обратил внимание на фразу «не стоит себя обманывать». Если это в мой адрес - мне нравится хранить карты игроков в картотеке. Не считаю это единственным или самым удобным способом - мне нравится :)
Если вам удобен вариант хранения в альбомах (в смысле имхо) - это тоже здорово. У такого способа в нашем чате много сторонников
Буду рад, если когда-либо вам будет полезно это приложение для сценариев и кампаний)
По печати рекомендую брать бумагу 300г/м² или тоньше, но с ламинацией/протекторами
Отличного дня!
Добавил новый дизайн на сайт разделителей
Называется Arkham Deco. Разработан для малых картотек и низких коробок. Совместим с картотека и от Meeple House
Ссылка прежняя:
https://neizerth.github.io/ArkhamDivider/
Друзья, я сделал сайт для самостоятельной печати разделителей: сценарные, для карт игроков и сыщиков
Доступны вертикальные, горизонтальные, цветные и чёрно-белые
Есть классический дизайн Возвращений, с промо- события Invocation 2018 от FFG и от Евгения Сарнецкого
Надеюсь, вам будет полезно! Присылаю ссылку:
https://neizerth.github.io/ArkhamDivider/
Друзья, привет! Добавил в файлы стикеры ресурсов: солярии, вода, пряность.
Нагляднее, увеличивают запас, упрощают размен.
Дублирую ссылку: https://disk.yandex.ru/d/_0ZCa0_jIdcW_Q
В составе номинал:
- Вода на 1, 2, 3 единицы
- Пряность и солярии на 1, 2, 3, 5, 10 единиц
Запаса стикеров должно хватить на вариант из правил, где малые фишки - 1, большие - 5. Сам пользуюсь вариантом:
- малые фишки с одной стороны 1, с другой 3
- большие фишки с одной стороны 5, с другой 10
При необходимости, есть номинал в 2
Печатал для себя на прозрачной клейкой плёнке для принтера. Таким образом сохраняется цвет покрашенного дерева
Оценка игровой ситуации)
Друзья, на интерактивной карте появилось 2 новых режима:
1. Создания: позволяет отслеживать/размещать/наносить урон фигуркам, которые изначально ставятся на карту (поселенцы, животные)
2. Охотники: позволяет отслеживать перемещения охотников/их здоровье/наносить им урон
Переключатель режимов теперь находится в верхней или нижней части экрана (в завсимости от устройства)
Ссылка прежняя:
https://neizerth.github.io/beast-companion/
На официальную карту размещу обновления после согласования со Studio Midhall
Приятных игр!
Дважды запрашивал это исправление от Studio Midhall. Полагаю, пока они заняты кампанией по дополнению, поэтому не трогаю)
Пойду поинтересуюсь, давно не общался)
1. В PnP версии этого косяка нет
2. Технически на официальной карте локация считается связанной. Конечно, это не утешение, но все же
В общем, делаю то, что от меня зависит
Тем временем, так как обратная связь от издателей требует больше времени, все доработки и улучшения карты будут появляться прежде на PnP версии). Потом, с согласия издателя буду переносить все на официальную карту)
Друзья, в моей жизни произошло классное событие: миникарта, которую я делал для себя и вас, теперь стала официальной!
Авторы предоставили мне официальные арты и проект стал ещё более красивым.
Посмотреть карту вы можете по ссылке:
https://minimap.studiomidhall.com/
Проект продолжу развивать, особенно когда выйдут допы)
Также включил файл для печати на А4. Если обрезать по чёрным линиям прямоугольника - то памятка должна поместиться в коробку
Добавил ссылку на Яндекс Диск. В 2 раза увеличил размеры
На днях улучшу качество :)
Добавил в файлы памятку по всем допам к New Era за исключением промо-карт
Добавил PnP версию фракции Texas
Друзья, всем привет!
Для тех, кто использовал интерактивную карту вместе с картами движения, добавил в приложении режим просмотра карт движения.
Иконка появляется в правом нижнем углу.
С помощью этого режима можно показать охотникам ваши последние действия на карте (например, по способности Ясновидение). Хорошего дня!
Друзья, обновил в интерактивной карте возможность «Затаиться».
Для того чтобы затаиться в локации, нажмите несколько раз на текущую локацию.
Убрать отметки можно через кнопку Отмена на боковой панели (стрелочка влево в круге)
Сделал это по следующим причинам:
1. Маркеры «Затаиться» и кнопка рядом с локацией занимали место и могли наезжать на локации или желтые круги связанных локаций. Некрасиво, сложнее воспринимать
2.По ошибке можно было нажать на Затаиться вместо перехода в связанную локацию и наоборот.
Пришлось пожертвовать снятием отметок с текущей локации при повторном нажатии.
Надеюсь, такой вариант будет удобнее и проще восприниматься)
В Chrome попробуйте зайти в Настройки - добавить на Главный экран
Сделал пока без магазинов приложений - теперь можно добавить сайт на главный экран. Иконка и отображение - как в обычном приложении
Друзья, я сделал карту более плавной.
Также появилась возможность добавить приложение на главный экран телефона.
Фактически это как мобильное приложение. Плюс в том, что на экране пропадет адресной строка браузера и будет больше свободного места.
Уведомление об установке появится самостоятельно или через выбор настроек в мобильном браузере. Проверял в Android, на выходных посмотрю на iPhone.
Рад, что вы пользуетесь!
Постараюсь сделать)
Добавил в интерактивную карту возможность изменения типа локаций (горы / леса / болота / хижины)
Обновил работу с клавиатуры:
1. M (английская) - изменение режима (перемещение зверя / изменение типа локаций)
2. Delete (В режиме изменения типа локаций) - сброс локаций до первоначального вида
Хороших игр!
Друзья, всем привет!
Добавил возможность «Затаиться» в интерактивную карту.
Теперь на каждой стрелке между локациями показывается правильный номер хода.
Больше «Затаиться» ни на что не влияет (по правилам, маркеры следа при розыгрыше такой карты выкладывать не нужно)
Приятной игры!
Когда сыграете, расскажите о впечатлениях :)
У меня местная типография не работает, печатать буду на выходных)
Внёс правки) Спасибо огромное за обсуждение!
В смысле обмен 3 шестерней на жетон контакта 3
Увидел ошибку, должно быть 3 шестерни вместо 2. Вечером выложу исправления
Тоже кажется, что много. По свойству фракции так то они могут строить почти что угодно за каждый ход.
Теоретически их может сдерживать сниженная оборона (4 вместо 5) локаций и то, что остальные свойства требуют шестерни.
Кажется, что за ними нужно очень внимательно следить и ломать все производства по возможности, иначе улетят в космос по раскачке
Верно! Поверх них можно через Redevelopment (кирпич) ПО накручивать :)
Добрый день!
Дальность Сделки и Захвата для соперников не 3,4,5, а 4,4,4
В файлы добавил адаптированные под старое издание промо-фракции 51st State Master Set: Mississippi, Uranopolis, University
Добавил в раздел Файлы памятку по 51st State + New Era.
Делал для себя, возможно вам будет полезно :)
Друзья, подскажите, играл ли кто-то карту «Затаиться» больше 1 раза в локации будучи уже скрытым?
То есть, чтобы немного сбить с толку охотников.
Собираю обратную связь для интерактивной карты. Идея в том, чтобы отмечать номер передвижения Зверя с учётом сыгранных карт «Затаиться»
На основе этого будет понятно - сделать просто переключатель у локации - Затаился/Нет или визуальный/цифровой счётчик)
Спасибо, очень приятно)
Исправил, спасибо!
Добавил управление с клавиатуры:
- Перемещение: стрелки / WSAD.
- Backspace удаляет текущую локацию
- Delete очищает карту
- Ctrl/Cmd+Z - откат предыдущего действия (Undo)
- Ctrl/Cmd+Shift+Z - возврат действия (Redo)
- Клавиша «=» - увеличение масштаба
- Клавиша «-» - уменьшение масштаба
Внёс правки, добавил подсветку возможных локаций для движения. Все остальные некликабельные
Спасибо!
Внёс правки, большое спасибо!
Большое спасибо!
Я признаться, пока писал это приложение, так и не сыграл в настолку :(
Оставил вопрос на будущее, так как не знал, есть ли там какие-то телепорты)
Учту в следующей версии)
Друзья, всем привет!
Выпустил вторую версию интерактивного приложения. Доступно по той же ссылке: https://neizerth.github.io/beast-companion (Ссылка всё также прикреплена в карточке игры).
Что изменилось:
1. Стало красивее:
- добавил фоном иллюстрации из игры
- на главной красуется логотип игры
- поставил родной шрифт
- вырезал все белые участки PnP карт Гаги, заменил на прозрачный
- последний шаг зверя помечается иконкой (похожей на деревянный маркер в игре)
2. Можно откатывать свои шаги назад/вперёд с помощью кнопок
3. Добавилась возможность масштабирования с помощью кнопок, колеса мышки и жестов (щипка) на мобильниках/планшетах
4. На новой карте первый след в логове зверя сразу установлен
5. Весь путь отмечается линиями, посередине которой указывается, какое это по счёту передвижение
6. Каждая локация подсвечивается точкой при наведении
Открыт любым пожеланиям, предложениям. Также пишите, если что-то у вас не работает - буду вносить правки
Друзья, большое спасибо за теплые слова!
Добавил в приложение очистку карты и возможность отмечать несколько раз повторное посещение места. По совету других игроков остановились на максимуме в 3 раза: пока ещё удобно несколько раз нажимать, если проскочил и доп информация есть)
Если будут пожелания - пишите)
Друзья, посоветуйте пожалуйста типографию в Москве для печати модульных полей
Думал распечатать на фотобумаге или картоне 120-300 г/м2 и потом наклеить на переплетённый картон
Варианты Шляпы с Полями и Board Game Pimp мне не нравятся:
- У Pimp только полный лот, а доп колоды у меня уже есть. Задники модулей (с паутиной) по дизайну мне не нравятся.
И кристаллы силы приятнее в виде бижутерии с AliExpress, нежели в картоне.
Покупать и продавать ненужное не хочется, без этого покупка на 4850 ради только полей мне кажется соФмнительной.
- У Шляпы модули неопреновые, мягкие. Похожи на уплотнённые лоскутки ткани и с другой стороны белые. Качество печати и общий дизайн модулей - не в моём вкусе
Сразу извиняюсь за кривой русский. С удовольствием бы отредактировал сообщение, в спешке не вычитал
Друзья, на PnP карт ГаГи основе я сделал небольшой сайт с интерактивной картой для того, чтобы можно было отмечать путь зверя. Делал для себя, возможно вам будет полезно)
Я прикрепил ссылку в карточке игры, дублирую тут:
https://neizerth.github.io/beast-companion/